lol中的錯覺:一看有人選這幾個英雄總覺得自己這邊穩贏

在英雄聯盟遊戲中,你是否有過這樣的感覺呢?看到有人選擇了一個英雄後莫名的非常有信心,感覺這局差不多十拿九穩就能贏了呢?其實並不是這些英雄本身實力強大,而是因為英雄本身比較冷門,而導致的使用者的整體操控能力和水準相對於其他英雄要來的高的多,本次我們就來看看有哪些英雄屬於這種情況吧。

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NO.6詭術妖姬

中單哪方有妖姬,就給人莫名的這條線和妖姬對線的英雄必定崩盤和被秒的想法,當然這是妖姬這英雄本身的特色和特點,能耍的動妖姬的人,其操作能力都不會太差。

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NO.6詭術妖姬

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NO.5首領之傲

你別看螃蟹冷門,其實越是這種冷門的英雄,往往登場的時候會給人一種驚喜,這種英雄都能選出來說明這是真愛粉啊,真愛粉其操作能力和使用度必然不低啊,那實力自然也是沒得說的,所以不要以貌取人,螃蟹雖然用的人少,但是可以說只要真的遇到有人用的局面,那必定是能hold住全場的。

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lol中的錯覺:一看有人選這幾個英雄總覺得自己這邊穩贏

NO.6詭術妖姬

中單哪方有妖姬,就給人莫名的這條線和妖姬對線的英雄必定崩盤和被秒的想法,當然這是妖姬這英雄本身的特色和特點,能耍的動妖姬的人,其操作能力都不會太差。

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NO.5首領之傲

你別看螃蟹冷門,其實越是這種冷門的英雄,往往登場的時候會給人一種驚喜,這種英雄都能選出來說明這是真愛粉啊,真愛粉其操作能力和使用度必然不低啊,那實力自然也是沒得說的,所以不要以貌取人,螃蟹雖然用的人少,但是可以說只要真的遇到有人用的局面,那必定是能hold住全場的。

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NO.4惡魔小丑

小丑這英雄不出則已,一出驚人,不論是路人局還是排位,每次看到有人選擇小丑打野的時候,心理總有一種這局穩了的感覺,不論是在野區的把控還是說線上的情況來看,對於對手來說是一種無形的壓迫感,對於自己來說則是異常的安心和放心,小丑已然成為了高手的代言英雄,一個會玩的小丑會讓你的遊戲節奏異常的舒暢,同時也會縮短你的遊戲時間,當然這英雄你別拖到後期就好。

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NO.6詭術妖姬

中單哪方有妖姬,就給人莫名的這條線和妖姬對線的英雄必定崩盤和被秒的想法,當然這是妖姬這英雄本身的特色和特點,能耍的動妖姬的人,其操作能力都不會太差。

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NO.5首領之傲

你別看螃蟹冷門,其實越是這種冷門的英雄,往往登場的時候會給人一種驚喜,這種英雄都能選出來說明這是真愛粉啊,真愛粉其操作能力和使用度必然不低啊,那實力自然也是沒得說的,所以不要以貌取人,螃蟹雖然用的人少,但是可以說只要真的遇到有人用的局面,那必定是能hold住全場的。

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NO.4惡魔小丑

小丑這英雄不出則已,一出驚人,不論是路人局還是排位,每次看到有人選擇小丑打野的時候,心理總有一種這局穩了的感覺,不論是在野區的把控還是說線上的情況來看,對於對手來說是一種無形的壓迫感,對於自己來說則是異常的安心和放心,小丑已然成為了高手的代言英雄,一個會玩的小丑會讓你的遊戲節奏異常的舒暢,同時也會縮短你的遊戲時間,當然這英雄你別拖到後期就好。

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NO.3發條魔靈

發條難玩是出了名的,每次這一局遊戲開始前如果不是非周免還有人敢上發條,莫名其妙的就讓人很有信心,我們隊裡有玩發條的大佬,這局穩了。發條難玩的關鍵在於本身技能需要極高的預判,這種預判一方面是線上敵人的動向一方面是自己下一步要怎麼打要用什麼技能的預判,可以說是不單單是廢手指更要費腦子。

在英雄聯盟遊戲中,你是否有過這樣的感覺呢?看到有人選擇了一個英雄後莫名的非常有信心,感覺這局差不多十拿九穩就能贏了呢?其實並不是這些英雄本身實力強大,而是因為英雄本身比較冷門,而導致的使用者的整體操控能力和水準相對於其他英雄要來的高的多,本次我們就來看看有哪些英雄屬於這種情況吧。

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NO.6詭術妖姬

中單哪方有妖姬,就給人莫名的這條線和妖姬對線的英雄必定崩盤和被秒的想法,當然這是妖姬這英雄本身的特色和特點,能耍的動妖姬的人,其操作能力都不會太差。

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NO.5首領之傲

你別看螃蟹冷門,其實越是這種冷門的英雄,往往登場的時候會給人一種驚喜,這種英雄都能選出來說明這是真愛粉啊,真愛粉其操作能力和使用度必然不低啊,那實力自然也是沒得說的,所以不要以貌取人,螃蟹雖然用的人少,但是可以說只要真的遇到有人用的局面,那必定是能hold住全場的。

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NO.4惡魔小丑

小丑這英雄不出則已,一出驚人,不論是路人局還是排位,每次看到有人選擇小丑打野的時候,心理總有一種這局穩了的感覺,不論是在野區的把控還是說線上的情況來看,對於對手來說是一種無形的壓迫感,對於自己來說則是異常的安心和放心,小丑已然成為了高手的代言英雄,一個會玩的小丑會讓你的遊戲節奏異常的舒暢,同時也會縮短你的遊戲時間,當然這英雄你別拖到後期就好。

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NO.3發條魔靈

發條難玩是出了名的,每次這一局遊戲開始前如果不是非周免還有人敢上發條,莫名其妙的就讓人很有信心,我們隊裡有玩發條的大佬,這局穩了。發條難玩的關鍵在於本身技能需要極高的預判,這種預判一方面是線上敵人的動向一方面是自己下一步要怎麼打要用什麼技能的預判,可以說是不單單是廢手指更要費腦子。

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NO.2機械先驅

三隻手你要說難玩也好,不難玩也好,反正你玩慣了三隻手再玩蘭博,那大招放的絕對是指哪兒打哪兒隨心所欲,三隻手的特色就是輸出?沒問題,夠狠。控場?沒問題,夠硬。團戰?沒問題,夠強。所以三隻手給廣大玩家的印象就是恩,這是很厲害的一箇中單AP,輸出夠強能力夠全面,除了稍微脆點沒啥毛病,不過不是真的要求高操作技術,相信他也不至於現在還這麼冷門。

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NO.6詭術妖姬

中單哪方有妖姬,就給人莫名的這條線和妖姬對線的英雄必定崩盤和被秒的想法,當然這是妖姬這英雄本身的特色和特點,能耍的動妖姬的人,其操作能力都不會太差。

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NO.5首領之傲

你別看螃蟹冷門,其實越是這種冷門的英雄,往往登場的時候會給人一種驚喜,這種英雄都能選出來說明這是真愛粉啊,真愛粉其操作能力和使用度必然不低啊,那實力自然也是沒得說的,所以不要以貌取人,螃蟹雖然用的人少,但是可以說只要真的遇到有人用的局面,那必定是能hold住全場的。

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NO.4惡魔小丑

小丑這英雄不出則已,一出驚人,不論是路人局還是排位,每次看到有人選擇小丑打野的時候,心理總有一種這局穩了的感覺,不論是在野區的把控還是說線上的情況來看,對於對手來說是一種無形的壓迫感,對於自己來說則是異常的安心和放心,小丑已然成為了高手的代言英雄,一個會玩的小丑會讓你的遊戲節奏異常的舒暢,同時也會縮短你的遊戲時間,當然這英雄你別拖到後期就好。

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NO.3發條魔靈

發條難玩是出了名的,每次這一局遊戲開始前如果不是非周免還有人敢上發條,莫名其妙的就讓人很有信心,我們隊裡有玩發條的大佬,這局穩了。發條難玩的關鍵在於本身技能需要極高的預判,這種預判一方面是線上敵人的動向一方面是自己下一步要怎麼打要用什麼技能的預判,可以說是不單單是廢手指更要費腦子。

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NO.2機械先驅

三隻手你要說難玩也好,不難玩也好,反正你玩慣了三隻手再玩蘭博,那大招放的絕對是指哪兒打哪兒隨心所欲,三隻手的特色就是輸出?沒問題,夠狠。控場?沒問題,夠硬。團戰?沒問題,夠強。所以三隻手給廣大玩家的印象就是恩,這是很厲害的一箇中單AP,輸出夠強能力夠全面,除了稍微脆點沒啥毛病,不過不是真的要求高操作技術,相信他也不至於現在還這麼冷門。

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NO.1冰晶鳳凰

這麼多英雄中,靠著鳳凰出名的職業選手我想大家都應該非常清楚,用過鳳凰的玩家也應該知道這英雄有多麼的難玩,每一個技能都是那種用好了能拯救世界用砸了就毀滅團隊的效果,所以我一直非常佩服那些有勇氣和耐心去玩鳳凰的玩家,一看就是對自己的操作很有信心能夠在線上就依靠自己的操作來打爆對手。

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