LOL黑暗收割有多強?數學帝算出驚人傷害

目前[電刑]搶走了主宰系的風頭,讓[黑暗收割]只能孤單的躲在角落,玩家過度去強調前期carry效果,導致完全看輕了[黑暗收割]的作用,實際上它完全有潛力成為季前賽最強基石符文之一。

主宰系基石符文:黑暗收割

目前[電刑]搶走了主宰系的風頭,讓[黑暗收割]只能孤單的躲在角落,玩家過度去強調前期carry效果,導致完全看輕了[黑暗收割]的作用,實際上它完全有潛力成為季前賽最強基石符文之一。

主宰系基石符文:黑暗收割

LOL黑暗收割有多強?數學帝算出驚人傷害

主宰系基石符文:電刑

目前[電刑]搶走了主宰系的風頭,讓[黑暗收割]只能孤單的躲在角落,玩家過度去強調前期carry效果,導致完全看輕了[黑暗收割]的作用,實際上它完全有潛力成為季前賽最強基石符文之一。

主宰系基石符文:黑暗收割

LOL黑暗收割有多強?數學帝算出驚人傷害

主宰系基石符文:電刑

LOL黑暗收割有多強?數學帝算出驚人傷害

假設英雄1級 >>> AD50+100AP+0靈魂數+4(第一臺炮車)

黑暗收割傷害為:40+25+已收集靈魂數=65物理傷害(適應傷害)

電刑傷害為:50+50=100物理傷害

假設英雄等級18級 >>> AD50+200AP+0靈魂數+200

黑暗收割傷害為80+50+已收集靈魂數200=335物理傷害(適應性傷害)

電刑傷害為:220+100=320物理傷害

(已收集靈魂數:就類似錘石的靈魂,吃一個就永遠存在一個,越多越強)

可以看到,靈魂數要收集到200才可以與電刑的傷害大約持平,而黑暗收割的額外攻擊係數比電刑低,所以傷害還是略輸。通常18級才收集到200(逆風局),順風的靈魂數字更高,但我們不談順風。

由此可知:

電刑——條件固定式傷害,就當做是一個傷害技能。

黑暗收割——條件成長式傷害,而短時間內可觸發多次。

既然傷害都輸了,為什麼要推薦這個符文?

黑暗收割跟電刑的差別就是——觸發方式與冷卻。

一下簡略說明:

電刑的觸發方式很好理解,就是AQA AWA AEA ARA AQW AQE 都可以觸發,三個獨立的普攻+技能才可以觸發。所以說蛇女的毒、烏鴉的小烏鴉、火人的被動,都只會算一層,簡單來說,只要打起來了,基本上一定可以觸發電刑。

黑暗收割的靈魂,就像錘石的靈魂收集一樣,它是永遠存在的,看到就吃,但不要為了吃靈魂而死掉就是了。

大型野怪 +2 (包含大龍)

炮車、超級兵 +4

英雄 +6

目前[電刑]搶走了主宰系的風頭,讓[黑暗收割]只能孤單的躲在角落,玩家過度去強調前期carry效果,導致完全看輕了[黑暗收割]的作用,實際上它完全有潛力成為季前賽最強基石符文之一。

主宰系基石符文:黑暗收割

LOL黑暗收割有多強?數學帝算出驚人傷害

主宰系基石符文:電刑

LOL黑暗收割有多強?數學帝算出驚人傷害

假設英雄1級 >>> AD50+100AP+0靈魂數+4(第一臺炮車)

黑暗收割傷害為:40+25+已收集靈魂數=65物理傷害(適應傷害)

電刑傷害為:50+50=100物理傷害

假設英雄等級18級 >>> AD50+200AP+0靈魂數+200

黑暗收割傷害為80+50+已收集靈魂數200=335物理傷害(適應性傷害)

電刑傷害為:220+100=320物理傷害

(已收集靈魂數:就類似錘石的靈魂,吃一個就永遠存在一個,越多越強)

可以看到,靈魂數要收集到200才可以與電刑的傷害大約持平,而黑暗收割的額外攻擊係數比電刑低,所以傷害還是略輸。通常18級才收集到200(逆風局),順風的靈魂數字更高,但我們不談順風。

由此可知:

電刑——條件固定式傷害,就當做是一個傷害技能。

黑暗收割——條件成長式傷害,而短時間內可觸發多次。

既然傷害都輸了,為什麼要推薦這個符文?

黑暗收割跟電刑的差別就是——觸發方式與冷卻。

一下簡略說明:

電刑的觸發方式很好理解,就是AQA AWA AEA ARA AQW AQE 都可以觸發,三個獨立的普攻+技能才可以觸發。所以說蛇女的毒、烏鴉的小烏鴉、火人的被動,都只會算一層,簡單來說,只要打起來了,基本上一定可以觸發電刑。

黑暗收割的靈魂,就像錘石的靈魂收集一樣,它是永遠存在的,看到就吃,但不要為了吃靈魂而死掉就是了。

大型野怪 +2 (包含大龍)

炮車、超級兵 +4

英雄 +6

LOL黑暗收割有多強?數學帝算出驚人傷害

後期[黑暗收割]帶來的收益

首先,這些靈魂不分敵我。

不管是打野怪、炮車還是英雄,只要在黑暗收割持有者附近死了,就會掉靈魂,注意哦,不用自己打死,甚至連碰都沒有碰過,都會掉。所以,並沒有所謂在線上收集靈魂很慢的道理,有時反而比打野更快,除非你一直死回家。

炮車那波兵線就是+4+4了,試想一下一個正常刺客或戰士打野吃四個野怪要多久?還要消耗大量的HP,時間是差不多的,而這個炮車會固定時間出來,還不存在被反野的問題,多麼穩健。

吃了靈魂後,你會獲得一個BUFF:

20秒內,下一次對英雄或建築物的攻擊將消耗靈魂造成額外傷害。只要你對英雄普攻,包含額外效果的普攻都算。

並且而這個傷害沒有冷卻!!!

所以,當你在線上,最好的換血時機為敵我雙方其中之一的炮車快死的時候,一臺炮車死了,吸取靈魂觸發黑暗收割一次,這是就可以打起來了;另一臺炮車也死了,吸取靈魂觸發黑暗收割一次,差不多就打完了,對方非死即殘。

如果是2V2呢?

一樣,兩臺炮車兩次靈魂收集,如果這時有人死了,不管是敵隊兩人之一還是你的打野兄弟,吸取靈魂觸發黑暗收割一次,若是敵人死了,吸取靈魂觸發黑暗收割一次,你這波團戰就會吸了四次打了四次這個額外傷害。

現在我們回到一開始的傷害假設,暫且不論物理防禦減傷:

假設英雄1級 >>> AD50+100AP+0靈魂數+4(第一臺炮車)

黑暗收割傷害為:40+25+已收集靈魂數=65物理傷害(適應傷害)

電刑傷害為:50+50=100物理傷害

電刑 一次:100物理傷害

黑暗收割 四次:69(第一臺炮車)+73(第二臺炮車)+79(三名英雄之一)+85(另兩名英雄之一)=306物理傷害

目前[電刑]搶走了主宰系的風頭,讓[黑暗收割]只能孤單的躲在角落,玩家過度去強調前期carry效果,導致完全看輕了[黑暗收割]的作用,實際上它完全有潛力成為季前賽最強基石符文之一。

主宰系基石符文:黑暗收割

LOL黑暗收割有多強?數學帝算出驚人傷害

主宰系基石符文:電刑

LOL黑暗收割有多強?數學帝算出驚人傷害

假設英雄1級 >>> AD50+100AP+0靈魂數+4(第一臺炮車)

黑暗收割傷害為:40+25+已收集靈魂數=65物理傷害(適應傷害)

電刑傷害為:50+50=100物理傷害

假設英雄等級18級 >>> AD50+200AP+0靈魂數+200

黑暗收割傷害為80+50+已收集靈魂數200=335物理傷害(適應性傷害)

電刑傷害為:220+100=320物理傷害

(已收集靈魂數:就類似錘石的靈魂,吃一個就永遠存在一個,越多越強)

可以看到,靈魂數要收集到200才可以與電刑的傷害大約持平,而黑暗收割的額外攻擊係數比電刑低,所以傷害還是略輸。通常18級才收集到200(逆風局),順風的靈魂數字更高,但我們不談順風。

由此可知:

電刑——條件固定式傷害,就當做是一個傷害技能。

黑暗收割——條件成長式傷害,而短時間內可觸發多次。

既然傷害都輸了,為什麼要推薦這個符文?

黑暗收割跟電刑的差別就是——觸發方式與冷卻。

一下簡略說明:

電刑的觸發方式很好理解,就是AQA AWA AEA ARA AQW AQE 都可以觸發,三個獨立的普攻+技能才可以觸發。所以說蛇女的毒、烏鴉的小烏鴉、火人的被動,都只會算一層,簡單來說,只要打起來了,基本上一定可以觸發電刑。

黑暗收割的靈魂,就像錘石的靈魂收集一樣,它是永遠存在的,看到就吃,但不要為了吃靈魂而死掉就是了。

大型野怪 +2 (包含大龍)

炮車、超級兵 +4

英雄 +6

LOL黑暗收割有多強?數學帝算出驚人傷害

後期[黑暗收割]帶來的收益

首先,這些靈魂不分敵我。

不管是打野怪、炮車還是英雄,只要在黑暗收割持有者附近死了,就會掉靈魂,注意哦,不用自己打死,甚至連碰都沒有碰過,都會掉。所以,並沒有所謂在線上收集靈魂很慢的道理,有時反而比打野更快,除非你一直死回家。

炮車那波兵線就是+4+4了,試想一下一個正常刺客或戰士打野吃四個野怪要多久?還要消耗大量的HP,時間是差不多的,而這個炮車會固定時間出來,還不存在被反野的問題,多麼穩健。

吃了靈魂後,你會獲得一個BUFF:

20秒內,下一次對英雄或建築物的攻擊將消耗靈魂造成額外傷害。只要你對英雄普攻,包含額外效果的普攻都算。

並且而這個傷害沒有冷卻!!!

所以,當你在線上,最好的換血時機為敵我雙方其中之一的炮車快死的時候,一臺炮車死了,吸取靈魂觸發黑暗收割一次,這是就可以打起來了;另一臺炮車也死了,吸取靈魂觸發黑暗收割一次,差不多就打完了,對方非死即殘。

如果是2V2呢?

一樣,兩臺炮車兩次靈魂收集,如果這時有人死了,不管是敵隊兩人之一還是你的打野兄弟,吸取靈魂觸發黑暗收割一次,若是敵人死了,吸取靈魂觸發黑暗收割一次,你這波團戰就會吸了四次打了四次這個額外傷害。

現在我們回到一開始的傷害假設,暫且不論物理防禦減傷:

假設英雄1級 >>> AD50+100AP+0靈魂數+4(第一臺炮車)

黑暗收割傷害為:40+25+已收集靈魂數=65物理傷害(適應傷害)

電刑傷害為:50+50=100物理傷害

電刑 一次:100物理傷害

黑暗收割 四次:69(第一臺炮車)+73(第二臺炮車)+79(三名英雄之一)+85(另兩名英雄之一)=306物理傷害

LOL黑暗收割有多強?數學帝算出驚人傷害

[黑暗收割]流卡牌一牌秒人

如果幸運點出了你之外的都死了,還會再多吸一次呢。

這個符文不單單只是刷起來很強,而是沒有冷卻,短時間多次觸發,這才是要推薦這個符文的原因。

適合點出[黑暗收割]的英雄有:阿卡麗、菲茲、猴子…

這些英雄都有同時攻擊多位目標的傷害技能,在換血同時,可以將炮車擊殺以觸發黑暗收割,且自帶位移技能,不怕摸不到靈魂,算是很適合的英雄。

「 結 語 」

想想一波團戰可以觸發好幾次黑暗收割,而且傷害是不計上限的,就知道這個符文是多麼的被輕視了。

轉載自星力遊戲-小辣椒

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