時代週刊年度十佳遊戲,絕地求生榮耀毫無爭議?

說起今年時代週刊評選出的年度十佳遊戲,第一名實至名歸,塞爾達荒野之息,無論是在銷量還是細節,亦或是口碑與影響力上,都毫無爭議的作為年度十佳遊戲第一了。但是評價出來的其他遊戲影響力與是否是十佳遊戲之一,估計就有智者見智了,先看看今年十佳遊戲究竟排行都有哪些?

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可以看到任天堂的遊戲毫無爭議的包攬了前二哈,作為今年火爆地球的絕地求生,自然少不了要上時代週刊的鏡頭,絕地求生在排行上第七,有些人覺得不能評選的依據不夠全面。畢竟一款遊戲體現良心與實力的地方並不止這些因素。諸如畫面、創新、口碑等都是一款遊戲評選依據,但真的是這樣嗎?

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來看看時代對雞的評價:

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可見,它的評價是相當好的,那麼從玩家的角度去評選十佳遊戲,我們玩家的依據又是什麼呢?

作為遊戲的最基本的意義,遊戲就是用來玩的,如果一款遊戲無法遊戲或者沒有較好的可玩性,沒有體現在令玩家長時間沉浸不能自拔,不能體現趣味性,比如釋放或者產生壓力,爽快性、自由性等。那麼這款遊戲存在的遊戲意義就不是作為一款遊戲的意義了。

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絕地求生看似只有簡單的道具與空曠的地圖,如果作為一款單機遊戲,顯然毫無特色。但在多人遊戲中,遊戲的隨機性得到加強,運氣成分開始凸顯,無論是組隊還是單抗或者陰人,深度體現逃殺遊戲緊張刺激的元素。在孤獨中獨自對抗世界後生存下來的喜悅與成就感不是一般網遊可以比的。

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遊戲在人的因素下,又可以衍生出許多玩法。無論是誘敵深入還是按兵埋伏,還是直接突突突,都可被玩家做成許多玩法。遊戲情節就像一個波動起伏的週期線,與人的心跳脈動想共振,從而達到深度契合的遊戲環境。實力很重要,運氣不能背。在遊戲中,你還可以與來自世界各地的老外對噴。

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時代週刊,評選出了許多具有很大影響力的時佳遊戲,不過,還有2017年許多遊戲也是非常不錯的,比如說神界2、中土世界2、星球大戰:前線2、仁王等。

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絕地求生看似只有簡單的道具與空曠的地圖,如果作為一款單機遊戲,顯然毫無特色。但在多人遊戲中,遊戲的隨機性得到加強,運氣成分開始凸顯,無論是組隊還是單抗或者陰人,深度體現逃殺遊戲緊張刺激的元素。在孤獨中獨自對抗世界後生存下來的喜悅與成就感不是一般網遊可以比的。

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時代週刊,評選出了許多具有很大影響力的時佳遊戲,不過,還有2017年許多遊戲也是非常不錯的,比如說神界2、中土世界2、星球大戰:前線2、仁王等。

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