盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

距離中國首款盛行的文字MUD遊戲《俠客行》上線,至今已有二十餘年的歷史。在這期間中國遊戲行業從無到有,從小到大,目前已經成長為全球第一大遊戲市場,擁有全球最大的遊戲公司。

雖然沒有驚為天人的史詩級大作出現,中國遊戲行業取得的成就卻是實實在在有目共睹的。今天我們就來盤點一下二十餘年來,那些做出過卓越貢獻,足以青史留名的網絡遊戲。

以下游戲按照在中國市場的推出時間排序,與排名無關。

1:《俠客行》——中國網遊“史前文明”代表作。

1995年9月,臺灣推出一款文字網絡遊戲MUD名字叫《東方故事2》,幾個國內的留學生玩著感覺不錯,於是萌生了自己做一款純粹的武俠遊戲的想法。幾個人一拍即合,以金庸小說為藍本,僅用了兩個月時間,便做出了意義非凡的《俠客行》。

距離中國首款盛行的文字MUD遊戲《俠客行》上線,至今已有二十餘年的歷史。在這期間中國遊戲行業從無到有,從小到大,目前已經成長為全球第一大遊戲市場,擁有全球最大的遊戲公司。

雖然沒有驚為天人的史詩級大作出現,中國遊戲行業取得的成就卻是實實在在有目共睹的。今天我們就來盤點一下二十餘年來,那些做出過卓越貢獻,足以青史留名的網絡遊戲。

以下游戲按照在中國市場的推出時間排序,與排名無關。

1:《俠客行》——中國網遊“史前文明”代表作。

1995年9月,臺灣推出一款文字網絡遊戲MUD名字叫《東方故事2》,幾個國內的留學生玩著感覺不錯,於是萌生了自己做一款純粹的武俠遊戲的想法。幾個人一拍即合,以金庸小說為藍本,僅用了兩個月時間,便做出了意義非凡的《俠客行》。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

由於內部的紛爭與管理的混亂,《俠客行》最終沒有完成商業化運作,成為了中國網遊歷史上的一朵浪花,但《俠客行》為中國網絡遊戲做出的貢獻,卻是不可磨滅的。它為後來成熟化的網遊公司運作提供了寶貴經驗,也為中國的網絡遊戲事業培養了第一批從業者,當初從《俠客行》走出來的管理員、玩家很多都成為了網遊企業的高管或創業者。

哦,對了,《俠客行》的主創與主策劃叫方是民,此人曾被某些業內人士奉為中國網遊鼻祖,你可能沒聽說過。但你肯定聽過他的花名:方舟子。

2:《萬王之王》——首款圖文MUD網絡遊戲

2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形MUD遊戲《萬王之王》正式推出,憑藉其不俗的遊戲品質加上特殊的歷史條件,一經推出便火遍大江南北,成為中國第一代網絡遊戲無可爭議的王者之作。

距離中國首款盛行的文字MUD遊戲《俠客行》上線,至今已有二十餘年的歷史。在這期間中國遊戲行業從無到有,從小到大,目前已經成長為全球第一大遊戲市場,擁有全球最大的遊戲公司。

雖然沒有驚為天人的史詩級大作出現,中國遊戲行業取得的成就卻是實實在在有目共睹的。今天我們就來盤點一下二十餘年來,那些做出過卓越貢獻,足以青史留名的網絡遊戲。

以下游戲按照在中國市場的推出時間排序,與排名無關。

1:《俠客行》——中國網遊“史前文明”代表作。

1995年9月,臺灣推出一款文字網絡遊戲MUD名字叫《東方故事2》,幾個國內的留學生玩著感覺不錯,於是萌生了自己做一款純粹的武俠遊戲的想法。幾個人一拍即合,以金庸小說為藍本,僅用了兩個月時間,便做出了意義非凡的《俠客行》。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

由於內部的紛爭與管理的混亂,《俠客行》最終沒有完成商業化運作,成為了中國網遊歷史上的一朵浪花,但《俠客行》為中國網絡遊戲做出的貢獻,卻是不可磨滅的。它為後來成熟化的網遊公司運作提供了寶貴經驗,也為中國的網絡遊戲事業培養了第一批從業者,當初從《俠客行》走出來的管理員、玩家很多都成為了網遊企業的高管或創業者。

哦,對了,《俠客行》的主創與主策劃叫方是民,此人曾被某些業內人士奉為中國網遊鼻祖,你可能沒聽說過。但你肯定聽過他的花名:方舟子。

2:《萬王之王》——首款圖文MUD網絡遊戲

2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形MUD遊戲《萬王之王》正式推出,憑藉其不俗的遊戲品質加上特殊的歷史條件,一經推出便火遍大江南北,成為中國第一代網絡遊戲無可爭議的王者之作。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

《萬王之王》獲得的巨大成功,成為了眾多公司開始進入網絡遊戲市場的直接誘因。中國網絡遊戲運營機制自此得到建立,中國網絡遊戲行業發展,迎來第一波高潮。

3:《石器時代》——首款2D回合網絡遊戲

2001年1月12日,《石器時代》開始在大陸正式運營(一直以來有些玩家誤以為《石器時代》是臺灣製作的,其實不是,《石器時代》是日本JSS公司開發的,後來版權賣給了臺灣華義,後來又因為版權起了糾紛)。得益於優秀的遊戲品質、Q版可愛的人物造型、以及新穎的系統玩法,《石器時代》很快便席捲了整個大陸,成為當年網遊界最耀眼的新星。

距離中國首款盛行的文字MUD遊戲《俠客行》上線,至今已有二十餘年的歷史。在這期間中國遊戲行業從無到有,從小到大,目前已經成長為全球第一大遊戲市場,擁有全球最大的遊戲公司。

雖然沒有驚為天人的史詩級大作出現,中國遊戲行業取得的成就卻是實實在在有目共睹的。今天我們就來盤點一下二十餘年來,那些做出過卓越貢獻,足以青史留名的網絡遊戲。

以下游戲按照在中國市場的推出時間排序,與排名無關。

1:《俠客行》——中國網遊“史前文明”代表作。

1995年9月,臺灣推出一款文字網絡遊戲MUD名字叫《東方故事2》,幾個國內的留學生玩著感覺不錯,於是萌生了自己做一款純粹的武俠遊戲的想法。幾個人一拍即合,以金庸小說為藍本,僅用了兩個月時間,便做出了意義非凡的《俠客行》。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

由於內部的紛爭與管理的混亂,《俠客行》最終沒有完成商業化運作,成為了中國網遊歷史上的一朵浪花,但《俠客行》為中國網絡遊戲做出的貢獻,卻是不可磨滅的。它為後來成熟化的網遊公司運作提供了寶貴經驗,也為中國的網絡遊戲事業培養了第一批從業者,當初從《俠客行》走出來的管理員、玩家很多都成為了網遊企業的高管或創業者。

哦,對了,《俠客行》的主創與主策劃叫方是民,此人曾被某些業內人士奉為中國網遊鼻祖,你可能沒聽說過。但你肯定聽過他的花名:方舟子。

2:《萬王之王》——首款圖文MUD網絡遊戲

2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形MUD遊戲《萬王之王》正式推出,憑藉其不俗的遊戲品質加上特殊的歷史條件,一經推出便火遍大江南北,成為中國第一代網絡遊戲無可爭議的王者之作。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

《萬王之王》獲得的巨大成功,成為了眾多公司開始進入網絡遊戲市場的直接誘因。中國網絡遊戲運營機制自此得到建立,中國網絡遊戲行業發展,迎來第一波高潮。

3:《石器時代》——首款2D回合網絡遊戲

2001年1月12日,《石器時代》開始在大陸正式運營(一直以來有些玩家誤以為《石器時代》是臺灣製作的,其實不是,《石器時代》是日本JSS公司開發的,後來版權賣給了臺灣華義,後來又因為版權起了糾紛)。得益於優秀的遊戲品質、Q版可愛的人物造型、以及新穎的系統玩法,《石器時代》很快便席捲了整個大陸,成為當年網遊界最耀眼的新星。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

後來由於外掛與運營策略問題,《石器時代》開始衰落並於2005年12月被金山收購,後來的幾年裡金山也沒能挽回頹勢,遊戲最終於2008年9月2日停止運營。

《石器時代》可以說是一代遊戲玩家的記憶,它的空前火爆讓眾多遊戲公司看到了商機,回合制遊戲自此成為一個網絡遊戲的一個大類,迎來了第一波高潮。它的失敗也是非常經典的玩家利益與廠商利益沒有得到妥善解決的案例,帶給後世的經驗教訓彌足珍貴,只不過鮮有人吸取教訓,不免讓人心生遺憾。

4:《傳奇》——這個不用介紹了

2001年9月,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月後便進入商業化進程,從此掀起了中國網遊行業的高潮。

距離中國首款盛行的文字MUD遊戲《俠客行》上線,至今已有二十餘年的歷史。在這期間中國遊戲行業從無到有,從小到大,目前已經成長為全球第一大遊戲市場,擁有全球最大的遊戲公司。

雖然沒有驚為天人的史詩級大作出現,中國遊戲行業取得的成就卻是實實在在有目共睹的。今天我們就來盤點一下二十餘年來,那些做出過卓越貢獻,足以青史留名的網絡遊戲。

以下游戲按照在中國市場的推出時間排序,與排名無關。

1:《俠客行》——中國網遊“史前文明”代表作。

1995年9月,臺灣推出一款文字網絡遊戲MUD名字叫《東方故事2》,幾個國內的留學生玩著感覺不錯,於是萌生了自己做一款純粹的武俠遊戲的想法。幾個人一拍即合,以金庸小說為藍本,僅用了兩個月時間,便做出了意義非凡的《俠客行》。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

由於內部的紛爭與管理的混亂,《俠客行》最終沒有完成商業化運作,成為了中國網遊歷史上的一朵浪花,但《俠客行》為中國網絡遊戲做出的貢獻,卻是不可磨滅的。它為後來成熟化的網遊公司運作提供了寶貴經驗,也為中國的網絡遊戲事業培養了第一批從業者,當初從《俠客行》走出來的管理員、玩家很多都成為了網遊企業的高管或創業者。

哦,對了,《俠客行》的主創與主策劃叫方是民,此人曾被某些業內人士奉為中國網遊鼻祖,你可能沒聽說過。但你肯定聽過他的花名:方舟子。

2:《萬王之王》——首款圖文MUD網絡遊戲

2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形MUD遊戲《萬王之王》正式推出,憑藉其不俗的遊戲品質加上特殊的歷史條件,一經推出便火遍大江南北,成為中國第一代網絡遊戲無可爭議的王者之作。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

《萬王之王》獲得的巨大成功,成為了眾多公司開始進入網絡遊戲市場的直接誘因。中國網絡遊戲運營機制自此得到建立,中國網絡遊戲行業發展,迎來第一波高潮。

3:《石器時代》——首款2D回合網絡遊戲

2001年1月12日,《石器時代》開始在大陸正式運營(一直以來有些玩家誤以為《石器時代》是臺灣製作的,其實不是,《石器時代》是日本JSS公司開發的,後來版權賣給了臺灣華義,後來又因為版權起了糾紛)。得益於優秀的遊戲品質、Q版可愛的人物造型、以及新穎的系統玩法,《石器時代》很快便席捲了整個大陸,成為當年網遊界最耀眼的新星。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

後來由於外掛與運營策略問題,《石器時代》開始衰落並於2005年12月被金山收購,後來的幾年裡金山也沒能挽回頹勢,遊戲最終於2008年9月2日停止運營。

《石器時代》可以說是一代遊戲玩家的記憶,它的空前火爆讓眾多遊戲公司看到了商機,回合制遊戲自此成為一個網絡遊戲的一個大類,迎來了第一波高潮。它的失敗也是非常經典的玩家利益與廠商利益沒有得到妥善解決的案例,帶給後世的經驗教訓彌足珍貴,只不過鮮有人吸取教訓,不免讓人心生遺憾。

4:《傳奇》——這個不用介紹了

2001年9月,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月後便進入商業化進程,從此掀起了中國網遊行業的高潮。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲一經推出,便以其簡單粗暴的規則、微小可控的數值、相對公平的環境贏得了廣大遊戲玩家的喜愛,其用戶增速遠遠超出了所有人預料,陳天橋也藉助這個遊戲一步登天,於2004年成為中國首富,並持續霸榜數年之久,成就了一段商業傳奇。盛大也藉由這款遊戲,打倒了一眾老牌大廠,登上了中國遊戲行業第一大廠的寶座,直到2009年才被騰訊超越。

《傳奇》這款遊戲就像它的名字一樣,已經成為了一眾文化符號。十幾年過去了,遊戲依然在穩定運營,並且有著不錯的營收,這也是其他幾個早期的經典遊戲所無法比擬的。

雖然與石器時代一樣,有著IP的歸屬權糾紛,但這並不妨礙《傳奇》IP的遍地開花,如今傳奇類頁遊佔據了整個頁遊市場的大半個江山,足以證明其商業價值。

5:《劍俠情緣網絡版》——開啟中國武俠新時代

2003年7月,蓄勢待發的金山推出了以中國宋朝為背景,主打江湖武俠風的《劍俠情緣網絡版》,算是為國產網絡遊戲爭回了一點顏面,也開啟了武俠MMORPG這一經久不衰的遊戲門類。

距離中國首款盛行的文字MUD遊戲《俠客行》上線,至今已有二十餘年的歷史。在這期間中國遊戲行業從無到有,從小到大,目前已經成長為全球第一大遊戲市場,擁有全球最大的遊戲公司。

雖然沒有驚為天人的史詩級大作出現,中國遊戲行業取得的成就卻是實實在在有目共睹的。今天我們就來盤點一下二十餘年來,那些做出過卓越貢獻,足以青史留名的網絡遊戲。

以下游戲按照在中國市場的推出時間排序,與排名無關。

1:《俠客行》——中國網遊“史前文明”代表作。

1995年9月,臺灣推出一款文字網絡遊戲MUD名字叫《東方故事2》,幾個國內的留學生玩著感覺不錯,於是萌生了自己做一款純粹的武俠遊戲的想法。幾個人一拍即合,以金庸小說為藍本,僅用了兩個月時間,便做出了意義非凡的《俠客行》。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

由於內部的紛爭與管理的混亂,《俠客行》最終沒有完成商業化運作,成為了中國網遊歷史上的一朵浪花,但《俠客行》為中國網絡遊戲做出的貢獻,卻是不可磨滅的。它為後來成熟化的網遊公司運作提供了寶貴經驗,也為中國的網絡遊戲事業培養了第一批從業者,當初從《俠客行》走出來的管理員、玩家很多都成為了網遊企業的高管或創業者。

哦,對了,《俠客行》的主創與主策劃叫方是民,此人曾被某些業內人士奉為中國網遊鼻祖,你可能沒聽說過。但你肯定聽過他的花名:方舟子。

2:《萬王之王》——首款圖文MUD網絡遊戲

2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形MUD遊戲《萬王之王》正式推出,憑藉其不俗的遊戲品質加上特殊的歷史條件,一經推出便火遍大江南北,成為中國第一代網絡遊戲無可爭議的王者之作。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

《萬王之王》獲得的巨大成功,成為了眾多公司開始進入網絡遊戲市場的直接誘因。中國網絡遊戲運營機制自此得到建立,中國網絡遊戲行業發展,迎來第一波高潮。

3:《石器時代》——首款2D回合網絡遊戲

2001年1月12日,《石器時代》開始在大陸正式運營(一直以來有些玩家誤以為《石器時代》是臺灣製作的,其實不是,《石器時代》是日本JSS公司開發的,後來版權賣給了臺灣華義,後來又因為版權起了糾紛)。得益於優秀的遊戲品質、Q版可愛的人物造型、以及新穎的系統玩法,《石器時代》很快便席捲了整個大陸,成為當年網遊界最耀眼的新星。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

後來由於外掛與運營策略問題,《石器時代》開始衰落並於2005年12月被金山收購,後來的幾年裡金山也沒能挽回頹勢,遊戲最終於2008年9月2日停止運營。

《石器時代》可以說是一代遊戲玩家的記憶,它的空前火爆讓眾多遊戲公司看到了商機,回合制遊戲自此成為一個網絡遊戲的一個大類,迎來了第一波高潮。它的失敗也是非常經典的玩家利益與廠商利益沒有得到妥善解決的案例,帶給後世的經驗教訓彌足珍貴,只不過鮮有人吸取教訓,不免讓人心生遺憾。

4:《傳奇》——這個不用介紹了

2001年9月,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月後便進入商業化進程,從此掀起了中國網遊行業的高潮。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲一經推出,便以其簡單粗暴的規則、微小可控的數值、相對公平的環境贏得了廣大遊戲玩家的喜愛,其用戶增速遠遠超出了所有人預料,陳天橋也藉助這個遊戲一步登天,於2004年成為中國首富,並持續霸榜數年之久,成就了一段商業傳奇。盛大也藉由這款遊戲,打倒了一眾老牌大廠,登上了中國遊戲行業第一大廠的寶座,直到2009年才被騰訊超越。

《傳奇》這款遊戲就像它的名字一樣,已經成為了一眾文化符號。十幾年過去了,遊戲依然在穩定運營,並且有著不錯的營收,這也是其他幾個早期的經典遊戲所無法比擬的。

雖然與石器時代一樣,有著IP的歸屬權糾紛,但這並不妨礙《傳奇》IP的遍地開花,如今傳奇類頁遊佔據了整個頁遊市場的大半個江山,足以證明其商業價值。

5:《劍俠情緣網絡版》——開啟中國武俠新時代

2003年7月,蓄勢待發的金山推出了以中國宋朝為背景,主打江湖武俠風的《劍俠情緣網絡版》,算是為國產網絡遊戲爭回了一點顏面,也開啟了武俠MMORPG這一經久不衰的遊戲門類。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲僅推出一年,就獲得了註冊用戶破千萬,最高同時在線15萬的好成績,但由於運營策略的失誤,遊戲並沒能一路高歌拿下如日中天的傳奇,反而每況愈下,直至無人問津。

6:《夢幻西遊》——開啟國產回合新時代

2003年12月,網易推出了改變公司格局的產品《夢幻西遊》,遊戲在《大話西遊》的基礎上做了一些革新,畫面也換成了可愛的Q版卡通類型,推出之後便大獲成功,奠定了網易在遊戲行業的一線地位,至今不動搖。

距離中國首款盛行的文字MUD遊戲《俠客行》上線,至今已有二十餘年的歷史。在這期間中國遊戲行業從無到有,從小到大,目前已經成長為全球第一大遊戲市場,擁有全球最大的遊戲公司。

雖然沒有驚為天人的史詩級大作出現,中國遊戲行業取得的成就卻是實實在在有目共睹的。今天我們就來盤點一下二十餘年來,那些做出過卓越貢獻,足以青史留名的網絡遊戲。

以下游戲按照在中國市場的推出時間排序,與排名無關。

1:《俠客行》——中國網遊“史前文明”代表作。

1995年9月,臺灣推出一款文字網絡遊戲MUD名字叫《東方故事2》,幾個國內的留學生玩著感覺不錯,於是萌生了自己做一款純粹的武俠遊戲的想法。幾個人一拍即合,以金庸小說為藍本,僅用了兩個月時間,便做出了意義非凡的《俠客行》。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

由於內部的紛爭與管理的混亂,《俠客行》最終沒有完成商業化運作,成為了中國網遊歷史上的一朵浪花,但《俠客行》為中國網絡遊戲做出的貢獻,卻是不可磨滅的。它為後來成熟化的網遊公司運作提供了寶貴經驗,也為中國的網絡遊戲事業培養了第一批從業者,當初從《俠客行》走出來的管理員、玩家很多都成為了網遊企業的高管或創業者。

哦,對了,《俠客行》的主創與主策劃叫方是民,此人曾被某些業內人士奉為中國網遊鼻祖,你可能沒聽說過。但你肯定聽過他的花名:方舟子。

2:《萬王之王》——首款圖文MUD網絡遊戲

2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形MUD遊戲《萬王之王》正式推出,憑藉其不俗的遊戲品質加上特殊的歷史條件,一經推出便火遍大江南北,成為中國第一代網絡遊戲無可爭議的王者之作。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

《萬王之王》獲得的巨大成功,成為了眾多公司開始進入網絡遊戲市場的直接誘因。中國網絡遊戲運營機制自此得到建立,中國網絡遊戲行業發展,迎來第一波高潮。

3:《石器時代》——首款2D回合網絡遊戲

2001年1月12日,《石器時代》開始在大陸正式運營(一直以來有些玩家誤以為《石器時代》是臺灣製作的,其實不是,《石器時代》是日本JSS公司開發的,後來版權賣給了臺灣華義,後來又因為版權起了糾紛)。得益於優秀的遊戲品質、Q版可愛的人物造型、以及新穎的系統玩法,《石器時代》很快便席捲了整個大陸,成為當年網遊界最耀眼的新星。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

後來由於外掛與運營策略問題,《石器時代》開始衰落並於2005年12月被金山收購,後來的幾年裡金山也沒能挽回頹勢,遊戲最終於2008年9月2日停止運營。

《石器時代》可以說是一代遊戲玩家的記憶,它的空前火爆讓眾多遊戲公司看到了商機,回合制遊戲自此成為一個網絡遊戲的一個大類,迎來了第一波高潮。它的失敗也是非常經典的玩家利益與廠商利益沒有得到妥善解決的案例,帶給後世的經驗教訓彌足珍貴,只不過鮮有人吸取教訓,不免讓人心生遺憾。

4:《傳奇》——這個不用介紹了

2001年9月,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月後便進入商業化進程,從此掀起了中國網遊行業的高潮。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲一經推出,便以其簡單粗暴的規則、微小可控的數值、相對公平的環境贏得了廣大遊戲玩家的喜愛,其用戶增速遠遠超出了所有人預料,陳天橋也藉助這個遊戲一步登天,於2004年成為中國首富,並持續霸榜數年之久,成就了一段商業傳奇。盛大也藉由這款遊戲,打倒了一眾老牌大廠,登上了中國遊戲行業第一大廠的寶座,直到2009年才被騰訊超越。

《傳奇》這款遊戲就像它的名字一樣,已經成為了一眾文化符號。十幾年過去了,遊戲依然在穩定運營,並且有著不錯的營收,這也是其他幾個早期的經典遊戲所無法比擬的。

雖然與石器時代一樣,有著IP的歸屬權糾紛,但這並不妨礙《傳奇》IP的遍地開花,如今傳奇類頁遊佔據了整個頁遊市場的大半個江山,足以證明其商業價值。

5:《劍俠情緣網絡版》——開啟中國武俠新時代

2003年7月,蓄勢待發的金山推出了以中國宋朝為背景,主打江湖武俠風的《劍俠情緣網絡版》,算是為國產網絡遊戲爭回了一點顏面,也開啟了武俠MMORPG這一經久不衰的遊戲門類。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲僅推出一年,就獲得了註冊用戶破千萬,最高同時在線15萬的好成績,但由於運營策略的失誤,遊戲並沒能一路高歌拿下如日中天的傳奇,反而每況愈下,直至無人問津。

6:《夢幻西遊》——開啟國產回合新時代

2003年12月,網易推出了改變公司格局的產品《夢幻西遊》,遊戲在《大話西遊》的基礎上做了一些革新,畫面也換成了可愛的Q版卡通類型,推出之後便大獲成功,奠定了網易在遊戲行業的一線地位,至今不動搖。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

《夢幻西遊》奠定了國產回合遊戲的基礎,成就了回合制遊戲的巔峰,自夢幻西遊開始,回合制遊戲進入第二波高潮期,後面層出不窮的回合制遊戲或多或少都有夢幻西遊的影子。

7:《熱血江湖》——開啟免費網絡遊戲先河

2005年4月20日,3D惡搞Q版武俠遊戲《熱血江湖》公測,遊戲開啟永久免費道具收費之先河,打破了國內遊戲點卡收費模式的市場格局。

距離中國首款盛行的文字MUD遊戲《俠客行》上線,至今已有二十餘年的歷史。在這期間中國遊戲行業從無到有,從小到大,目前已經成長為全球第一大遊戲市場,擁有全球最大的遊戲公司。

雖然沒有驚為天人的史詩級大作出現,中國遊戲行業取得的成就卻是實實在在有目共睹的。今天我們就來盤點一下二十餘年來,那些做出過卓越貢獻,足以青史留名的網絡遊戲。

以下游戲按照在中國市場的推出時間排序,與排名無關。

1:《俠客行》——中國網遊“史前文明”代表作。

1995年9月,臺灣推出一款文字網絡遊戲MUD名字叫《東方故事2》,幾個國內的留學生玩著感覺不錯,於是萌生了自己做一款純粹的武俠遊戲的想法。幾個人一拍即合,以金庸小說為藍本,僅用了兩個月時間,便做出了意義非凡的《俠客行》。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

由於內部的紛爭與管理的混亂,《俠客行》最終沒有完成商業化運作,成為了中國網遊歷史上的一朵浪花,但《俠客行》為中國網絡遊戲做出的貢獻,卻是不可磨滅的。它為後來成熟化的網遊公司運作提供了寶貴經驗,也為中國的網絡遊戲事業培養了第一批從業者,當初從《俠客行》走出來的管理員、玩家很多都成為了網遊企業的高管或創業者。

哦,對了,《俠客行》的主創與主策劃叫方是民,此人曾被某些業內人士奉為中國網遊鼻祖,你可能沒聽說過。但你肯定聽過他的花名:方舟子。

2:《萬王之王》——首款圖文MUD網絡遊戲

2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形MUD遊戲《萬王之王》正式推出,憑藉其不俗的遊戲品質加上特殊的歷史條件,一經推出便火遍大江南北,成為中國第一代網絡遊戲無可爭議的王者之作。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

《萬王之王》獲得的巨大成功,成為了眾多公司開始進入網絡遊戲市場的直接誘因。中國網絡遊戲運營機制自此得到建立,中國網絡遊戲行業發展,迎來第一波高潮。

3:《石器時代》——首款2D回合網絡遊戲

2001年1月12日,《石器時代》開始在大陸正式運營(一直以來有些玩家誤以為《石器時代》是臺灣製作的,其實不是,《石器時代》是日本JSS公司開發的,後來版權賣給了臺灣華義,後來又因為版權起了糾紛)。得益於優秀的遊戲品質、Q版可愛的人物造型、以及新穎的系統玩法,《石器時代》很快便席捲了整個大陸,成為當年網遊界最耀眼的新星。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

後來由於外掛與運營策略問題,《石器時代》開始衰落並於2005年12月被金山收購,後來的幾年裡金山也沒能挽回頹勢,遊戲最終於2008年9月2日停止運營。

《石器時代》可以說是一代遊戲玩家的記憶,它的空前火爆讓眾多遊戲公司看到了商機,回合制遊戲自此成為一個網絡遊戲的一個大類,迎來了第一波高潮。它的失敗也是非常經典的玩家利益與廠商利益沒有得到妥善解決的案例,帶給後世的經驗教訓彌足珍貴,只不過鮮有人吸取教訓,不免讓人心生遺憾。

4:《傳奇》——這個不用介紹了

2001年9月,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月後便進入商業化進程,從此掀起了中國網遊行業的高潮。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲一經推出,便以其簡單粗暴的規則、微小可控的數值、相對公平的環境贏得了廣大遊戲玩家的喜愛,其用戶增速遠遠超出了所有人預料,陳天橋也藉助這個遊戲一步登天,於2004年成為中國首富,並持續霸榜數年之久,成就了一段商業傳奇。盛大也藉由這款遊戲,打倒了一眾老牌大廠,登上了中國遊戲行業第一大廠的寶座,直到2009年才被騰訊超越。

《傳奇》這款遊戲就像它的名字一樣,已經成為了一眾文化符號。十幾年過去了,遊戲依然在穩定運營,並且有著不錯的營收,這也是其他幾個早期的經典遊戲所無法比擬的。

雖然與石器時代一樣,有著IP的歸屬權糾紛,但這並不妨礙《傳奇》IP的遍地開花,如今傳奇類頁遊佔據了整個頁遊市場的大半個江山,足以證明其商業價值。

5:《劍俠情緣網絡版》——開啟中國武俠新時代

2003年7月,蓄勢待發的金山推出了以中國宋朝為背景,主打江湖武俠風的《劍俠情緣網絡版》,算是為國產網絡遊戲爭回了一點顏面,也開啟了武俠MMORPG這一經久不衰的遊戲門類。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲僅推出一年,就獲得了註冊用戶破千萬,最高同時在線15萬的好成績,但由於運營策略的失誤,遊戲並沒能一路高歌拿下如日中天的傳奇,反而每況愈下,直至無人問津。

6:《夢幻西遊》——開啟國產回合新時代

2003年12月,網易推出了改變公司格局的產品《夢幻西遊》,遊戲在《大話西遊》的基礎上做了一些革新,畫面也換成了可愛的Q版卡通類型,推出之後便大獲成功,奠定了網易在遊戲行業的一線地位,至今不動搖。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

《夢幻西遊》奠定了國產回合遊戲的基礎,成就了回合制遊戲的巔峰,自夢幻西遊開始,回合制遊戲進入第二波高潮期,後面層出不窮的回合制遊戲或多或少都有夢幻西遊的影子。

7:《熱血江湖》——開啟免費網絡遊戲先河

2005年4月20日,3D惡搞Q版武俠遊戲《熱血江湖》公測,遊戲開啟永久免費道具收費之先河,打破了國內遊戲點卡收費模式的市場格局。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲以清新爽朗的畫面,開放自由的裝備打造系統,絢麗流暢的技能系統吸引了大批玩家,在17GAME妥善的運營下,遊戲熱度曾一度超過傳奇。但是好景不長,17GAME創始人趙小明選錯了東家,被中華網併購之後,逐漸失去了遊戲的運營主導權,風雨飄搖的《熱血江湖》迅速破敗,只留下幾千萬江湖玩家對著被盜的賬號唏噓不已。

8:《魔獸世界》——唯一的史詩級大作

2005年6月,第九城市代理的《魔獸世界》正式開啟公測,從此開啟了一個MMORPG網遊新時

代。

距離中國首款盛行的文字MUD遊戲《俠客行》上線,至今已有二十餘年的歷史。在這期間中國遊戲行業從無到有,從小到大,目前已經成長為全球第一大遊戲市場,擁有全球最大的遊戲公司。

雖然沒有驚為天人的史詩級大作出現,中國遊戲行業取得的成就卻是實實在在有目共睹的。今天我們就來盤點一下二十餘年來,那些做出過卓越貢獻,足以青史留名的網絡遊戲。

以下游戲按照在中國市場的推出時間排序,與排名無關。

1:《俠客行》——中國網遊“史前文明”代表作。

1995年9月,臺灣推出一款文字網絡遊戲MUD名字叫《東方故事2》,幾個國內的留學生玩著感覺不錯,於是萌生了自己做一款純粹的武俠遊戲的想法。幾個人一拍即合,以金庸小說為藍本,僅用了兩個月時間,便做出了意義非凡的《俠客行》。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

由於內部的紛爭與管理的混亂,《俠客行》最終沒有完成商業化運作,成為了中國網遊歷史上的一朵浪花,但《俠客行》為中國網絡遊戲做出的貢獻,卻是不可磨滅的。它為後來成熟化的網遊公司運作提供了寶貴經驗,也為中國的網絡遊戲事業培養了第一批從業者,當初從《俠客行》走出來的管理員、玩家很多都成為了網遊企業的高管或創業者。

哦,對了,《俠客行》的主創與主策劃叫方是民,此人曾被某些業內人士奉為中國網遊鼻祖,你可能沒聽說過。但你肯定聽過他的花名:方舟子。

2:《萬王之王》——首款圖文MUD網絡遊戲

2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形MUD遊戲《萬王之王》正式推出,憑藉其不俗的遊戲品質加上特殊的歷史條件,一經推出便火遍大江南北,成為中國第一代網絡遊戲無可爭議的王者之作。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

《萬王之王》獲得的巨大成功,成為了眾多公司開始進入網絡遊戲市場的直接誘因。中國網絡遊戲運營機制自此得到建立,中國網絡遊戲行業發展,迎來第一波高潮。

3:《石器時代》——首款2D回合網絡遊戲

2001年1月12日,《石器時代》開始在大陸正式運營(一直以來有些玩家誤以為《石器時代》是臺灣製作的,其實不是,《石器時代》是日本JSS公司開發的,後來版權賣給了臺灣華義,後來又因為版權起了糾紛)。得益於優秀的遊戲品質、Q版可愛的人物造型、以及新穎的系統玩法,《石器時代》很快便席捲了整個大陸,成為當年網遊界最耀眼的新星。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

後來由於外掛與運營策略問題,《石器時代》開始衰落並於2005年12月被金山收購,後來的幾年裡金山也沒能挽回頹勢,遊戲最終於2008年9月2日停止運營。

《石器時代》可以說是一代遊戲玩家的記憶,它的空前火爆讓眾多遊戲公司看到了商機,回合制遊戲自此成為一個網絡遊戲的一個大類,迎來了第一波高潮。它的失敗也是非常經典的玩家利益與廠商利益沒有得到妥善解決的案例,帶給後世的經驗教訓彌足珍貴,只不過鮮有人吸取教訓,不免讓人心生遺憾。

4:《傳奇》——這個不用介紹了

2001年9月,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月後便進入商業化進程,從此掀起了中國網遊行業的高潮。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲一經推出,便以其簡單粗暴的規則、微小可控的數值、相對公平的環境贏得了廣大遊戲玩家的喜愛,其用戶增速遠遠超出了所有人預料,陳天橋也藉助這個遊戲一步登天,於2004年成為中國首富,並持續霸榜數年之久,成就了一段商業傳奇。盛大也藉由這款遊戲,打倒了一眾老牌大廠,登上了中國遊戲行業第一大廠的寶座,直到2009年才被騰訊超越。

《傳奇》這款遊戲就像它的名字一樣,已經成為了一眾文化符號。十幾年過去了,遊戲依然在穩定運營,並且有著不錯的營收,這也是其他幾個早期的經典遊戲所無法比擬的。

雖然與石器時代一樣,有著IP的歸屬權糾紛,但這並不妨礙《傳奇》IP的遍地開花,如今傳奇類頁遊佔據了整個頁遊市場的大半個江山,足以證明其商業價值。

5:《劍俠情緣網絡版》——開啟中國武俠新時代

2003年7月,蓄勢待發的金山推出了以中國宋朝為背景,主打江湖武俠風的《劍俠情緣網絡版》,算是為國產網絡遊戲爭回了一點顏面,也開啟了武俠MMORPG這一經久不衰的遊戲門類。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲僅推出一年,就獲得了註冊用戶破千萬,最高同時在線15萬的好成績,但由於運營策略的失誤,遊戲並沒能一路高歌拿下如日中天的傳奇,反而每況愈下,直至無人問津。

6:《夢幻西遊》——開啟國產回合新時代

2003年12月,網易推出了改變公司格局的產品《夢幻西遊》,遊戲在《大話西遊》的基礎上做了一些革新,畫面也換成了可愛的Q版卡通類型,推出之後便大獲成功,奠定了網易在遊戲行業的一線地位,至今不動搖。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

《夢幻西遊》奠定了國產回合遊戲的基礎,成就了回合制遊戲的巔峰,自夢幻西遊開始,回合制遊戲進入第二波高潮期,後面層出不窮的回合制遊戲或多或少都有夢幻西遊的影子。

7:《熱血江湖》——開啟免費網絡遊戲先河

2005年4月20日,3D惡搞Q版武俠遊戲《熱血江湖》公測,遊戲開啟永久免費道具收費之先河,打破了國內遊戲點卡收費模式的市場格局。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲以清新爽朗的畫面,開放自由的裝備打造系統,絢麗流暢的技能系統吸引了大批玩家,在17GAME妥善的運營下,遊戲熱度曾一度超過傳奇。但是好景不長,17GAME創始人趙小明選錯了東家,被中華網併購之後,逐漸失去了遊戲的運營主導權,風雨飄搖的《熱血江湖》迅速破敗,只留下幾千萬江湖玩家對著被盜的賬號唏噓不已。

8:《魔獸世界》——唯一的史詩級大作

2005年6月,第九城市代理的《魔獸世界》正式開啟公測,從此開啟了一個MMORPG網遊新時

代。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

再華美的辭藻都不足以形容這款遊戲面世時給玩家以及從業者們帶來的震撼。

原來,遊戲還可以做成這樣!

從此,《魔獸世界》就成了MMORPG的標杆,一直被模仿,從未被超越——雖然《魔獸世界》也是一個山寨的集大成者。即便時至今日,暴雪自砸招牌,《魔獸世界》依然無敵於天下,傲視群雄。

第九城市依靠《魔獸世界》帶來的口碑,風頭甚至能與盛大一較高下。可惜在代理權爭奪上敗給了網易,從此便名落孫山,退居三線。不知道當年意氣風發放出豪言“魔獸已賺十五億,此時放棄沒什麼”的朱儁,現在有沒有一絲後悔。

如果當年沒丟掉《魔獸世界》代理權,後來的爐石傳說、暗黑3、風暴英雄、守望先鋒都會是九城的,那麼現在的行業格局就不是如此了。

9:《完美世界》——中國的3D扛鼎之作

2005年11月,《完美世界》公測,代表了當時國產3D遊戲的最高水平。公測初期遊戲聚集了大量人氣,但由於運營策略失誤(主要是道具收費擴張太猛,完美所有的遊戲都有這個毛病,養豬不到半年就開始殺),加上《魔獸世界》光環太過耀眼,《完美世界》很快便敗下陣來,成為一個不溫不火的陪襯。

距離中國首款盛行的文字MUD遊戲《俠客行》上線,至今已有二十餘年的歷史。在這期間中國遊戲行業從無到有,從小到大,目前已經成長為全球第一大遊戲市場,擁有全球最大的遊戲公司。

雖然沒有驚為天人的史詩級大作出現,中國遊戲行業取得的成就卻是實實在在有目共睹的。今天我們就來盤點一下二十餘年來,那些做出過卓越貢獻,足以青史留名的網絡遊戲。

以下游戲按照在中國市場的推出時間排序,與排名無關。

1:《俠客行》——中國網遊“史前文明”代表作。

1995年9月,臺灣推出一款文字網絡遊戲MUD名字叫《東方故事2》,幾個國內的留學生玩著感覺不錯,於是萌生了自己做一款純粹的武俠遊戲的想法。幾個人一拍即合,以金庸小說為藍本,僅用了兩個月時間,便做出了意義非凡的《俠客行》。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

由於內部的紛爭與管理的混亂,《俠客行》最終沒有完成商業化運作,成為了中國網遊歷史上的一朵浪花,但《俠客行》為中國網絡遊戲做出的貢獻,卻是不可磨滅的。它為後來成熟化的網遊公司運作提供了寶貴經驗,也為中國的網絡遊戲事業培養了第一批從業者,當初從《俠客行》走出來的管理員、玩家很多都成為了網遊企業的高管或創業者。

哦,對了,《俠客行》的主創與主策劃叫方是民,此人曾被某些業內人士奉為中國網遊鼻祖,你可能沒聽說過。但你肯定聽過他的花名:方舟子。

2:《萬王之王》——首款圖文MUD網絡遊戲

2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形MUD遊戲《萬王之王》正式推出,憑藉其不俗的遊戲品質加上特殊的歷史條件,一經推出便火遍大江南北,成為中國第一代網絡遊戲無可爭議的王者之作。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

《萬王之王》獲得的巨大成功,成為了眾多公司開始進入網絡遊戲市場的直接誘因。中國網絡遊戲運營機制自此得到建立,中國網絡遊戲行業發展,迎來第一波高潮。

3:《石器時代》——首款2D回合網絡遊戲

2001年1月12日,《石器時代》開始在大陸正式運營(一直以來有些玩家誤以為《石器時代》是臺灣製作的,其實不是,《石器時代》是日本JSS公司開發的,後來版權賣給了臺灣華義,後來又因為版權起了糾紛)。得益於優秀的遊戲品質、Q版可愛的人物造型、以及新穎的系統玩法,《石器時代》很快便席捲了整個大陸,成為當年網遊界最耀眼的新星。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

後來由於外掛與運營策略問題,《石器時代》開始衰落並於2005年12月被金山收購,後來的幾年裡金山也沒能挽回頹勢,遊戲最終於2008年9月2日停止運營。

《石器時代》可以說是一代遊戲玩家的記憶,它的空前火爆讓眾多遊戲公司看到了商機,回合制遊戲自此成為一個網絡遊戲的一個大類,迎來了第一波高潮。它的失敗也是非常經典的玩家利益與廠商利益沒有得到妥善解決的案例,帶給後世的經驗教訓彌足珍貴,只不過鮮有人吸取教訓,不免讓人心生遺憾。

4:《傳奇》——這個不用介紹了

2001年9月,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月後便進入商業化進程,從此掀起了中國網遊行業的高潮。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲一經推出,便以其簡單粗暴的規則、微小可控的數值、相對公平的環境贏得了廣大遊戲玩家的喜愛,其用戶增速遠遠超出了所有人預料,陳天橋也藉助這個遊戲一步登天,於2004年成為中國首富,並持續霸榜數年之久,成就了一段商業傳奇。盛大也藉由這款遊戲,打倒了一眾老牌大廠,登上了中國遊戲行業第一大廠的寶座,直到2009年才被騰訊超越。

《傳奇》這款遊戲就像它的名字一樣,已經成為了一眾文化符號。十幾年過去了,遊戲依然在穩定運營,並且有著不錯的營收,這也是其他幾個早期的經典遊戲所無法比擬的。

雖然與石器時代一樣,有著IP的歸屬權糾紛,但這並不妨礙《傳奇》IP的遍地開花,如今傳奇類頁遊佔據了整個頁遊市場的大半個江山,足以證明其商業價值。

5:《劍俠情緣網絡版》——開啟中國武俠新時代

2003年7月,蓄勢待發的金山推出了以中國宋朝為背景,主打江湖武俠風的《劍俠情緣網絡版》,算是為國產網絡遊戲爭回了一點顏面,也開啟了武俠MMORPG這一經久不衰的遊戲門類。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲僅推出一年,就獲得了註冊用戶破千萬,最高同時在線15萬的好成績,但由於運營策略的失誤,遊戲並沒能一路高歌拿下如日中天的傳奇,反而每況愈下,直至無人問津。

6:《夢幻西遊》——開啟國產回合新時代

2003年12月,網易推出了改變公司格局的產品《夢幻西遊》,遊戲在《大話西遊》的基礎上做了一些革新,畫面也換成了可愛的Q版卡通類型,推出之後便大獲成功,奠定了網易在遊戲行業的一線地位,至今不動搖。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

《夢幻西遊》奠定了國產回合遊戲的基礎,成就了回合制遊戲的巔峰,自夢幻西遊開始,回合制遊戲進入第二波高潮期,後面層出不窮的回合制遊戲或多或少都有夢幻西遊的影子。

7:《熱血江湖》——開啟免費網絡遊戲先河

2005年4月20日,3D惡搞Q版武俠遊戲《熱血江湖》公測,遊戲開啟永久免費道具收費之先河,打破了國內遊戲點卡收費模式的市場格局。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲以清新爽朗的畫面,開放自由的裝備打造系統,絢麗流暢的技能系統吸引了大批玩家,在17GAME妥善的運營下,遊戲熱度曾一度超過傳奇。但是好景不長,17GAME創始人趙小明選錯了東家,被中華網併購之後,逐漸失去了遊戲的運營主導權,風雨飄搖的《熱血江湖》迅速破敗,只留下幾千萬江湖玩家對著被盜的賬號唏噓不已。

8:《魔獸世界》——唯一的史詩級大作

2005年6月,第九城市代理的《魔獸世界》正式開啟公測,從此開啟了一個MMORPG網遊新時

代。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

再華美的辭藻都不足以形容這款遊戲面世時給玩家以及從業者們帶來的震撼。

原來,遊戲還可以做成這樣!

從此,《魔獸世界》就成了MMORPG的標杆,一直被模仿,從未被超越——雖然《魔獸世界》也是一個山寨的集大成者。即便時至今日,暴雪自砸招牌,《魔獸世界》依然無敵於天下,傲視群雄。

第九城市依靠《魔獸世界》帶來的口碑,風頭甚至能與盛大一較高下。可惜在代理權爭奪上敗給了網易,從此便名落孫山,退居三線。不知道當年意氣風發放出豪言“魔獸已賺十五億,此時放棄沒什麼”的朱儁,現在有沒有一絲後悔。

如果當年沒丟掉《魔獸世界》代理權,後來的爐石傳說、暗黑3、風暴英雄、守望先鋒都會是九城的,那麼現在的行業格局就不是如此了。

9:《完美世界》——中國的3D扛鼎之作

2005年11月,《完美世界》公測,代表了當時國產3D遊戲的最高水平。公測初期遊戲聚集了大量人氣,但由於運營策略失誤(主要是道具收費擴張太猛,完美所有的遊戲都有這個毛病,養豬不到半年就開始殺),加上《魔獸世界》光環太過耀眼,《完美世界》很快便敗下陣來,成為一個不溫不火的陪襯。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

無論如何,《完美世界》都曾驚豔過國人的眼球,完美時空(現在的完美世界)也是靠它站上了準一線陣營。

10:《征途》——數值遊戲鼻祖

2006年4月,驚天一聲炮響,史玉柱帶著他的《征途》殺了過來,把中國遊戲行業攪了個天翻地覆。

距離中國首款盛行的文字MUD遊戲《俠客行》上線,至今已有二十餘年的歷史。在這期間中國遊戲行業從無到有,從小到大,目前已經成長為全球第一大遊戲市場,擁有全球最大的遊戲公司。

雖然沒有驚為天人的史詩級大作出現,中國遊戲行業取得的成就卻是實實在在有目共睹的。今天我們就來盤點一下二十餘年來,那些做出過卓越貢獻,足以青史留名的網絡遊戲。

以下游戲按照在中國市場的推出時間排序,與排名無關。

1:《俠客行》——中國網遊“史前文明”代表作。

1995年9月,臺灣推出一款文字網絡遊戲MUD名字叫《東方故事2》,幾個國內的留學生玩著感覺不錯,於是萌生了自己做一款純粹的武俠遊戲的想法。幾個人一拍即合,以金庸小說為藍本,僅用了兩個月時間,便做出了意義非凡的《俠客行》。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

由於內部的紛爭與管理的混亂,《俠客行》最終沒有完成商業化運作,成為了中國網遊歷史上的一朵浪花,但《俠客行》為中國網絡遊戲做出的貢獻,卻是不可磨滅的。它為後來成熟化的網遊公司運作提供了寶貴經驗,也為中國的網絡遊戲事業培養了第一批從業者,當初從《俠客行》走出來的管理員、玩家很多都成為了網遊企業的高管或創業者。

哦,對了,《俠客行》的主創與主策劃叫方是民,此人曾被某些業內人士奉為中國網遊鼻祖,你可能沒聽說過。但你肯定聽過他的花名:方舟子。

2:《萬王之王》——首款圖文MUD網絡遊戲

2000年7月,第一款真正意義上的中文網絡圖形MUD遊戲《萬王之王》正式推出,憑藉其不俗的遊戲品質加上特殊的歷史條件,一經推出便火遍大江南北,成為中國第一代網絡遊戲無可爭議的王者之作。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

《萬王之王》獲得的巨大成功,成為了眾多公司開始進入網絡遊戲市場的直接誘因。中國網絡遊戲運營機制自此得到建立,中國網絡遊戲行業發展,迎來第一波高潮。

3:《石器時代》——首款2D回合網絡遊戲

2001年1月12日,《石器時代》開始在大陸正式運營(一直以來有些玩家誤以為《石器時代》是臺灣製作的,其實不是,《石器時代》是日本JSS公司開發的,後來版權賣給了臺灣華義,後來又因為版權起了糾紛)。得益於優秀的遊戲品質、Q版可愛的人物造型、以及新穎的系統玩法,《石器時代》很快便席捲了整個大陸,成為當年網遊界最耀眼的新星。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

後來由於外掛與運營策略問題,《石器時代》開始衰落並於2005年12月被金山收購,後來的幾年裡金山也沒能挽回頹勢,遊戲最終於2008年9月2日停止運營。

《石器時代》可以說是一代遊戲玩家的記憶,它的空前火爆讓眾多遊戲公司看到了商機,回合制遊戲自此成為一個網絡遊戲的一個大類,迎來了第一波高潮。它的失敗也是非常經典的玩家利益與廠商利益沒有得到妥善解決的案例,帶給後世的經驗教訓彌足珍貴,只不過鮮有人吸取教訓,不免讓人心生遺憾。

4:《傳奇》——這個不用介紹了

2001年9月,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月後便進入商業化進程,從此掀起了中國網遊行業的高潮。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲一經推出,便以其簡單粗暴的規則、微小可控的數值、相對公平的環境贏得了廣大遊戲玩家的喜愛,其用戶增速遠遠超出了所有人預料,陳天橋也藉助這個遊戲一步登天,於2004年成為中國首富,並持續霸榜數年之久,成就了一段商業傳奇。盛大也藉由這款遊戲,打倒了一眾老牌大廠,登上了中國遊戲行業第一大廠的寶座,直到2009年才被騰訊超越。

《傳奇》這款遊戲就像它的名字一樣,已經成為了一眾文化符號。十幾年過去了,遊戲依然在穩定運營,並且有著不錯的營收,這也是其他幾個早期的經典遊戲所無法比擬的。

雖然與石器時代一樣,有著IP的歸屬權糾紛,但這並不妨礙《傳奇》IP的遍地開花,如今傳奇類頁遊佔據了整個頁遊市場的大半個江山,足以證明其商業價值。

5:《劍俠情緣網絡版》——開啟中國武俠新時代

2003年7月,蓄勢待發的金山推出了以中國宋朝為背景,主打江湖武俠風的《劍俠情緣網絡版》,算是為國產網絡遊戲爭回了一點顏面,也開啟了武俠MMORPG這一經久不衰的遊戲門類。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲僅推出一年,就獲得了註冊用戶破千萬,最高同時在線15萬的好成績,但由於運營策略的失誤,遊戲並沒能一路高歌拿下如日中天的傳奇,反而每況愈下,直至無人問津。

6:《夢幻西遊》——開啟國產回合新時代

2003年12月,網易推出了改變公司格局的產品《夢幻西遊》,遊戲在《大話西遊》的基礎上做了一些革新,畫面也換成了可愛的Q版卡通類型,推出之後便大獲成功,奠定了網易在遊戲行業的一線地位,至今不動搖。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

《夢幻西遊》奠定了國產回合遊戲的基礎,成就了回合制遊戲的巔峰,自夢幻西遊開始,回合制遊戲進入第二波高潮期,後面層出不窮的回合制遊戲或多或少都有夢幻西遊的影子。

7:《熱血江湖》——開啟免費網絡遊戲先河

2005年4月20日,3D惡搞Q版武俠遊戲《熱血江湖》公測,遊戲開啟永久免費道具收費之先河,打破了國內遊戲點卡收費模式的市場格局。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

遊戲以清新爽朗的畫面,開放自由的裝備打造系統,絢麗流暢的技能系統吸引了大批玩家,在17GAME妥善的運營下,遊戲熱度曾一度超過傳奇。但是好景不長,17GAME創始人趙小明選錯了東家,被中華網併購之後,逐漸失去了遊戲的運營主導權,風雨飄搖的《熱血江湖》迅速破敗,只留下幾千萬江湖玩家對著被盜的賬號唏噓不已。

8:《魔獸世界》——唯一的史詩級大作

2005年6月,第九城市代理的《魔獸世界》正式開啟公測,從此開啟了一個MMORPG網遊新時

代。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

再華美的辭藻都不足以形容這款遊戲面世時給玩家以及從業者們帶來的震撼。

原來,遊戲還可以做成這樣!

從此,《魔獸世界》就成了MMORPG的標杆,一直被模仿,從未被超越——雖然《魔獸世界》也是一個山寨的集大成者。即便時至今日,暴雪自砸招牌,《魔獸世界》依然無敵於天下,傲視群雄。

第九城市依靠《魔獸世界》帶來的口碑,風頭甚至能與盛大一較高下。可惜在代理權爭奪上敗給了網易,從此便名落孫山,退居三線。不知道當年意氣風發放出豪言“魔獸已賺十五億,此時放棄沒什麼”的朱儁,現在有沒有一絲後悔。

如果當年沒丟掉《魔獸世界》代理權,後來的爐石傳說、暗黑3、風暴英雄、守望先鋒都會是九城的,那麼現在的行業格局就不是如此了。

9:《完美世界》——中國的3D扛鼎之作

2005年11月,《完美世界》公測,代表了當時國產3D遊戲的最高水平。公測初期遊戲聚集了大量人氣,但由於運營策略失誤(主要是道具收費擴張太猛,完美所有的遊戲都有這個毛病,養豬不到半年就開始殺),加上《魔獸世界》光環太過耀眼,《完美世界》很快便敗下陣來,成為一個不溫不火的陪襯。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

無論如何,《完美世界》都曾驚豔過國人的眼球,完美時空(現在的完美世界)也是靠它站上了準一線陣營。

10:《征途》——數值遊戲鼻祖

2006年4月,驚天一聲炮響,史玉柱帶著他的《征途》殺了過來,把中國遊戲行業攪了個天翻地覆。

盤點二十年來中國最具影響力的網絡遊戲(上)

這裡給大家科普一下,《征途》並不是首款免費遊戲,首款免費遊戲在前面(熱血江湖)。之所以那麼多人說《征途》開了免費遊戲的先河,是因為《征途》的出現,徹底改變了收費遊戲的格局。

《征途》革了收費遊戲的命。

《征途》的取得的巨大成功,把廣大遊戲人都驚呆了。

原來,遊戲還可以這麼做!

畫質這麼爛的遊戲竟然有那麼多人充錢,還一充就是幾十萬!

《征途》給當年中國遊戲行業帶來的衝擊有多大,只有少數人才看得清。它開啟的國戰玩法,它精美絕倫的數值成長體系,都深深的吸引著後來的模仿者。

《征途》之後,一股強大的黑暗勢力開始崛起,這股勢力叫做數值遊戲。巨人肯定也沒有想到,它們創造的這套體系,後來竟然被玩的如此美輪美奐,巔峰造極。

確切的說,《征途》已經不僅僅是一款遊戲,而是一面鏡子。它給中國遊戲行業帶來的功過,恐怕只能交給歷史來評說。

至少現在還不能定論。

(未完待續,敬請關注下篇)

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