絕地求生新版本更新,畫風突變加入死亡回放未來或加入上帝視角

絕地求生新版本更新,畫風突變加入死亡回放未來或加入上帝視角

絕地求生官博發佈 1.0 正式版 測試服更新3,這次改動比往常大了很多,甚至整個畫面畫風都有很大改變。大家或多或少都玩了測試服,就算沒玩,也看到了很多主播試玩了測試服。

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絕地求生新版本更新,畫風突變加入死亡回放未來或加入上帝視角

現在大家都討論一下那些改動讓人期待,那些改動讓人一時難以接受。

我說幾點:

首先關於死亡回放功能的加入,這是讓很多玩家期待已久的,感覺還可以,就有時點開是遊戲會崩!但是我覺得觀戰的視角以後可以繼續豐富,比如加入上帝視角。

擊殺信息從左下角移動到了右上角,其實改動還可以。畢竟把玩家存活信息和場上實時的擊殺信息放到了一塊,方便玩家判斷。但是因為每條擊殺信息長度不一樣,信息在左邊時,擊殺人姓名對齊;在右邊時,被擊殺人姓名對齊。玩家的個人習慣需要適應。

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現在大家都討論一下那些改動讓人期待,那些改動讓人一時難以接受。

我說幾點:

首先關於死亡回放功能的加入,這是讓很多玩家期待已久的,感覺還可以,就有時點開是遊戲會崩!但是我覺得觀戰的視角以後可以繼續豐富,比如加入上帝視角。

擊殺信息從左下角移動到了右上角,其實改動還可以。畢竟把玩家存活信息和場上實時的擊殺信息放到了一塊,方便玩家判斷。但是因為每條擊殺信息長度不一樣,信息在左邊時,擊殺人姓名對齊;在右邊時,被擊殺人姓名對齊。玩家的個人習慣需要適應。

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組排時改動很大,其實可以理解改動的目的,是為了更加清晰的分辨區別隊友。隊友頭上不同顏色標識,其實也可以。但組隊信息從左上角移動到左下角,個人剛開始也難適應。一是習慣問題,二是整體的美觀感下降。但改動的目的其實是為了在激戰是隨時關注隊友的血量情況,畢竟不是每個人在戰鬥是都看左上角。但單排時就有點突兀了,畢竟兩個血條靠的很近。

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現在大家都討論一下那些改動讓人期待,那些改動讓人一時難以接受。

我說幾點:

首先關於死亡回放功能的加入,這是讓很多玩家期待已久的,感覺還可以,就有時點開是遊戲會崩!但是我覺得觀戰的視角以後可以繼續豐富,比如加入上帝視角。

擊殺信息從左下角移動到了右上角,其實改動還可以。畢竟把玩家存活信息和場上實時的擊殺信息放到了一塊,方便玩家判斷。但是因為每條擊殺信息長度不一樣,信息在左邊時,擊殺人姓名對齊;在右邊時,被擊殺人姓名對齊。玩家的個人習慣需要適應。

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組排時改動很大,其實可以理解改動的目的,是為了更加清晰的分辨區別隊友。隊友頭上不同顏色標識,其實也可以。但組隊信息從左上角移動到左下角,個人剛開始也難適應。一是習慣問題,二是整體的美觀感下降。但改動的目的其實是為了在激戰是隨時關注隊友的血量情況,畢竟不是每個人在戰鬥是都看左上角。但單排時就有點突兀了,畢竟兩個血條靠的很近。

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血條改動也有點大,血量低於75%時,血條不在顯示淺紅色,而一樣是白色。這樣遊戲體念會有所改變,畢竟血條為白色時戰鬥和血條為淺紅色時戰鬥,其狀態、心態和緊張程度都不一樣。

小地圖和大地圖的改動也非常大,真心說一句,改的有點醜。調低了小地圖的飽和度,更像是黑白地圖了。而大地圖,白色公路標識更加明顯了,而事實上,我們遊戲中對公路的運用非常少,無論是開車還是戰鬥。

轉自虎撲

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