絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

大家好,我X博士今天要來給PUBG“洗地”了。現在在不少玩家眼裡,“外掛”和“優化”已經成為了《絕地求生》的代名詞,“辣雞PUBG小作坊”的指責也不絕於耳。但是,《絕地求生》遊戲本身的品質很高也是無可置疑的。

大家好,我X博士今天要來給PUBG“洗地”了。現在在不少玩家眼裡,“外掛”和“優化”已經成為了《絕地求生》的代名詞,“辣雞PUBG小作坊”的指責也不絕於耳。但是,《絕地求生》遊戲本身的品質很高也是無可置疑的。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

前段時間,《絕地求生》的開發總監就對媒體哭訴:“做遊戲真的很難,小團隊會遇到很多自己無法解決的問題,“我們已經努力了六個月,結果因為一個更新延期就被噴,我無法接受”。

今天,X博士給大家扒一波《絕地求生》開發團隊的料,順便給藍洞洗一波地:他們不是不作為,對《絕地求生》也並沒有不用心。

劃重點1:為了還原現實 開發人員開了兩萬小時車變身老司機

在交流中,製作人就表示對於《絕地求生》而言,擬真性是一個重要的指標。為了還原各種條件下的真實情況,開發人員們也都下足了功夫。

比如對於遊戲內的載具,為了確保視覺體驗和駕駛體驗,設計師們會對車輛進行“試駕”。

大家好,我X博士今天要來給PUBG“洗地”了。現在在不少玩家眼裡,“外掛”和“優化”已經成為了《絕地求生》的代名詞,“辣雞PUBG小作坊”的指責也不絕於耳。但是,《絕地求生》遊戲本身的品質很高也是無可置疑的。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

前段時間,《絕地求生》的開發總監就對媒體哭訴:“做遊戲真的很難,小團隊會遇到很多自己無法解決的問題,“我們已經努力了六個月,結果因為一個更新延期就被噴,我無法接受”。

今天,X博士給大家扒一波《絕地求生》開發團隊的料,順便給藍洞洗一波地:他們不是不作為,對《絕地求生》也並沒有不用心。

劃重點1:為了還原現實 開發人員開了兩萬小時車變身老司機

在交流中,製作人就表示對於《絕地求生》而言,擬真性是一個重要的指標。為了還原各種條件下的真實情況,開發人員們也都下足了功夫。

比如對於遊戲內的載具,為了確保視覺體驗和駕駛體驗,設計師們會對車輛進行“試駕”。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

據他們自己所說,每一種載具平均要進行20000小時的試駕……說實話X博士很想知道,之前官方有消息說要出單車,那麼騎兩萬小時的自行車是怎麼樣的一種體驗呢?

大家好,我X博士今天要來給PUBG“洗地”了。現在在不少玩家眼裡,“外掛”和“優化”已經成為了《絕地求生》的代名詞,“辣雞PUBG小作坊”的指責也不絕於耳。但是,《絕地求生》遊戲本身的品質很高也是無可置疑的。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

前段時間,《絕地求生》的開發總監就對媒體哭訴:“做遊戲真的很難,小團隊會遇到很多自己無法解決的問題,“我們已經努力了六個月,結果因為一個更新延期就被噴,我無法接受”。

今天,X博士給大家扒一波《絕地求生》開發團隊的料,順便給藍洞洗一波地:他們不是不作為,對《絕地求生》也並沒有不用心。

劃重點1:為了還原現實 開發人員開了兩萬小時車變身老司機

在交流中,製作人就表示對於《絕地求生》而言,擬真性是一個重要的指標。為了還原各種條件下的真實情況,開發人員們也都下足了功夫。

比如對於遊戲內的載具,為了確保視覺體驗和駕駛體驗,設計師們會對車輛進行“試駕”。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

據他們自己所說,每一種載具平均要進行20000小時的試駕……說實話X博士很想知道,之前官方有消息說要出單車,那麼騎兩萬小時的自行車是怎麼樣的一種體驗呢?

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

再以遊戲內的子彈彈道為例:開發人員會根據現實裡槍械的技術參數對彈道進行還原。重力、風阻等因素對子彈的影響也會被考慮在內。子彈的擊中效果也可以輔助玩家調校射擊精度。

大家好,我X博士今天要來給PUBG“洗地”了。現在在不少玩家眼裡,“外掛”和“優化”已經成為了《絕地求生》的代名詞,“辣雞PUBG小作坊”的指責也不絕於耳。但是,《絕地求生》遊戲本身的品質很高也是無可置疑的。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

前段時間,《絕地求生》的開發總監就對媒體哭訴:“做遊戲真的很難,小團隊會遇到很多自己無法解決的問題,“我們已經努力了六個月,結果因為一個更新延期就被噴,我無法接受”。

今天,X博士給大家扒一波《絕地求生》開發團隊的料,順便給藍洞洗一波地:他們不是不作為,對《絕地求生》也並沒有不用心。

劃重點1:為了還原現實 開發人員開了兩萬小時車變身老司機

在交流中,製作人就表示對於《絕地求生》而言,擬真性是一個重要的指標。為了還原各種條件下的真實情況,開發人員們也都下足了功夫。

比如對於遊戲內的載具,為了確保視覺體驗和駕駛體驗,設計師們會對車輛進行“試駕”。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

據他們自己所說,每一種載具平均要進行20000小時的試駕……說實話X博士很想知道,之前官方有消息說要出單車,那麼騎兩萬小時的自行車是怎麼樣的一種體驗呢?

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

再以遊戲內的子彈彈道為例:開發人員會根據現實裡槍械的技術參數對彈道進行還原。重力、風阻等因素對子彈的影響也會被考慮在內。子彈的擊中效果也可以輔助玩家調校射擊精度。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

同時,為了尋求遊戲性和真實感的平衡,開發小組也做出了相應的取捨。對於槍械和射擊,擬真程度越高,玩家的學習就會越困難。於是在後續的更新中。設計師刪除了武器的隨機擺動,停止射擊之後,後坐力的影響也會被重置。

劃重點2:虛幻4引擎真厲害 所以你們準備什麼時候出捏臉?

除了在遊戲性方面之外,設計師們也致力於在其他方面不斷改善玩家的遊戲體驗。舉個栗子:讓玩家的角色更漂亮。

大家好,我X博士今天要來給PUBG“洗地”了。現在在不少玩家眼裡,“外掛”和“優化”已經成為了《絕地求生》的代名詞,“辣雞PUBG小作坊”的指責也不絕於耳。但是,《絕地求生》遊戲本身的品質很高也是無可置疑的。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

前段時間,《絕地求生》的開發總監就對媒體哭訴:“做遊戲真的很難,小團隊會遇到很多自己無法解決的問題,“我們已經努力了六個月,結果因為一個更新延期就被噴,我無法接受”。

今天,X博士給大家扒一波《絕地求生》開發團隊的料,順便給藍洞洗一波地:他們不是不作為,對《絕地求生》也並沒有不用心。

劃重點1:為了還原現實 開發人員開了兩萬小時車變身老司機

在交流中,製作人就表示對於《絕地求生》而言,擬真性是一個重要的指標。為了還原各種條件下的真實情況,開發人員們也都下足了功夫。

比如對於遊戲內的載具,為了確保視覺體驗和駕駛體驗,設計師們會對車輛進行“試駕”。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

據他們自己所說,每一種載具平均要進行20000小時的試駕……說實話X博士很想知道,之前官方有消息說要出單車,那麼騎兩萬小時的自行車是怎麼樣的一種體驗呢?

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

再以遊戲內的子彈彈道為例:開發人員會根據現實裡槍械的技術參數對彈道進行還原。重力、風阻等因素對子彈的影響也會被考慮在內。子彈的擊中效果也可以輔助玩家調校射擊精度。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

同時,為了尋求遊戲性和真實感的平衡,開發小組也做出了相應的取捨。對於槍械和射擊,擬真程度越高,玩家的學習就會越困難。於是在後續的更新中。設計師刪除了武器的隨機擺動,停止射擊之後,後坐力的影響也會被重置。

劃重點2:虛幻4引擎真厲害 所以你們準備什麼時候出捏臉?

除了在遊戲性方面之外,設計師們也致力於在其他方面不斷改善玩家的遊戲體驗。舉個栗子:讓玩家的角色更漂亮。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

↑以後這些裝扮和髮型都會實裝嗎↑

為了使遊戲內的人物角色表現力儘可能強、差異性儘可能大又不會佔用過多的系統資源,設計師們祭出了虛幻4引擎。

大家好,我X博士今天要來給PUBG“洗地”了。現在在不少玩家眼裡,“外掛”和“優化”已經成為了《絕地求生》的代名詞,“辣雞PUBG小作坊”的指責也不絕於耳。但是,《絕地求生》遊戲本身的品質很高也是無可置疑的。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

前段時間,《絕地求生》的開發總監就對媒體哭訴:“做遊戲真的很難,小團隊會遇到很多自己無法解決的問題,“我們已經努力了六個月,結果因為一個更新延期就被噴,我無法接受”。

今天,X博士給大家扒一波《絕地求生》開發團隊的料,順便給藍洞洗一波地:他們不是不作為,對《絕地求生》也並沒有不用心。

劃重點1:為了還原現實 開發人員開了兩萬小時車變身老司機

在交流中,製作人就表示對於《絕地求生》而言,擬真性是一個重要的指標。為了還原各種條件下的真實情況,開發人員們也都下足了功夫。

比如對於遊戲內的載具,為了確保視覺體驗和駕駛體驗,設計師們會對車輛進行“試駕”。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

據他們自己所說,每一種載具平均要進行20000小時的試駕……說實話X博士很想知道,之前官方有消息說要出單車,那麼騎兩萬小時的自行車是怎麼樣的一種體驗呢?

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

再以遊戲內的子彈彈道為例:開發人員會根據現實裡槍械的技術參數對彈道進行還原。重力、風阻等因素對子彈的影響也會被考慮在內。子彈的擊中效果也可以輔助玩家調校射擊精度。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

同時,為了尋求遊戲性和真實感的平衡,開發小組也做出了相應的取捨。對於槍械和射擊,擬真程度越高,玩家的學習就會越困難。於是在後續的更新中。設計師刪除了武器的隨機擺動,停止射擊之後,後坐力的影響也會被重置。

劃重點2:虛幻4引擎真厲害 所以你們準備什麼時候出捏臉?

除了在遊戲性方面之外,設計師們也致力於在其他方面不斷改善玩家的遊戲體驗。舉個栗子:讓玩家的角色更漂亮。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

↑以後這些裝扮和髮型都會實裝嗎↑

為了使遊戲內的人物角色表現力儘可能強、差異性儘可能大又不會佔用過多的系統資源,設計師們祭出了虛幻4引擎。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

據設計師透露,最近他們正在設計一個投影特效,在它實裝之後,玩家就可以在身體各個部位自定義紋身或者是給自己的衣服印上LOGO了。

大家好,我X博士今天要來給PUBG“洗地”了。現在在不少玩家眼裡,“外掛”和“優化”已經成為了《絕地求生》的代名詞,“辣雞PUBG小作坊”的指責也不絕於耳。但是,《絕地求生》遊戲本身的品質很高也是無可置疑的。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

前段時間,《絕地求生》的開發總監就對媒體哭訴:“做遊戲真的很難,小團隊會遇到很多自己無法解決的問題,“我們已經努力了六個月,結果因為一個更新延期就被噴,我無法接受”。

今天,X博士給大家扒一波《絕地求生》開發團隊的料,順便給藍洞洗一波地:他們不是不作為,對《絕地求生》也並沒有不用心。

劃重點1:為了還原現實 開發人員開了兩萬小時車變身老司機

在交流中,製作人就表示對於《絕地求生》而言,擬真性是一個重要的指標。為了還原各種條件下的真實情況,開發人員們也都下足了功夫。

比如對於遊戲內的載具,為了確保視覺體驗和駕駛體驗,設計師們會對車輛進行“試駕”。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

據他們自己所說,每一種載具平均要進行20000小時的試駕……說實話X博士很想知道,之前官方有消息說要出單車,那麼騎兩萬小時的自行車是怎麼樣的一種體驗呢?

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

再以遊戲內的子彈彈道為例:開發人員會根據現實裡槍械的技術參數對彈道進行還原。重力、風阻等因素對子彈的影響也會被考慮在內。子彈的擊中效果也可以輔助玩家調校射擊精度。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

同時,為了尋求遊戲性和真實感的平衡,開發小組也做出了相應的取捨。對於槍械和射擊,擬真程度越高,玩家的學習就會越困難。於是在後續的更新中。設計師刪除了武器的隨機擺動,停止射擊之後,後坐力的影響也會被重置。

劃重點2:虛幻4引擎真厲害 所以你們準備什麼時候出捏臉?

除了在遊戲性方面之外,設計師們也致力於在其他方面不斷改善玩家的遊戲體驗。舉個栗子:讓玩家的角色更漂亮。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

↑以後這些裝扮和髮型都會實裝嗎↑

為了使遊戲內的人物角色表現力儘可能強、差異性儘可能大又不會佔用過多的系統資源,設計師們祭出了虛幻4引擎。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

據設計師透露,最近他們正在設計一個投影特效,在它實裝之後,玩家就可以在身體各個部位自定義紋身或者是給自己的衣服印上LOGO了。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

↑一條褲子都需要打磨這麼多細節↑

不過X博士覺得藍洞還能做得更多:現在遊戲里人物的自定義還是隻能依靠幾個固定的“模板”進行拼接,什麼時候《絕地求生》能推出真正意義上的捏臉系統呢?

大家好,我X博士今天要來給PUBG“洗地”了。現在在不少玩家眼裡,“外掛”和“優化”已經成為了《絕地求生》的代名詞,“辣雞PUBG小作坊”的指責也不絕於耳。但是,《絕地求生》遊戲本身的品質很高也是無可置疑的。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

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今天,X博士給大家扒一波《絕地求生》開發團隊的料,順便給藍洞洗一波地:他們不是不作為,對《絕地求生》也並沒有不用心。

劃重點1:為了還原現實 開發人員開了兩萬小時車變身老司機

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比如對於遊戲內的載具,為了確保視覺體驗和駕駛體驗,設計師們會對車輛進行“試駕”。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

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絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

再以遊戲內的子彈彈道為例:開發人員會根據現實裡槍械的技術參數對彈道進行還原。重力、風阻等因素對子彈的影響也會被考慮在內。子彈的擊中效果也可以輔助玩家調校射擊精度。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

同時,為了尋求遊戲性和真實感的平衡,開發小組也做出了相應的取捨。對於槍械和射擊,擬真程度越高,玩家的學習就會越困難。於是在後續的更新中。設計師刪除了武器的隨機擺動,停止射擊之後,後坐力的影響也會被重置。

劃重點2:虛幻4引擎真厲害 所以你們準備什麼時候出捏臉?

除了在遊戲性方面之外,設計師們也致力於在其他方面不斷改善玩家的遊戲體驗。舉個栗子:讓玩家的角色更漂亮。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

↑以後這些裝扮和髮型都會實裝嗎↑

為了使遊戲內的人物角色表現力儘可能強、差異性儘可能大又不會佔用過多的系統資源,設計師們祭出了虛幻4引擎。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

據設計師透露,最近他們正在設計一個投影特效,在它實裝之後,玩家就可以在身體各個部位自定義紋身或者是給自己的衣服印上LOGO了。

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

↑一條褲子都需要打磨這麼多細節↑

不過X博士覺得藍洞還能做得更多:現在遊戲里人物的自定義還是隻能依靠幾個固定的“模板”進行拼接,什麼時候《絕地求生》能推出真正意義上的捏臉系統呢?

絕地求生官方:我們已經很努力了,別再噴了!玩家:盧本偉開沒開掛?

課後總結:雖然藍洞在很多方面做得還有不盡如人意的地方,但是我們不能全盤否認他們對遊戲品質的用心。希望在國服代理之後,騰訊能夠可以幫助藍洞改善遊戲的優化和外掛問題,讓《絕地求生》變得更好。

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