遊戲卡成ppt的原因究竟在哪,頂級遊戲優化如何做到

線性敘事的遊戲地圖的畫面也很精緻,但是為什麼有些遊戲卻能在精緻的同時保證遊戲流暢度呢?

拿《神祕海域4》舉例子, 這遊戲的最大的一項優化手段,就在於不斷利用崩落這種混亂的場景來達到刪減地圖的目的。比如,當玩家爬山爬了一會後,身後會發生懸崖崩塌之類的情節,讓玩家感覺緊張刺激的同時,舊的地圖也會隨著崩落被直接刪掉,遊戲自然也不再需要渲染太大的場景,這就使得遊戲對硬件的需求大大降低。不過這種優化方式僅適用於不用再走回頭路的線性遊戲,開放世界式的遊戲則很難使用。

還有一些遊戲會在遊戲分辨率上做優化,更高的分辨率帶來了更精緻畫面,同時也讓運算壓力更大。而動態分辨率就是會變動的分辨率,當遊戲遇到複雜場景、特效而流暢度降低的時候,就會自動降低分辨率,以犧牲分辨率為代價的方式,提高流暢度。不過使用動態分辨率也要有技巧,如果玩家跑一會兒人突然變成了馬賽克,再走兩步就突然高清了起來。通常來說,只有在動態、特效複雜等場面,動態分辨率才會發揮作用,帶給玩家更流暢的遊戲體驗。

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