《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

本文由 NineSun 原創並授權新遊核心評測發表,投稿請關注後私信。

彷彿讓人們真的窺探到了那個世界的一角

可以說這一作是刀劍神域三部遊戲以來完成度最高,最最像樣子的一部作品。也是一部合格粉絲向作品。刀劍神域是一個以遊戲為架構誕生的故事,所以本身就非常適合做成遊戲。無論對於哪一部而言。完整的世界觀設定,豐富的故事內容,真的是隨手一抓就能寫出一個很棒的劇本。

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可以說這一作是刀劍神域三部遊戲以來完成度最高,最最像樣子的一部作品。也是一部合格粉絲向作品。刀劍神域是一個以遊戲為架構誕生的故事,所以本身就非常適合做成遊戲。無論對於哪一部而言。完整的世界觀設定,豐富的故事內容,真的是隨手一抓就能寫出一個很棒的劇本。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

遊戲劇情

本作和之前的作品不同。是完全不涉及主線的獨立故事。背景設定為桐人一行人蔘與一款模仿最初艾因格朗特建立的全新遊戲的測試運營,在過程中發現了一個未被賦予數值的NPC,從而引發的一系列故事(怎麼這個設定聽著那麼似曾相識)。因為是完全獨立的故事,所以也不用過於照顧原著主線,本作實際上展現的是一種類似於刀劍神域大聯歡的狀態。幾乎所有所有之前出場過的重要人物均悉數登場。無論是桐人的核心後宮團T1陣營亞絲娜,愛麗絲,尤吉歐,T2的妹妹,詩乃。T3陣營的西莉卡,鍛造師小妹,還是正篇已經去世了的絕劍優紀,甚至之前遊戲中出現的菲莉亞,均有登場出現。所以可以見得這是一部設定上就十分輕鬆,十分討粉絲喜歡的作品。

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彷彿讓人們真的窺探到了那個世界的一角

可以說這一作是刀劍神域三部遊戲以來完成度最高,最最像樣子的一部作品。也是一部合格粉絲向作品。刀劍神域是一個以遊戲為架構誕生的故事,所以本身就非常適合做成遊戲。無論對於哪一部而言。完整的世界觀設定,豐富的故事內容,真的是隨手一抓就能寫出一個很棒的劇本。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

遊戲劇情

本作和之前的作品不同。是完全不涉及主線的獨立故事。背景設定為桐人一行人蔘與一款模仿最初艾因格朗特建立的全新遊戲的測試運營,在過程中發現了一個未被賦予數值的NPC,從而引發的一系列故事(怎麼這個設定聽著那麼似曾相識)。因為是完全獨立的故事,所以也不用過於照顧原著主線,本作實際上展現的是一種類似於刀劍神域大聯歡的狀態。幾乎所有所有之前出場過的重要人物均悉數登場。無論是桐人的核心後宮團T1陣營亞絲娜,愛麗絲,尤吉歐,T2的妹妹,詩乃。T3陣營的西莉卡,鍛造師小妹,還是正篇已經去世了的絕劍優紀,甚至之前遊戲中出現的菲莉亞,均有登場出現。所以可以見得這是一部設定上就十分輕鬆,十分討粉絲喜歡的作品。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

操作與遊戲性上

本作已經做出了一個非常有網遊架勢的底子。為了防止單機的無聊以及更像的營造出網遊的感覺。遊戲中各NPC的設定極像真實玩家,有各種的情感設定,以及對於組隊邀請的迴應,對於遊戲進度的表現。再加上一開始我看到遊戲中像極了FF14的UI(順帶提一句,我真的特別喜歡SAO裡這種白底為主的扁平UI配合上一部分FF14的UI設計,看起來好舒服),加上豐富的技能設定,數值與裝備設定,還有完美還原原著中的切換動作。讓人充分體驗到了SAO系列的戰鬥快感。就是那種,嘿!之前我一直幻想著的刀劍神域戰鬥就是這樣的感覺。這大大增大了遊戲的可玩性,讓本系列不再成為一個以賣情懷和粉絲劇情為主的遊戲,而是成為一作可以獨立存在的獨立遊戲作品。

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可以說這一作是刀劍神域三部遊戲以來完成度最高,最最像樣子的一部作品。也是一部合格粉絲向作品。刀劍神域是一個以遊戲為架構誕生的故事,所以本身就非常適合做成遊戲。無論對於哪一部而言。完整的世界觀設定,豐富的故事內容,真的是隨手一抓就能寫出一個很棒的劇本。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

遊戲劇情

本作和之前的作品不同。是完全不涉及主線的獨立故事。背景設定為桐人一行人蔘與一款模仿最初艾因格朗特建立的全新遊戲的測試運營,在過程中發現了一個未被賦予數值的NPC,從而引發的一系列故事(怎麼這個設定聽著那麼似曾相識)。因為是完全獨立的故事,所以也不用過於照顧原著主線,本作實際上展現的是一種類似於刀劍神域大聯歡的狀態。幾乎所有所有之前出場過的重要人物均悉數登場。無論是桐人的核心後宮團T1陣營亞絲娜,愛麗絲,尤吉歐,T2的妹妹,詩乃。T3陣營的西莉卡,鍛造師小妹,還是正篇已經去世了的絕劍優紀,甚至之前遊戲中出現的菲莉亞,均有登場出現。所以可以見得這是一部設定上就十分輕鬆,十分討粉絲喜歡的作品。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

操作與遊戲性上

本作已經做出了一個非常有網遊架勢的底子。為了防止單機的無聊以及更像的營造出網遊的感覺。遊戲中各NPC的設定極像真實玩家,有各種的情感設定,以及對於組隊邀請的迴應,對於遊戲進度的表現。再加上一開始我看到遊戲中像極了FF14的UI(順帶提一句,我真的特別喜歡SAO裡這種白底為主的扁平UI配合上一部分FF14的UI設計,看起來好舒服),加上豐富的技能設定,數值與裝備設定,還有完美還原原著中的切換動作。讓人充分體驗到了SAO系列的戰鬥快感。就是那種,嘿!之前我一直幻想著的刀劍神域戰鬥就是這樣的感覺。這大大增大了遊戲的可玩性,讓本系列不再成為一個以賣情懷和粉絲劇情為主的遊戲,而是成為一作可以獨立存在的獨立遊戲作品。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

遊戲遺憾之處

比如若大的起始之鎮實際上給予的探索範圍並沒有多大,遊戲主要探索內容還是移到了野外,主城主要是以一個劇情銜接為目的。其實我心中還是希望能像育碧的旅遊遊戲一樣,事無鉅細的呈現出原著中的原貌,行走的NPC,龐大的城鎮,每一層不同的風貌,能讓我奔走在其中,真正的生活在其中。這才是我想要的刀劍神域,也許那還很久遠,但是卻是一個所有粉絲都盼望著的目標。

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可以說這一作是刀劍神域三部遊戲以來完成度最高,最最像樣子的一部作品。也是一部合格粉絲向作品。刀劍神域是一個以遊戲為架構誕生的故事,所以本身就非常適合做成遊戲。無論對於哪一部而言。完整的世界觀設定,豐富的故事內容,真的是隨手一抓就能寫出一個很棒的劇本。

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遊戲劇情

本作和之前的作品不同。是完全不涉及主線的獨立故事。背景設定為桐人一行人蔘與一款模仿最初艾因格朗特建立的全新遊戲的測試運營,在過程中發現了一個未被賦予數值的NPC,從而引發的一系列故事(怎麼這個設定聽著那麼似曾相識)。因為是完全獨立的故事,所以也不用過於照顧原著主線,本作實際上展現的是一種類似於刀劍神域大聯歡的狀態。幾乎所有所有之前出場過的重要人物均悉數登場。無論是桐人的核心後宮團T1陣營亞絲娜,愛麗絲,尤吉歐,T2的妹妹,詩乃。T3陣營的西莉卡,鍛造師小妹,還是正篇已經去世了的絕劍優紀,甚至之前遊戲中出現的菲莉亞,均有登場出現。所以可以見得這是一部設定上就十分輕鬆,十分討粉絲喜歡的作品。

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操作與遊戲性上

本作已經做出了一個非常有網遊架勢的底子。為了防止單機的無聊以及更像的營造出網遊的感覺。遊戲中各NPC的設定極像真實玩家,有各種的情感設定,以及對於組隊邀請的迴應,對於遊戲進度的表現。再加上一開始我看到遊戲中像極了FF14的UI(順帶提一句,我真的特別喜歡SAO裡這種白底為主的扁平UI配合上一部分FF14的UI設計,看起來好舒服),加上豐富的技能設定,數值與裝備設定,還有完美還原原著中的切換動作。讓人充分體驗到了SAO系列的戰鬥快感。就是那種,嘿!之前我一直幻想著的刀劍神域戰鬥就是這樣的感覺。這大大增大了遊戲的可玩性,讓本系列不再成為一個以賣情懷和粉絲劇情為主的遊戲,而是成為一作可以獨立存在的獨立遊戲作品。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

遊戲遺憾之處

比如若大的起始之鎮實際上給予的探索範圍並沒有多大,遊戲主要探索內容還是移到了野外,主城主要是以一個劇情銜接為目的。其實我心中還是希望能像育碧的旅遊遊戲一樣,事無鉅細的呈現出原著中的原貌,行走的NPC,龐大的城鎮,每一層不同的風貌,能讓我奔走在其中,真正的生活在其中。這才是我想要的刀劍神域,也許那還很久遠,但是卻是一個所有粉絲都盼望著的目標。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

另外在立繪作畫和 CG方面,遊戲全部採用的是原小說插畫師abec的本人作畫。所以所有人物風格都偏向於小說插畫的萌系,而不是原動漫的那種感覺。這可能也是畫風上的一點區別吧。也是希望直接從動畫來的小小夥伴習慣接受一下。本作品給亞絲娜設計的新衣服超級漂亮呀!

個人傾訴

雖然個人情感上我非常喜歡UW篇的恢宏劇情。但是實際上就論設定而言。艾因格朗特一直都是我心目中異世界最該有的樣子!也是我最嚮往的樣子。

沒有過分的魔法,純粹刀與劍的碰撞,粗粗的氣息與血腥味,城鎮的炊煙和為止的野區。一百層層層不同的風貌感覺,勇敢的冒險家,爽朗的生活家營造出的城鎮味道,共同攻略,共同慶祝。

本文由 NineSun 原創並授權新遊核心評測發表,投稿請關注後私信。

彷彿讓人們真的窺探到了那個世界的一角

可以說這一作是刀劍神域三部遊戲以來完成度最高,最最像樣子的一部作品。也是一部合格粉絲向作品。刀劍神域是一個以遊戲為架構誕生的故事,所以本身就非常適合做成遊戲。無論對於哪一部而言。完整的世界觀設定,豐富的故事內容,真的是隨手一抓就能寫出一個很棒的劇本。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

遊戲劇情

本作和之前的作品不同。是完全不涉及主線的獨立故事。背景設定為桐人一行人蔘與一款模仿最初艾因格朗特建立的全新遊戲的測試運營,在過程中發現了一個未被賦予數值的NPC,從而引發的一系列故事(怎麼這個設定聽著那麼似曾相識)。因為是完全獨立的故事,所以也不用過於照顧原著主線,本作實際上展現的是一種類似於刀劍神域大聯歡的狀態。幾乎所有所有之前出場過的重要人物均悉數登場。無論是桐人的核心後宮團T1陣營亞絲娜,愛麗絲,尤吉歐,T2的妹妹,詩乃。T3陣營的西莉卡,鍛造師小妹,還是正篇已經去世了的絕劍優紀,甚至之前遊戲中出現的菲莉亞,均有登場出現。所以可以見得這是一部設定上就十分輕鬆,十分討粉絲喜歡的作品。

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操作與遊戲性上

本作已經做出了一個非常有網遊架勢的底子。為了防止單機的無聊以及更像的營造出網遊的感覺。遊戲中各NPC的設定極像真實玩家,有各種的情感設定,以及對於組隊邀請的迴應,對於遊戲進度的表現。再加上一開始我看到遊戲中像極了FF14的UI(順帶提一句,我真的特別喜歡SAO裡這種白底為主的扁平UI配合上一部分FF14的UI設計,看起來好舒服),加上豐富的技能設定,數值與裝備設定,還有完美還原原著中的切換動作。讓人充分體驗到了SAO系列的戰鬥快感。就是那種,嘿!之前我一直幻想著的刀劍神域戰鬥就是這樣的感覺。這大大增大了遊戲的可玩性,讓本系列不再成為一個以賣情懷和粉絲劇情為主的遊戲,而是成為一作可以獨立存在的獨立遊戲作品。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

遊戲遺憾之處

比如若大的起始之鎮實際上給予的探索範圍並沒有多大,遊戲主要探索內容還是移到了野外,主城主要是以一個劇情銜接為目的。其實我心中還是希望能像育碧的旅遊遊戲一樣,事無鉅細的呈現出原著中的原貌,行走的NPC,龐大的城鎮,每一層不同的風貌,能讓我奔走在其中,真正的生活在其中。這才是我想要的刀劍神域,也許那還很久遠,但是卻是一個所有粉絲都盼望著的目標。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

另外在立繪作畫和 CG方面,遊戲全部採用的是原小說插畫師abec的本人作畫。所以所有人物風格都偏向於小說插畫的萌系,而不是原動漫的那種感覺。這可能也是畫風上的一點區別吧。也是希望直接從動畫來的小小夥伴習慣接受一下。本作品給亞絲娜設計的新衣服超級漂亮呀!

個人傾訴

雖然個人情感上我非常喜歡UW篇的恢宏劇情。但是實際上就論設定而言。艾因格朗特一直都是我心目中異世界最該有的樣子!也是我最嚮往的樣子。

沒有過分的魔法,純粹刀與劍的碰撞,粗粗的氣息與血腥味,城鎮的炊煙和為止的野區。一百層層層不同的風貌感覺,勇敢的冒險家,爽朗的生活家營造出的城鎮味道,共同攻略,共同慶祝。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

那才是刀劍神域最初給予我們的震撼感覺。是隨著swordland響起桐人在異世界的夕陽下奔走的樣子,是亞絲娜拔出細劍甩掉風衣切換堅強的直刺的樣子,是克萊因在酒館裡乾杯傻笑慶祝通過一層的樣子,是莉茲貝特看著喜歡的人卻不敢說出那句話時咬著嘴脣的樣子,是西莉卡抱著畢娜的心看著桐人笑著的樣子。是桐人那句:今天是艾因格朗特四季中最好的天氣。

是這樣的一群人,一群說著龍傲天但是卻脆弱得有血有肉的人生活在那個世界裡展現出最最人性的樣子。愛著互相,愛著世界,心存希望又無比勇敢。是這些給予了我們最初刀劍神域的感動。而這一切都被深深的刻在了艾因格朗特那謎一樣的一百層浮空城中。

這麼好的故事,你可別演砸了。

本文由 NineSun 原創並授權新遊核心評測發表,投稿請關注後私信。

彷彿讓人們真的窺探到了那個世界的一角

可以說這一作是刀劍神域三部遊戲以來完成度最高,最最像樣子的一部作品。也是一部合格粉絲向作品。刀劍神域是一個以遊戲為架構誕生的故事,所以本身就非常適合做成遊戲。無論對於哪一部而言。完整的世界觀設定,豐富的故事內容,真的是隨手一抓就能寫出一個很棒的劇本。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

遊戲劇情

本作和之前的作品不同。是完全不涉及主線的獨立故事。背景設定為桐人一行人蔘與一款模仿最初艾因格朗特建立的全新遊戲的測試運營,在過程中發現了一個未被賦予數值的NPC,從而引發的一系列故事(怎麼這個設定聽著那麼似曾相識)。因為是完全獨立的故事,所以也不用過於照顧原著主線,本作實際上展現的是一種類似於刀劍神域大聯歡的狀態。幾乎所有所有之前出場過的重要人物均悉數登場。無論是桐人的核心後宮團T1陣營亞絲娜,愛麗絲,尤吉歐,T2的妹妹,詩乃。T3陣營的西莉卡,鍛造師小妹,還是正篇已經去世了的絕劍優紀,甚至之前遊戲中出現的菲莉亞,均有登場出現。所以可以見得這是一部設定上就十分輕鬆,十分討粉絲喜歡的作品。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

操作與遊戲性上

本作已經做出了一個非常有網遊架勢的底子。為了防止單機的無聊以及更像的營造出網遊的感覺。遊戲中各NPC的設定極像真實玩家,有各種的情感設定,以及對於組隊邀請的迴應,對於遊戲進度的表現。再加上一開始我看到遊戲中像極了FF14的UI(順帶提一句,我真的特別喜歡SAO裡這種白底為主的扁平UI配合上一部分FF14的UI設計,看起來好舒服),加上豐富的技能設定,數值與裝備設定,還有完美還原原著中的切換動作。讓人充分體驗到了SAO系列的戰鬥快感。就是那種,嘿!之前我一直幻想著的刀劍神域戰鬥就是這樣的感覺。這大大增大了遊戲的可玩性,讓本系列不再成為一個以賣情懷和粉絲劇情為主的遊戲,而是成為一作可以獨立存在的獨立遊戲作品。

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比如若大的起始之鎮實際上給予的探索範圍並沒有多大,遊戲主要探索內容還是移到了野外,主城主要是以一個劇情銜接為目的。其實我心中還是希望能像育碧的旅遊遊戲一樣,事無鉅細的呈現出原著中的原貌,行走的NPC,龐大的城鎮,每一層不同的風貌,能讓我奔走在其中,真正的生活在其中。這才是我想要的刀劍神域,也許那還很久遠,但是卻是一個所有粉絲都盼望著的目標。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

另外在立繪作畫和 CG方面,遊戲全部採用的是原小說插畫師abec的本人作畫。所以所有人物風格都偏向於小說插畫的萌系,而不是原動漫的那種感覺。這可能也是畫風上的一點區別吧。也是希望直接從動畫來的小小夥伴習慣接受一下。本作品給亞絲娜設計的新衣服超級漂亮呀!

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雖然個人情感上我非常喜歡UW篇的恢宏劇情。但是實際上就論設定而言。艾因格朗特一直都是我心目中異世界最該有的樣子!也是我最嚮往的樣子。

沒有過分的魔法,純粹刀與劍的碰撞,粗粗的氣息與血腥味,城鎮的炊煙和為止的野區。一百層層層不同的風貌感覺,勇敢的冒險家,爽朗的生活家營造出的城鎮味道,共同攻略,共同慶祝。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

那才是刀劍神域最初給予我們的震撼感覺。是隨著swordland響起桐人在異世界的夕陽下奔走的樣子,是亞絲娜拔出細劍甩掉風衣切換堅強的直刺的樣子,是克萊因在酒館裡乾杯傻笑慶祝通過一層的樣子,是莉茲貝特看著喜歡的人卻不敢說出那句話時咬著嘴脣的樣子,是西莉卡抱著畢娜的心看著桐人笑著的樣子。是桐人那句:今天是艾因格朗特四季中最好的天氣。

是這樣的一群人,一群說著龍傲天但是卻脆弱得有血有肉的人生活在那個世界裡展現出最最人性的樣子。愛著互相,愛著世界,心存希望又無比勇敢。是這些給予了我們最初刀劍神域的感動。而這一切都被深深的刻在了艾因格朗特那謎一樣的一百層浮空城中。

這麼好的故事,你可別演砸了。

《刀劍神域:虛空幻界》評測:系列自由度最高、戰鬥最爽快的一部

那麼接下來,冒險者們!!

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