爐石傳說未來是屬於“超模卡”的?你覺得標準模型有望重置嗎!

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隨著爐石版本不斷更新,各種機制層出不窮,為我們帶來了一波又一波強大到變態的隨從,而萬物生存法則就是“物競天擇,適者生存”,遊戲中也不例外,強大卡的不斷出現,已經嚴重威脅到了標準模型卡的生存環境,長此以往,未來就是“超模卡”的天下了,到時候超模=模型!!??

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隨著爐石版本不斷更新,各種機制層出不窮,為我們帶來了一波又一波強大到變態的隨從,而萬物生存法則就是“物競天擇,適者生存”,遊戲中也不例外,強大卡的不斷出現,已經嚴重威脅到了標準模型卡的生存環境,長此以往,未來就是“超模卡”的天下了,到時候超模=模型!!??

爐石傳說未來是屬於“超模卡”的?你覺得標準模型有望重置嗎!

那麼問題來了,原來的“標準模型”怎麼辦?拿個最經典的例子:冰風雪人,這個在當年經典包時代可是最經典的模型,吃得了3費,換的掉4費。很多卡組都會帶上一張,作為4費強力站場,也許不是因為他本身有多牛逼,只是在當時的環境,他比同是4費的其他卡略勝一籌。也因為如此,他就成為大家心中的“模型”,作為評判卡牌優劣的參照。

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隨著爐石版本不斷更新,各種機制層出不窮,為我們帶來了一波又一波強大到變態的隨從,而萬物生存法則就是“物競天擇,適者生存”,遊戲中也不例外,強大卡的不斷出現,已經嚴重威脅到了標準模型卡的生存環境,長此以往,未來就是“超模卡”的天下了,到時候超模=模型!!??

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那麼問題來了,原來的“標準模型”怎麼辦?拿個最經典的例子:冰風雪人,這個在當年經典包時代可是最經典的模型,吃得了3費,換的掉4費。很多卡組都會帶上一張,作為4費強力站場,也許不是因為他本身有多牛逼,只是在當時的環境,他比同是4費的其他卡略勝一籌。也因為如此,他就成為大家心中的“模型”,作為評判卡牌優劣的參照。

爐石傳說未來是屬於“超模卡”的?你覺得標準模型有望重置嗎!

直到有一天,某2費隨從開著載人收割機出現了,冰風雪人根本不是對手,因為收割機43價值3費,而駕駛員價值2費,含金量是高於冰風雪人的,於是雪人就被大家拋棄了,他原來的位置就被收割機順理成章的接手了。到後來,還出現了暮光守護者、伊利斯逐星、卡扎庫斯等,全都把冰風雪人虐的永無翻身之日。

冰風雪人只是其中一個例子,類似的例子還有非常多,也就是這樣的現象是普遍存在的,而非個別。隨著版本更新,各種效果、新機制的出爐,在模型上自然控制不好,容易崩壞。其中自然也有“迫於無奈”的成分。試問:如果版本更新的新卡還是和原來的效果差不多,或者很沒誠意的微調了攻擊和生命的分配,這樣“墨守成規”、沒有生命力的遊戲誰還玩得下去?

爐石傳說未來是屬於“超模卡”的?你覺得標準模型有望重置嗎!

隨著爐石版本不斷更新,各種機制層出不窮,為我們帶來了一波又一波強大到變態的隨從,而萬物生存法則就是“物競天擇,適者生存”,遊戲中也不例外,強大卡的不斷出現,已經嚴重威脅到了標準模型卡的生存環境,長此以往,未來就是“超模卡”的天下了,到時候超模=模型!!??

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那麼問題來了,原來的“標準模型”怎麼辦?拿個最經典的例子:冰風雪人,這個在當年經典包時代可是最經典的模型,吃得了3費,換的掉4費。很多卡組都會帶上一張,作為4費強力站場,也許不是因為他本身有多牛逼,只是在當時的環境,他比同是4費的其他卡略勝一籌。也因為如此,他就成為大家心中的“模型”,作為評判卡牌優劣的參照。

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直到有一天,某2費隨從開著載人收割機出現了,冰風雪人根本不是對手,因為收割機43價值3費,而駕駛員價值2費,含金量是高於冰風雪人的,於是雪人就被大家拋棄了,他原來的位置就被收割機順理成章的接手了。到後來,還出現了暮光守護者、伊利斯逐星、卡扎庫斯等,全都把冰風雪人虐的永無翻身之日。

冰風雪人只是其中一個例子,類似的例子還有非常多,也就是這樣的現象是普遍存在的,而非個別。隨著版本更新,各種效果、新機制的出爐,在模型上自然控制不好,容易崩壞。其中自然也有“迫於無奈”的成分。試問:如果版本更新的新卡還是和原來的效果差不多,或者很沒誠意的微調了攻擊和生命的分配,這樣“墨守成規”、沒有生命力的遊戲誰還玩得下去?

爐石傳說未來是屬於“超模卡”的?你覺得標準模型有望重置嗎!

而擺在眼前的事實是:每一個版本更新,都是一次模型的崩壞,都意味著“水晶的價值在上升”,只是並非每一次都那麼明顯罷了,但是每一個版本都提升一點,這樣累積的後果卻是非常恐怖的,看一個你不得不服的例子。基礎卡、經典包時代,我們的中速獵還是會帶淡水鱷這種卡的,畢竟是野獸,身材也標準。但是如今呢?同樣23野獸,只要2費,還多了一個針對海盜的效果,帶上它之前卻還要考慮環境中海盜卡組多不多,效果能不能發揮上!

這說明什麼,環境現狀已經不是當年的模型可以適應的,因為可以選擇的、更加優質的卡很多,所以我們即使面對爬行蟹這張吊打淡水鱷的卡,我們依然要猶豫值不值得。

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直到有一天,某2費隨從開著載人收割機出現了,冰風雪人根本不是對手,因為收割機43價值3費,而駕駛員價值2費,含金量是高於冰風雪人的,於是雪人就被大家拋棄了,他原來的位置就被收割機順理成章的接手了。到後來,還出現了暮光守護者、伊利斯逐星、卡扎庫斯等,全都把冰風雪人虐的永無翻身之日。

冰風雪人只是其中一個例子,類似的例子還有非常多,也就是這樣的現象是普遍存在的,而非個別。隨著版本更新,各種效果、新機制的出爐,在模型上自然控制不好,容易崩壞。其中自然也有“迫於無奈”的成分。試問:如果版本更新的新卡還是和原來的效果差不多,或者很沒誠意的微調了攻擊和生命的分配,這樣“墨守成規”、沒有生命力的遊戲誰還玩得下去?

爐石傳說未來是屬於“超模卡”的?你覺得標準模型有望重置嗎!

而擺在眼前的事實是:每一個版本更新,都是一次模型的崩壞,都意味著“水晶的價值在上升”,只是並非每一次都那麼明顯罷了,但是每一個版本都提升一點,這樣累積的後果卻是非常恐怖的,看一個你不得不服的例子。基礎卡、經典包時代,我們的中速獵還是會帶淡水鱷這種卡的,畢竟是野獸,身材也標準。但是如今呢?同樣23野獸,只要2費,還多了一個針對海盜的效果,帶上它之前卻還要考慮環境中海盜卡組多不多,效果能不能發揮上!

這說明什麼,環境現狀已經不是當年的模型可以適應的,因為可以選擇的、更加優質的卡很多,所以我們即使面對爬行蟹這張吊打淡水鱷的卡,我們依然要猶豫值不值得。

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上述的鮮明對比之後,不知道大傢什麼感想,樓主是覺得中立基礎卡、以及很多經典包的卡和如今環境中的新卡對比,真的太low了,完全不是一個級別的,就好像冷兵器和槍支彈藥的區別。雖然這也和歷史一樣,落後就要捱打,適應時代方可生存,可是……卡牌又不會自己進步、變強。一切還是得看設計師的。

在爐石不斷更新完善的今天,不退環境的基礎卡和經典包卡,其中大部分註定是要退出歷史舞臺的,這種“鎖定技:退環境”說實話才是真.退環境。根本帶不動,也無人問津。要解決只能重置。樓主能感受到,設計師團隊一定也是知道的,那麼我們是否能等到這一天呢?

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