爐石藍貼:馬爾考羅克可出傳說武器 未鑑定卡牌只有三張

本文來自NGA爐石傳說,作者:saralolita

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爐石藍貼:馬爾考羅克可出傳說武器 未鑑定卡牌只有三張

近日設計師快訊

原文:[http://www.hearthhead.com/news/hearthstone-developers-talk-design-difficulties-of-balancing-kobolds-catacombs]

新版本設計師採訪的一些重點:

  • 新擴展包有很多變身卡牌,比如法術石和未鑑定的物品,所以視覺清晰度是一大重點。

  • 設計師Iksar認為新擴展包中的“招募”機制是最難平衡的,因為這一般是大後期控制套牌使用,其次暴雪真的不希望招募卡牌變成大哥套牌中的巴內斯那樣,輸贏都看隨機性。

  • 傳說武器牌“巨龍之魂”最初是兩費,但在最後關頭決定改成了三費。

  • 傳說武器牌本來有專屬的圖標,但他們覺得這看起來讓這些卡牌感覺上像是一種全新的卡牌類型,所以取消了。

  • 暴雪不希望“未鑑定”機制卡牌太複雜增加了玩家的負擔,這就是為什麼他們只做了三張“未鑑定”卡牌。

  • 傳說武器牌需要一定的耐久度才顯得傳奇,所以並不是一定需要3耐久度不可,而是爐石有血帆海盜之類的卡牌,和平衡性無關。

  • 只製作三張“未鑑定”卡牌也是考慮到如果機制都相同的話就沒有太大意義,目前流出的消息是一瓶藥劑、一個盾牌、一把武器。

  • “未鑑定”卡牌非常適合製作成金卡,一卡多得。

  • 招募機制只是讓遊戲格局有所影響的卡牌,而傳說武器牌是新擴展包的核心幻想主題。

原文:[https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/7cfig3/i_am_concerned_about_mechanics_introduced_in_one/dpqkbb4/]

有玩家好奇一些之前的遊戲機制是否會重新歸來,遊戲設計師Mike Donais進行了回覆。

“這是一個我們討論過很多次的問題,我們將卡牌機制分為三種。

我們常常使用的機制-吸血、劇毒、發現

我們偶爾使用的機制-上回合使用過元素、手裡有龍卡、機械協同體系

我們可能帶回的機制-英雄卡、拼點、激勵、進化、任務

如果大家喜歡某個機制,當我們將它帶回來的時候,他們就對我們怎樣調整感到興奮,或者看看我們如何讓它變得更加有趣。如果我決定帶回拼點的話,可能我會將相同點數改成是勝利而不是失敗。那麼還有什麼舊機制是你們喜歡的?你們希望我們在將來帶重新帶回來的?”

貌似英雄卡的呼聲很高……

原文:[https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/7covtp/malkorok_will_be_able_to_equip_one_of_those_new/dpshmt1/?context=3]

Mike Donais今天也回覆了,馬爾考羅克和熔岩之刃都有機會給予傳說武器牌。

布林頓3000應該也可以……

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