爐石傳說:地下城被動最強的是這3個,看到了千萬別放過

爐石傳說剛更新的狗頭人版本應該是劃時代的,特別是單人冒險遊戲的昇華,可以完全算是一個獨立的遊戲了,小編已經沉浸在其中不能自拔,就這麼多把的經驗,給大家說說哪些被動技能比較好,選對了可以說勝利就非常簡單了。

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爐石傳說:地下城被動最強的是這3個,看到了千萬別放過

首先我要知道一共有14個被動技能,每次可以在3個裡面選一個,不同的戰術可能需要不同的被動,我來大體說一說吧,也不一定全對,但是肯定對大部分人是有一些幫助的,從用處不大的開始說起吧。

爐石傳說剛更新的狗頭人版本應該是劃時代的,特別是單人冒險遊戲的昇華,可以完全算是一個獨立的遊戲了,小編已經沉浸在其中不能自拔,就這麼多把的經驗,給大家說說哪些被動技能比較好,選對了可以說勝利就非常簡單了。

爐石傳說:地下城被動最強的是這3個,看到了千萬別放過

首先我要知道一共有14個被動技能,每次可以在3個裡面選一個,不同的戰術可能需要不同的被動,我來大體說一說吧,也不一定全對,但是肯定對大部分人是有一些幫助的,從用處不大的開始說起吧。

爐石傳說:地下城被動最強的是這3個,看到了千萬別放過

占卜寶珠的效果一般,關鍵是大部分卡組中的法術偏少,減1發揮不了太多的作用,與它相同機制的還有法師長袍,作用是法傷+3,另外還有召喚權杖,5費以上的生物只需要5費,但是大部分牌都是5費以下的,作用不明顯。這三個我不太建議大家選擇。

爐石傳說剛更新的狗頭人版本應該是劃時代的,特別是單人冒險遊戲的昇華,可以完全算是一個獨立的遊戲了,小編已經沉浸在其中不能自拔,就這麼多把的經驗,給大家說說哪些被動技能比較好,選對了可以說勝利就非常簡單了。

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首先我要知道一共有14個被動技能,每次可以在3個裡面選一個,不同的戰術可能需要不同的被動,我來大體說一說吧,也不一定全對,但是肯定對大部分人是有一些幫助的,從用處不大的開始說起吧。

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占卜寶珠的效果一般,關鍵是大部分卡組中的法術偏少,減1發揮不了太多的作用,與它相同機制的還有法師長袍,作用是法傷+3,另外還有召喚權杖,5費以上的生物只需要5費,但是大部分牌都是5費以下的,作用不明顯。這三個我不太建議大家選擇。

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守衛雕文的被動是一個debuff,配合很少,很多時候也看不到它所產生的作用,畢竟後面幾關boss的主要能力體現在英雄技能上,它起不到關鍵的作用。

亡者圖騰和戰鬥圖騰的效果是亡語和戰吼雙倍,目前適合他們的只有青玉體系,如果一定要走這條路可以選擇,其他的還是算了吧。

爐石傳說剛更新的狗頭人版本應該是劃時代的,特別是單人冒險遊戲的昇華,可以完全算是一個獨立的遊戲了,小編已經沉浸在其中不能自拔,就這麼多把的經驗,給大家說說哪些被動技能比較好,選對了可以說勝利就非常簡單了。

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首先我要知道一共有14個被動技能,每次可以在3個裡面選一個,不同的戰術可能需要不同的被動,我來大體說一說吧,也不一定全對,但是肯定對大部分人是有一些幫助的,從用處不大的開始說起吧。

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占卜寶珠的效果一般,關鍵是大部分卡組中的法術偏少,減1發揮不了太多的作用,與它相同機制的還有法師長袍,作用是法傷+3,另外還有召喚權杖,5費以上的生物只需要5費,但是大部分牌都是5費以下的,作用不明顯。這三個我不太建議大家選擇。

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守衛雕文的被動是一個debuff,配合很少,很多時候也看不到它所產生的作用,畢竟後面幾關boss的主要能力體現在英雄技能上,它起不到關鍵的作用。

亡者圖騰和戰鬥圖騰的效果是亡語和戰吼雙倍,目前適合他們的只有青玉體系,如果一定要走這條路可以選擇,其他的還是算了吧。

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神祕典籍給的奧祕是全職業隨機的,容錯性太低,常常有時候到最後都發揮不了作用,可能會在前期帶來一點優勢,前幾關簡單,有沒有無所謂,但後面那點優勢蕩然無存。

臂甲也是一個侷限很大的被動,武器變1費,可能也就戰士和聖騎有點用,但還有要多拿武器這個前提,這種把希望寄託了配合上我一向不太看好。

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首先我要知道一共有14個被動技能,每次可以在3個裡面選一個,不同的戰術可能需要不同的被動,我來大體說一說吧,也不一定全對,但是肯定對大部分人是有一些幫助的,從用處不大的開始說起吧。

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占卜寶珠的效果一般,關鍵是大部分卡組中的法術偏少,減1發揮不了太多的作用,與它相同機制的還有法師長袍,作用是法傷+3,另外還有召喚權杖,5費以上的生物只需要5費,但是大部分牌都是5費以下的,作用不明顯。這三個我不太建議大家選擇。

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守衛雕文的被動是一個debuff,配合很少,很多時候也看不到它所產生的作用,畢竟後面幾關boss的主要能力體現在英雄技能上,它起不到關鍵的作用。

亡者圖騰和戰鬥圖騰的效果是亡語和戰吼雙倍,目前適合他們的只有青玉體系,如果一定要走這條路可以選擇,其他的還是算了吧。

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神祕典籍給的奧祕是全職業隨機的,容錯性太低,常常有時候到最後都發揮不了作用,可能會在前期帶來一點優勢,前幾關簡單,有沒有無所謂,但後面那點優勢蕩然無存。

臂甲也是一個侷限很大的被動,武器變1費,可能也就戰士和聖騎有點用,但還有要多拿武器這個前提,這種把希望寄託了配合上我一向不太看好。

爐石傳說:地下城被動最強的是這3個,看到了千萬別放過

和神祕典籍類似,也是讓前期強勢一些的被動,同樣機制的還有晶化寶石,多1費很多時候初期就好打很多,壓著人家打不要太爽,關鍵那是那句話,後面幾關怎麼辦?

爐石傳說剛更新的狗頭人版本應該是劃時代的,特別是單人冒險遊戲的昇華,可以完全算是一個獨立的遊戲了,小編已經沉浸在其中不能自拔,就這麼多把的經驗,給大家說說哪些被動技能比較好,選對了可以說勝利就非常簡單了。

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占卜寶珠的效果一般,關鍵是大部分卡組中的法術偏少,減1發揮不了太多的作用,與它相同機制的還有法師長袍,作用是法傷+3,另外還有召喚權杖,5費以上的生物只需要5費,但是大部分牌都是5費以下的,作用不明顯。這三個我不太建議大家選擇。

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守衛雕文的被動是一個debuff,配合很少,很多時候也看不到它所產生的作用,畢竟後面幾關boss的主要能力體現在英雄技能上,它起不到關鍵的作用。

亡者圖騰和戰鬥圖騰的效果是亡語和戰吼雙倍,目前適合他們的只有青玉體系,如果一定要走這條路可以選擇,其他的還是算了吧。

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神祕典籍給的奧祕是全職業隨機的,容錯性太低,常常有時候到最後都發揮不了作用,可能會在前期帶來一點優勢,前幾關簡單,有沒有無所謂,但後面那點優勢蕩然無存。

臂甲也是一個侷限很大的被動,武器變1費,可能也就戰士和聖騎有點用,但還有要多拿武器這個前提,這種把希望寄託了配合上我一向不太看好。

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和神祕典籍類似,也是讓前期強勢一些的被動,同樣機制的還有晶化寶石,多1費很多時候初期就好打很多,壓著人家打不要太爽,關鍵那是那句話,後面幾關怎麼辦?

爐石傳說:地下城被動最強的是這3個,看到了千萬別放過

這個被動的機理也很簡單,就是以前圖哈特的效果,另外法力值還減少了1,一些英雄技能對戰局比較大的可以選擇,比如聖騎,如果再拿到奪旗,那英雄技能就更強大了,至於獵人術士什麼的偶爾也能選選,不過很多時候有一些更好的的選擇。

下面就是這次的前3甲了。

爐石傳說剛更新的狗頭人版本應該是劃時代的,特別是單人冒險遊戲的昇華,可以完全算是一個獨立的遊戲了,小編已經沉浸在其中不能自拔,就這麼多把的經驗,給大家說說哪些被動技能比較好,選對了可以說勝利就非常簡單了。

爐石傳說:地下城被動最強的是這3個,看到了千萬別放過

首先我要知道一共有14個被動技能,每次可以在3個裡面選一個,不同的戰術可能需要不同的被動,我來大體說一說吧,也不一定全對,但是肯定對大部分人是有一些幫助的,從用處不大的開始說起吧。

爐石傳說:地下城被動最強的是這3個,看到了千萬別放過

占卜寶珠的效果一般,關鍵是大部分卡組中的法術偏少,減1發揮不了太多的作用,與它相同機制的還有法師長袍,作用是法傷+3,另外還有召喚權杖,5費以上的生物只需要5費,但是大部分牌都是5費以下的,作用不明顯。這三個我不太建議大家選擇。

爐石傳說:地下城被動最強的是這3個,看到了千萬別放過

守衛雕文的被動是一個debuff,配合很少,很多時候也看不到它所產生的作用,畢竟後面幾關boss的主要能力體現在英雄技能上,它起不到關鍵的作用。

亡者圖騰和戰鬥圖騰的效果是亡語和戰吼雙倍,目前適合他們的只有青玉體系,如果一定要走這條路可以選擇,其他的還是算了吧。

爐石傳說:地下城被動最強的是這3個,看到了千萬別放過

神祕典籍給的奧祕是全職業隨機的,容錯性太低,常常有時候到最後都發揮不了作用,可能會在前期帶來一點優勢,前幾關簡單,有沒有無所謂,但後面那點優勢蕩然無存。

臂甲也是一個侷限很大的被動,武器變1費,可能也就戰士和聖騎有點用,但還有要多拿武器這個前提,這種把希望寄託了配合上我一向不太看好。

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和神祕典籍類似,也是讓前期強勢一些的被動,同樣機制的還有晶化寶石,多1費很多時候初期就好打很多,壓著人家打不要太爽,關鍵那是那句話,後面幾關怎麼辦?

爐石傳說:地下城被動最強的是這3個,看到了千萬別放過

這個被動的機理也很簡單,就是以前圖哈特的效果,另外法力值還減少了1,一些英雄技能對戰局比較大的可以選擇,比如聖騎,如果再拿到奪旗,那英雄技能就更強大了,至於獵人術士什麼的偶爾也能選選,不過很多時候有一些更好的的選擇。

下面就是這次的前3甲了。

爐石傳說:地下城被動最強的是這3個,看到了千萬別放過

可能很多人認為血量翻倍沒用,場面沒了什麼都沒了,那肯定是不太熟悉地下城的規則,地下城裡面的有些boss就怕這個了,他們的牌質量非常之好,常規方法有時候解決不了,那麼拖疲勞就成了一個神奇的戰術,只要我們血量多了還有什麼是解決不了的?更何況這個加血量不只是加30,後面可以加50甚至100(兩個藥水),直接賣臉狂a就行了。

永久潛行也是一個在地下城不錯的被動,可以自主的選擇換怪和打臉,有時候還能卡boss的技能和卡牌,讓他們有力無處使。我們就能自由發揮了。

爐石傳說剛更新的狗頭人版本應該是劃時代的,特別是單人冒險遊戲的昇華,可以完全算是一個獨立的遊戲了,小編已經沉浸在其中不能自拔,就這麼多把的經驗,給大家說說哪些被動技能比較好,選對了可以說勝利就非常簡單了。

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守衛雕文的被動是一個debuff,配合很少,很多時候也看不到它所產生的作用,畢竟後面幾關boss的主要能力體現在英雄技能上,它起不到關鍵的作用。

亡者圖騰和戰鬥圖騰的效果是亡語和戰吼雙倍,目前適合他們的只有青玉體系,如果一定要走這條路可以選擇,其他的還是算了吧。

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神祕典籍給的奧祕是全職業隨機的,容錯性太低,常常有時候到最後都發揮不了作用,可能會在前期帶來一點優勢,前幾關簡單,有沒有無所謂,但後面那點優勢蕩然無存。

臂甲也是一個侷限很大的被動,武器變1費,可能也就戰士和聖騎有點用,但還有要多拿武器這個前提,這種把希望寄託了配合上我一向不太看好。

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和神祕典籍類似,也是讓前期強勢一些的被動,同樣機制的還有晶化寶石,多1費很多時候初期就好打很多,壓著人家打不要太爽,關鍵那是那句話,後面幾關怎麼辦?

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這個被動的機理也很簡單,就是以前圖哈特的效果,另外法力值還減少了1,一些英雄技能對戰局比較大的可以選擇,比如聖騎,如果再拿到奪旗,那英雄技能就更強大了,至於獵人術士什麼的偶爾也能選選,不過很多時候有一些更好的的選擇。

下面就是這次的前3甲了。

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可能很多人認為血量翻倍沒用,場面沒了什麼都沒了,那肯定是不太熟悉地下城的規則,地下城裡面的有些boss就怕這個了,他們的牌質量非常之好,常規方法有時候解決不了,那麼拖疲勞就成了一個神奇的戰術,只要我們血量多了還有什麼是解決不了的?更何況這個加血量不只是加30,後面可以加50甚至100(兩個藥水),直接賣臉狂a就行了。

永久潛行也是一個在地下城不錯的被動,可以自主的選擇換怪和打臉,有時候還能卡boss的技能和卡牌,讓他們有力無處使。我們就能自由發揮了。

爐石傳說:地下城被動最強的是這3個,看到了千萬別放過

最後是這次地下城被動的榜首,奪旗,所有隨從獲得雙加1,這個不只是只看生物,還有各種法術召喚出來的,比如關門放狗就是放出來22的衝鋒狗,強不強大?一旦有了他之後就可以多抓類似的生物和法術,勝利也就很簡單了。

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