火得親爹都不認識!那些毫無防備走紅的遊戲,除了絕地求生還有誰
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
這款遊戲剛出來時,不管是名字還是畫面看上去都是一款“略微廉價”的遊戲,但是硬是憑藉著低配耐玩的性質殺出了一片天。玩家們在遊戲中玩的不亦樂乎,順便還貢獻了不少有意思的mod。
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
這款遊戲剛出來時,不管是名字還是畫面看上去都是一款“略微廉價”的遊戲,但是硬是憑藉著低配耐玩的性質殺出了一片天。玩家們在遊戲中玩的不亦樂乎,順便還貢獻了不少有意思的mod。
《騎馬與砍殺》的製作人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek是遊戲圈一對話題性十足的夫妻,天朝的粉絲則親切地稱他們為“神奇夫婦”。在經歷了四年的開發調整測試之後,這部作品從最初簡陋的小遊戲搖身一變成為一部精悍的佳作,也成為了許多人電腦里舍不得刪的神作。
王者榮耀
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
這款遊戲剛出來時,不管是名字還是畫面看上去都是一款“略微廉價”的遊戲,但是硬是憑藉著低配耐玩的性質殺出了一片天。玩家們在遊戲中玩的不亦樂乎,順便還貢獻了不少有意思的mod。
《騎馬與砍殺》的製作人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek是遊戲圈一對話題性十足的夫妻,天朝的粉絲則親切地稱他們為“神奇夫婦”。在經歷了四年的開發調整測試之後,這部作品從最初簡陋的小遊戲搖身一變成為一部精悍的佳作,也成為了許多人電腦里舍不得刪的神作。
王者榮耀
不管你願不願意承認,《王者榮耀》這款歷經了幾次改名的遊戲都可以說是手遊史上的一個傳奇。它帶動了全民手遊的熱潮,無論是明星還是普通人,小孩還是老人,一時間全都中了農藥的毒,甚至引起了深刻的社會討論,絕對是遊戲界一款現象級別的爆紅遊戲。
傳送門
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
這款遊戲剛出來時,不管是名字還是畫面看上去都是一款“略微廉價”的遊戲,但是硬是憑藉著低配耐玩的性質殺出了一片天。玩家們在遊戲中玩的不亦樂乎,順便還貢獻了不少有意思的mod。
《騎馬與砍殺》的製作人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek是遊戲圈一對話題性十足的夫妻,天朝的粉絲則親切地稱他們為“神奇夫婦”。在經歷了四年的開發調整測試之後,這部作品從最初簡陋的小遊戲搖身一變成為一部精悍的佳作,也成為了許多人電腦里舍不得刪的神作。
王者榮耀
不管你願不願意承認,《王者榮耀》這款歷經了幾次改名的遊戲都可以說是手遊史上的一個傳奇。它帶動了全民手遊的熱潮,無論是明星還是普通人,小孩還是老人,一時間全都中了農藥的毒,甚至引起了深刻的社會討論,絕對是遊戲界一款現象級別的爆紅遊戲。
傳送門
在看到“V社出品”這幾個字的時候,相信不瞭解這款遊戲的玩家一定會覺得這是一款3A大作,然而實際上它卻是一款玩法精妙小而美的射擊解密遊戲。在《傳送門》中雖然是第一人稱視角,但玩家手中的武器(傳送槍)無法射殺敵人,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,並在這之間不停的穿梭。
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
這款遊戲剛出來時,不管是名字還是畫面看上去都是一款“略微廉價”的遊戲,但是硬是憑藉著低配耐玩的性質殺出了一片天。玩家們在遊戲中玩的不亦樂乎,順便還貢獻了不少有意思的mod。
《騎馬與砍殺》的製作人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek是遊戲圈一對話題性十足的夫妻,天朝的粉絲則親切地稱他們為“神奇夫婦”。在經歷了四年的開發調整測試之後,這部作品從最初簡陋的小遊戲搖身一變成為一部精悍的佳作,也成為了許多人電腦里舍不得刪的神作。
王者榮耀
不管你願不願意承認,《王者榮耀》這款歷經了幾次改名的遊戲都可以說是手遊史上的一個傳奇。它帶動了全民手遊的熱潮,無論是明星還是普通人,小孩還是老人,一時間全都中了農藥的毒,甚至引起了深刻的社會討論,絕對是遊戲界一款現象級別的爆紅遊戲。
傳送門
在看到“V社出品”這幾個字的時候,相信不瞭解這款遊戲的玩家一定會覺得這是一款3A大作,然而實際上它卻是一款玩法精妙小而美的射擊解密遊戲。在《傳送門》中雖然是第一人稱視角,但玩家手中的武器(傳送槍)無法射殺敵人,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,並在這之間不停的穿梭。
如此腦洞大開的玩法不僅讓玩家欲罷不能,也讓傳送門發行之後就備受專業人士的好評,並且奪得了當年許多遊戲大獎。PS.:該遊戲最初是一群學生做出來的實驗性項目,最開始作為V社《半條命2:第二章》和《軍團要塞2》的附屬遊戲進行發售,沒想到配角翻身功高蓋主。
暴雨
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
這款遊戲剛出來時,不管是名字還是畫面看上去都是一款“略微廉價”的遊戲,但是硬是憑藉著低配耐玩的性質殺出了一片天。玩家們在遊戲中玩的不亦樂乎,順便還貢獻了不少有意思的mod。
《騎馬與砍殺》的製作人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek是遊戲圈一對話題性十足的夫妻,天朝的粉絲則親切地稱他們為“神奇夫婦”。在經歷了四年的開發調整測試之後,這部作品從最初簡陋的小遊戲搖身一變成為一部精悍的佳作,也成為了許多人電腦里舍不得刪的神作。
王者榮耀
不管你願不願意承認,《王者榮耀》這款歷經了幾次改名的遊戲都可以說是手遊史上的一個傳奇。它帶動了全民手遊的熱潮,無論是明星還是普通人,小孩還是老人,一時間全都中了農藥的毒,甚至引起了深刻的社會討論,絕對是遊戲界一款現象級別的爆紅遊戲。
傳送門
在看到“V社出品”這幾個字的時候,相信不瞭解這款遊戲的玩家一定會覺得這是一款3A大作,然而實際上它卻是一款玩法精妙小而美的射擊解密遊戲。在《傳送門》中雖然是第一人稱視角,但玩家手中的武器(傳送槍)無法射殺敵人,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,並在這之間不停的穿梭。
如此腦洞大開的玩法不僅讓玩家欲罷不能,也讓傳送門發行之後就備受專業人士的好評,並且奪得了當年許多遊戲大獎。PS.:該遊戲最初是一群學生做出來的實驗性項目,最開始作為V社《半條命2:第二章》和《軍團要塞2》的附屬遊戲進行發售,沒想到配角翻身功高蓋主。
暴雨
現在提起交互式電影遊戲,大家應該都不會感到陌生,但是真正將這種類型的遊戲發揚光大的是來自Quantic Dream公司的《暴雨》。
遊戲的故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,玩家需要在不斷的死亡事件中找出真正的殺人凶手。憑藉著引人入勝的劇情以及高超的人物即時演算技術,不論你選擇的結果如何,遊戲都會繼續下去,並按照你的選擇形成只屬於你的獨特故事體驗。
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
這款遊戲剛出來時,不管是名字還是畫面看上去都是一款“略微廉價”的遊戲,但是硬是憑藉著低配耐玩的性質殺出了一片天。玩家們在遊戲中玩的不亦樂乎,順便還貢獻了不少有意思的mod。
《騎馬與砍殺》的製作人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek是遊戲圈一對話題性十足的夫妻,天朝的粉絲則親切地稱他們為“神奇夫婦”。在經歷了四年的開發調整測試之後,這部作品從最初簡陋的小遊戲搖身一變成為一部精悍的佳作,也成為了許多人電腦里舍不得刪的神作。
王者榮耀
不管你願不願意承認,《王者榮耀》這款歷經了幾次改名的遊戲都可以說是手遊史上的一個傳奇。它帶動了全民手遊的熱潮,無論是明星還是普通人,小孩還是老人,一時間全都中了農藥的毒,甚至引起了深刻的社會討論,絕對是遊戲界一款現象級別的爆紅遊戲。
傳送門
在看到“V社出品”這幾個字的時候,相信不瞭解這款遊戲的玩家一定會覺得這是一款3A大作,然而實際上它卻是一款玩法精妙小而美的射擊解密遊戲。在《傳送門》中雖然是第一人稱視角,但玩家手中的武器(傳送槍)無法射殺敵人,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,並在這之間不停的穿梭。
如此腦洞大開的玩法不僅讓玩家欲罷不能,也讓傳送門發行之後就備受專業人士的好評,並且奪得了當年許多遊戲大獎。PS.:該遊戲最初是一群學生做出來的實驗性項目,最開始作為V社《半條命2:第二章》和《軍團要塞2》的附屬遊戲進行發售,沒想到配角翻身功高蓋主。
暴雨
現在提起交互式電影遊戲,大家應該都不會感到陌生,但是真正將這種類型的遊戲發揚光大的是來自Quantic Dream公司的《暴雨》。
遊戲的故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,玩家需要在不斷的死亡事件中找出真正的殺人凶手。憑藉著引人入勝的劇情以及高超的人物即時演算技術,不論你選擇的結果如何,遊戲都會繼續下去,並按照你的選擇形成只屬於你的獨特故事體驗。
遊戲正式發售後獲得了GameSpy的“年度遊戲獎”“年度最佳PS3遊戲”以及“年度最佳冒險遊戲”,媒體的評分普遍在9分以上,至於銷量,僅僅在北美地區《暴雨》就獲得了120萬的銷量,全球銷量更是超過了200萬——然而,遊戲製作方最初預計只有20萬而已。
精靈寶可夢
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
這款遊戲剛出來時,不管是名字還是畫面看上去都是一款“略微廉價”的遊戲,但是硬是憑藉著低配耐玩的性質殺出了一片天。玩家們在遊戲中玩的不亦樂乎,順便還貢獻了不少有意思的mod。
《騎馬與砍殺》的製作人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek是遊戲圈一對話題性十足的夫妻,天朝的粉絲則親切地稱他們為“神奇夫婦”。在經歷了四年的開發調整測試之後,這部作品從最初簡陋的小遊戲搖身一變成為一部精悍的佳作,也成為了許多人電腦里舍不得刪的神作。
王者榮耀
不管你願不願意承認,《王者榮耀》這款歷經了幾次改名的遊戲都可以說是手遊史上的一個傳奇。它帶動了全民手遊的熱潮,無論是明星還是普通人,小孩還是老人,一時間全都中了農藥的毒,甚至引起了深刻的社會討論,絕對是遊戲界一款現象級別的爆紅遊戲。
傳送門
在看到“V社出品”這幾個字的時候,相信不瞭解這款遊戲的玩家一定會覺得這是一款3A大作,然而實際上它卻是一款玩法精妙小而美的射擊解密遊戲。在《傳送門》中雖然是第一人稱視角,但玩家手中的武器(傳送槍)無法射殺敵人,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,並在這之間不停的穿梭。
如此腦洞大開的玩法不僅讓玩家欲罷不能,也讓傳送門發行之後就備受專業人士的好評,並且奪得了當年許多遊戲大獎。PS.:該遊戲最初是一群學生做出來的實驗性項目,最開始作為V社《半條命2:第二章》和《軍團要塞2》的附屬遊戲進行發售,沒想到配角翻身功高蓋主。
暴雨
現在提起交互式電影遊戲,大家應該都不會感到陌生,但是真正將這種類型的遊戲發揚光大的是來自Quantic Dream公司的《暴雨》。
遊戲的故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,玩家需要在不斷的死亡事件中找出真正的殺人凶手。憑藉著引人入勝的劇情以及高超的人物即時演算技術,不論你選擇的結果如何,遊戲都會繼續下去,並按照你的選擇形成只屬於你的獨特故事體驗。
遊戲正式發售後獲得了GameSpy的“年度遊戲獎”“年度最佳PS3遊戲”以及“年度最佳冒險遊戲”,媒體的評分普遍在9分以上,至於銷量,僅僅在北美地區《暴雨》就獲得了120萬的銷量,全球銷量更是超過了200萬——然而,遊戲製作方最初預計只有20萬而已。
精靈寶可夢
沒有想到吧,大佬任天堂曾經也有被人鄙視的時候。在這款RPG遊戲剛剛出來的時候,專業人士都對其表示了巨大的疑問:作為一個角色扮演遊戲,劇情卻如此薄弱,還將精力花在收集和育成這種“毫無意義”的元素上,到底有什麼好玩的?
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
這款遊戲剛出來時,不管是名字還是畫面看上去都是一款“略微廉價”的遊戲,但是硬是憑藉著低配耐玩的性質殺出了一片天。玩家們在遊戲中玩的不亦樂乎,順便還貢獻了不少有意思的mod。
《騎馬與砍殺》的製作人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek是遊戲圈一對話題性十足的夫妻,天朝的粉絲則親切地稱他們為“神奇夫婦”。在經歷了四年的開發調整測試之後,這部作品從最初簡陋的小遊戲搖身一變成為一部精悍的佳作,也成為了許多人電腦里舍不得刪的神作。
王者榮耀
不管你願不願意承認,《王者榮耀》這款歷經了幾次改名的遊戲都可以說是手遊史上的一個傳奇。它帶動了全民手遊的熱潮,無論是明星還是普通人,小孩還是老人,一時間全都中了農藥的毒,甚至引起了深刻的社會討論,絕對是遊戲界一款現象級別的爆紅遊戲。
傳送門
在看到“V社出品”這幾個字的時候,相信不瞭解這款遊戲的玩家一定會覺得這是一款3A大作,然而實際上它卻是一款玩法精妙小而美的射擊解密遊戲。在《傳送門》中雖然是第一人稱視角,但玩家手中的武器(傳送槍)無法射殺敵人,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,並在這之間不停的穿梭。
如此腦洞大開的玩法不僅讓玩家欲罷不能,也讓傳送門發行之後就備受專業人士的好評,並且奪得了當年許多遊戲大獎。PS.:該遊戲最初是一群學生做出來的實驗性項目,最開始作為V社《半條命2:第二章》和《軍團要塞2》的附屬遊戲進行發售,沒想到配角翻身功高蓋主。
暴雨
現在提起交互式電影遊戲,大家應該都不會感到陌生,但是真正將這種類型的遊戲發揚光大的是來自Quantic Dream公司的《暴雨》。
遊戲的故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,玩家需要在不斷的死亡事件中找出真正的殺人凶手。憑藉著引人入勝的劇情以及高超的人物即時演算技術,不論你選擇的結果如何,遊戲都會繼續下去,並按照你的選擇形成只屬於你的獨特故事體驗。
遊戲正式發售後獲得了GameSpy的“年度遊戲獎”“年度最佳PS3遊戲”以及“年度最佳冒險遊戲”,媒體的評分普遍在9分以上,至於銷量,僅僅在北美地區《暴雨》就獲得了120萬的銷量,全球銷量更是超過了200萬——然而,遊戲製作方最初預計只有20萬而已。
精靈寶可夢
沒有想到吧,大佬任天堂曾經也有被人鄙視的時候。在這款RPG遊戲剛剛出來的時候,專業人士都對其表示了巨大的疑問:作為一個角色扮演遊戲,劇情卻如此薄弱,還將精力花在收集和育成這種“毫無意義”的元素上,到底有什麼好玩的?
結果,精靈寶可夢繫列從開發到現在一直爆火,從來沒有哪一代賣的不好,甚至中文玩家還集體請願求老任給一個官方中文。
八分音符醬
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
這款遊戲剛出來時,不管是名字還是畫面看上去都是一款“略微廉價”的遊戲,但是硬是憑藉著低配耐玩的性質殺出了一片天。玩家們在遊戲中玩的不亦樂乎,順便還貢獻了不少有意思的mod。
《騎馬與砍殺》的製作人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek是遊戲圈一對話題性十足的夫妻,天朝的粉絲則親切地稱他們為“神奇夫婦”。在經歷了四年的開發調整測試之後,這部作品從最初簡陋的小遊戲搖身一變成為一部精悍的佳作,也成為了許多人電腦里舍不得刪的神作。
王者榮耀
不管你願不願意承認,《王者榮耀》這款歷經了幾次改名的遊戲都可以說是手遊史上的一個傳奇。它帶動了全民手遊的熱潮,無論是明星還是普通人,小孩還是老人,一時間全都中了農藥的毒,甚至引起了深刻的社會討論,絕對是遊戲界一款現象級別的爆紅遊戲。
傳送門
在看到“V社出品”這幾個字的時候,相信不瞭解這款遊戲的玩家一定會覺得這是一款3A大作,然而實際上它卻是一款玩法精妙小而美的射擊解密遊戲。在《傳送門》中雖然是第一人稱視角,但玩家手中的武器(傳送槍)無法射殺敵人,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,並在這之間不停的穿梭。
如此腦洞大開的玩法不僅讓玩家欲罷不能,也讓傳送門發行之後就備受專業人士的好評,並且奪得了當年許多遊戲大獎。PS.:該遊戲最初是一群學生做出來的實驗性項目,最開始作為V社《半條命2:第二章》和《軍團要塞2》的附屬遊戲進行發售,沒想到配角翻身功高蓋主。
暴雨
現在提起交互式電影遊戲,大家應該都不會感到陌生,但是真正將這種類型的遊戲發揚光大的是來自Quantic Dream公司的《暴雨》。
遊戲的故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,玩家需要在不斷的死亡事件中找出真正的殺人凶手。憑藉著引人入勝的劇情以及高超的人物即時演算技術,不論你選擇的結果如何,遊戲都會繼續下去,並按照你的選擇形成只屬於你的獨特故事體驗。
遊戲正式發售後獲得了GameSpy的“年度遊戲獎”“年度最佳PS3遊戲”以及“年度最佳冒險遊戲”,媒體的評分普遍在9分以上,至於銷量,僅僅在北美地區《暴雨》就獲得了120萬的銷量,全球銷量更是超過了200萬——然而,遊戲製作方最初預計只有20萬而已。
精靈寶可夢
沒有想到吧,大佬任天堂曾經也有被人鄙視的時候。在這款RPG遊戲剛剛出來的時候,專業人士都對其表示了巨大的疑問:作為一個角色扮演遊戲,劇情卻如此薄弱,還將精力花在收集和育成這種“毫無意義”的元素上,到底有什麼好玩的?
結果,精靈寶可夢繫列從開發到現在一直爆火,從來沒有哪一代賣的不好,甚至中文玩家還集體請願求老任給一個官方中文。
八分音符醬
這款簡單的不能再簡單的島國flash小遊戲推出後沒多久,首先在微博上掀起了一陣熱潮,之後又迅速屠版B站等各種社交空間,簡單喊兩嗓子就能玩的過關遊戲操作方便,但是玩起來也是要人命的。也正是因為這樣新奇的“聲控”玩法,激起了全民想方設法通關的熱情。
植物大戰殭屍
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
這款遊戲剛出來時,不管是名字還是畫面看上去都是一款“略微廉價”的遊戲,但是硬是憑藉著低配耐玩的性質殺出了一片天。玩家們在遊戲中玩的不亦樂乎,順便還貢獻了不少有意思的mod。
《騎馬與砍殺》的製作人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek是遊戲圈一對話題性十足的夫妻,天朝的粉絲則親切地稱他們為“神奇夫婦”。在經歷了四年的開發調整測試之後,這部作品從最初簡陋的小遊戲搖身一變成為一部精悍的佳作,也成為了許多人電腦里舍不得刪的神作。
王者榮耀
不管你願不願意承認,《王者榮耀》這款歷經了幾次改名的遊戲都可以說是手遊史上的一個傳奇。它帶動了全民手遊的熱潮,無論是明星還是普通人,小孩還是老人,一時間全都中了農藥的毒,甚至引起了深刻的社會討論,絕對是遊戲界一款現象級別的爆紅遊戲。
傳送門
在看到“V社出品”這幾個字的時候,相信不瞭解這款遊戲的玩家一定會覺得這是一款3A大作,然而實際上它卻是一款玩法精妙小而美的射擊解密遊戲。在《傳送門》中雖然是第一人稱視角,但玩家手中的武器(傳送槍)無法射殺敵人,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,並在這之間不停的穿梭。
如此腦洞大開的玩法不僅讓玩家欲罷不能,也讓傳送門發行之後就備受專業人士的好評,並且奪得了當年許多遊戲大獎。PS.:該遊戲最初是一群學生做出來的實驗性項目,最開始作為V社《半條命2:第二章》和《軍團要塞2》的附屬遊戲進行發售,沒想到配角翻身功高蓋主。
暴雨
現在提起交互式電影遊戲,大家應該都不會感到陌生,但是真正將這種類型的遊戲發揚光大的是來自Quantic Dream公司的《暴雨》。
遊戲的故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,玩家需要在不斷的死亡事件中找出真正的殺人凶手。憑藉著引人入勝的劇情以及高超的人物即時演算技術,不論你選擇的結果如何,遊戲都會繼續下去,並按照你的選擇形成只屬於你的獨特故事體驗。
遊戲正式發售後獲得了GameSpy的“年度遊戲獎”“年度最佳PS3遊戲”以及“年度最佳冒險遊戲”,媒體的評分普遍在9分以上,至於銷量,僅僅在北美地區《暴雨》就獲得了120萬的銷量,全球銷量更是超過了200萬——然而,遊戲製作方最初預計只有20萬而已。
精靈寶可夢
沒有想到吧,大佬任天堂曾經也有被人鄙視的時候。在這款RPG遊戲剛剛出來的時候,專業人士都對其表示了巨大的疑問:作為一個角色扮演遊戲,劇情卻如此薄弱,還將精力花在收集和育成這種“毫無意義”的元素上,到底有什麼好玩的?
結果,精靈寶可夢繫列從開發到現在一直爆火,從來沒有哪一代賣的不好,甚至中文玩家還集體請願求老任給一個官方中文。
八分音符醬
這款簡單的不能再簡單的島國flash小遊戲推出後沒多久,首先在微博上掀起了一陣熱潮,之後又迅速屠版B站等各種社交空間,簡單喊兩嗓子就能玩的過關遊戲操作方便,但是玩起來也是要人命的。也正是因為這樣新奇的“聲控”玩法,激起了全民想方設法通關的熱情。
植物大戰殭屍
一款絕對能暴露年齡的遊戲,也是一款當年只要你有電腦就一定安裝過玩過的遊戲。這款簡單的佔內存量極小的休閒遊戲,支撐了很多人輕鬆的休閒時光,從電腦到平板到手機,甚至它的關注度把那些投資天文數字的遊戲遠遠拋諸腦後。儘管現在的熱度以及比不上從前,但是誰還沒個坐在電腦前樂呵呵發射豌豆打殭屍的經歷呢?
Flappy bird
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
這款遊戲剛出來時,不管是名字還是畫面看上去都是一款“略微廉價”的遊戲,但是硬是憑藉著低配耐玩的性質殺出了一片天。玩家們在遊戲中玩的不亦樂乎,順便還貢獻了不少有意思的mod。
《騎馬與砍殺》的製作人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek是遊戲圈一對話題性十足的夫妻,天朝的粉絲則親切地稱他們為“神奇夫婦”。在經歷了四年的開發調整測試之後,這部作品從最初簡陋的小遊戲搖身一變成為一部精悍的佳作,也成為了許多人電腦里舍不得刪的神作。
王者榮耀
不管你願不願意承認,《王者榮耀》這款歷經了幾次改名的遊戲都可以說是手遊史上的一個傳奇。它帶動了全民手遊的熱潮,無論是明星還是普通人,小孩還是老人,一時間全都中了農藥的毒,甚至引起了深刻的社會討論,絕對是遊戲界一款現象級別的爆紅遊戲。
傳送門
在看到“V社出品”這幾個字的時候,相信不瞭解這款遊戲的玩家一定會覺得這是一款3A大作,然而實際上它卻是一款玩法精妙小而美的射擊解密遊戲。在《傳送門》中雖然是第一人稱視角,但玩家手中的武器(傳送槍)無法射殺敵人,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,並在這之間不停的穿梭。
如此腦洞大開的玩法不僅讓玩家欲罷不能,也讓傳送門發行之後就備受專業人士的好評,並且奪得了當年許多遊戲大獎。PS.:該遊戲最初是一群學生做出來的實驗性項目,最開始作為V社《半條命2:第二章》和《軍團要塞2》的附屬遊戲進行發售,沒想到配角翻身功高蓋主。
暴雨
現在提起交互式電影遊戲,大家應該都不會感到陌生,但是真正將這種類型的遊戲發揚光大的是來自Quantic Dream公司的《暴雨》。
遊戲的故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,玩家需要在不斷的死亡事件中找出真正的殺人凶手。憑藉著引人入勝的劇情以及高超的人物即時演算技術,不論你選擇的結果如何,遊戲都會繼續下去,並按照你的選擇形成只屬於你的獨特故事體驗。
遊戲正式發售後獲得了GameSpy的“年度遊戲獎”“年度最佳PS3遊戲”以及“年度最佳冒險遊戲”,媒體的評分普遍在9分以上,至於銷量,僅僅在北美地區《暴雨》就獲得了120萬的銷量,全球銷量更是超過了200萬——然而,遊戲製作方最初預計只有20萬而已。
精靈寶可夢
沒有想到吧,大佬任天堂曾經也有被人鄙視的時候。在這款RPG遊戲剛剛出來的時候,專業人士都對其表示了巨大的疑問:作為一個角色扮演遊戲,劇情卻如此薄弱,還將精力花在收集和育成這種“毫無意義”的元素上,到底有什麼好玩的?
結果,精靈寶可夢繫列從開發到現在一直爆火,從來沒有哪一代賣的不好,甚至中文玩家還集體請願求老任給一個官方中文。
八分音符醬
這款簡單的不能再簡單的島國flash小遊戲推出後沒多久,首先在微博上掀起了一陣熱潮,之後又迅速屠版B站等各種社交空間,簡單喊兩嗓子就能玩的過關遊戲操作方便,但是玩起來也是要人命的。也正是因為這樣新奇的“聲控”玩法,激起了全民想方設法通關的熱情。
植物大戰殭屍
一款絕對能暴露年齡的遊戲,也是一款當年只要你有電腦就一定安裝過玩過的遊戲。這款簡單的佔內存量極小的休閒遊戲,支撐了很多人輕鬆的休閒時光,從電腦到平板到手機,甚至它的關注度把那些投資天文數字的遊戲遠遠拋諸腦後。儘管現在的熱度以及比不上從前,但是誰還沒個坐在電腦前樂呵呵發射豌豆打殭屍的經歷呢?
Flappy bird
要說一夜之間爆紅遊戲的代表作品,那絕對是這款名叫《Flappy Bird》的小遊戲了,別看它只有幾百KB的大小,別看它畫面十分粗糙,操作也並不困難,但想要通關卻需要一定的技術。
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
這款遊戲剛出來時,不管是名字還是畫面看上去都是一款“略微廉價”的遊戲,但是硬是憑藉著低配耐玩的性質殺出了一片天。玩家們在遊戲中玩的不亦樂乎,順便還貢獻了不少有意思的mod。
《騎馬與砍殺》的製作人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek是遊戲圈一對話題性十足的夫妻,天朝的粉絲則親切地稱他們為“神奇夫婦”。在經歷了四年的開發調整測試之後,這部作品從最初簡陋的小遊戲搖身一變成為一部精悍的佳作,也成為了許多人電腦里舍不得刪的神作。
王者榮耀
不管你願不願意承認,《王者榮耀》這款歷經了幾次改名的遊戲都可以說是手遊史上的一個傳奇。它帶動了全民手遊的熱潮,無論是明星還是普通人,小孩還是老人,一時間全都中了農藥的毒,甚至引起了深刻的社會討論,絕對是遊戲界一款現象級別的爆紅遊戲。
傳送門
在看到“V社出品”這幾個字的時候,相信不瞭解這款遊戲的玩家一定會覺得這是一款3A大作,然而實際上它卻是一款玩法精妙小而美的射擊解密遊戲。在《傳送門》中雖然是第一人稱視角,但玩家手中的武器(傳送槍)無法射殺敵人,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,並在這之間不停的穿梭。
如此腦洞大開的玩法不僅讓玩家欲罷不能,也讓傳送門發行之後就備受專業人士的好評,並且奪得了當年許多遊戲大獎。PS.:該遊戲最初是一群學生做出來的實驗性項目,最開始作為V社《半條命2:第二章》和《軍團要塞2》的附屬遊戲進行發售,沒想到配角翻身功高蓋主。
暴雨
現在提起交互式電影遊戲,大家應該都不會感到陌生,但是真正將這種類型的遊戲發揚光大的是來自Quantic Dream公司的《暴雨》。
遊戲的故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,玩家需要在不斷的死亡事件中找出真正的殺人凶手。憑藉著引人入勝的劇情以及高超的人物即時演算技術,不論你選擇的結果如何,遊戲都會繼續下去,並按照你的選擇形成只屬於你的獨特故事體驗。
遊戲正式發售後獲得了GameSpy的“年度遊戲獎”“年度最佳PS3遊戲”以及“年度最佳冒險遊戲”,媒體的評分普遍在9分以上,至於銷量,僅僅在北美地區《暴雨》就獲得了120萬的銷量,全球銷量更是超過了200萬——然而,遊戲製作方最初預計只有20萬而已。
精靈寶可夢
沒有想到吧,大佬任天堂曾經也有被人鄙視的時候。在這款RPG遊戲剛剛出來的時候,專業人士都對其表示了巨大的疑問:作為一個角色扮演遊戲,劇情卻如此薄弱,還將精力花在收集和育成這種“毫無意義”的元素上,到底有什麼好玩的?
結果,精靈寶可夢繫列從開發到現在一直爆火,從來沒有哪一代賣的不好,甚至中文玩家還集體請願求老任給一個官方中文。
八分音符醬
這款簡單的不能再簡單的島國flash小遊戲推出後沒多久,首先在微博上掀起了一陣熱潮,之後又迅速屠版B站等各種社交空間,簡單喊兩嗓子就能玩的過關遊戲操作方便,但是玩起來也是要人命的。也正是因為這樣新奇的“聲控”玩法,激起了全民想方設法通關的熱情。
植物大戰殭屍
一款絕對能暴露年齡的遊戲,也是一款當年只要你有電腦就一定安裝過玩過的遊戲。這款簡單的佔內存量極小的休閒遊戲,支撐了很多人輕鬆的休閒時光,從電腦到平板到手機,甚至它的關注度把那些投資天文數字的遊戲遠遠拋諸腦後。儘管現在的熱度以及比不上從前,但是誰還沒個坐在電腦前樂呵呵發射豌豆打殭屍的經歷呢?
Flappy bird
要說一夜之間爆紅遊戲的代表作品,那絕對是這款名叫《Flappy Bird》的小遊戲了,別看它只有幾百KB的大小,別看它畫面十分粗糙,操作也並不困難,但想要通關卻需要一定的技術。
每天都有數以萬計前來找虐的玩家在水管間奮鬥,以至於前陣子游戲製作人表示再也不會更新《Flappy bird》的時候,粉絲們還傷心了好一陣子。
紀念碑谷
現在最火的遊戲是什麼?當然就是《絕地求生大逃殺》啦,不過在這款遊戲上架之前,藍洞可從來沒有想過會火成這樣,完全超過了製作組的預期。其實,遊戲史上這種無心插柳柳成蔭的現象還挺多的,下面這些突然爆紅的遊戲你還記得嗎?
絕地求生:大逃殺
上個月,《絕地求生:大逃殺》的總監Greene接受採訪時曾表示:“我原以為這部遊戲會賣出100萬份,而Bluehole隊伍中許多德高望重的開發者則一致認為這個遊戲會在第一年賣出20到30萬份。”結果,遊戲每個月霸榜steam輕輕鬆鬆賣出了超2000萬不說,每天光是穩定服務器和封掛都讓官方手忙腳亂。
看似小打小鬧的製作,卻憑藉著“大逃殺”的遊戲模式爆紅,雖然之前有人擔心過遊戲本身的單一性和後期優化的劣勢很難維持走紅,但事實上是,越來越多的人開始加入了吃雞的隊伍。所以,你今天吃雞了嗎?
惡魔之魂
PS3獨佔遊戲《惡魔之魂》是索尼和From Software共同合作開發的一款遊戲,前期宣傳太低調,而且遊戲的難度令人髮指,因此媒體也完全沒有客氣,僅僅打了29分。然而,誰也沒有想到,這款在抖M玩家們發現了這個“奇葩”的作品,口口相傳把口碑撐了起來,不僅有了妥妥的銷量,還造就了“宮琦英高的惡意”現象詞。
之後,《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》再次獲得巨大成功,也讓索尼PS4意外的成為了銷量奇好的家用主機,至今吉田修平提起來還是一臉不可置信,表示真的不知道為什麼賣的這麼好。
我的世界
誰能想到這樣一個馬賽克像素的畫面的搬磚遊戲能火成這樣?不僅全球玩家為之瘋狂,在遊戲裡打造一個又一個神奇的建築,開發一個又一個腦洞大開的奇葩生存玩法,還讓遊戲的開發者在賣了遊戲之後成為了無聊的富豪大款。
騎馬與砍殺
這款遊戲剛出來時,不管是名字還是畫面看上去都是一款“略微廉價”的遊戲,但是硬是憑藉著低配耐玩的性質殺出了一片天。玩家們在遊戲中玩的不亦樂乎,順便還貢獻了不少有意思的mod。
《騎馬與砍殺》的製作人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek是遊戲圈一對話題性十足的夫妻,天朝的粉絲則親切地稱他們為“神奇夫婦”。在經歷了四年的開發調整測試之後,這部作品從最初簡陋的小遊戲搖身一變成為一部精悍的佳作,也成為了許多人電腦里舍不得刪的神作。
王者榮耀
不管你願不願意承認,《王者榮耀》這款歷經了幾次改名的遊戲都可以說是手遊史上的一個傳奇。它帶動了全民手遊的熱潮,無論是明星還是普通人,小孩還是老人,一時間全都中了農藥的毒,甚至引起了深刻的社會討論,絕對是遊戲界一款現象級別的爆紅遊戲。
傳送門
在看到“V社出品”這幾個字的時候,相信不瞭解這款遊戲的玩家一定會覺得這是一款3A大作,然而實際上它卻是一款玩法精妙小而美的射擊解密遊戲。在《傳送門》中雖然是第一人稱視角,但玩家手中的武器(傳送槍)無法射殺敵人,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,並在這之間不停的穿梭。
如此腦洞大開的玩法不僅讓玩家欲罷不能,也讓傳送門發行之後就備受專業人士的好評,並且奪得了當年許多遊戲大獎。PS.:該遊戲最初是一群學生做出來的實驗性項目,最開始作為V社《半條命2:第二章》和《軍團要塞2》的附屬遊戲進行發售,沒想到配角翻身功高蓋主。
暴雨
現在提起交互式電影遊戲,大家應該都不會感到陌生,但是真正將這種類型的遊戲發揚光大的是來自Quantic Dream公司的《暴雨》。
遊戲的故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,玩家需要在不斷的死亡事件中找出真正的殺人凶手。憑藉著引人入勝的劇情以及高超的人物即時演算技術,不論你選擇的結果如何,遊戲都會繼續下去,並按照你的選擇形成只屬於你的獨特故事體驗。
遊戲正式發售後獲得了GameSpy的“年度遊戲獎”“年度最佳PS3遊戲”以及“年度最佳冒險遊戲”,媒體的評分普遍在9分以上,至於銷量,僅僅在北美地區《暴雨》就獲得了120萬的銷量,全球銷量更是超過了200萬——然而,遊戲製作方最初預計只有20萬而已。
精靈寶可夢
沒有想到吧,大佬任天堂曾經也有被人鄙視的時候。在這款RPG遊戲剛剛出來的時候,專業人士都對其表示了巨大的疑問:作為一個角色扮演遊戲,劇情卻如此薄弱,還將精力花在收集和育成這種“毫無意義”的元素上,到底有什麼好玩的?
結果,精靈寶可夢繫列從開發到現在一直爆火,從來沒有哪一代賣的不好,甚至中文玩家還集體請願求老任給一個官方中文。
八分音符醬
這款簡單的不能再簡單的島國flash小遊戲推出後沒多久,首先在微博上掀起了一陣熱潮,之後又迅速屠版B站等各種社交空間,簡單喊兩嗓子就能玩的過關遊戲操作方便,但是玩起來也是要人命的。也正是因為這樣新奇的“聲控”玩法,激起了全民想方設法通關的熱情。
植物大戰殭屍
一款絕對能暴露年齡的遊戲,也是一款當年只要你有電腦就一定安裝過玩過的遊戲。這款簡單的佔內存量極小的休閒遊戲,支撐了很多人輕鬆的休閒時光,從電腦到平板到手機,甚至它的關注度把那些投資天文數字的遊戲遠遠拋諸腦後。儘管現在的熱度以及比不上從前,但是誰還沒個坐在電腦前樂呵呵發射豌豆打殭屍的經歷呢?
Flappy bird
要說一夜之間爆紅遊戲的代表作品,那絕對是這款名叫《Flappy Bird》的小遊戲了,別看它只有幾百KB的大小,別看它畫面十分粗糙,操作也並不困難,但想要通關卻需要一定的技術。
每天都有數以萬計前來找虐的玩家在水管間奮鬥,以至於前陣子游戲製作人表示再也不會更新《Flappy bird》的時候,粉絲們還傷心了好一陣子。
紀念碑谷
可能這是很多人第一款心甘情願付費的手遊吧?簡單清新的畫面,精妙的設計,唯美的BGM,讓人沉醉。然而,同樣是在出了續作之後,開發組也表示不會再更新。雖然現在類似玩法的遊戲越來越多,但是能成為爆紅經典的,還是隻有《紀念碑谷》。