隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

90年代初,是中國Dos遊戲繁榮發展的時代(然大部分是 made in 臺灣)。大陸也曾湧現出一批做遊戲的,但因為盜版嚴重,紛紛倒在血泊中,只有金山堅挺了下來(Dos版的《劍俠情緣》你玩過嗎)。

90年代初,是中國Dos遊戲繁榮發展的時代(然大部分是 made in 臺灣)。大陸也曾湧現出一批做遊戲的,但因為盜版嚴重,紛紛倒在血泊中,只有金山堅挺了下來(Dos版的《劍俠情緣》你玩過嗎)。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

臺灣有兩大知名遊戲公司:“南智冠,北大宇”。智冠的河洛工作室做出了《金庸群俠傳》,而大宇公司做出了雙劍(《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》。在90年代,《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》並稱為兩大國產RPG經典。

90年代初,是中國Dos遊戲繁榮發展的時代(然大部分是 made in 臺灣)。大陸也曾湧現出一批做遊戲的,但因為盜版嚴重,紛紛倒在血泊中,只有金山堅挺了下來(Dos版的《劍俠情緣》你玩過嗎)。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

臺灣有兩大知名遊戲公司:“南智冠,北大宇”。智冠的河洛工作室做出了《金庸群俠傳》,而大宇公司做出了雙劍(《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》。在90年代,《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》並稱為兩大國產RPG經典。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

包括胖子在內,多少人曾為《仙劍》中李逍遙和林月如、趙靈兒的悽美愛情所感動?難怪有人說《仙劍》才是最好的國產RPG。的確,論劇情和遊戲製作的精美程度,《金庸群俠傳》都不如《仙劍奇俠傳》,但是從可玩性和趣味性來說,《金庸群俠傳》在當時絕對是無可匹敵的。《金庸群俠傳》是武俠題材,《仙劍奇俠傳》是仙俠題材,對於我這個武俠迷來說,肯定更中意《金庸群俠傳》了。

90年代初,是中國Dos遊戲繁榮發展的時代(然大部分是 made in 臺灣)。大陸也曾湧現出一批做遊戲的,但因為盜版嚴重,紛紛倒在血泊中,只有金山堅挺了下來(Dos版的《劍俠情緣》你玩過嗎)。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

臺灣有兩大知名遊戲公司:“南智冠,北大宇”。智冠的河洛工作室做出了《金庸群俠傳》,而大宇公司做出了雙劍(《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》。在90年代,《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》並稱為兩大國產RPG經典。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

包括胖子在內,多少人曾為《仙劍》中李逍遙和林月如、趙靈兒的悽美愛情所感動?難怪有人說《仙劍》才是最好的國產RPG。的確,論劇情和遊戲製作的精美程度,《金庸群俠傳》都不如《仙劍奇俠傳》,但是從可玩性和趣味性來說,《金庸群俠傳》在當時絕對是無可匹敵的。《金庸群俠傳》是武俠題材,《仙劍奇俠傳》是仙俠題材,對於我這個武俠迷來說,肯定更中意《金庸群俠傳》了。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

《金庸群俠傳》高自由度武俠RPG,不用跟著劇情走,玩家擁有很高的自由度,可以自己決定做事的先後順序。

在遊戲中你是個武俠迷,忽然穿越到了金庸的武俠世界,需要找齊金庸留下的十五部天書(飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,加上越女劍,這十五部小說),才能回到現實世界。

90年代初,是中國Dos遊戲繁榮發展的時代(然大部分是 made in 臺灣)。大陸也曾湧現出一批做遊戲的,但因為盜版嚴重,紛紛倒在血泊中,只有金山堅挺了下來(Dos版的《劍俠情緣》你玩過嗎)。

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臺灣有兩大知名遊戲公司:“南智冠,北大宇”。智冠的河洛工作室做出了《金庸群俠傳》,而大宇公司做出了雙劍(《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》。在90年代,《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》並稱為兩大國產RPG經典。

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包括胖子在內,多少人曾為《仙劍》中李逍遙和林月如、趙靈兒的悽美愛情所感動?難怪有人說《仙劍》才是最好的國產RPG。的確,論劇情和遊戲製作的精美程度,《金庸群俠傳》都不如《仙劍奇俠傳》,但是從可玩性和趣味性來說,《金庸群俠傳》在當時絕對是無可匹敵的。《金庸群俠傳》是武俠題材,《仙劍奇俠傳》是仙俠題材,對於我這個武俠迷來說,肯定更中意《金庸群俠傳》了。

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《金庸群俠傳》高自由度武俠RPG,不用跟著劇情走,玩家擁有很高的自由度,可以自己決定做事的先後順序。

在遊戲中你是個武俠迷,忽然穿越到了金庸的武俠世界,需要找齊金庸留下的十五部天書(飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,加上越女劍,這十五部小說),才能回到現實世界。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

先找哪部小說,是沒有強制的先後順序的,但拿書的難度不同。比如《連成訣》最好拿,打兩次烏合之眾,就可以拿到了。《笑傲江湖》最難拿,要帶著你的兄弟打敗東方不敗才行。不管怎樣,先拿哪本,後拿哪本,還是你自己說了算。

那些靠劇情引導的遊戲,往往會強制你去哪個場景。你如果一往別的地方走,就會提示你“還是正事要緊”。

90年代初,是中國Dos遊戲繁榮發展的時代(然大部分是 made in 臺灣)。大陸也曾湧現出一批做遊戲的,但因為盜版嚴重,紛紛倒在血泊中,只有金山堅挺了下來(Dos版的《劍俠情緣》你玩過嗎)。

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臺灣有兩大知名遊戲公司:“南智冠,北大宇”。智冠的河洛工作室做出了《金庸群俠傳》,而大宇公司做出了雙劍(《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》。在90年代,《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》並稱為兩大國產RPG經典。

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包括胖子在內,多少人曾為《仙劍》中李逍遙和林月如、趙靈兒的悽美愛情所感動?難怪有人說《仙劍》才是最好的國產RPG。的確,論劇情和遊戲製作的精美程度,《金庸群俠傳》都不如《仙劍奇俠傳》,但是從可玩性和趣味性來說,《金庸群俠傳》在當時絕對是無可匹敵的。《金庸群俠傳》是武俠題材,《仙劍奇俠傳》是仙俠題材,對於我這個武俠迷來說,肯定更中意《金庸群俠傳》了。

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《金庸群俠傳》高自由度武俠RPG,不用跟著劇情走,玩家擁有很高的自由度,可以自己決定做事的先後順序。

在遊戲中你是個武俠迷,忽然穿越到了金庸的武俠世界,需要找齊金庸留下的十五部天書(飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,加上越女劍,這十五部小說),才能回到現實世界。

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先找哪部小說,是沒有強制的先後順序的,但拿書的難度不同。比如《連成訣》最好拿,打兩次烏合之眾,就可以拿到了。《笑傲江湖》最難拿,要帶著你的兄弟打敗東方不敗才行。不管怎樣,先拿哪本,後拿哪本,還是你自己說了算。

那些靠劇情引導的遊戲,往往會強制你去哪個場景。你如果一往別的地方走,就會提示你“還是正事要緊”。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

《金庸群俠傳》中另外一個自由的地方就是可以選擇不同的夥伴。可以和你結伴的人很多。先說男的,正面人物有胡斐、張無忌、令狐沖、段譽、石破天、虛竹、狄雲、楊過,還有渤泥島的袁承志;反面的有萬里獨行田伯光、福威鏢局的林平之、白駝山少主歐陽克、情痴遊坦之、大燕後裔慕容復,以及四大惡人中的嶽老三等。女的有小龍女、藍鳳凰、阿紫、王語嫣、程靈素、程瑛等。險些忘了,一些名醫都可以帶上,像胡青牛夫婦、閻王敵薛慕華、殺人名醫平一指。

90年代初,是中國Dos遊戲繁榮發展的時代(然大部分是 made in 臺灣)。大陸也曾湧現出一批做遊戲的,但因為盜版嚴重,紛紛倒在血泊中,只有金山堅挺了下來(Dos版的《劍俠情緣》你玩過嗎)。

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臺灣有兩大知名遊戲公司:“南智冠,北大宇”。智冠的河洛工作室做出了《金庸群俠傳》,而大宇公司做出了雙劍(《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》。在90年代,《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》並稱為兩大國產RPG經典。

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包括胖子在內,多少人曾為《仙劍》中李逍遙和林月如、趙靈兒的悽美愛情所感動?難怪有人說《仙劍》才是最好的國產RPG。的確,論劇情和遊戲製作的精美程度,《金庸群俠傳》都不如《仙劍奇俠傳》,但是從可玩性和趣味性來說,《金庸群俠傳》在當時絕對是無可匹敵的。《金庸群俠傳》是武俠題材,《仙劍奇俠傳》是仙俠題材,對於我這個武俠迷來說,肯定更中意《金庸群俠傳》了。

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《金庸群俠傳》高自由度武俠RPG,不用跟著劇情走,玩家擁有很高的自由度,可以自己決定做事的先後順序。

在遊戲中你是個武俠迷,忽然穿越到了金庸的武俠世界,需要找齊金庸留下的十五部天書(飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,加上越女劍,這十五部小說),才能回到現實世界。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

先找哪部小說,是沒有強制的先後順序的,但拿書的難度不同。比如《連成訣》最好拿,打兩次烏合之眾,就可以拿到了。《笑傲江湖》最難拿,要帶著你的兄弟打敗東方不敗才行。不管怎樣,先拿哪本,後拿哪本,還是你自己說了算。

那些靠劇情引導的遊戲,往往會強制你去哪個場景。你如果一往別的地方走,就會提示你“還是正事要緊”。

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《金庸群俠傳》中另外一個自由的地方就是可以選擇不同的夥伴。可以和你結伴的人很多。先說男的,正面人物有胡斐、張無忌、令狐沖、段譽、石破天、虛竹、狄雲、楊過,還有渤泥島的袁承志;反面的有萬里獨行田伯光、福威鏢局的林平之、白駝山少主歐陽克、情痴遊坦之、大燕後裔慕容復,以及四大惡人中的嶽老三等。女的有小龍女、藍鳳凰、阿紫、王語嫣、程靈素、程瑛等。險些忘了,一些名醫都可以帶上,像胡青牛夫婦、閻王敵薛慕華、殺人名醫平一指。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

這些夥伴裡最聰明的當屬令狐沖,學武功奇快,不過他只會玩劍;張無忌也不錯,又抗打又會醫療,邊戰鬥邊造藥丸子,何況,他還會牛逼的九陽神功;段譽本身攻擊力和防禦力都很差,但看在獨門絕技六脈神劍的分上,他還算可以;石破天練到最後,是超猛型的,太玄神功加雙手互博,幾乎無敵;虛竹、狄雲兩人雖然都可以練雙手互博,但是攻擊力、防禦力都很差,不明白遊戲設計人員為什麼把血刀大法和天山六陽掌弄得那麼差勁。

90年代初,是中國Dos遊戲繁榮發展的時代(然大部分是 made in 臺灣)。大陸也曾湧現出一批做遊戲的,但因為盜版嚴重,紛紛倒在血泊中,只有金山堅挺了下來(Dos版的《劍俠情緣》你玩過嗎)。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

臺灣有兩大知名遊戲公司:“南智冠,北大宇”。智冠的河洛工作室做出了《金庸群俠傳》,而大宇公司做出了雙劍(《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》。在90年代,《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》並稱為兩大國產RPG經典。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

包括胖子在內,多少人曾為《仙劍》中李逍遙和林月如、趙靈兒的悽美愛情所感動?難怪有人說《仙劍》才是最好的國產RPG。的確,論劇情和遊戲製作的精美程度,《金庸群俠傳》都不如《仙劍奇俠傳》,但是從可玩性和趣味性來說,《金庸群俠傳》在當時絕對是無可匹敵的。《金庸群俠傳》是武俠題材,《仙劍奇俠傳》是仙俠題材,對於我這個武俠迷來說,肯定更中意《金庸群俠傳》了。

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《金庸群俠傳》高自由度武俠RPG,不用跟著劇情走,玩家擁有很高的自由度,可以自己決定做事的先後順序。

在遊戲中你是個武俠迷,忽然穿越到了金庸的武俠世界,需要找齊金庸留下的十五部天書(飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,加上越女劍,這十五部小說),才能回到現實世界。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

先找哪部小說,是沒有強制的先後順序的,但拿書的難度不同。比如《連成訣》最好拿,打兩次烏合之眾,就可以拿到了。《笑傲江湖》最難拿,要帶著你的兄弟打敗東方不敗才行。不管怎樣,先拿哪本,後拿哪本,還是你自己說了算。

那些靠劇情引導的遊戲,往往會強制你去哪個場景。你如果一往別的地方走,就會提示你“還是正事要緊”。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

《金庸群俠傳》中另外一個自由的地方就是可以選擇不同的夥伴。可以和你結伴的人很多。先說男的,正面人物有胡斐、張無忌、令狐沖、段譽、石破天、虛竹、狄雲、楊過,還有渤泥島的袁承志;反面的有萬里獨行田伯光、福威鏢局的林平之、白駝山少主歐陽克、情痴遊坦之、大燕後裔慕容復,以及四大惡人中的嶽老三等。女的有小龍女、藍鳳凰、阿紫、王語嫣、程靈素、程瑛等。險些忘了,一些名醫都可以帶上,像胡青牛夫婦、閻王敵薛慕華、殺人名醫平一指。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

這些夥伴裡最聰明的當屬令狐沖,學武功奇快,不過他只會玩劍;張無忌也不錯,又抗打又會醫療,邊戰鬥邊造藥丸子,何況,他還會牛逼的九陽神功;段譽本身攻擊力和防禦力都很差,但看在獨門絕技六脈神劍的分上,他還算可以;石破天練到最後,是超猛型的,太玄神功加雙手互博,幾乎無敵;虛竹、狄雲兩人雖然都可以練雙手互博,但是攻擊力、防禦力都很差,不明白遊戲設計人員為什麼把血刀大法和天山六陽掌弄得那麼差勁。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

遊戲裡另一個自由之處就是可以走正邪兩條路。做好人,最後會被以歐陽鋒為首的十個大壞蛋圍攻;做壞人,最後會被喬峰、郭靖等十位大俠群毆。正邪路線的選擇,也影響到你夥伴的選擇。你得夠壞,歐陽克和慕容復等才會一直跟著你。相對的,如果道德分數不及格,虛竹、狄雲等是不會跟隨你的。

最後,遊戲裡武功的修煉也很自由。那些不牛逼的以及牛逼的武功,什麼七傷拳,龍象般若功,降龍十八掌,各種刀法劍法,輕功內功,你都可以學。當然,你修煉武功會受你自身屬性的影響。

90年代初,是中國Dos遊戲繁榮發展的時代(然大部分是 made in 臺灣)。大陸也曾湧現出一批做遊戲的,但因為盜版嚴重,紛紛倒在血泊中,只有金山堅挺了下來(Dos版的《劍俠情緣》你玩過嗎)。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

臺灣有兩大知名遊戲公司:“南智冠,北大宇”。智冠的河洛工作室做出了《金庸群俠傳》,而大宇公司做出了雙劍(《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》。在90年代,《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》並稱為兩大國產RPG經典。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

包括胖子在內,多少人曾為《仙劍》中李逍遙和林月如、趙靈兒的悽美愛情所感動?難怪有人說《仙劍》才是最好的國產RPG。的確,論劇情和遊戲製作的精美程度,《金庸群俠傳》都不如《仙劍奇俠傳》,但是從可玩性和趣味性來說,《金庸群俠傳》在當時絕對是無可匹敵的。《金庸群俠傳》是武俠題材,《仙劍奇俠傳》是仙俠題材,對於我這個武俠迷來說,肯定更中意《金庸群俠傳》了。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

《金庸群俠傳》高自由度武俠RPG,不用跟著劇情走,玩家擁有很高的自由度,可以自己決定做事的先後順序。

在遊戲中你是個武俠迷,忽然穿越到了金庸的武俠世界,需要找齊金庸留下的十五部天書(飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,加上越女劍,這十五部小說),才能回到現實世界。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

先找哪部小說,是沒有強制的先後順序的,但拿書的難度不同。比如《連成訣》最好拿,打兩次烏合之眾,就可以拿到了。《笑傲江湖》最難拿,要帶著你的兄弟打敗東方不敗才行。不管怎樣,先拿哪本,後拿哪本,還是你自己說了算。

那些靠劇情引導的遊戲,往往會強制你去哪個場景。你如果一往別的地方走,就會提示你“還是正事要緊”。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

《金庸群俠傳》中另外一個自由的地方就是可以選擇不同的夥伴。可以和你結伴的人很多。先說男的,正面人物有胡斐、張無忌、令狐沖、段譽、石破天、虛竹、狄雲、楊過,還有渤泥島的袁承志;反面的有萬里獨行田伯光、福威鏢局的林平之、白駝山少主歐陽克、情痴遊坦之、大燕後裔慕容復,以及四大惡人中的嶽老三等。女的有小龍女、藍鳳凰、阿紫、王語嫣、程靈素、程瑛等。險些忘了,一些名醫都可以帶上,像胡青牛夫婦、閻王敵薛慕華、殺人名醫平一指。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

這些夥伴裡最聰明的當屬令狐沖,學武功奇快,不過他只會玩劍;張無忌也不錯,又抗打又會醫療,邊戰鬥邊造藥丸子,何況,他還會牛逼的九陽神功;段譽本身攻擊力和防禦力都很差,但看在獨門絕技六脈神劍的分上,他還算可以;石破天練到最後,是超猛型的,太玄神功加雙手互博,幾乎無敵;虛竹、狄雲兩人雖然都可以練雙手互博,但是攻擊力、防禦力都很差,不明白遊戲設計人員為什麼把血刀大法和天山六陽掌弄得那麼差勁。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

遊戲裡另一個自由之處就是可以走正邪兩條路。做好人,最後會被以歐陽鋒為首的十個大壞蛋圍攻;做壞人,最後會被喬峰、郭靖等十位大俠群毆。正邪路線的選擇,也影響到你夥伴的選擇。你得夠壞,歐陽克和慕容復等才會一直跟著你。相對的,如果道德分數不及格,虛竹、狄雲等是不會跟隨你的。

最後,遊戲裡武功的修煉也很自由。那些不牛逼的以及牛逼的武功,什麼七傷拳,龍象般若功,降龍十八掌,各種刀法劍法,輕功內功,你都可以學。當然,你修煉武功會受你自身屬性的影響。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

每次新開遊戲,玩家的屬性都是隨機選的,有時擅長耍刀弄劍,有時擅長暗器,有時擅長解毒醫療,有時是陰性內功,有時是陽性體質,有時聰明,有時愚笨,完全隨機。

另外,我們可以隨心所欲顛覆世界觀,比如讓楊過練習太極拳,讓胡斐使用田伯光的狂風刀法,甚至讓喬峰自宮學習辟邪劍譜……

那些喜歡武俠遊戲的人,幾乎沒有不喜歡《金庸群俠傳》的。喜歡《金庸群俠傳》的人大概現在只剩下回憶了吧。

90年代初,是中國Dos遊戲繁榮發展的時代(然大部分是 made in 臺灣)。大陸也曾湧現出一批做遊戲的,但因為盜版嚴重,紛紛倒在血泊中,只有金山堅挺了下來(Dos版的《劍俠情緣》你玩過嗎)。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

臺灣有兩大知名遊戲公司:“南智冠,北大宇”。智冠的河洛工作室做出了《金庸群俠傳》,而大宇公司做出了雙劍(《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》。在90年代,《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》並稱為兩大國產RPG經典。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

包括胖子在內,多少人曾為《仙劍》中李逍遙和林月如、趙靈兒的悽美愛情所感動?難怪有人說《仙劍》才是最好的國產RPG。的確,論劇情和遊戲製作的精美程度,《金庸群俠傳》都不如《仙劍奇俠傳》,但是從可玩性和趣味性來說,《金庸群俠傳》在當時絕對是無可匹敵的。《金庸群俠傳》是武俠題材,《仙劍奇俠傳》是仙俠題材,對於我這個武俠迷來說,肯定更中意《金庸群俠傳》了。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

《金庸群俠傳》高自由度武俠RPG,不用跟著劇情走,玩家擁有很高的自由度,可以自己決定做事的先後順序。

在遊戲中你是個武俠迷,忽然穿越到了金庸的武俠世界,需要找齊金庸留下的十五部天書(飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,加上越女劍,這十五部小說),才能回到現實世界。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

先找哪部小說,是沒有強制的先後順序的,但拿書的難度不同。比如《連成訣》最好拿,打兩次烏合之眾,就可以拿到了。《笑傲江湖》最難拿,要帶著你的兄弟打敗東方不敗才行。不管怎樣,先拿哪本,後拿哪本,還是你自己說了算。

那些靠劇情引導的遊戲,往往會強制你去哪個場景。你如果一往別的地方走,就會提示你“還是正事要緊”。

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《金庸群俠傳》中另外一個自由的地方就是可以選擇不同的夥伴。可以和你結伴的人很多。先說男的,正面人物有胡斐、張無忌、令狐沖、段譽、石破天、虛竹、狄雲、楊過,還有渤泥島的袁承志;反面的有萬里獨行田伯光、福威鏢局的林平之、白駝山少主歐陽克、情痴遊坦之、大燕後裔慕容復,以及四大惡人中的嶽老三等。女的有小龍女、藍鳳凰、阿紫、王語嫣、程靈素、程瑛等。險些忘了,一些名醫都可以帶上,像胡青牛夫婦、閻王敵薛慕華、殺人名醫平一指。

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這些夥伴裡最聰明的當屬令狐沖,學武功奇快,不過他只會玩劍;張無忌也不錯,又抗打又會醫療,邊戰鬥邊造藥丸子,何況,他還會牛逼的九陽神功;段譽本身攻擊力和防禦力都很差,但看在獨門絕技六脈神劍的分上,他還算可以;石破天練到最後,是超猛型的,太玄神功加雙手互博,幾乎無敵;虛竹、狄雲兩人雖然都可以練雙手互博,但是攻擊力、防禦力都很差,不明白遊戲設計人員為什麼把血刀大法和天山六陽掌弄得那麼差勁。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

遊戲裡另一個自由之處就是可以走正邪兩條路。做好人,最後會被以歐陽鋒為首的十個大壞蛋圍攻;做壞人,最後會被喬峰、郭靖等十位大俠群毆。正邪路線的選擇,也影響到你夥伴的選擇。你得夠壞,歐陽克和慕容復等才會一直跟著你。相對的,如果道德分數不及格,虛竹、狄雲等是不會跟隨你的。

最後,遊戲裡武功的修煉也很自由。那些不牛逼的以及牛逼的武功,什麼七傷拳,龍象般若功,降龍十八掌,各種刀法劍法,輕功內功,你都可以學。當然,你修煉武功會受你自身屬性的影響。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》

每次新開遊戲,玩家的屬性都是隨機選的,有時擅長耍刀弄劍,有時擅長暗器,有時擅長解毒醫療,有時是陰性內功,有時是陽性體質,有時聰明,有時愚笨,完全隨機。

另外,我們可以隨心所欲顛覆世界觀,比如讓楊過練習太極拳,讓胡斐使用田伯光的狂風刀法,甚至讓喬峰自宮學習辟邪劍譜……

那些喜歡武俠遊戲的人,幾乎沒有不喜歡《金庸群俠傳》的。喜歡《金庸群俠傳》的人大概現在只剩下回憶了吧。

隨便說說:那些留在記憶裡的武俠江湖《金庸群俠傳》



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