《阿凡達2》為什麼要等這麼久?卡梅隆說了,是“水土不服”啊!

如果有誰想列一張影史上那些續集持續難產的電影,票房神話阿凡達必須榜上有名,原計劃2014年上映的電影,連續推遲了三次,索性後面的四部一起拍攝,目前第二部經定檔到了2020年12月。

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畢竟是在遙遠的潘多拉星球還是這麼多的藍精靈一起拍攝長達三個小時,總不能以我們地球的時間去要求他們統一步調吧?小心點,這是種族歧視。

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畢竟是在遙遠的潘多拉星球還是這麼多的藍精靈一起拍攝長達三個小時,總不能以我們地球的時間去要求他們統一步調吧?小心點,這是種族歧視。

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俗話說,不限辰光慢工出細活,心急吃不了熱豆腐,史詩級的鉅作靠的不僅是天才的想象力還有製作人的細火慢燉。

不然怎麼把票價再升個三美元呢?

如果有誰想列一張影史上那些續集持續難產的電影,票房神話阿凡達必須榜上有名,原計劃2014年上映的電影,連續推遲了三次,索性後面的四部一起拍攝,目前第二部經定檔到了2020年12月。

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畢竟是在遙遠的潘多拉星球還是這麼多的藍精靈一起拍攝長達三個小時,總不能以我們地球的時間去要求他們統一步調吧?小心點,這是種族歧視。

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俗話說,不限辰光慢工出細活,心急吃不了熱豆腐,史詩級的鉅作靠的不僅是天才的想象力還有製作人的細火慢燉。

不然怎麼把票價再升個三美元呢?

《阿凡達2》為什麼要等這麼久?卡梅隆說了,是“水土不服”啊!

要知道,《阿凡達》的四部續集將分別展現潘多拉星球獨特生態的一部分,而第二部是最有難度的海洋世界。詹姆斯·卡梅隆近日接受了採訪,詳細地談到了第二部的拍攝的難點。

卡梅隆表示,任何電影只要一牽扯到水,難度就跟火箭一樣蹭蹭往上飆,而且最難的還不是水下的部分,是空氣與水交界處的動作捕捉。

“之前沒人做過這件事,拍攝的難點其實並不在於水下,而在於空氣與水的交界面會形成‘移動鏡像’,這樣的‘移動鏡像’會映照出所有的標記點,繼而產生一大批錯誤的標記。事實上,不管什麼問題遇到水,都要比之前還困難十倍。”

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卡梅隆表示,任何電影只要一牽扯到水,難度就跟火箭一樣蹭蹭往上飆,而且最難的還不是水下的部分,是空氣與水交界處的動作捕捉。

“之前沒人做過這件事,拍攝的難點其實並不在於水下,而在於空氣與水的交界面會形成‘移動鏡像’,這樣的‘移動鏡像’會映照出所有的標記點,繼而產生一大批錯誤的標記。事實上,不管什麼問題遇到水,都要比之前還困難十倍。”

《阿凡達2》為什麼要等這麼久?卡梅隆說了,是“水土不服”啊!

我們都知道,拍攝《阿凡達》運用的其中一項技術是“動作捕捉”,對目標上特定光點進行跟蹤,然後將捕捉到的光點數據進行處理和分析,從而在計算機上建立起高度擬真的CG立體模型。

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卡梅隆表示,任何電影只要一牽扯到水,難度就跟火箭一樣蹭蹭往上飆,而且最難的還不是水下的部分,是空氣與水交界處的動作捕捉。

“之前沒人做過這件事,拍攝的難點其實並不在於水下,而在於空氣與水的交界面會形成‘移動鏡像’,這樣的‘移動鏡像’會映照出所有的標記點,繼而產生一大批錯誤的標記。事實上,不管什麼問題遇到水,都要比之前還困難十倍。”

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我們都知道,拍攝《阿凡達》運用的其中一項技術是“動作捕捉”,對目標上特定光點進行跟蹤,然後將捕捉到的光點數據進行處理和分析,從而在計算機上建立起高度擬真的CG立體模型。

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而卡梅隆的難點簡單解釋就是,動態水面像是成千上萬折射鏡,會將演員身上佩戴的捕捉點反射出大量錯誤的標記。

阿凡達團隊歷時一年半,經過無數次的測試和探索,嘗試運用大量的新技術,終於在上週二試拍成功,收集到了理想而有效數據,攻克了這個難題。

除此之外,這場戲對於六個小演員(最小的7歲)來說也不簡單,在不戴水肺的情況下要全部進行長時間的水下表演,為此劇組對他們進行了6個月的培訓,現在可以在水下憋氣2-4分鐘。

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畢竟是在遙遠的潘多拉星球還是這麼多的藍精靈一起拍攝長達三個小時,總不能以我們地球的時間去要求他們統一步調吧?小心點,這是種族歧視。

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俗話說,不限辰光慢工出細活,心急吃不了熱豆腐,史詩級的鉅作靠的不僅是天才的想象力還有製作人的細火慢燉。

不然怎麼把票價再升個三美元呢?

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要知道,《阿凡達》的四部續集將分別展現潘多拉星球獨特生態的一部分,而第二部是最有難度的海洋世界。詹姆斯·卡梅隆近日接受了採訪,詳細地談到了第二部的拍攝的難點。

卡梅隆表示,任何電影只要一牽扯到水,難度就跟火箭一樣蹭蹭往上飆,而且最難的還不是水下的部分,是空氣與水交界處的動作捕捉。

“之前沒人做過這件事,拍攝的難點其實並不在於水下,而在於空氣與水的交界面會形成‘移動鏡像’,這樣的‘移動鏡像’會映照出所有的標記點,繼而產生一大批錯誤的標記。事實上,不管什麼問題遇到水,都要比之前還困難十倍。”

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我們都知道,拍攝《阿凡達》運用的其中一項技術是“動作捕捉”,對目標上特定光點進行跟蹤,然後將捕捉到的光點數據進行處理和分析,從而在計算機上建立起高度擬真的CG立體模型。

《阿凡達2》為什麼要等這麼久?卡梅隆說了,是“水土不服”啊!

而卡梅隆的難點簡單解釋就是,動態水面像是成千上萬折射鏡,會將演員身上佩戴的捕捉點反射出大量錯誤的標記。

阿凡達團隊歷時一年半,經過無數次的測試和探索,嘗試運用大量的新技術,終於在上週二試拍成功,收集到了理想而有效數據,攻克了這個難題。

除此之外,這場戲對於六個小演員(最小的7歲)來說也不簡單,在不戴水肺的情況下要全部進行長時間的水下表演,為此劇組對他們進行了6個月的培訓,現在可以在水下憋氣2-4分鐘。

《阿凡達2》為什麼要等這麼久?卡梅隆說了,是“水土不服”啊!

不過,實驗階段的拍攝都是在小水箱裡進行的,正式開拍要到明年一月份轉到大水箱。

其實說了這麼多,我們發現,卡梅隆其實是個被電影事業耽誤的科學家,不遺餘力地推進技術革新,大刀闊斧地發展電影行業的新玩法,不愧是被封為“卡神”的人物。

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畢竟是在遙遠的潘多拉星球還是這麼多的藍精靈一起拍攝長達三個小時,總不能以我們地球的時間去要求他們統一步調吧?小心點,這是種族歧視。

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不然怎麼把票價再升個三美元呢?

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要知道,《阿凡達》的四部續集將分別展現潘多拉星球獨特生態的一部分,而第二部是最有難度的海洋世界。詹姆斯·卡梅隆近日接受了採訪,詳細地談到了第二部的拍攝的難點。

卡梅隆表示,任何電影只要一牽扯到水,難度就跟火箭一樣蹭蹭往上飆,而且最難的還不是水下的部分,是空氣與水交界處的動作捕捉。

“之前沒人做過這件事,拍攝的難點其實並不在於水下,而在於空氣與水的交界面會形成‘移動鏡像’,這樣的‘移動鏡像’會映照出所有的標記點,繼而產生一大批錯誤的標記。事實上,不管什麼問題遇到水,都要比之前還困難十倍。”

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我們都知道,拍攝《阿凡達》運用的其中一項技術是“動作捕捉”,對目標上特定光點進行跟蹤,然後將捕捉到的光點數據進行處理和分析,從而在計算機上建立起高度擬真的CG立體模型。

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而卡梅隆的難點簡單解釋就是,動態水面像是成千上萬折射鏡,會將演員身上佩戴的捕捉點反射出大量錯誤的標記。

阿凡達團隊歷時一年半,經過無數次的測試和探索,嘗試運用大量的新技術,終於在上週二試拍成功,收集到了理想而有效數據,攻克了這個難題。

除此之外,這場戲對於六個小演員(最小的7歲)來說也不簡單,在不戴水肺的情況下要全部進行長時間的水下表演,為此劇組對他們進行了6個月的培訓,現在可以在水下憋氣2-4分鐘。

《阿凡達2》為什麼要等這麼久?卡梅隆說了,是“水土不服”啊!

不過,實驗階段的拍攝都是在小水箱裡進行的,正式開拍要到明年一月份轉到大水箱。

其實說了這麼多,我們發現,卡梅隆其實是個被電影事業耽誤的科學家,不遺餘力地推進技術革新,大刀闊斧地發展電影行業的新玩法,不愧是被封為“卡神”的人物。

《阿凡達2》為什麼要等這麼久?卡梅隆說了,是“水土不服”啊!

最後再次重申一下四部續曲的上映時間,分別是2020年12月18日、2021年12月17日、2024年12月20日、2025年12月19日。

這段時間,最中肯的建議是,活著。

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