CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

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老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

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怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

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(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

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CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

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早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

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之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

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在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

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無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

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早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

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微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

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幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

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早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

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微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

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幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

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無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

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微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

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幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

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這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

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老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

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之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

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而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

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這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

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在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

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這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

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CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

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而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

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鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

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哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標抬起之後又會幽幽滅去。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

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幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

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要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

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而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

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IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

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槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

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CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標抬起之後又會幽幽滅去。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

停止把玩,上手一試,你才意識到,微軟把老 IE3.0 手感上的優缺點一併帶了過來。

鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標抬起之後又會幽幽滅去。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

停止把玩,上手一試,你才意識到,微軟把老 IE3.0 手感上的優缺點一併帶了過來。

鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標抬起之後又會幽幽滅去。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

停止把玩,上手一試,你才意識到,微軟把老 IE3.0 手感上的優缺點一併帶了過來。

鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(與捏握式鼠標相比,新 IE3.0 要大上很多)

當然,僅限你的手比較大的情況下。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

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CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標抬起之後又會幽幽滅去。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

停止把玩,上手一試,你才意識到,微軟把老 IE3.0 手感上的優缺點一併帶了過來。

鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(與捏握式鼠標相比,新 IE3.0 要大上很多)

當然,僅限你的手比較大的情況下。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

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而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

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鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

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翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

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鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

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當然,僅限你的手比較大的情況下。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(身高 176 的同事,指尖尚不能覆蓋全部鼠標)

兩個主鍵和兩個側鍵的微動選擇的比較硬朗,優點是確認感非常強,同時有效避免了較大按鍵可能產生的晃動和誤擊問題,缺點就是長時間使用可能就要花費一點力氣了。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

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(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

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(身高 176 的同事,指尖尚不能覆蓋全部鼠標)

兩個主鍵和兩個側鍵的微動選擇的比較硬朗,優點是確認感非常強,同時有效避免了較大按鍵可能產生的晃動和誤擊問題,缺點就是長時間使用可能就要花費一點力氣了。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

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老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

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早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

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在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

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幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

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那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

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初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標抬起之後又會幽幽滅去。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

停止把玩,上手一試,你才意識到,微軟把老 IE3.0 手感上的優缺點一併帶了過來。

鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

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CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(與捏握式鼠標相比,新 IE3.0 要大上很多)

當然,僅限你的手比較大的情況下。

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CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(身高 176 的同事,指尖尚不能覆蓋全部鼠標)

兩個主鍵和兩個側鍵的微動選擇的比較硬朗,優點是確認感非常強,同時有效避免了較大按鍵可能產生的晃動和誤擊問題,缺點就是長時間使用可能就要花費一點力氣了。

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CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

滾輪的問題並沒有得到好轉,總的來說還是感覺手感偏鬆,而當我拿它在微信公眾號當中排版時,按住左鍵的同時滾動滾輪,經常出現錯誤滾動的狀況。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標抬起之後又會幽幽滅去。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

停止把玩,上手一試,你才意識到,微軟把老 IE3.0 手感上的優缺點一併帶了過來。

鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(與捏握式鼠標相比,新 IE3.0 要大上很多)

當然,僅限你的手比較大的情況下。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(身高 176 的同事,指尖尚不能覆蓋全部鼠標)

兩個主鍵和兩個側鍵的微動選擇的比較硬朗,優點是確認感非常強,同時有效避免了較大按鍵可能產生的晃動和誤擊問題,缺點就是長時間使用可能就要花費一點力氣了。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

滾輪的問題並沒有得到好轉,總的來說還是感覺手感偏鬆,而當我拿它在微信公眾號當中排版時,按住左鍵的同時滾動滾輪,經常出現錯誤滾動的狀況。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而較輕的重量,可能會更討女孩子的喜歡,可能是我最近幾年辦公鼠全面轉向無線化的趨勢,讓我潛意識認為的鼠標重要要更重一些,但幾天的使用下來,感覺還是能夠比較容易適應的。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標抬起之後又會幽幽滅去。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

停止把玩,上手一試,你才意識到,微軟把老 IE3.0 手感上的優缺點一併帶了過來。

鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(與捏握式鼠標相比,新 IE3.0 要大上很多)

當然,僅限你的手比較大的情況下。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(身高 176 的同事,指尖尚不能覆蓋全部鼠標)

兩個主鍵和兩個側鍵的微動選擇的比較硬朗,優點是確認感非常強,同時有效避免了較大按鍵可能產生的晃動和誤擊問題,缺點就是長時間使用可能就要花費一點力氣了。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

滾輪的問題並沒有得到好轉,總的來說還是感覺手感偏鬆,而當我拿它在微信公眾號當中排版時,按住左鍵的同時滾動滾輪,經常出現錯誤滾動的狀況。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而較輕的重量,可能會更討女孩子的喜歡,可能是我最近幾年辦公鼠全面轉向無線化的趨勢,讓我潛意識認為的鼠標重要要更重一些,但幾天的使用下來,感覺還是能夠比較容易適應的。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標抬起之後又會幽幽滅去。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

停止把玩,上手一試,你才意識到,微軟把老 IE3.0 手感上的優缺點一併帶了過來。

鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

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(與捏握式鼠標相比,新 IE3.0 要大上很多)

當然,僅限你的手比較大的情況下。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(身高 176 的同事,指尖尚不能覆蓋全部鼠標)

兩個主鍵和兩個側鍵的微動選擇的比較硬朗,優點是確認感非常強,同時有效避免了較大按鍵可能產生的晃動和誤擊問題,缺點就是長時間使用可能就要花費一點力氣了。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

滾輪的問題並沒有得到好轉,總的來說還是感覺手感偏鬆,而當我拿它在微信公眾號當中排版時,按住左鍵的同時滾動滾輪,經常出現錯誤滾動的狀況。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而較輕的重量,可能會更討女孩子的喜歡,可能是我最近幾年辦公鼠全面轉向無線化的趨勢,讓我潛意識認為的鼠標重要要更重一些,但幾天的使用下來,感覺還是能夠比較容易適應的。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

同前作一樣寬大的底盤,能夠實現指哪打哪的穩定感,配合新藍光引擎最高 3200dpi 的參數,即便面對 4K 顯示器也毫無懼色。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標抬起之後又會幽幽滅去。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

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鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

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CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

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兩個主鍵和兩個側鍵的微動選擇的比較硬朗,優點是確認感非常強,同時有效避免了較大按鍵可能產生的晃動和誤擊問題,缺點就是長時間使用可能就要花費一點力氣了。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

滾輪的問題並沒有得到好轉,總的來說還是感覺手感偏鬆,而當我拿它在微信公眾號當中排版時,按住左鍵的同時滾動滾輪,經常出現錯誤滾動的狀況。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而較輕的重量,可能會更討女孩子的喜歡,可能是我最近幾年辦公鼠全面轉向無線化的趨勢,讓我潛意識認為的鼠標重要要更重一些,但幾天的使用下來,感覺還是能夠比較容易適應的。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

同前作一樣寬大的底盤,能夠實現指哪打哪的穩定感,配合新藍光引擎最高 3200dpi 的參數,即便面對 4K 顯示器也毫無懼色。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

但成也蕭何敗蕭何,老 IE3.0 上石破天驚的光學引擎,竟成了新 IE3.0 上未能重回遊戲先鋒的掣肘。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

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CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

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初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標抬起之後又會幽幽滅去。

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停止把玩,上手一試,你才意識到,微軟把老 IE3.0 手感上的優缺點一併帶了過來。

鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

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(與捏握式鼠標相比,新 IE3.0 要大上很多)

當然,僅限你的手比較大的情況下。

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(身高 176 的同事,指尖尚不能覆蓋全部鼠標)

兩個主鍵和兩個側鍵的微動選擇的比較硬朗,優點是確認感非常強,同時有效避免了較大按鍵可能產生的晃動和誤擊問題,缺點就是長時間使用可能就要花費一點力氣了。

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滾輪的問題並沒有得到好轉,總的來說還是感覺手感偏鬆,而當我拿它在微信公眾號當中排版時,按住左鍵的同時滾動滾輪,經常出現錯誤滾動的狀況。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而較輕的重量,可能會更討女孩子的喜歡,可能是我最近幾年辦公鼠全面轉向無線化的趨勢,讓我潛意識認為的鼠標重要要更重一些,但幾天的使用下來,感覺還是能夠比較容易適應的。

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同前作一樣寬大的底盤,能夠實現指哪打哪的穩定感,配合新藍光引擎最高 3200dpi 的參數,即便面對 4K 顯示器也毫無懼色。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

但成也蕭何敗蕭何,老 IE3.0 上石破天驚的光學引擎,竟成了新 IE3.0 上未能重回遊戲先鋒的掣肘。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

根據海外玩家的拆解,新 IE3.0 仍然採用了微軟定製的一顆原相主控,在參數上與當前的頂級外設差距還是較大,特別是又是微軟第一次採用這顆主控,之後會不會在固件上進行調節優化還尚未可知。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

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幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

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當然,僅限你的手比較大的情況下。

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CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

滾輪的問題並沒有得到好轉,總的來說還是感覺手感偏鬆,而當我拿它在微信公眾號當中排版時,按住左鍵的同時滾動滾輪,經常出現錯誤滾動的狀況。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而較輕的重量,可能會更討女孩子的喜歡,可能是我最近幾年辦公鼠全面轉向無線化的趨勢,讓我潛意識認為的鼠標重要要更重一些,但幾天的使用下來,感覺還是能夠比較容易適應的。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

同前作一樣寬大的底盤,能夠實現指哪打哪的穩定感,配合新藍光引擎最高 3200dpi 的參數,即便面對 4K 顯示器也毫無懼色。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

但成也蕭何敗蕭何,老 IE3.0 上石破天驚的光學引擎,竟成了新 IE3.0 上未能重回遊戲先鋒的掣肘。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

根據海外玩家的拆解,新 IE3.0 仍然採用了微軟定製的一顆原相主控,在參數上與當前的頂級外設差距還是較大,特別是又是微軟第一次採用這顆主控,之後會不會在固件上進行調節優化還尚未可知。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(即便與羅技上一代遊戲旗艦 G700s 相比,新 IE3.0 的遊戲性也要差一些)

在遊戲測試中,新 IE3.0 的感覺是穩而不準,最適合它的場景還是在辦公領域,趁手的體積、重量,與低調之感的外觀一起,更為商務人士所青睞。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

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作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

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微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

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要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

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而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標抬起之後又會幽幽滅去。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

停止把玩,上手一試,你才意識到,微軟把老 IE3.0 手感上的優缺點一併帶了過來。

鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(與捏握式鼠標相比,新 IE3.0 要大上很多)

當然,僅限你的手比較大的情況下。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(身高 176 的同事,指尖尚不能覆蓋全部鼠標)

兩個主鍵和兩個側鍵的微動選擇的比較硬朗,優點是確認感非常強,同時有效避免了較大按鍵可能產生的晃動和誤擊問題,缺點就是長時間使用可能就要花費一點力氣了。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

滾輪的問題並沒有得到好轉,總的來說還是感覺手感偏鬆,而當我拿它在微信公眾號當中排版時,按住左鍵的同時滾動滾輪,經常出現錯誤滾動的狀況。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而較輕的重量,可能會更討女孩子的喜歡,可能是我最近幾年辦公鼠全面轉向無線化的趨勢,讓我潛意識認為的鼠標重要要更重一些,但幾天的使用下來,感覺還是能夠比較容易適應的。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

同前作一樣寬大的底盤,能夠實現指哪打哪的穩定感,配合新藍光引擎最高 3200dpi 的參數,即便面對 4K 顯示器也毫無懼色。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

但成也蕭何敗蕭何,老 IE3.0 上石破天驚的光學引擎,竟成了新 IE3.0 上未能重回遊戲先鋒的掣肘。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

根據海外玩家的拆解,新 IE3.0 仍然採用了微軟定製的一顆原相主控,在參數上與當前的頂級外設差距還是較大,特別是又是微軟第一次採用這顆主控,之後會不會在固件上進行調節優化還尚未可知。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(即便與羅技上一代遊戲旗艦 G700s 相比,新 IE3.0 的遊戲性也要差一些)

在遊戲測試中,新 IE3.0 的感覺是穩而不準,最適合它的場景還是在辦公領域,趁手的體積、重量,與低調之感的外觀一起,更為商務人士所青睞。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

針對新 IE3.0,微軟還提供了配套的設置驅動,可以對參數和按鍵進行調整,但鼠標並沒有內置存儲空間,同時驅動也僅限 Windows 系統使用。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標抬起之後又會幽幽滅去。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

停止把玩,上手一試,你才意識到,微軟把老 IE3.0 手感上的優缺點一併帶了過來。

鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(與捏握式鼠標相比,新 IE3.0 要大上很多)

當然,僅限你的手比較大的情況下。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(身高 176 的同事,指尖尚不能覆蓋全部鼠標)

兩個主鍵和兩個側鍵的微動選擇的比較硬朗,優點是確認感非常強,同時有效避免了較大按鍵可能產生的晃動和誤擊問題,缺點就是長時間使用可能就要花費一點力氣了。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

滾輪的問題並沒有得到好轉,總的來說還是感覺手感偏鬆,而當我拿它在微信公眾號當中排版時,按住左鍵的同時滾動滾輪,經常出現錯誤滾動的狀況。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而較輕的重量,可能會更討女孩子的喜歡,可能是我最近幾年辦公鼠全面轉向無線化的趨勢,讓我潛意識認為的鼠標重要要更重一些,但幾天的使用下來,感覺還是能夠比較容易適應的。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

同前作一樣寬大的底盤,能夠實現指哪打哪的穩定感,配合新藍光引擎最高 3200dpi 的參數,即便面對 4K 顯示器也毫無懼色。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

但成也蕭何敗蕭何,老 IE3.0 上石破天驚的光學引擎,竟成了新 IE3.0 上未能重回遊戲先鋒的掣肘。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

根據海外玩家的拆解,新 IE3.0 仍然採用了微軟定製的一顆原相主控,在參數上與當前的頂級外設差距還是較大,特別是又是微軟第一次採用這顆主控,之後會不會在固件上進行調節優化還尚未可知。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(即便與羅技上一代遊戲旗艦 G700s 相比,新 IE3.0 的遊戲性也要差一些)

在遊戲測試中,新 IE3.0 的感覺是穩而不準,最適合它的場景還是在辦公領域,趁手的體積、重量,與低調之感的外觀一起,更為商務人士所青睞。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

針對新 IE3.0,微軟還提供了配套的設置驅動,可以對參數和按鍵進行調整,但鼠標並沒有內置存儲空間,同時驅動也僅限 Windows 系統使用。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

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CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

新 IE3.0:造型經典,性能情懷

於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。

雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

CS遊戲成就的經典,微軟新IE3.0鼠標評測,16年後還能一戰嗎?

上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。

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槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。

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而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

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鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

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翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

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初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標抬起之後又會幽幽滅去。

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停止把玩,上手一試,你才意識到,微軟把老 IE3.0 手感上的優缺點一併帶了過來。

鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

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(與捏握式鼠標相比,新 IE3.0 要大上很多)

當然,僅限你的手比較大的情況下。

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(身高 176 的同事,指尖尚不能覆蓋全部鼠標)

兩個主鍵和兩個側鍵的微動選擇的比較硬朗,優點是確認感非常強,同時有效避免了較大按鍵可能產生的晃動和誤擊問題,缺點就是長時間使用可能就要花費一點力氣了。

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滾輪的問題並沒有得到好轉,總的來說還是感覺手感偏鬆,而當我拿它在微信公眾號當中排版時,按住左鍵的同時滾動滾輪,經常出現錯誤滾動的狀況。

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而較輕的重量,可能會更討女孩子的喜歡,可能是我最近幾年辦公鼠全面轉向無線化的趨勢,讓我潛意識認為的鼠標重要要更重一些,但幾天的使用下來,感覺還是能夠比較容易適應的。

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同前作一樣寬大的底盤,能夠實現指哪打哪的穩定感,配合新藍光引擎最高 3200dpi 的參數,即便面對 4K 顯示器也毫無懼色。

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但成也蕭何敗蕭何,老 IE3.0 上石破天驚的光學引擎,竟成了新 IE3.0 上未能重回遊戲先鋒的掣肘。

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根據海外玩家的拆解,新 IE3.0 仍然採用了微軟定製的一顆原相主控,在參數上與當前的頂級外設差距還是較大,特別是又是微軟第一次採用這顆主控,之後會不會在固件上進行調節優化還尚未可知。

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(即便與羅技上一代遊戲旗艦 G700s 相比,新 IE3.0 的遊戲性也要差一些)

在遊戲測試中,新 IE3.0 的感覺是穩而不準,最適合它的場景還是在辦公領域,趁手的體積、重量,與低調之感的外觀一起,更為商務人士所青睞。

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針對新 IE3.0,微軟還提供了配套的設置驅動,可以對參數和按鍵進行調整,但鼠標並沒有內置存儲空間,同時驅動也僅限 Windows 系統使用。

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IE3.0 起於辦公,如今而又回覆原點,中間則是再也回不去的 16 年時光。

這次復刻,致敬了大家心目中最崇拜的經典,但我認為情懷之下,還可以走的更遠。

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?

是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?

無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。

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請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。

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老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢

怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾·蓋茨的腦子裡。

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(世界上第一個鼠標,圖片出處見水印)

作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。

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早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。

之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。

當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現“丟幀”的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕抬鼠標,而部分光學引擎對這種操作也支持不佳。

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在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是槍口面對敵人時突然朝向了大地。

微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張“照片”內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張“照片”之間重複的信息也就越全面。

在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。

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幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把“丟幀”甩入了垃圾桶。

有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。

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摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?

那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……

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這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。

要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。

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而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱“三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢的展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。

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IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有“高價”這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。

在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品“買也買得起,但是還會肉疼”的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。

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再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以“鯊”命名,而羅技則以“貂”結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。

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(翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓)

IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。

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而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。

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(微軟 IE4.0)

為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。

之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。

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雖然微軟官網上也在用“你的回憶,我這兒都有”這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。

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而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。

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鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。

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翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。

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鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。

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(與捏握式鼠標相比,新 IE3.0 要大上很多)

當然,僅限你的手比較大的情況下。

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(身高 176 的同事,指尖尚不能覆蓋全部鼠標)

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同前作一樣寬大的底盤,能夠實現指哪打哪的穩定感,配合新藍光引擎最高 3200dpi 的參數,即便面對 4K 顯示器也毫無懼色。

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根據海外玩家的拆解,新 IE3.0 仍然採用了微軟定製的一顆原相主控,在參數上與當前的頂級外設差距還是較大,特別是又是微軟第一次採用這顆主控,之後會不會在固件上進行調節優化還尚未可知。

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(即便與羅技上一代遊戲旗艦 G700s 相比,新 IE3.0 的遊戲性也要差一些)

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針對新 IE3.0,微軟還提供了配套的設置驅動,可以對參數和按鍵進行調整,但鼠標並沒有內置存儲空間,同時驅動也僅限 Windows 系統使用。

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IE3.0 起於辦公,如今而又回覆原點,中間則是再也回不去的 16 年時光。

這次復刻,致敬了大家心目中最崇拜的經典,但我認為情懷之下,還可以走的更遠。

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比如更好的滾輪,更好的主控,甚至是大膽的減去線纜,對於一個 349 元的鼠標來說,這個要求並不為過。

至於購買建議,就拿寫這篇評測時一直單曲循環的歌詞來說吧:如果沒有你,沒有過去,我不會有傷心。但是有如果,還是要愛你。