《我的世界》大神的不傳祕籍 看了肯定有大收穫的強大攻略

這是關於《我的世界》攻略冷知識的第三更了,多謝大家的評論收藏,這些攻略中有部分內容是不準確的,大家看出來了嗎?

  1. mc天然生成的羊有以下幾種顏色(從常見到稀有排列)——白 灰 黑 棕 粉,其中粉紅羊機率極小。

  2. 鐵軌需要變軌?不需要多麻煩,將鐵軌擺成T字形,在交點處前發射紅石信號就會變軌了

  3. 煙花可以用來在鞘翅飛行時加速和上升,有人說使用煙花會受傷,其實只用煙火之星和紙就不會受傷

  4. 放在箱子裡的下界之星被炸後不會消失,放在箱子裡的鑽石塊亦是如此

  5. 地圖和八張紙可以合成大地圖

  6. 地獄門生成的座標如果正好位於岩漿海上,會生成一個黑曜石平臺供你站立

  7. 在下界,當兩個地獄門過於接近,他們在主世界對應的傳送門會共享一個

  8. 對一個殭屍村民使用虛弱藥水和金蘋果,經歷一段痛苦的掙扎後它會變回村民

  9. 由於女巫是村民被閃電擊中而變的,你也可以這樣對女巫,她會變回村民,你只要在她面前多等一會就行;最再靠近她扔遲緩藥水,可以加速這一過程

  10. 殺死玩家有一定機率獲得史蒂夫的頭

  11. 當一個方塊上面有岩漿或者水時,會向下滴落對應的液體滴

  12. 當你試圖接近一個怪物,潛行會縮小被發現的距離,戴上對應頭顱可以再縮小,處在高草叢中可以再縮小

  13. 沙漠神殿的生成編碼很詭異,有時會在一個大型沙漠中生成超過五個神殿

  14. 各種寶藏羅列起來是這樣的——最易得:獎勵箱,鑽石几率最高:地堡,唱片機率最高:地牢,裝備機率最高:村莊,線腐肉機率最高:沙漠神殿、叢林神殿,超級裝備:末影城,種子鐵軌機率最高:廢棄礦井

  15. 骷髏的武器其實是有耐久度的,當耐久耗盡後它會像殭屍一樣攻擊你

  16. 草原群系

    優勢:有羊有村子,地形平坦利於行動,由於樹少容易發現岩漿湖和礦洞。動植物種類繁多,有繁花草原和南瓜等獨有特色

    缺點:樹少,由於無遮擋物夜晚將是很恐怖的存在(特指困難模式)風景單一易迷路,且不美觀(所有地方都一樣啊喂)生存過程枯燥乏味

  17. 橡木群系

    優勢:有羊,樹木充裕,景色伊人,有良田美池桑竹之屬,有村子,有一定機率生成狼,各種生存數據參數合適,難度適中,是最適宜新手的好群系,風景也很好。

    缺陷:太普通了啊太普通了啊像我這樣的大神絕壁不會像菜鳥一樣往這跑(咳咳)開個玩笑,基本上是完美的開局點

  18. 白樺群系(白樺橡木混交林參考102)

    包括高樺樹林和普通樺樹林

    優勢:有羊,樹的間距比橡木林大,比較罕見,觀賞價值高,生存難度和橡木群系一樣很小。

    缺陷:很普通,比前兩個還普通,沒有特色花卉植物,沒村子

  19. 雲杉群系

    優勢:好漂亮啊啊啊,樹木充裕,環境美麗,有村子有灰化土沙土蕨類苔石等特色,狼非常非常常見,蘑菇豐富,有特色的淺層露天礦(盆地)

    缺陷:幾乎沒有羊(絕望不)

  20. 金合歡群系(熱帶草原)

    優勢:參見平原群系群系,且草非常非常多,打種子方便,還有羊駝。

    缺陷:不下雨,色調也不是所有人都習慣的,樹少,缺陷類似於平原群系

  21. 叢林群系(樓主最愛)

    優勢:樹木植被極大富有,生物密度高度提高,有藤蔓西瓜豹貓可可鸚鵡神廟等等等等等等等等,樹非常非常壯觀

    缺陷:迷路是一種實際的威脅,遮天蔽日的植被導致白天依舊有怪物出現,你可能一直在很高的樹葉裡行動隨時摔死,一場火就是毀滅性的,方塊過於複雜低配機會很卡等等

  22. 沼澤群系(溼地)

    優勢:水資源充足,用船可以快速穿梭,有藤蔓荷葉女巫小屋等等獨特風景,pe中還有巨型蘑菇和黑水特色,史萊姆的天堂(重點)

    缺陷:色調很暗加上水鄉澤國不是所有人都喜歡,而且史萊姆雖然很稀有,但多起來也不是好惹的……

  23. 沙漠群系

    優勢:明顯不同的自然風光,仙人掌枯木兔子沙子特色,沙子開採的良處,沙漠神殿的生成的機率還是很高的,有村莊。

    缺陷:很特麼明顯,沒有樹你讓我玩蛋去?!殭屍升級為屍殼,食物匱乏(兔子可以用蒲公英法前面有講)不下雨,沒有羊,易迷路,過於空曠晚上極端危險,沙子不穩定容易地陷

  24. 冰原群系

    優勢:北國風光想必是許許多多的人的最愛,大量的雪,冰,有狼,雪兔,北極熊,冰屋等特色,還有壯觀的冰刺

    缺陷:食物匱乏,骷髏進化為流浪者,農業受結冰影響,沒有羊。

  25. 高原群系:

    優勢:海拔限制怪物相對來說很少,視野非常廣闊,非常安全,會生成雪,有羊,有一定的針葉林

    缺陷:沒人願意天天爬這麼高回家吧……地面土壤欠發育為岩石,難以耕作與開發,河流欠發育取水不便,動植物不多,環境不是很好

  26. 黑橡群系(黑森林)

    優勢:樹木充足,有巨蘑菇你不會餓死的,環境非常獨特,非常罕見的情況下生成林中府邸。有羊。

    缺陷:很明顯的,樹木間距太小行動異常不便,不方便開發建造,怪物白天也不會死,礦洞什麼的都不好找。

  27. 戈壁群系(黏土群系)

    優勢:滿滿的異國風情,非常美麗,罕見的粘土紅沙遍地都是,黃金會出現在任何高度,廢棄礦井露天生成;

    缺陷:樹木非常少,參考沙漠群系而且沒有神殿,不會下雨,動物也只有兔子,地表黏土不易開發。

  28. 海洋群系(指小島)

    優勢缺陷差異完全就是開局有沒有樹的事……

    優勢:怪物稀少,是一些老玩家挑(lang)戰(fei)自(shi)我(jian)的好地方,面積小也是一些人的偏愛

    缺陷:沒有樹你讓我玩蛋去!地方很小不是所有人都受得了,食物匱乏,礦洞奇缺

  29. 蘑菇群系

    優勢:非常稀有可以**,有哞菇在你不會餓死,不會生成怪物非常安全

    缺陷:沒有木頭玩個卵系列,動植物單一,地面色調不是所有人都受得了的,生存起來會很無聊

  30. 下界群系(陸地)

    優勢:你要生存?好吧我想想……有地獄堡壘寶藏機率最高,怪物除了偶爾冒出來個惡魂外你不惹它們就沒事,地形地貌獨一無二,岩漿燃料幾乎無限,走一格等於走八格,獨特的資源;基岩層頂部可以通過兩個末影珍珠卡過去,那裡更是一片奇怪的地方;

    缺陷:……這是地獄啊……岩漿過多,沒有友好的生物,沒有水,樹你可以種但是土也得自帶,食物匱乏(靠吃豬人度日)資源稀少(石英能幹嘛)極端危險,極易迷路

  31. 殭屍以四個為一組生成,5%成為小殭屍(其中5%成為雞騎士),5%殭屍村民,沙漠中80%的殭屍進化為屍殼

這是關於《我的世界》攻略冷知識的第三更了,多謝大家的評論收藏,這些攻略中有部分內容是不準確的,大家看出來了嗎?

  1. mc天然生成的羊有以下幾種顏色(從常見到稀有排列)——白 灰 黑 棕 粉,其中粉紅羊機率極小。

  2. 鐵軌需要變軌?不需要多麻煩,將鐵軌擺成T字形,在交點處前發射紅石信號就會變軌了

  3. 煙花可以用來在鞘翅飛行時加速和上升,有人說使用煙花會受傷,其實只用煙火之星和紙就不會受傷

  4. 放在箱子裡的下界之星被炸後不會消失,放在箱子裡的鑽石塊亦是如此

  5. 地圖和八張紙可以合成大地圖

  6. 地獄門生成的座標如果正好位於岩漿海上,會生成一個黑曜石平臺供你站立

  7. 在下界,當兩個地獄門過於接近,他們在主世界對應的傳送門會共享一個

  8. 對一個殭屍村民使用虛弱藥水和金蘋果,經歷一段痛苦的掙扎後它會變回村民

  9. 由於女巫是村民被閃電擊中而變的,你也可以這樣對女巫,她會變回村民,你只要在她面前多等一會就行;最再靠近她扔遲緩藥水,可以加速這一過程

  10. 殺死玩家有一定機率獲得史蒂夫的頭

  11. 當一個方塊上面有岩漿或者水時,會向下滴落對應的液體滴

  12. 當你試圖接近一個怪物,潛行會縮小被發現的距離,戴上對應頭顱可以再縮小,處在高草叢中可以再縮小

  13. 沙漠神殿的生成編碼很詭異,有時會在一個大型沙漠中生成超過五個神殿

  14. 各種寶藏羅列起來是這樣的——最易得:獎勵箱,鑽石几率最高:地堡,唱片機率最高:地牢,裝備機率最高:村莊,線腐肉機率最高:沙漠神殿、叢林神殿,超級裝備:末影城,種子鐵軌機率最高:廢棄礦井

  15. 骷髏的武器其實是有耐久度的,當耐久耗盡後它會像殭屍一樣攻擊你

  16. 草原群系

    優勢:有羊有村子,地形平坦利於行動,由於樹少容易發現岩漿湖和礦洞。動植物種類繁多,有繁花草原和南瓜等獨有特色

    缺點:樹少,由於無遮擋物夜晚將是很恐怖的存在(特指困難模式)風景單一易迷路,且不美觀(所有地方都一樣啊喂)生存過程枯燥乏味

  17. 橡木群系

    優勢:有羊,樹木充裕,景色伊人,有良田美池桑竹之屬,有村子,有一定機率生成狼,各種生存數據參數合適,難度適中,是最適宜新手的好群系,風景也很好。

    缺陷:太普通了啊太普通了啊像我這樣的大神絕壁不會像菜鳥一樣往這跑(咳咳)開個玩笑,基本上是完美的開局點

  18. 白樺群系(白樺橡木混交林參考102)

    包括高樺樹林和普通樺樹林

    優勢:有羊,樹的間距比橡木林大,比較罕見,觀賞價值高,生存難度和橡木群系一樣很小。

    缺陷:很普通,比前兩個還普通,沒有特色花卉植物,沒村子

  19. 雲杉群系

    優勢:好漂亮啊啊啊,樹木充裕,環境美麗,有村子有灰化土沙土蕨類苔石等特色,狼非常非常常見,蘑菇豐富,有特色的淺層露天礦(盆地)

    缺陷:幾乎沒有羊(絕望不)

  20. 金合歡群系(熱帶草原)

    優勢:參見平原群系群系,且草非常非常多,打種子方便,還有羊駝。

    缺陷:不下雨,色調也不是所有人都習慣的,樹少,缺陷類似於平原群系

  21. 叢林群系(樓主最愛)

    優勢:樹木植被極大富有,生物密度高度提高,有藤蔓西瓜豹貓可可鸚鵡神廟等等等等等等等等,樹非常非常壯觀

    缺陷:迷路是一種實際的威脅,遮天蔽日的植被導致白天依舊有怪物出現,你可能一直在很高的樹葉裡行動隨時摔死,一場火就是毀滅性的,方塊過於複雜低配機會很卡等等

  22. 沼澤群系(溼地)

    優勢:水資源充足,用船可以快速穿梭,有藤蔓荷葉女巫小屋等等獨特風景,pe中還有巨型蘑菇和黑水特色,史萊姆的天堂(重點)

    缺陷:色調很暗加上水鄉澤國不是所有人都喜歡,而且史萊姆雖然很稀有,但多起來也不是好惹的……

  23. 沙漠群系

    優勢:明顯不同的自然風光,仙人掌枯木兔子沙子特色,沙子開採的良處,沙漠神殿的生成的機率還是很高的,有村莊。

    缺陷:很特麼明顯,沒有樹你讓我玩蛋去?!殭屍升級為屍殼,食物匱乏(兔子可以用蒲公英法前面有講)不下雨,沒有羊,易迷路,過於空曠晚上極端危險,沙子不穩定容易地陷

  24. 冰原群系

    優勢:北國風光想必是許許多多的人的最愛,大量的雪,冰,有狼,雪兔,北極熊,冰屋等特色,還有壯觀的冰刺

    缺陷:食物匱乏,骷髏進化為流浪者,農業受結冰影響,沒有羊。

  25. 高原群系:

    優勢:海拔限制怪物相對來說很少,視野非常廣闊,非常安全,會生成雪,有羊,有一定的針葉林

    缺陷:沒人願意天天爬這麼高回家吧……地面土壤欠發育為岩石,難以耕作與開發,河流欠發育取水不便,動植物不多,環境不是很好

  26. 黑橡群系(黑森林)

    優勢:樹木充足,有巨蘑菇你不會餓死的,環境非常獨特,非常罕見的情況下生成林中府邸。有羊。

    缺陷:很明顯的,樹木間距太小行動異常不便,不方便開發建造,怪物白天也不會死,礦洞什麼的都不好找。

  27. 戈壁群系(黏土群系)

    優勢:滿滿的異國風情,非常美麗,罕見的粘土紅沙遍地都是,黃金會出現在任何高度,廢棄礦井露天生成;

    缺陷:樹木非常少,參考沙漠群系而且沒有神殿,不會下雨,動物也只有兔子,地表黏土不易開發。

  28. 海洋群系(指小島)

    優勢缺陷差異完全就是開局有沒有樹的事……

    優勢:怪物稀少,是一些老玩家挑(lang)戰(fei)自(shi)我(jian)的好地方,面積小也是一些人的偏愛

    缺陷:沒有樹你讓我玩蛋去!地方很小不是所有人都受得了,食物匱乏,礦洞奇缺

  29. 蘑菇群系

    優勢:非常稀有可以**,有哞菇在你不會餓死,不會生成怪物非常安全

    缺陷:沒有木頭玩個卵系列,動植物單一,地面色調不是所有人都受得了的,生存起來會很無聊

  30. 下界群系(陸地)

    優勢:你要生存?好吧我想想……有地獄堡壘寶藏機率最高,怪物除了偶爾冒出來個惡魂外你不惹它們就沒事,地形地貌獨一無二,岩漿燃料幾乎無限,走一格等於走八格,獨特的資源;基岩層頂部可以通過兩個末影珍珠卡過去,那裡更是一片奇怪的地方;

    缺陷:……這是地獄啊……岩漿過多,沒有友好的生物,沒有水,樹你可以種但是土也得自帶,食物匱乏(靠吃豬人度日)資源稀少(石英能幹嘛)極端危險,極易迷路

  31. 殭屍以四個為一組生成,5%成為小殭屍(其中5%成為雞騎士),5%殭屍村民,沙漠中80%的殭屍進化為屍殼

《我的世界》大神的不傳祕籍 看了肯定有大收穫的強大攻略

這是關於《我的世界》攻略冷知識的第三更了,多謝大家的評論收藏,這些攻略中有部分內容是不準確的,大家看出來了嗎?

  1. mc天然生成的羊有以下幾種顏色(從常見到稀有排列)——白 灰 黑 棕 粉,其中粉紅羊機率極小。

  2. 鐵軌需要變軌?不需要多麻煩,將鐵軌擺成T字形,在交點處前發射紅石信號就會變軌了

  3. 煙花可以用來在鞘翅飛行時加速和上升,有人說使用煙花會受傷,其實只用煙火之星和紙就不會受傷

  4. 放在箱子裡的下界之星被炸後不會消失,放在箱子裡的鑽石塊亦是如此

  5. 地圖和八張紙可以合成大地圖

  6. 地獄門生成的座標如果正好位於岩漿海上,會生成一個黑曜石平臺供你站立

  7. 在下界,當兩個地獄門過於接近,他們在主世界對應的傳送門會共享一個

  8. 對一個殭屍村民使用虛弱藥水和金蘋果,經歷一段痛苦的掙扎後它會變回村民

  9. 由於女巫是村民被閃電擊中而變的,你也可以這樣對女巫,她會變回村民,你只要在她面前多等一會就行;最再靠近她扔遲緩藥水,可以加速這一過程

  10. 殺死玩家有一定機率獲得史蒂夫的頭

  11. 當一個方塊上面有岩漿或者水時,會向下滴落對應的液體滴

  12. 當你試圖接近一個怪物,潛行會縮小被發現的距離,戴上對應頭顱可以再縮小,處在高草叢中可以再縮小

  13. 沙漠神殿的生成編碼很詭異,有時會在一個大型沙漠中生成超過五個神殿

  14. 各種寶藏羅列起來是這樣的——最易得:獎勵箱,鑽石几率最高:地堡,唱片機率最高:地牢,裝備機率最高:村莊,線腐肉機率最高:沙漠神殿、叢林神殿,超級裝備:末影城,種子鐵軌機率最高:廢棄礦井

  15. 骷髏的武器其實是有耐久度的,當耐久耗盡後它會像殭屍一樣攻擊你

  16. 草原群系

    優勢:有羊有村子,地形平坦利於行動,由於樹少容易發現岩漿湖和礦洞。動植物種類繁多,有繁花草原和南瓜等獨有特色

    缺點:樹少,由於無遮擋物夜晚將是很恐怖的存在(特指困難模式)風景單一易迷路,且不美觀(所有地方都一樣啊喂)生存過程枯燥乏味

  17. 橡木群系

    優勢:有羊,樹木充裕,景色伊人,有良田美池桑竹之屬,有村子,有一定機率生成狼,各種生存數據參數合適,難度適中,是最適宜新手的好群系,風景也很好。

    缺陷:太普通了啊太普通了啊像我這樣的大神絕壁不會像菜鳥一樣往這跑(咳咳)開個玩笑,基本上是完美的開局點

  18. 白樺群系(白樺橡木混交林參考102)

    包括高樺樹林和普通樺樹林

    優勢:有羊,樹的間距比橡木林大,比較罕見,觀賞價值高,生存難度和橡木群系一樣很小。

    缺陷:很普通,比前兩個還普通,沒有特色花卉植物,沒村子

  19. 雲杉群系

    優勢:好漂亮啊啊啊,樹木充裕,環境美麗,有村子有灰化土沙土蕨類苔石等特色,狼非常非常常見,蘑菇豐富,有特色的淺層露天礦(盆地)

    缺陷:幾乎沒有羊(絕望不)

  20. 金合歡群系(熱帶草原)

    優勢:參見平原群系群系,且草非常非常多,打種子方便,還有羊駝。

    缺陷:不下雨,色調也不是所有人都習慣的,樹少,缺陷類似於平原群系

  21. 叢林群系(樓主最愛)

    優勢:樹木植被極大富有,生物密度高度提高,有藤蔓西瓜豹貓可可鸚鵡神廟等等等等等等等等,樹非常非常壯觀

    缺陷:迷路是一種實際的威脅,遮天蔽日的植被導致白天依舊有怪物出現,你可能一直在很高的樹葉裡行動隨時摔死,一場火就是毀滅性的,方塊過於複雜低配機會很卡等等

  22. 沼澤群系(溼地)

    優勢:水資源充足,用船可以快速穿梭,有藤蔓荷葉女巫小屋等等獨特風景,pe中還有巨型蘑菇和黑水特色,史萊姆的天堂(重點)

    缺陷:色調很暗加上水鄉澤國不是所有人都喜歡,而且史萊姆雖然很稀有,但多起來也不是好惹的……

  23. 沙漠群系

    優勢:明顯不同的自然風光,仙人掌枯木兔子沙子特色,沙子開採的良處,沙漠神殿的生成的機率還是很高的,有村莊。

    缺陷:很特麼明顯,沒有樹你讓我玩蛋去?!殭屍升級為屍殼,食物匱乏(兔子可以用蒲公英法前面有講)不下雨,沒有羊,易迷路,過於空曠晚上極端危險,沙子不穩定容易地陷

  24. 冰原群系

    優勢:北國風光想必是許許多多的人的最愛,大量的雪,冰,有狼,雪兔,北極熊,冰屋等特色,還有壯觀的冰刺

    缺陷:食物匱乏,骷髏進化為流浪者,農業受結冰影響,沒有羊。

  25. 高原群系:

    優勢:海拔限制怪物相對來說很少,視野非常廣闊,非常安全,會生成雪,有羊,有一定的針葉林

    缺陷:沒人願意天天爬這麼高回家吧……地面土壤欠發育為岩石,難以耕作與開發,河流欠發育取水不便,動植物不多,環境不是很好

  26. 黑橡群系(黑森林)

    優勢:樹木充足,有巨蘑菇你不會餓死的,環境非常獨特,非常罕見的情況下生成林中府邸。有羊。

    缺陷:很明顯的,樹木間距太小行動異常不便,不方便開發建造,怪物白天也不會死,礦洞什麼的都不好找。

  27. 戈壁群系(黏土群系)

    優勢:滿滿的異國風情,非常美麗,罕見的粘土紅沙遍地都是,黃金會出現在任何高度,廢棄礦井露天生成;

    缺陷:樹木非常少,參考沙漠群系而且沒有神殿,不會下雨,動物也只有兔子,地表黏土不易開發。

  28. 海洋群系(指小島)

    優勢缺陷差異完全就是開局有沒有樹的事……

    優勢:怪物稀少,是一些老玩家挑(lang)戰(fei)自(shi)我(jian)的好地方,面積小也是一些人的偏愛

    缺陷:沒有樹你讓我玩蛋去!地方很小不是所有人都受得了,食物匱乏,礦洞奇缺

  29. 蘑菇群系

    優勢:非常稀有可以**,有哞菇在你不會餓死,不會生成怪物非常安全

    缺陷:沒有木頭玩個卵系列,動植物單一,地面色調不是所有人都受得了的,生存起來會很無聊

  30. 下界群系(陸地)

    優勢:你要生存?好吧我想想……有地獄堡壘寶藏機率最高,怪物除了偶爾冒出來個惡魂外你不惹它們就沒事,地形地貌獨一無二,岩漿燃料幾乎無限,走一格等於走八格,獨特的資源;基岩層頂部可以通過兩個末影珍珠卡過去,那裡更是一片奇怪的地方;

    缺陷:……這是地獄啊……岩漿過多,沒有友好的生物,沒有水,樹你可以種但是土也得自帶,食物匱乏(靠吃豬人度日)資源稀少(石英能幹嘛)極端危險,極易迷路

  31. 殭屍以四個為一組生成,5%成為小殭屍(其中5%成為雞騎士),5%殭屍村民,沙漠中80%的殭屍進化為屍殼

《我的世界》大神的不傳祕籍 看了肯定有大收穫的強大攻略

《我的世界》大神的不傳祕籍 看了肯定有大收穫的強大攻略

這是關於《我的世界》攻略冷知識的第三更了,多謝大家的評論收藏,這些攻略中有部分內容是不準確的,大家看出來了嗎?

  1. mc天然生成的羊有以下幾種顏色(從常見到稀有排列)——白 灰 黑 棕 粉,其中粉紅羊機率極小。

  2. 鐵軌需要變軌?不需要多麻煩,將鐵軌擺成T字形,在交點處前發射紅石信號就會變軌了

  3. 煙花可以用來在鞘翅飛行時加速和上升,有人說使用煙花會受傷,其實只用煙火之星和紙就不會受傷

  4. 放在箱子裡的下界之星被炸後不會消失,放在箱子裡的鑽石塊亦是如此

  5. 地圖和八張紙可以合成大地圖

  6. 地獄門生成的座標如果正好位於岩漿海上,會生成一個黑曜石平臺供你站立

  7. 在下界,當兩個地獄門過於接近,他們在主世界對應的傳送門會共享一個

  8. 對一個殭屍村民使用虛弱藥水和金蘋果,經歷一段痛苦的掙扎後它會變回村民

  9. 由於女巫是村民被閃電擊中而變的,你也可以這樣對女巫,她會變回村民,你只要在她面前多等一會就行;最再靠近她扔遲緩藥水,可以加速這一過程

  10. 殺死玩家有一定機率獲得史蒂夫的頭

  11. 當一個方塊上面有岩漿或者水時,會向下滴落對應的液體滴

  12. 當你試圖接近一個怪物,潛行會縮小被發現的距離,戴上對應頭顱可以再縮小,處在高草叢中可以再縮小

  13. 沙漠神殿的生成編碼很詭異,有時會在一個大型沙漠中生成超過五個神殿

  14. 各種寶藏羅列起來是這樣的——最易得:獎勵箱,鑽石几率最高:地堡,唱片機率最高:地牢,裝備機率最高:村莊,線腐肉機率最高:沙漠神殿、叢林神殿,超級裝備:末影城,種子鐵軌機率最高:廢棄礦井

  15. 骷髏的武器其實是有耐久度的,當耐久耗盡後它會像殭屍一樣攻擊你

  16. 草原群系

    優勢:有羊有村子,地形平坦利於行動,由於樹少容易發現岩漿湖和礦洞。動植物種類繁多,有繁花草原和南瓜等獨有特色

    缺點:樹少,由於無遮擋物夜晚將是很恐怖的存在(特指困難模式)風景單一易迷路,且不美觀(所有地方都一樣啊喂)生存過程枯燥乏味

  17. 橡木群系

    優勢:有羊,樹木充裕,景色伊人,有良田美池桑竹之屬,有村子,有一定機率生成狼,各種生存數據參數合適,難度適中,是最適宜新手的好群系,風景也很好。

    缺陷:太普通了啊太普通了啊像我這樣的大神絕壁不會像菜鳥一樣往這跑(咳咳)開個玩笑,基本上是完美的開局點

  18. 白樺群系(白樺橡木混交林參考102)

    包括高樺樹林和普通樺樹林

    優勢:有羊,樹的間距比橡木林大,比較罕見,觀賞價值高,生存難度和橡木群系一樣很小。

    缺陷:很普通,比前兩個還普通,沒有特色花卉植物,沒村子

  19. 雲杉群系

    優勢:好漂亮啊啊啊,樹木充裕,環境美麗,有村子有灰化土沙土蕨類苔石等特色,狼非常非常常見,蘑菇豐富,有特色的淺層露天礦(盆地)

    缺陷:幾乎沒有羊(絕望不)

  20. 金合歡群系(熱帶草原)

    優勢:參見平原群系群系,且草非常非常多,打種子方便,還有羊駝。

    缺陷:不下雨,色調也不是所有人都習慣的,樹少,缺陷類似於平原群系

  21. 叢林群系(樓主最愛)

    優勢:樹木植被極大富有,生物密度高度提高,有藤蔓西瓜豹貓可可鸚鵡神廟等等等等等等等等,樹非常非常壯觀

    缺陷:迷路是一種實際的威脅,遮天蔽日的植被導致白天依舊有怪物出現,你可能一直在很高的樹葉裡行動隨時摔死,一場火就是毀滅性的,方塊過於複雜低配機會很卡等等

  22. 沼澤群系(溼地)

    優勢:水資源充足,用船可以快速穿梭,有藤蔓荷葉女巫小屋等等獨特風景,pe中還有巨型蘑菇和黑水特色,史萊姆的天堂(重點)

    缺陷:色調很暗加上水鄉澤國不是所有人都喜歡,而且史萊姆雖然很稀有,但多起來也不是好惹的……

  23. 沙漠群系

    優勢:明顯不同的自然風光,仙人掌枯木兔子沙子特色,沙子開採的良處,沙漠神殿的生成的機率還是很高的,有村莊。

    缺陷:很特麼明顯,沒有樹你讓我玩蛋去?!殭屍升級為屍殼,食物匱乏(兔子可以用蒲公英法前面有講)不下雨,沒有羊,易迷路,過於空曠晚上極端危險,沙子不穩定容易地陷

  24. 冰原群系

    優勢:北國風光想必是許許多多的人的最愛,大量的雪,冰,有狼,雪兔,北極熊,冰屋等特色,還有壯觀的冰刺

    缺陷:食物匱乏,骷髏進化為流浪者,農業受結冰影響,沒有羊。

  25. 高原群系:

    優勢:海拔限制怪物相對來說很少,視野非常廣闊,非常安全,會生成雪,有羊,有一定的針葉林

    缺陷:沒人願意天天爬這麼高回家吧……地面土壤欠發育為岩石,難以耕作與開發,河流欠發育取水不便,動植物不多,環境不是很好

  26. 黑橡群系(黑森林)

    優勢:樹木充足,有巨蘑菇你不會餓死的,環境非常獨特,非常罕見的情況下生成林中府邸。有羊。

    缺陷:很明顯的,樹木間距太小行動異常不便,不方便開發建造,怪物白天也不會死,礦洞什麼的都不好找。

  27. 戈壁群系(黏土群系)

    優勢:滿滿的異國風情,非常美麗,罕見的粘土紅沙遍地都是,黃金會出現在任何高度,廢棄礦井露天生成;

    缺陷:樹木非常少,參考沙漠群系而且沒有神殿,不會下雨,動物也只有兔子,地表黏土不易開發。

  28. 海洋群系(指小島)

    優勢缺陷差異完全就是開局有沒有樹的事……

    優勢:怪物稀少,是一些老玩家挑(lang)戰(fei)自(shi)我(jian)的好地方,面積小也是一些人的偏愛

    缺陷:沒有樹你讓我玩蛋去!地方很小不是所有人都受得了,食物匱乏,礦洞奇缺

  29. 蘑菇群系

    優勢:非常稀有可以**,有哞菇在你不會餓死,不會生成怪物非常安全

    缺陷:沒有木頭玩個卵系列,動植物單一,地面色調不是所有人都受得了的,生存起來會很無聊

  30. 下界群系(陸地)

    優勢:你要生存?好吧我想想……有地獄堡壘寶藏機率最高,怪物除了偶爾冒出來個惡魂外你不惹它們就沒事,地形地貌獨一無二,岩漿燃料幾乎無限,走一格等於走八格,獨特的資源;基岩層頂部可以通過兩個末影珍珠卡過去,那裡更是一片奇怪的地方;

    缺陷:……這是地獄啊……岩漿過多,沒有友好的生物,沒有水,樹你可以種但是土也得自帶,食物匱乏(靠吃豬人度日)資源稀少(石英能幹嘛)極端危險,極易迷路

  31. 殭屍以四個為一組生成,5%成為小殭屍(其中5%成為雞騎士),5%殭屍村民,沙漠中80%的殭屍進化為屍殼

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