CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

視頻原名:梅花香自苦寒來 觸手可及的電競夢就在CF

序章:CF以一己之力撐起了中國FPS網遊

FPS是什麼?First-person shooting game,即第一人稱射擊遊戲,被國人所知的FPS,是從20世紀90年代的重返德軍總部和毀滅公爵開始。毀滅公爵系列帶動了全世界的FPS熱潮,之後雷神之錘系列、三角洲特種部隊系列等經典FPS不斷誕生,而CS系列、戰地系列、使命召喚系列等一直到現在也風靡全世界。

但中國的FPS市場不像歐美,只要品質高大上就能成功。反恐行動、戰地風雲OL、戰地之王……10多年來我們見過了很多FPS網遊的衰落,但是誰才是王冠上的明珠?唯有CF能當得起這份榮譽!2013年時CF以9億5千7百萬美元的驚人收入登頂世界網遊收入排行榜的冠軍,可以說一己之力撐起了中國FPS網遊!

視頻原名:梅花香自苦寒來 觸手可及的電競夢就在CF

序章:CF以一己之力撐起了中國FPS網遊

FPS是什麼?First-person shooting game,即第一人稱射擊遊戲,被國人所知的FPS,是從20世紀90年代的重返德軍總部和毀滅公爵開始。毀滅公爵系列帶動了全世界的FPS熱潮,之後雷神之錘系列、三角洲特種部隊系列等經典FPS不斷誕生,而CS系列、戰地系列、使命召喚系列等一直到現在也風靡全世界。

但中國的FPS市場不像歐美,只要品質高大上就能成功。反恐行動、戰地風雲OL、戰地之王……10多年來我們見過了很多FPS網遊的衰落,但是誰才是王冠上的明珠?唯有CF能當得起這份榮譽!2013年時CF以9億5千7百萬美元的驚人收入登頂世界網遊收入排行榜的冠軍,可以說一己之力撐起了中國FPS網遊!

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

第一章:CF如何在不被看好的情況下一步步走向成功

在07-08年左右,FPS網遊可謂百花爭鳴。CF官方也採取了當時很少見得由玩家來決定遊戲命名的做法,通過玩家的廣泛參與來決定遊戲的中文名,最終呼聲最高的《穿越火線》當選,這初步贏得了玩家的認可。

和其他網遊不同,自2008年7月25日公測,CF在一開始就定下了以競技為核心的發展策略,通過大學活動、網吧活動來普及,儘管早期的CF在遊戲品質上並不完美,但是靠著玩家對FPS類遊戲的熱情渴望,以及CF在遊戲方面的不斷改善和各渠道大力的推廣,成為國內FPS遊戲裡的佼佼者。經歷了九年的發展,CF也成為了大量玩家難以忘記的情懷。

新鮮出爐的2017年9月網吧網遊排行榜上CF仍然高居中國網吧遊戲排行熱度的第二名,這份由網吧後臺系統統計的數據足以證明CF的火爆年頭之長,CF自然是有史以來中國最成功的FPS網遊。

視頻原名:梅花香自苦寒來 觸手可及的電競夢就在CF

序章:CF以一己之力撐起了中國FPS網遊

FPS是什麼?First-person shooting game,即第一人稱射擊遊戲,被國人所知的FPS,是從20世紀90年代的重返德軍總部和毀滅公爵開始。毀滅公爵系列帶動了全世界的FPS熱潮,之後雷神之錘系列、三角洲特種部隊系列等經典FPS不斷誕生,而CS系列、戰地系列、使命召喚系列等一直到現在也風靡全世界。

但中國的FPS市場不像歐美,只要品質高大上就能成功。反恐行動、戰地風雲OL、戰地之王……10多年來我們見過了很多FPS網遊的衰落,但是誰才是王冠上的明珠?唯有CF能當得起這份榮譽!2013年時CF以9億5千7百萬美元的驚人收入登頂世界網遊收入排行榜的冠軍,可以說一己之力撐起了中國FPS網遊!

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

第一章:CF如何在不被看好的情況下一步步走向成功

在07-08年左右,FPS網遊可謂百花爭鳴。CF官方也採取了當時很少見得由玩家來決定遊戲命名的做法,通過玩家的廣泛參與來決定遊戲的中文名,最終呼聲最高的《穿越火線》當選,這初步贏得了玩家的認可。

和其他網遊不同,自2008年7月25日公測,CF在一開始就定下了以競技為核心的發展策略,通過大學活動、網吧活動來普及,儘管早期的CF在遊戲品質上並不完美,但是靠著玩家對FPS類遊戲的熱情渴望,以及CF在遊戲方面的不斷改善和各渠道大力的推廣,成為國內FPS遊戲裡的佼佼者。經歷了九年的發展,CF也成為了大量玩家難以忘記的情懷。

新鮮出爐的2017年9月網吧網遊排行榜上CF仍然高居中國網吧遊戲排行熱度的第二名,這份由網吧後臺系統統計的數據足以證明CF的火爆年頭之長,CF自然是有史以來中國最成功的FPS網遊。

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

第二章 CF的艱難發展歷程

隨著一次次比賽的舉辦,短短一年間CF就在網吧無人不知,通過對槍械性能的調整,任何玩家都能輕鬆上手,這是CF能在FPS玩家中迅速流傳開來的最大關鍵。CF一面建立國內首創的百城聯賽系統,另一面不斷吸取玩家意見來提升遊戲品質,從玩法上當然是比CS時代多了很多;另外射擊手感也不斷優化,使得CF滿足了易上手難精通這一經典競技遊戲的必備屬性,讓CF普遍受到了全年齡段玩家的喜愛,老少咸宜的FPS網遊唯有CF。這兩點證明了CF比起CS來說也是在進步。

不瞭解CF的玩家說三億鼠標的槍戰夢想是CF官方吹噓自己3億註冊用戶?非也,這是指當時中國網民數量3億,而CF的夢想則是讓每個網民都能玩上槍戰網遊。在CS因外掛問題讓玩家體驗變差的時候,CF確實為FPS在中國的普及化做出了最關鍵的貢獻。

儘管CF短短一兩年的時間就火遍了全國,但是在一部分玩家眼中,CF不是真正的電競遊戲,隨著CF在2013年正式推出了槍神排位賽模式,這個玩法一出其實CF是不是電競遊戲已經毫無疑問了,天梯模式也就是被各種競技遊戲廣泛採用的一種公平競技體制,競技性深入玩家日常,這樣的遊戲不算競技遊戲那怎麼樣才算?

視頻原名:梅花香自苦寒來 觸手可及的電競夢就在CF

序章:CF以一己之力撐起了中國FPS網遊

FPS是什麼?First-person shooting game,即第一人稱射擊遊戲,被國人所知的FPS,是從20世紀90年代的重返德軍總部和毀滅公爵開始。毀滅公爵系列帶動了全世界的FPS熱潮,之後雷神之錘系列、三角洲特種部隊系列等經典FPS不斷誕生,而CS系列、戰地系列、使命召喚系列等一直到現在也風靡全世界。

但中國的FPS市場不像歐美,只要品質高大上就能成功。反恐行動、戰地風雲OL、戰地之王……10多年來我們見過了很多FPS網遊的衰落,但是誰才是王冠上的明珠?唯有CF能當得起這份榮譽!2013年時CF以9億5千7百萬美元的驚人收入登頂世界網遊收入排行榜的冠軍,可以說一己之力撐起了中國FPS網遊!

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

第一章:CF如何在不被看好的情況下一步步走向成功

在07-08年左右,FPS網遊可謂百花爭鳴。CF官方也採取了當時很少見得由玩家來決定遊戲命名的做法,通過玩家的廣泛參與來決定遊戲的中文名,最終呼聲最高的《穿越火線》當選,這初步贏得了玩家的認可。

和其他網遊不同,自2008年7月25日公測,CF在一開始就定下了以競技為核心的發展策略,通過大學活動、網吧活動來普及,儘管早期的CF在遊戲品質上並不完美,但是靠著玩家對FPS類遊戲的熱情渴望,以及CF在遊戲方面的不斷改善和各渠道大力的推廣,成為國內FPS遊戲裡的佼佼者。經歷了九年的發展,CF也成為了大量玩家難以忘記的情懷。

新鮮出爐的2017年9月網吧網遊排行榜上CF仍然高居中國網吧遊戲排行熱度的第二名,這份由網吧後臺系統統計的數據足以證明CF的火爆年頭之長,CF自然是有史以來中國最成功的FPS網遊。

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

第二章 CF的艱難發展歷程

隨著一次次比賽的舉辦,短短一年間CF就在網吧無人不知,通過對槍械性能的調整,任何玩家都能輕鬆上手,這是CF能在FPS玩家中迅速流傳開來的最大關鍵。CF一面建立國內首創的百城聯賽系統,另一面不斷吸取玩家意見來提升遊戲品質,從玩法上當然是比CS時代多了很多;另外射擊手感也不斷優化,使得CF滿足了易上手難精通這一經典競技遊戲的必備屬性,讓CF普遍受到了全年齡段玩家的喜愛,老少咸宜的FPS網遊唯有CF。這兩點證明了CF比起CS來說也是在進步。

不瞭解CF的玩家說三億鼠標的槍戰夢想是CF官方吹噓自己3億註冊用戶?非也,這是指當時中國網民數量3億,而CF的夢想則是讓每個網民都能玩上槍戰網遊。在CS因外掛問題讓玩家體驗變差的時候,CF確實為FPS在中國的普及化做出了最關鍵的貢獻。

儘管CF短短一兩年的時間就火遍了全國,但是在一部分玩家眼中,CF不是真正的電競遊戲,隨著CF在2013年正式推出了槍神排位賽模式,這個玩法一出其實CF是不是電競遊戲已經毫無疑問了,天梯模式也就是被各種競技遊戲廣泛採用的一種公平競技體制,競技性深入玩家日常,這樣的遊戲不算競技遊戲那怎麼樣才算?

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

第三章:CF是中國電子競技業的開拓者

隨著電子競技被國家體育總局承認並被列入第99項運動項目,中國的電子競技產業逐漸步入正軌。CF官方一面支持俱樂部的發展,一面將原本網吧級別的百城聯賽立體化,2011建立TGA,2012年建立CFPL和CFS,變為百城聯賽為基礎,TGA為階梯,CFPL職業聯賽和CFS/CFGI國際賽事為金字塔塔尖的完善系統,逐級選撥,摸索出了一套健全的職業化電競體系。而核心CFPL更是官方投入巨資打造的非常專業的電視轉播職業聯賽,即使在當時也是少數可以比肩國際上大型電競賽事專業度的比賽,在官方職業聯盟的積極幫助下,CFPL俱樂部能夠獲得新的贊助商,並配置起教練、數據分析、外宣這些更為專業化的崗位,也能從低級聯賽中源源不斷的補充新鮮血液。

在體系完備後CF又更加優化了比賽規則,使得比賽能夠兼備出色的觀賞性和公平性,讓廣大玩家愛上看比賽,2016年11月CFPLS9總決賽現場觀眾超過4000人,在並沒有娛樂明星參加的情況下,如此多的觀眾數反映了CFer對於比賽的巨大熱情。

通過官方細緻的工作和巨大的投資在電子競技這一方面CF可謂是走在了前列,而其後騰訊其他遊戲也是吸取了CF的電競發展經驗來發展的。如今的CF電競體系有著專業的管理模式,還能妥善解決職業選手退役的安置,這是產業鏈的重要成熟標誌,中國電競體系的發展與完善離不開CF項目的巨大貢獻。

視頻原名:梅花香自苦寒來 觸手可及的電競夢就在CF

序章:CF以一己之力撐起了中國FPS網遊

FPS是什麼?First-person shooting game,即第一人稱射擊遊戲,被國人所知的FPS,是從20世紀90年代的重返德軍總部和毀滅公爵開始。毀滅公爵系列帶動了全世界的FPS熱潮,之後雷神之錘系列、三角洲特種部隊系列等經典FPS不斷誕生,而CS系列、戰地系列、使命召喚系列等一直到現在也風靡全世界。

但中國的FPS市場不像歐美,只要品質高大上就能成功。反恐行動、戰地風雲OL、戰地之王……10多年來我們見過了很多FPS網遊的衰落,但是誰才是王冠上的明珠?唯有CF能當得起這份榮譽!2013年時CF以9億5千7百萬美元的驚人收入登頂世界網遊收入排行榜的冠軍,可以說一己之力撐起了中國FPS網遊!

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

第一章:CF如何在不被看好的情況下一步步走向成功

在07-08年左右,FPS網遊可謂百花爭鳴。CF官方也採取了當時很少見得由玩家來決定遊戲命名的做法,通過玩家的廣泛參與來決定遊戲的中文名,最終呼聲最高的《穿越火線》當選,這初步贏得了玩家的認可。

和其他網遊不同,自2008年7月25日公測,CF在一開始就定下了以競技為核心的發展策略,通過大學活動、網吧活動來普及,儘管早期的CF在遊戲品質上並不完美,但是靠著玩家對FPS類遊戲的熱情渴望,以及CF在遊戲方面的不斷改善和各渠道大力的推廣,成為國內FPS遊戲裡的佼佼者。經歷了九年的發展,CF也成為了大量玩家難以忘記的情懷。

新鮮出爐的2017年9月網吧網遊排行榜上CF仍然高居中國網吧遊戲排行熱度的第二名,這份由網吧後臺系統統計的數據足以證明CF的火爆年頭之長,CF自然是有史以來中國最成功的FPS網遊。

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

第二章 CF的艱難發展歷程

隨著一次次比賽的舉辦,短短一年間CF就在網吧無人不知,通過對槍械性能的調整,任何玩家都能輕鬆上手,這是CF能在FPS玩家中迅速流傳開來的最大關鍵。CF一面建立國內首創的百城聯賽系統,另一面不斷吸取玩家意見來提升遊戲品質,從玩法上當然是比CS時代多了很多;另外射擊手感也不斷優化,使得CF滿足了易上手難精通這一經典競技遊戲的必備屬性,讓CF普遍受到了全年齡段玩家的喜愛,老少咸宜的FPS網遊唯有CF。這兩點證明了CF比起CS來說也是在進步。

不瞭解CF的玩家說三億鼠標的槍戰夢想是CF官方吹噓自己3億註冊用戶?非也,這是指當時中國網民數量3億,而CF的夢想則是讓每個網民都能玩上槍戰網遊。在CS因外掛問題讓玩家體驗變差的時候,CF確實為FPS在中國的普及化做出了最關鍵的貢獻。

儘管CF短短一兩年的時間就火遍了全國,但是在一部分玩家眼中,CF不是真正的電競遊戲,隨著CF在2013年正式推出了槍神排位賽模式,這個玩法一出其實CF是不是電競遊戲已經毫無疑問了,天梯模式也就是被各種競技遊戲廣泛採用的一種公平競技體制,競技性深入玩家日常,這樣的遊戲不算競技遊戲那怎麼樣才算?

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

第三章:CF是中國電子競技業的開拓者

隨著電子競技被國家體育總局承認並被列入第99項運動項目,中國的電子競技產業逐漸步入正軌。CF官方一面支持俱樂部的發展,一面將原本網吧級別的百城聯賽立體化,2011建立TGA,2012年建立CFPL和CFS,變為百城聯賽為基礎,TGA為階梯,CFPL職業聯賽和CFS/CFGI國際賽事為金字塔塔尖的完善系統,逐級選撥,摸索出了一套健全的職業化電競體系。而核心CFPL更是官方投入巨資打造的非常專業的電視轉播職業聯賽,即使在當時也是少數可以比肩國際上大型電競賽事專業度的比賽,在官方職業聯盟的積極幫助下,CFPL俱樂部能夠獲得新的贊助商,並配置起教練、數據分析、外宣這些更為專業化的崗位,也能從低級聯賽中源源不斷的補充新鮮血液。

在體系完備後CF又更加優化了比賽規則,使得比賽能夠兼備出色的觀賞性和公平性,讓廣大玩家愛上看比賽,2016年11月CFPLS9總決賽現場觀眾超過4000人,在並沒有娛樂明星參加的情況下,如此多的觀眾數反映了CFer對於比賽的巨大熱情。

通過官方細緻的工作和巨大的投資在電子競技這一方面CF可謂是走在了前列,而其後騰訊其他遊戲也是吸取了CF的電競發展經驗來發展的。如今的CF電競體系有著專業的管理模式,還能妥善解決職業選手退役的安置,這是產業鏈的重要成熟標誌,中國電競體系的發展與完善離不開CF項目的巨大貢獻。

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

第四章:CF如何引領FPS網遊發展的未來

現在整體遊戲市場已進入手遊時代,各類傳統端遊經典作品也紛紛向手機端移植,CF依然是中國最好的FPS,而在手遊時代,CF也同樣令人振奮。

從2016年起中國手遊市場份額首次超過端遊,在總遊戲市場收入的佔比達到56.3%,移動電競無疑是最大的新增長點。而CF手遊(穿越火線槍戰王者)也及時推出了CFML職業聯賽,2017CFMLS3累計觀賽量超過一億。而CF手遊與CF端遊同樣具備著非常專業管理的俱樂部和為了夢想而努力的選手,未來的發展不可限量。

今年CFMI(CF手遊亞洲邀請賽)的成功舉辦,讓CF成為國際化賽事的進程穩步前進,而CF手遊也為廣大玩家提供了更多實現電競夢想的機會。

除了CF手遊持續火爆外,CF還在泛娛樂化領域引領行業先鋒,與全民快餐KFC的合作及鄧紫棋代言CF堪稱跨界合作典範,而更多的跨界宣傳正是將遊戲文化融入大家日常生活的必經之路。

視頻原名:梅花香自苦寒來 觸手可及的電競夢就在CF

序章:CF以一己之力撐起了中國FPS網遊

FPS是什麼?First-person shooting game,即第一人稱射擊遊戲,被國人所知的FPS,是從20世紀90年代的重返德軍總部和毀滅公爵開始。毀滅公爵系列帶動了全世界的FPS熱潮,之後雷神之錘系列、三角洲特種部隊系列等經典FPS不斷誕生,而CS系列、戰地系列、使命召喚系列等一直到現在也風靡全世界。

但中國的FPS市場不像歐美,只要品質高大上就能成功。反恐行動、戰地風雲OL、戰地之王……10多年來我們見過了很多FPS網遊的衰落,但是誰才是王冠上的明珠?唯有CF能當得起這份榮譽!2013年時CF以9億5千7百萬美元的驚人收入登頂世界網遊收入排行榜的冠軍,可以說一己之力撐起了中國FPS網遊!

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

第一章:CF如何在不被看好的情況下一步步走向成功

在07-08年左右,FPS網遊可謂百花爭鳴。CF官方也採取了當時很少見得由玩家來決定遊戲命名的做法,通過玩家的廣泛參與來決定遊戲的中文名,最終呼聲最高的《穿越火線》當選,這初步贏得了玩家的認可。

和其他網遊不同,自2008年7月25日公測,CF在一開始就定下了以競技為核心的發展策略,通過大學活動、網吧活動來普及,儘管早期的CF在遊戲品質上並不完美,但是靠著玩家對FPS類遊戲的熱情渴望,以及CF在遊戲方面的不斷改善和各渠道大力的推廣,成為國內FPS遊戲裡的佼佼者。經歷了九年的發展,CF也成為了大量玩家難以忘記的情懷。

新鮮出爐的2017年9月網吧網遊排行榜上CF仍然高居中國網吧遊戲排行熱度的第二名,這份由網吧後臺系統統計的數據足以證明CF的火爆年頭之長,CF自然是有史以來中國最成功的FPS網遊。

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

第二章 CF的艱難發展歷程

隨著一次次比賽的舉辦,短短一年間CF就在網吧無人不知,通過對槍械性能的調整,任何玩家都能輕鬆上手,這是CF能在FPS玩家中迅速流傳開來的最大關鍵。CF一面建立國內首創的百城聯賽系統,另一面不斷吸取玩家意見來提升遊戲品質,從玩法上當然是比CS時代多了很多;另外射擊手感也不斷優化,使得CF滿足了易上手難精通這一經典競技遊戲的必備屬性,讓CF普遍受到了全年齡段玩家的喜愛,老少咸宜的FPS網遊唯有CF。這兩點證明了CF比起CS來說也是在進步。

不瞭解CF的玩家說三億鼠標的槍戰夢想是CF官方吹噓自己3億註冊用戶?非也,這是指當時中國網民數量3億,而CF的夢想則是讓每個網民都能玩上槍戰網遊。在CS因外掛問題讓玩家體驗變差的時候,CF確實為FPS在中國的普及化做出了最關鍵的貢獻。

儘管CF短短一兩年的時間就火遍了全國,但是在一部分玩家眼中,CF不是真正的電競遊戲,隨著CF在2013年正式推出了槍神排位賽模式,這個玩法一出其實CF是不是電競遊戲已經毫無疑問了,天梯模式也就是被各種競技遊戲廣泛採用的一種公平競技體制,競技性深入玩家日常,這樣的遊戲不算競技遊戲那怎麼樣才算?

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

第三章:CF是中國電子競技業的開拓者

隨著電子競技被國家體育總局承認並被列入第99項運動項目,中國的電子競技產業逐漸步入正軌。CF官方一面支持俱樂部的發展,一面將原本網吧級別的百城聯賽立體化,2011建立TGA,2012年建立CFPL和CFS,變為百城聯賽為基礎,TGA為階梯,CFPL職業聯賽和CFS/CFGI國際賽事為金字塔塔尖的完善系統,逐級選撥,摸索出了一套健全的職業化電競體系。而核心CFPL更是官方投入巨資打造的非常專業的電視轉播職業聯賽,即使在當時也是少數可以比肩國際上大型電競賽事專業度的比賽,在官方職業聯盟的積極幫助下,CFPL俱樂部能夠獲得新的贊助商,並配置起教練、數據分析、外宣這些更為專業化的崗位,也能從低級聯賽中源源不斷的補充新鮮血液。

在體系完備後CF又更加優化了比賽規則,使得比賽能夠兼備出色的觀賞性和公平性,讓廣大玩家愛上看比賽,2016年11月CFPLS9總決賽現場觀眾超過4000人,在並沒有娛樂明星參加的情況下,如此多的觀眾數反映了CFer對於比賽的巨大熱情。

通過官方細緻的工作和巨大的投資在電子競技這一方面CF可謂是走在了前列,而其後騰訊其他遊戲也是吸取了CF的電競發展經驗來發展的。如今的CF電競體系有著專業的管理模式,還能妥善解決職業選手退役的安置,這是產業鏈的重要成熟標誌,中國電競體系的發展與完善離不開CF項目的巨大貢獻。

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

第四章:CF如何引領FPS網遊發展的未來

現在整體遊戲市場已進入手遊時代,各類傳統端遊經典作品也紛紛向手機端移植,CF依然是中國最好的FPS,而在手遊時代,CF也同樣令人振奮。

從2016年起中國手遊市場份額首次超過端遊,在總遊戲市場收入的佔比達到56.3%,移動電競無疑是最大的新增長點。而CF手遊(穿越火線槍戰王者)也及時推出了CFML職業聯賽,2017CFMLS3累計觀賽量超過一億。而CF手遊與CF端遊同樣具備著非常專業管理的俱樂部和為了夢想而努力的選手,未來的發展不可限量。

今年CFMI(CF手遊亞洲邀請賽)的成功舉辦,讓CF成為國際化賽事的進程穩步前進,而CF手遊也為廣大玩家提供了更多實現電競夢想的機會。

除了CF手遊持續火爆外,CF還在泛娛樂化領域引領行業先鋒,與全民快餐KFC的合作及鄧紫棋代言CF堪稱跨界合作典範,而更多的跨界宣傳正是將遊戲文化融入大家日常生活的必經之路。

CF電競紀錄片白鯊馬哲等揭示CF緣何以一己之力撐起了中國FPS網遊

尾聲 CF如何讓一款FPS遊戲成為觸手可及的電競夢想

這麼多年來CF已經帶給廣大玩家很多快樂,而CF電競夢想難實現嗎?

和某些所謂的高端遊戲不同,CF一直在為普通玩家實現電競夢想而努力,而經過多年的CF工作者的奮鬥,觸手可及的電競夢想,這就是CF!