據說當年在這倉庫聚集的人,現在都已經結婚了

提到FPS遊戲,但人們一定會想到《反恐精英》(Counter-Strike),確實如果一個遊戲走過自己最光輝的十餘年的歲月還能被人津津樂道地談起,那麼它便是經典,毋庸置疑的經典!今天我們就來回顧一下這款曾經風靡全球的遊戲。

提到FPS遊戲,但人們一定會想到《反恐精英》(Counter-Strike),確實如果一個遊戲走過自己最光輝的十餘年的歲月還能被人津津樂道地談起,那麼它便是經典,毋庸置疑的經典!今天我們就來回顧一下這款曾經風靡全球的遊戲。

據說當年在這倉庫聚集的人,現在都已經結婚了

一張記憶深處的圖

最早於1999年6月19日發行,2001年左右開始進入中國,並風靡中國乃至全球。一款名叫half-life的遊戲,讓不少玩家瞬間目瞪口呆。這款中文名叫半條命的遊戲。超大的地圖空間,廣泛的活動區域,真實的建築系統,選擇並載入地圖之後有反恐精英和恐怖分子兩個陣營可以選擇,而在開局之後在特定的地點可以用殺敵或者完成目標獲得的金錢購買更實用或者更適合自己的槍械道具,遊戲有殲滅,解救人質,爆破,等模式,根據插件不同還有些多非官方的新遊戲模式,比如殭屍什麼的。不僅僅侷限於警匪大戰,更多的是玩家競技時心中那份激情,即使放到現在也絲毫不會過時。

提到FPS遊戲,但人們一定會想到《反恐精英》(Counter-Strike),確實如果一個遊戲走過自己最光輝的十餘年的歲月還能被人津津樂道地談起,那麼它便是經典,毋庸置疑的經典!今天我們就來回顧一下這款曾經風靡全球的遊戲。

據說當年在這倉庫聚集的人,現在都已經結婚了

一張記憶深處的圖

最早於1999年6月19日發行,2001年左右開始進入中國,並風靡中國乃至全球。一款名叫half-life的遊戲,讓不少玩家瞬間目瞪口呆。這款中文名叫半條命的遊戲。超大的地圖空間,廣泛的活動區域,真實的建築系統,選擇並載入地圖之後有反恐精英和恐怖分子兩個陣營可以選擇,而在開局之後在特定的地點可以用殺敵或者完成目標獲得的金錢購買更實用或者更適合自己的槍械道具,遊戲有殲滅,解救人質,爆破,等模式,根據插件不同還有些多非官方的新遊戲模式,比如殭屍什麼的。不僅僅侷限於警匪大戰,更多的是玩家競技時心中那份激情,即使放到現在也絲毫不會過時。

據說當年在這倉庫聚集的人,現在都已經結婚了

有誰還能記得這“武器”

早期的CS,bug繁多,而且一些設定在如今看來都有些反人類,最早的時候狙擊槍打到腳上也是可以一槍斃命的,遊戲中的人物是可以像袋鼠一樣連續跳躍的,角色騰空而起是依然可以在空中將敵人爆頭的,但是即使是這樣,不論畫面如何,不論建模有多粗糙,不論有些什麼樣的bug,我都會給它滿分,因為是cs帶我進入了fps的殿堂,從此以後我愛上了fps。

為什麼它能這麼經典,幾個簡單的建築和障礙物,幾把槍互相對射,沒有那麼複雜的動作模組,沒有炫酷吊炸天的畫面特效,但是他適應了時代,在正確的地點正確的時間出現在了正確的人面前,於是無數人愛上了他,之後的競技fps都會有著前輩的影子和烙印。那無數伴隨著槍聲和音效聲度過的日子再也一去不復返了,雖然隨著各種作弊插件的興起這款遊戲慢慢落寞了,但是這段美好的記憶是永存在玩家心目中的寶貴財富。

提到FPS遊戲,但人們一定會想到《反恐精英》(Counter-Strike),確實如果一個遊戲走過自己最光輝的十餘年的歲月還能被人津津樂道地談起,那麼它便是經典,毋庸置疑的經典!今天我們就來回顧一下這款曾經風靡全球的遊戲。

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有誰還能記得這“武器”

早期的CS,bug繁多,而且一些設定在如今看來都有些反人類,最早的時候狙擊槍打到腳上也是可以一槍斃命的,遊戲中的人物是可以像袋鼠一樣連續跳躍的,角色騰空而起是依然可以在空中將敵人爆頭的,但是即使是這樣,不論畫面如何,不論建模有多粗糙,不論有些什麼樣的bug,我都會給它滿分,因為是cs帶我進入了fps的殿堂,從此以後我愛上了fps。

為什麼它能這麼經典,幾個簡單的建築和障礙物,幾把槍互相對射,沒有那麼複雜的動作模組,沒有炫酷吊炸天的畫面特效,但是他適應了時代,在正確的地點正確的時間出現在了正確的人面前,於是無數人愛上了他,之後的競技fps都會有著前輩的影子和烙印。那無數伴隨著槍聲和音效聲度過的日子再也一去不復返了,雖然隨著各種作弊插件的興起這款遊戲慢慢落寞了,但是這段美好的記憶是永存在玩家心目中的寶貴財富。

據說當年在這倉庫聚集的人,現在都已經結婚了

半條命

眼睛一閉一睜,不知道多少年過去了,但掰指一算距離我第一次玩cs,也差不多15,16年了,回想遙遠的以前第一次進網吧情景,滿滿的回憶,網費是1元/時,第一個單機遊戲CS那時候網絡還是個新鮮玩意,村裡就一家家網吧,但是路過門口,差不多都能聽到咔咔咔cs的槍聲,那聲音當時確實震撼了我幼小的心靈,當年CS火爆的時代,網吧內大半都是玩cs的還有一部分是玩傳奇的,有的為了打一兩小時CS,省下一頓飯錢,就是這麼獲得一個遊戲吸引了我,從那時起,我的電腦只會出現QQ和CS,後來搬到了附加的城裡居住,那個時候記得在家裡附加的一個網吧居然是上不了QQ的,全網吧全是玩CS的,隔壁還有一家全是玩羅馬帝國的,網吧是有沒有網絡的那種,就是隻能玩局域網,並不能登錄網頁的,哈哈哈(腦補一下,居然沒有網絡還能叫網吧?)但是網吧建有cs服務器,網吧也經常舉辦的cs比賽,獎金也就是擊殺人數第一的獎勵網費,或是金白沙一包,每每想起,至今還充斥著當年玩CS時的激情!

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早期的CS,bug繁多,而且一些設定在如今看來都有些反人類,最早的時候狙擊槍打到腳上也是可以一槍斃命的,遊戲中的人物是可以像袋鼠一樣連續跳躍的,角色騰空而起是依然可以在空中將敵人爆頭的,但是即使是這樣,不論畫面如何,不論建模有多粗糙,不論有些什麼樣的bug,我都會給它滿分,因為是cs帶我進入了fps的殿堂,從此以後我愛上了fps。

為什麼它能這麼經典,幾個簡單的建築和障礙物,幾把槍互相對射,沒有那麼複雜的動作模組,沒有炫酷吊炸天的畫面特效,但是他適應了時代,在正確的地點正確的時間出現在了正確的人面前,於是無數人愛上了他,之後的競技fps都會有著前輩的影子和烙印。那無數伴隨著槍聲和音效聲度過的日子再也一去不復返了,雖然隨著各種作弊插件的興起這款遊戲慢慢落寞了,但是這段美好的記憶是永存在玩家心目中的寶貴財富。

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CS進入界面

第一次玩CS第一個玩的地圖是倉庫(Assault)也是玩的最多地圖,這圖打得我都想吐。CT一方各種打不進,必須多一人或多兩人才會稍微緩解這個不平衡的點。現在這圖go裡也有,在社區時不時遇到,依然捉急。

提到FPS遊戲,但人們一定會想到《反恐精英》(Counter-Strike),確實如果一個遊戲走過自己最光輝的十餘年的歲月還能被人津津樂道地談起,那麼它便是經典,毋庸置疑的經典!今天我們就來回顧一下這款曾經風靡全球的遊戲。

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早期的CS,bug繁多,而且一些設定在如今看來都有些反人類,最早的時候狙擊槍打到腳上也是可以一槍斃命的,遊戲中的人物是可以像袋鼠一樣連續跳躍的,角色騰空而起是依然可以在空中將敵人爆頭的,但是即使是這樣,不論畫面如何,不論建模有多粗糙,不論有些什麼樣的bug,我都會給它滿分,因為是cs帶我進入了fps的殿堂,從此以後我愛上了fps。

為什麼它能這麼經典,幾個簡單的建築和障礙物,幾把槍互相對射,沒有那麼複雜的動作模組,沒有炫酷吊炸天的畫面特效,但是他適應了時代,在正確的地點正確的時間出現在了正確的人面前,於是無數人愛上了他,之後的競技fps都會有著前輩的影子和烙印。那無數伴隨著槍聲和音效聲度過的日子再也一去不復返了,雖然隨著各種作弊插件的興起這款遊戲慢慢落寞了,但是這段美好的記憶是永存在玩家心目中的寶貴財富。

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第一次玩CS第一個玩的地圖是倉庫(Assault)也是玩的最多地圖,這圖打得我都想吐。CT一方各種打不進,必須多一人或多兩人才會稍微緩解這個不平衡的點。現在這圖go裡也有,在社區時不時遇到,依然捉急。

據說當年在這倉庫聚集的人,現在都已經結婚了

據說當年在這倉庫聚集的人,現在都已經結婚了

剛開始的CS是沒有dust2(俗稱:沙漠地圖)。是的沒有,不要驚訝。dust2的地圖是1.1的版本才加入的。我記得第一次玩dust2,玩了很久後,還是迷路。(因為實在是太大了)

現在來說應該最火的地圖就是沙漠了(cs_dust 2)是所有CS玩家都不會陌生的一張經典地圖,CS這麼多個版本走過來,這張地圖從外觀和風格上都發生了巨大的變化。不過這張地圖帶給玩家們的精彩和回憶,卻是永恆的。

提到FPS遊戲,但人們一定會想到《反恐精英》(Counter-Strike),確實如果一個遊戲走過自己最光輝的十餘年的歲月還能被人津津樂道地談起,那麼它便是經典,毋庸置疑的經典!今天我們就來回顧一下這款曾經風靡全球的遊戲。

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為什麼它能這麼經典,幾個簡單的建築和障礙物,幾把槍互相對射,沒有那麼複雜的動作模組,沒有炫酷吊炸天的畫面特效,但是他適應了時代,在正確的地點正確的時間出現在了正確的人面前,於是無數人愛上了他,之後的競技fps都會有著前輩的影子和烙印。那無數伴隨著槍聲和音效聲度過的日子再也一去不復返了,雖然隨著各種作弊插件的興起這款遊戲慢慢落寞了,但是這段美好的記憶是永存在玩家心目中的寶貴財富。

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半條命

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剛開始的CS是沒有dust2(俗稱:沙漠地圖)。是的沒有,不要驚訝。dust2的地圖是1.1的版本才加入的。我記得第一次玩dust2,玩了很久後,還是迷路。(因為實在是太大了)

現在來說應該最火的地圖就是沙漠了(cs_dust 2)是所有CS玩家都不會陌生的一張經典地圖,CS這麼多個版本走過來,這張地圖從外觀和風格上都發生了巨大的變化。不過這張地圖帶給玩家們的精彩和回憶,卻是永恆的。

據說當年在這倉庫聚集的人,現在都已經結婚了

最經典的地圖(cs_dust 2)沙漠

2008年穿越火線出來了,說實話一開始我也對穿越有很大興趣,不過在網吧玩了一把後,我就再也沒碰過這個遊戲了,可能是當初網絡的原因,玩過了CS,個人覺得我的狙擊玩的還是不錯的,但是我很有信心的覺得這槍一定中了的時候,結果是我開槍後大概半秒後,他居然就這麼走了,從那次後我就對這個遊戲失去了信心,穿越火線不得不說bug太多,首先引擎就不能和cs比,最讓人受不了的就是走起路來輕功水上漂,而cs就不會,人物運動起來自然多了,可能是當初的網絡原因導致的吧。

提到FPS遊戲,但人們一定會想到《反恐精英》(Counter-Strike),確實如果一個遊戲走過自己最光輝的十餘年的歲月還能被人津津樂道地談起,那麼它便是經典,毋庸置疑的經典!今天我們就來回顧一下這款曾經風靡全球的遊戲。

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據說當年在這倉庫聚集的人,現在都已經結婚了

有誰還能記得這“武器”

早期的CS,bug繁多,而且一些設定在如今看來都有些反人類,最早的時候狙擊槍打到腳上也是可以一槍斃命的,遊戲中的人物是可以像袋鼠一樣連續跳躍的,角色騰空而起是依然可以在空中將敵人爆頭的,但是即使是這樣,不論畫面如何,不論建模有多粗糙,不論有些什麼樣的bug,我都會給它滿分,因為是cs帶我進入了fps的殿堂,從此以後我愛上了fps。

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半條命

眼睛一閉一睜,不知道多少年過去了,但掰指一算距離我第一次玩cs,也差不多15,16年了,回想遙遠的以前第一次進網吧情景,滿滿的回憶,網費是1元/時,第一個單機遊戲CS那時候網絡還是個新鮮玩意,村裡就一家家網吧,但是路過門口,差不多都能聽到咔咔咔cs的槍聲,那聲音當時確實震撼了我幼小的心靈,當年CS火爆的時代,網吧內大半都是玩cs的還有一部分是玩傳奇的,有的為了打一兩小時CS,省下一頓飯錢,就是這麼獲得一個遊戲吸引了我,從那時起,我的電腦只會出現QQ和CS,後來搬到了附加的城裡居住,那個時候記得在家裡附加的一個網吧居然是上不了QQ的,全網吧全是玩CS的,隔壁還有一家全是玩羅馬帝國的,網吧是有沒有網絡的那種,就是隻能玩局域網,並不能登錄網頁的,哈哈哈(腦補一下,居然沒有網絡還能叫網吧?)但是網吧建有cs服務器,網吧也經常舉辦的cs比賽,獎金也就是擊殺人數第一的獎勵網費,或是金白沙一包,每每想起,至今還充斥著當年玩CS時的激情!

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現在來說應該最火的地圖就是沙漠了(cs_dust 2)是所有CS玩家都不會陌生的一張經典地圖,CS這麼多個版本走過來,這張地圖從外觀和風格上都發生了巨大的變化。不過這張地圖帶給玩家們的精彩和回憶,卻是永恆的。

據說當年在這倉庫聚集的人,現在都已經結婚了

最經典的地圖(cs_dust 2)沙漠

2008年穿越火線出來了,說實話一開始我也對穿越有很大興趣,不過在網吧玩了一把後,我就再也沒碰過這個遊戲了,可能是當初網絡的原因,玩過了CS,個人覺得我的狙擊玩的還是不錯的,但是我很有信心的覺得這槍一定中了的時候,結果是我開槍後大概半秒後,他居然就這麼走了,從那次後我就對這個遊戲失去了信心,穿越火線不得不說bug太多,首先引擎就不能和cs比,最讓人受不了的就是走起路來輕功水上漂,而cs就不會,人物運動起來自然多了,可能是當初的網絡原因導致的吧。

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穿越火線

時間飛逝,一下到了大學時代,那個時候已經很久不玩CS了,但是大一的輔導員很愛CS,當然對於一個80後來說很正常,那會忘記是怎麼聊起來的了,反正他當時大概說的是這個意思,玩CS下面的各位在他眼裡都是垃圾,此時我們就有人不服了,約戰開始了,在一個沒課的下午網吧懟起,最後的結局就是慘敗啊~就這樣我們宿舍的人慢慢的都開始玩起CS來了,後來演變成他時常來我們宿舍與我們切磋幾把,他的槍法也很硬,尤其一把46就夠我們幾個頭疼,還有一次元旦放假我們宿舍有幾個沒有回家在校的和他去網吧通宵,至於玩了大半宿CS那是自然而然的。

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據說當年在這倉庫聚集的人,現在都已經結婚了

有誰還能記得這“武器”

早期的CS,bug繁多,而且一些設定在如今看來都有些反人類,最早的時候狙擊槍打到腳上也是可以一槍斃命的,遊戲中的人物是可以像袋鼠一樣連續跳躍的,角色騰空而起是依然可以在空中將敵人爆頭的,但是即使是這樣,不論畫面如何,不論建模有多粗糙,不論有些什麼樣的bug,我都會給它滿分,因為是cs帶我進入了fps的殿堂,從此以後我愛上了fps。

為什麼它能這麼經典,幾個簡單的建築和障礙物,幾把槍互相對射,沒有那麼複雜的動作模組,沒有炫酷吊炸天的畫面特效,但是他適應了時代,在正確的地點正確的時間出現在了正確的人面前,於是無數人愛上了他,之後的競技fps都會有著前輩的影子和烙印。那無數伴隨著槍聲和音效聲度過的日子再也一去不復返了,雖然隨著各種作弊插件的興起這款遊戲慢慢落寞了,但是這段美好的記憶是永存在玩家心目中的寶貴財富。

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眼睛一閉一睜,不知道多少年過去了,但掰指一算距離我第一次玩cs,也差不多15,16年了,回想遙遠的以前第一次進網吧情景,滿滿的回憶,網費是1元/時,第一個單機遊戲CS那時候網絡還是個新鮮玩意,村裡就一家家網吧,但是路過門口,差不多都能聽到咔咔咔cs的槍聲,那聲音當時確實震撼了我幼小的心靈,當年CS火爆的時代,網吧內大半都是玩cs的還有一部分是玩傳奇的,有的為了打一兩小時CS,省下一頓飯錢,就是這麼獲得一個遊戲吸引了我,從那時起,我的電腦只會出現QQ和CS,後來搬到了附加的城裡居住,那個時候記得在家裡附加的一個網吧居然是上不了QQ的,全網吧全是玩CS的,隔壁還有一家全是玩羅馬帝國的,網吧是有沒有網絡的那種,就是隻能玩局域網,並不能登錄網頁的,哈哈哈(腦補一下,居然沒有網絡還能叫網吧?)但是網吧建有cs服務器,網吧也經常舉辦的cs比賽,獎金也就是擊殺人數第一的獎勵網費,或是金白沙一包,每每想起,至今還充斥著當年玩CS時的激情!

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剛開始的CS是沒有dust2(俗稱:沙漠地圖)。是的沒有,不要驚訝。dust2的地圖是1.1的版本才加入的。我記得第一次玩dust2,玩了很久後,還是迷路。(因為實在是太大了)

現在來說應該最火的地圖就是沙漠了(cs_dust 2)是所有CS玩家都不會陌生的一張經典地圖,CS這麼多個版本走過來,這張地圖從外觀和風格上都發生了巨大的變化。不過這張地圖帶給玩家們的精彩和回憶,卻是永恆的。

據說當年在這倉庫聚集的人,現在都已經結婚了

最經典的地圖(cs_dust 2)沙漠

2008年穿越火線出來了,說實話一開始我也對穿越有很大興趣,不過在網吧玩了一把後,我就再也沒碰過這個遊戲了,可能是當初網絡的原因,玩過了CS,個人覺得我的狙擊玩的還是不錯的,但是我很有信心的覺得這槍一定中了的時候,結果是我開槍後大概半秒後,他居然就這麼走了,從那次後我就對這個遊戲失去了信心,穿越火線不得不說bug太多,首先引擎就不能和cs比,最讓人受不了的就是走起路來輕功水上漂,而cs就不會,人物運動起來自然多了,可能是當初的網絡原因導致的吧。

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穿越火線

時間飛逝,一下到了大學時代,那個時候已經很久不玩CS了,但是大一的輔導員很愛CS,當然對於一個80後來說很正常,那會忘記是怎麼聊起來的了,反正他當時大概說的是這個意思,玩CS下面的各位在他眼裡都是垃圾,此時我們就有人不服了,約戰開始了,在一個沒課的下午網吧懟起,最後的結局就是慘敗啊~就這樣我們宿舍的人慢慢的都開始玩起CS來了,後來演變成他時常來我們宿舍與我們切磋幾把,他的槍法也很硬,尤其一把46就夠我們幾個頭疼,還有一次元旦放假我們宿舍有幾個沒有回家在校的和他去網吧通宵,至於玩了大半宿CS那是自然而然的。

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當年的網吧一片CS的痕跡

多年以來,我們的年齡增長了,遊戲變得更加多樣化,但不變的是情懷,是我們心中對CS無限的熱愛。

極地編輯:暴脾七