不動明王陣還是鬼印珠?阿修羅技能詳解!

17173水友問題:

有沒有人來說一下這兩個技能的優劣勢啥的。

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不動明王陣還是鬼印珠?阿修羅技能詳解!

之前的不動用到現在感覺有點墨跡。

DNF-大神團-回憶你的好與壞 回覆:

這是我當前版本瞎子的加點和站街屬性

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瞎子的珠子和不動這兩個技能,不用太糾結,兩個技能都很強,但實際還是得看你個人喜歡,個人的操作習慣來定,取兩者其一加滿都行。放棄不動來點滿珠子也是非常不錯,當前版本我自己瞎子的加點也是放棄不動的,原因是不動輸出時間4秒太墨跡的關係,放了不動你基本是動不了,浪費最佳輸出的時間(如盧克BS破防後有輸出時間限制)。

在盧克本里面的精英怪都有狂暴機制,玩瞎子在盧克本都應該有體驗過放不動舉起精英怪給彈飛的經歷,還有不動最後一下五個珠子暴炸傷害沒有炸出來的尷尬。

所以不動這個技能在盧本里面雖然有著很高的輸出,但在狂暴機制面前也只能是個控制技能,傷害沒辦法打全,CD也是很長,吃了刺激藥也是很長(在以前版本不動可以通關換裝來達到數倍的傷害,但現版本已經不行了)相反珠子這技能在盧克本里面卻很好用,不俗的傷害還自帶軟控效果,珠子和大冰的控制效果非常好,大冰是強控,珠子是軟控,而且這兩個技能用在盧克本里的任何一隻精英怪身上都不會使精英怪狂暴(大火也是強控,但要是先手用大火控一下月光漫步者亞辛和噩夢之內貝爾會直接出分身召喚四根柱子,會在這兩個怪身上浪費很多時間)加上現在版本刻印改成只要有一個印就能達到滿智力狀態,不像以前要五個印才能達到滿智力,還有小冰小火波動陣無雙波這些技能釋放後都會有一個刻印,隨便都能丟一個五印最高傷害的珠子,丟完後一個小冰又恢復滿智力的狀態,不像以前丟完珠子智力全掉光了。

在60版本那時,珠子我一直加滿的,當時的珠子是沒有CD的,有印就可以丟,無限珠子能把怪定在原地動也不動,所以無限珠子和不動換裝在那時也是比較主流的玩法。後面珠子改版有CD,不動傷害加強,珠子也就慢慢在快捷技能欄中淡出,一個換裝的不動傷害完全秒殺一切。當然啦現在就不行了,在盧克本珠子的表現比不動更出色。首先這個6秒CD和不動的45秒CD等於一個不動冷卻中我可以放多9個珠子。

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瞎子的珠子和不動這兩個技能,不用太糾結,兩個技能都很強,但實際還是得看你個人喜歡,個人的操作習慣來定,取兩者其一加滿都行。放棄不動來點滿珠子也是非常不錯,當前版本我自己瞎子的加點也是放棄不動的,原因是不動輸出時間4秒太墨跡的關係,放了不動你基本是動不了,浪費最佳輸出的時間(如盧克BS破防後有輸出時間限制)。

在盧克本里面的精英怪都有狂暴機制,玩瞎子在盧克本都應該有體驗過放不動舉起精英怪給彈飛的經歷,還有不動最後一下五個珠子暴炸傷害沒有炸出來的尷尬。

所以不動這個技能在盧本里面雖然有著很高的輸出,但在狂暴機制面前也只能是個控制技能,傷害沒辦法打全,CD也是很長,吃了刺激藥也是很長(在以前版本不動可以通關換裝來達到數倍的傷害,但現版本已經不行了)相反珠子這技能在盧克本里面卻很好用,不俗的傷害還自帶軟控效果,珠子和大冰的控制效果非常好,大冰是強控,珠子是軟控,而且這兩個技能用在盧克本里的任何一隻精英怪身上都不會使精英怪狂暴(大火也是強控,但要是先手用大火控一下月光漫步者亞辛和噩夢之內貝爾會直接出分身召喚四根柱子,會在這兩個怪身上浪費很多時間)加上現在版本刻印改成只要有一個印就能達到滿智力狀態,不像以前要五個印才能達到滿智力,還有小冰小火波動陣無雙波這些技能釋放後都會有一個刻印,隨便都能丟一個五印最高傷害的珠子,丟完後一個小冰又恢復滿智力的狀態,不像以前丟完珠子智力全掉光了。

在60版本那時,珠子我一直加滿的,當時的珠子是沒有CD的,有印就可以丟,無限珠子能把怪定在原地動也不動,所以無限珠子和不動換裝在那時也是比較主流的玩法。後面珠子改版有CD,不動傷害加強,珠子也就慢慢在快捷技能欄中淡出,一個換裝的不動傷害完全秒殺一切。當然啦現在就不行了,在盧克本珠子的表現比不動更出色。首先這個6秒CD和不動的45秒CD等於一個不動冷卻中我可以放多9個珠子。

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那麼我們再來對比一下傷害,在修煉場175智力和鬥神寵物105級破招超新星沙包的傷害對比,一個10E的不動和2.6E的珠子,在不動冷卻的時間內,珠子打出的傷害遠遠不止10E,還有軟控效果,而且沒有不動給彈飛的尷尬,並且在盧克BS破防的有限時間內打出最高輸出。 所以個人看法是完全可以放棄不動來點滿珠子(武器建議是+12以上的,因為珠子是混百分和固傷的,高強的武器能給珠子帶來更高傷害的提升)

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在盧克本里面的精英怪都有狂暴機制,玩瞎子在盧克本都應該有體驗過放不動舉起精英怪給彈飛的經歷,還有不動最後一下五個珠子暴炸傷害沒有炸出來的尷尬。

所以不動這個技能在盧本里面雖然有著很高的輸出,但在狂暴機制面前也只能是個控制技能,傷害沒辦法打全,CD也是很長,吃了刺激藥也是很長(在以前版本不動可以通關換裝來達到數倍的傷害,但現版本已經不行了)相反珠子這技能在盧克本里面卻很好用,不俗的傷害還自帶軟控效果,珠子和大冰的控制效果非常好,大冰是強控,珠子是軟控,而且這兩個技能用在盧克本里的任何一隻精英怪身上都不會使精英怪狂暴(大火也是強控,但要是先手用大火控一下月光漫步者亞辛和噩夢之內貝爾會直接出分身召喚四根柱子,會在這兩個怪身上浪費很多時間)加上現在版本刻印改成只要有一個印就能達到滿智力狀態,不像以前要五個印才能達到滿智力,還有小冰小火波動陣無雙波這些技能釋放後都會有一個刻印,隨便都能丟一個五印最高傷害的珠子,丟完後一個小冰又恢復滿智力的狀態,不像以前丟完珠子智力全掉光了。

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那麼我們再來對比一下傷害,在修煉場175智力和鬥神寵物105級破招超新星沙包的傷害對比,一個10E的不動和2.6E的珠子,在不動冷卻的時間內,珠子打出的傷害遠遠不止10E,還有軟控效果,而且沒有不動給彈飛的尷尬,並且在盧克BS破防的有限時間內打出最高輸出。 所以個人看法是完全可以放棄不動來點滿珠子(武器建議是+12以上的,因為珠子是混百分和固傷的,高強的武器能給珠子帶來更高傷害的提升)

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這是我加滿珠子打盧克本和日常刷盧克每日實戰的視頻,你可以看看珠子在盧本里面的使用性

http://bbs.17173.com/thread-10469927-1-1.html

17173DNF論壇老司機問答板塊開啟啦~

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