王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

根據數據顯示,王者榮耀至今的註冊用戶數已經達到2億,日活躍5000萬左右。不過,自從今年7月份實行健康系統之後,留存率答覆下降,僅3個月的時間裡,就有400多萬玩家卸載,而網上傳言11月份卸載量更達到了400萬,這樣加起來就有了近1000萬玩家在4個月中流失,當然網上的傳言不能信,但王者榮耀數據下劃已經是不爭的事實。

雖然數據下劃,但對於王者榮耀來說,只是他的巔峰期過了,並不是說它不火了。不過要想回到當初的巔峰時期還是很有難度的。特別是最近天美的動作,都導致了大量玩家流失,即便沒卸載,也已經很久沒打開這個app了。

根據數據顯示,王者榮耀至今的註冊用戶數已經達到2億,日活躍5000萬左右。不過,自從今年7月份實行健康系統之後,留存率答覆下降,僅3個月的時間裡,就有400多萬玩家卸載,而網上傳言11月份卸載量更達到了400萬,這樣加起來就有了近1000萬玩家在4個月中流失,當然網上的傳言不能信,但王者榮耀數據下劃已經是不爭的事實。

雖然數據下劃,但對於王者榮耀來說,只是他的巔峰期過了,並不是說它不火了。不過要想回到當初的巔峰時期還是很有難度的。特別是最近天美的動作,都導致了大量玩家流失,即便沒卸載,也已經很久沒打開這個app了。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

說到體驗方面,最讓玩家失望的莫過於超遠攻擊距離的英雄了。從今年2月份,黃忠上線以來,天美陸陸續續出了干將莫邪、百里守約、女媧四個遠距離的英雄。黃忠上線的時間比較久遠,可能大家已經忘記了剛出來時候的無敵,現在你敢開大,很容易被群毆死,而以前的黃忠,那可是無腦大招站擼的,即便不大招,傷害也極為恐怖。

根據數據顯示,王者榮耀至今的註冊用戶數已經達到2億,日活躍5000萬左右。不過,自從今年7月份實行健康系統之後,留存率答覆下降,僅3個月的時間裡,就有400多萬玩家卸載,而網上傳言11月份卸載量更達到了400萬,這樣加起來就有了近1000萬玩家在4個月中流失,當然網上的傳言不能信,但王者榮耀數據下劃已經是不爭的事實。

雖然數據下劃,但對於王者榮耀來說,只是他的巔峰期過了,並不是說它不火了。不過要想回到當初的巔峰時期還是很有難度的。特別是最近天美的動作,都導致了大量玩家流失,即便沒卸載,也已經很久沒打開這個app了。

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說到體驗方面,最讓玩家失望的莫過於超遠攻擊距離的英雄了。從今年2月份,黃忠上線以來,天美陸陸續續出了干將莫邪、百里守約、女媧四個遠距離的英雄。黃忠上線的時間比較久遠,可能大家已經忘記了剛出來時候的無敵,現在你敢開大,很容易被群毆死,而以前的黃忠,那可是無腦大招站擼的,即便不大招,傷害也極為恐怖。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

而改版前的干將莫邪,更無敵了,距離遠不說,雌雄劍一起命中,不死就殘,刺客去切還切不死。重做之後的干將,雖然沒那麼無腦了,技能更偏向單體輸出,對走位及目標也要求更大了,但你要真的碰見老幹將,同樣噁心,切不死傷害還很高。有一次冷師傅玩王者榮耀,對面干將一個3技能過來,直接讓我剩下幾百血,當時就蒙圈了。

根據數據顯示,王者榮耀至今的註冊用戶數已經達到2億,日活躍5000萬左右。不過,自從今年7月份實行健康系統之後,留存率答覆下降,僅3個月的時間裡,就有400多萬玩家卸載,而網上傳言11月份卸載量更達到了400萬,這樣加起來就有了近1000萬玩家在4個月中流失,當然網上的傳言不能信,但王者榮耀數據下劃已經是不爭的事實。

雖然數據下劃,但對於王者榮耀來說,只是他的巔峰期過了,並不是說它不火了。不過要想回到當初的巔峰時期還是很有難度的。特別是最近天美的動作,都導致了大量玩家流失,即便沒卸載,也已經很久沒打開這個app了。

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而改版前的干將莫邪,更無敵了,距離遠不說,雌雄劍一起命中,不死就殘,刺客去切還切不死。重做之後的干將,雖然沒那麼無腦了,技能更偏向單體輸出,對走位及目標也要求更大了,但你要真的碰見老幹將,同樣噁心,切不死傷害還很高。有一次冷師傅玩王者榮耀,對面干將一個3技能過來,直接讓我剩下幾百血,當時就蒙圈了。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

百里守約更不用說,到現在高端局還一直被禁,傷害高不說、被打中一槍就得回家,而且這傢伙還很難死。

導致玩家退遊數量增多的,還是要數女媧。這也是天美為數不多,站出來直接像玩家道歉的英雄,不說視野遠,單單2技能擋路、1技能推過去接大招,後期不要說脆皮,坦克都要殘。控制多、傷害足、還能打支援,甚至切後排都不是問題,這樣的英雄一出,很多人都不玩了,玩什麼都白搭。天美也對女媧進行了兩次調整,不過在冷師傅看來,這兩次的調整並沒什麼用,女媧還是很強力。

根據數據顯示,王者榮耀至今的註冊用戶數已經達到2億,日活躍5000萬左右。不過,自從今年7月份實行健康系統之後,留存率答覆下降,僅3個月的時間裡,就有400多萬玩家卸載,而網上傳言11月份卸載量更達到了400萬,這樣加起來就有了近1000萬玩家在4個月中流失,當然網上的傳言不能信,但王者榮耀數據下劃已經是不爭的事實。

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而改版前的干將莫邪,更無敵了,距離遠不說,雌雄劍一起命中,不死就殘,刺客去切還切不死。重做之後的干將,雖然沒那麼無腦了,技能更偏向單體輸出,對走位及目標也要求更大了,但你要真的碰見老幹將,同樣噁心,切不死傷害還很高。有一次冷師傅玩王者榮耀,對面干將一個3技能過來,直接讓我剩下幾百血,當時就蒙圈了。

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百里守約更不用說,到現在高端局還一直被禁,傷害高不說、被打中一槍就得回家,而且這傢伙還很難死。

導致玩家退遊數量增多的,還是要數女媧。這也是天美為數不多,站出來直接像玩家道歉的英雄,不說視野遠,單單2技能擋路、1技能推過去接大招,後期不要說脆皮,坦克都要殘。控制多、傷害足、還能打支援,甚至切後排都不是問題,這樣的英雄一出,很多人都不玩了,玩什麼都白搭。天美也對女媧進行了兩次調整,不過在冷師傅看來,這兩次的調整並沒什麼用,女媧還是很強力。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

按照天美的套路,英雄的調整從來不會有很大的幅度,不然也就不會有宮本武藏被削70多次的事情了。但他忽略了一點,玩家的心臟可經不起連續的削弱和調整,哪怕是一步到位,削狠一點,都沒關係,說到底,策劃對於自己的工作能力,還是太沒信心了,亦或是能力不足。

如果想讓玩家們迴歸,這點必須要改。既然掌握不了遠距離英雄,那就乾脆以後不要出了,現在已經有的,做一些適當的調整,或者重做,把這種很不好的體驗趕出遊戲。

根據數據顯示,王者榮耀至今的註冊用戶數已經達到2億,日活躍5000萬左右。不過,自從今年7月份實行健康系統之後,留存率答覆下降,僅3個月的時間裡,就有400多萬玩家卸載,而網上傳言11月份卸載量更達到了400萬,這樣加起來就有了近1000萬玩家在4個月中流失,當然網上的傳言不能信,但王者榮耀數據下劃已經是不爭的事實。

雖然數據下劃,但對於王者榮耀來說,只是他的巔峰期過了,並不是說它不火了。不過要想回到當初的巔峰時期還是很有難度的。特別是最近天美的動作,都導致了大量玩家流失,即便沒卸載,也已經很久沒打開這個app了。

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王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

而改版前的干將莫邪,更無敵了,距離遠不說,雌雄劍一起命中,不死就殘,刺客去切還切不死。重做之後的干將,雖然沒那麼無腦了,技能更偏向單體輸出,對走位及目標也要求更大了,但你要真的碰見老幹將,同樣噁心,切不死傷害還很高。有一次冷師傅玩王者榮耀,對面干將一個3技能過來,直接讓我剩下幾百血,當時就蒙圈了。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

百里守約更不用說,到現在高端局還一直被禁,傷害高不說、被打中一槍就得回家,而且這傢伙還很難死。

導致玩家退遊數量增多的,還是要數女媧。這也是天美為數不多,站出來直接像玩家道歉的英雄,不說視野遠,單單2技能擋路、1技能推過去接大招,後期不要說脆皮,坦克都要殘。控制多、傷害足、還能打支援,甚至切後排都不是問題,這樣的英雄一出,很多人都不玩了,玩什麼都白搭。天美也對女媧進行了兩次調整,不過在冷師傅看來,這兩次的調整並沒什麼用,女媧還是很強力。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

按照天美的套路,英雄的調整從來不會有很大的幅度,不然也就不會有宮本武藏被削70多次的事情了。但他忽略了一點,玩家的心臟可經不起連續的削弱和調整,哪怕是一步到位,削狠一點,都沒關係,說到底,策劃對於自己的工作能力,還是太沒信心了,亦或是能力不足。

如果想讓玩家們迴歸,這點必須要改。既然掌握不了遠距離英雄,那就乾脆以後不要出了,現在已經有的,做一些適當的調整,或者重做,把這種很不好的體驗趕出遊戲。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

s9上分難是大家公認的,這是什麼原因導致的。首先,冷師傅要替天美說個好話,王者榮耀的匹配機制是沒有改的,也算不上很差,坑雙方都有,別人這局坑了,也不代表他就是坑貨。

導致上分難,還是要怪天美對英雄、裝備調整的錯誤,自從鎧等一系列戰士被增強,暴烈之甲被調整後,戰士就無敵了,射手被戰士切,兩刀就死,非常影響遊戲體驗,然後連鎖反應就來了。

玩射手的玩家棄坑一部分不說,能留下來的,基本也就成坑貨了,要麼選要被罵的射手,要麼就選自己不會的位置。這下好了,排位基本不是拼技術了,而是拼誰以前誰是玩射手上分的,遊戲體驗就沒了,也導致了後來玩家們都覺得,匹配機制太差,老是匹配到坑的隊友。

怎麼看隊友坑呢,進入遊戲後,點開隊友的戰績看看,如果他經常玩射手,讓他玩其他位置,十有八九會坑。

根據數據顯示,王者榮耀至今的註冊用戶數已經達到2億,日活躍5000萬左右。不過,自從今年7月份實行健康系統之後,留存率答覆下降,僅3個月的時間裡,就有400多萬玩家卸載,而網上傳言11月份卸載量更達到了400萬,這樣加起來就有了近1000萬玩家在4個月中流失,當然網上的傳言不能信,但王者榮耀數據下劃已經是不爭的事實。

雖然數據下劃,但對於王者榮耀來說,只是他的巔峰期過了,並不是說它不火了。不過要想回到當初的巔峰時期還是很有難度的。特別是最近天美的動作,都導致了大量玩家流失,即便沒卸載,也已經很久沒打開這個app了。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

說到體驗方面,最讓玩家失望的莫過於超遠攻擊距離的英雄了。從今年2月份,黃忠上線以來,天美陸陸續續出了干將莫邪、百里守約、女媧四個遠距離的英雄。黃忠上線的時間比較久遠,可能大家已經忘記了剛出來時候的無敵,現在你敢開大,很容易被群毆死,而以前的黃忠,那可是無腦大招站擼的,即便不大招,傷害也極為恐怖。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

而改版前的干將莫邪,更無敵了,距離遠不說,雌雄劍一起命中,不死就殘,刺客去切還切不死。重做之後的干將,雖然沒那麼無腦了,技能更偏向單體輸出,對走位及目標也要求更大了,但你要真的碰見老幹將,同樣噁心,切不死傷害還很高。有一次冷師傅玩王者榮耀,對面干將一個3技能過來,直接讓我剩下幾百血,當時就蒙圈了。

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如果想讓玩家們迴歸,這點必須要改。既然掌握不了遠距離英雄,那就乾脆以後不要出了,現在已經有的,做一些適當的調整,或者重做,把這種很不好的體驗趕出遊戲。

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s9上分難是大家公認的,這是什麼原因導致的。首先,冷師傅要替天美說個好話,王者榮耀的匹配機制是沒有改的,也算不上很差,坑雙方都有,別人這局坑了,也不代表他就是坑貨。

導致上分難,還是要怪天美對英雄、裝備調整的錯誤,自從鎧等一系列戰士被增強,暴烈之甲被調整後,戰士就無敵了,射手被戰士切,兩刀就死,非常影響遊戲體驗,然後連鎖反應就來了。

玩射手的玩家棄坑一部分不說,能留下來的,基本也就成坑貨了,要麼選要被罵的射手,要麼就選自己不會的位置。這下好了,排位基本不是拼技術了,而是拼誰以前誰是玩射手上分的,遊戲體驗就沒了,也導致了後來玩家們都覺得,匹配機制太差,老是匹配到坑的隊友。

怎麼看隊友坑呢,進入遊戲後,點開隊友的戰績看看,如果他經常玩射手,讓他玩其他位置,十有八九會坑。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

意大利炮v是冷師傅的遊戲id,本來射手玩的最多,後面不得不玩法師了,畢竟射手和法師比較相近一點,而玩戰士就容易坑了,有時候真的被逼變成坑貨。其實倒不是射手不能玩了,主要是更看陣容了,如果對面的群體傷害多,爆發高,射手特別容易死,也容易針對。

還有一個小細節,作為玩家,你可能不會太關心,因為這根本對遊戲沒有什麼英雄,甚至你還會覺得,趕緊再多加一點,可是卻有很多玩家因此退遊了。可如果你是一個產品經理,你會覺得,王者榮耀出了一點問題。

下圖是王者榮耀還叫英雄戰跡的時候,界面非常的簡單。

根據數據顯示,王者榮耀至今的註冊用戶數已經達到2億,日活躍5000萬左右。不過,自從今年7月份實行健康系統之後,留存率答覆下降,僅3個月的時間裡,就有400多萬玩家卸載,而網上傳言11月份卸載量更達到了400萬,這樣加起來就有了近1000萬玩家在4個月中流失,當然網上的傳言不能信,但王者榮耀數據下劃已經是不爭的事實。

雖然數據下劃,但對於王者榮耀來說,只是他的巔峰期過了,並不是說它不火了。不過要想回到當初的巔峰時期還是很有難度的。特別是最近天美的動作,都導致了大量玩家流失,即便沒卸載,也已經很久沒打開這個app了。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

說到體驗方面,最讓玩家失望的莫過於超遠攻擊距離的英雄了。從今年2月份,黃忠上線以來,天美陸陸續續出了干將莫邪、百里守約、女媧四個遠距離的英雄。黃忠上線的時間比較久遠,可能大家已經忘記了剛出來時候的無敵,現在你敢開大,很容易被群毆死,而以前的黃忠,那可是無腦大招站擼的,即便不大招,傷害也極為恐怖。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

而改版前的干將莫邪,更無敵了,距離遠不說,雌雄劍一起命中,不死就殘,刺客去切還切不死。重做之後的干將,雖然沒那麼無腦了,技能更偏向單體輸出,對走位及目標也要求更大了,但你要真的碰見老幹將,同樣噁心,切不死傷害還很高。有一次冷師傅玩王者榮耀,對面干將一個3技能過來,直接讓我剩下幾百血,當時就蒙圈了。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

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導致玩家退遊數量增多的,還是要數女媧。這也是天美為數不多,站出來直接像玩家道歉的英雄,不說視野遠,單單2技能擋路、1技能推過去接大招,後期不要說脆皮,坦克都要殘。控制多、傷害足、還能打支援,甚至切後排都不是問題,這樣的英雄一出,很多人都不玩了,玩什麼都白搭。天美也對女媧進行了兩次調整,不過在冷師傅看來,這兩次的調整並沒什麼用,女媧還是很強力。

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按照天美的套路,英雄的調整從來不會有很大的幅度,不然也就不會有宮本武藏被削70多次的事情了。但他忽略了一點,玩家的心臟可經不起連續的削弱和調整,哪怕是一步到位,削狠一點,都沒關係,說到底,策劃對於自己的工作能力,還是太沒信心了,亦或是能力不足。

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導致上分難,還是要怪天美對英雄、裝備調整的錯誤,自從鎧等一系列戰士被增強,暴烈之甲被調整後,戰士就無敵了,射手被戰士切,兩刀就死,非常影響遊戲體驗,然後連鎖反應就來了。

玩射手的玩家棄坑一部分不說,能留下來的,基本也就成坑貨了,要麼選要被罵的射手,要麼就選自己不會的位置。這下好了,排位基本不是拼技術了,而是拼誰以前誰是玩射手上分的,遊戲體驗就沒了,也導致了後來玩家們都覺得,匹配機制太差,老是匹配到坑的隊友。

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還有一個小細節,作為玩家,你可能不會太關心,因為這根本對遊戲沒有什麼英雄,甚至你還會覺得,趕緊再多加一點,可是卻有很多玩家因此退遊了。可如果你是一個產品經理,你會覺得,王者榮耀出了一點問題。

下圖是王者榮耀還叫英雄戰跡的時候,界面非常的簡單。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

下圖則是現在的王者榮耀,可以看出,畫面、玩法完全不是一個檔次,假如這是兩個遊戲,你毫不猶豫的會選擇後者。

根據數據顯示,王者榮耀至今的註冊用戶數已經達到2億,日活躍5000萬左右。不過,自從今年7月份實行健康系統之後,留存率答覆下降,僅3個月的時間裡,就有400多萬玩家卸載,而網上傳言11月份卸載量更達到了400萬,這樣加起來就有了近1000萬玩家在4個月中流失,當然網上的傳言不能信,但王者榮耀數據下劃已經是不爭的事實。

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王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

按照天美的套路,英雄的調整從來不會有很大的幅度,不然也就不會有宮本武藏被削70多次的事情了。但他忽略了一點,玩家的心臟可經不起連續的削弱和調整,哪怕是一步到位,削狠一點,都沒關係,說到底,策劃對於自己的工作能力,還是太沒信心了,亦或是能力不足。

如果想讓玩家們迴歸,這點必須要改。既然掌握不了遠距離英雄,那就乾脆以後不要出了,現在已經有的,做一些適當的調整,或者重做,把這種很不好的體驗趕出遊戲。

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s9上分難是大家公認的,這是什麼原因導致的。首先,冷師傅要替天美說個好話,王者榮耀的匹配機制是沒有改的,也算不上很差,坑雙方都有,別人這局坑了,也不代表他就是坑貨。

導致上分難,還是要怪天美對英雄、裝備調整的錯誤,自從鎧等一系列戰士被增強,暴烈之甲被調整後,戰士就無敵了,射手被戰士切,兩刀就死,非常影響遊戲體驗,然後連鎖反應就來了。

玩射手的玩家棄坑一部分不說,能留下來的,基本也就成坑貨了,要麼選要被罵的射手,要麼就選自己不會的位置。這下好了,排位基本不是拼技術了,而是拼誰以前誰是玩射手上分的,遊戲體驗就沒了,也導致了後來玩家們都覺得,匹配機制太差,老是匹配到坑的隊友。

怎麼看隊友坑呢,進入遊戲後,點開隊友的戰績看看,如果他經常玩射手,讓他玩其他位置,十有八九會坑。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

意大利炮v是冷師傅的遊戲id,本來射手玩的最多,後面不得不玩法師了,畢竟射手和法師比較相近一點,而玩戰士就容易坑了,有時候真的被逼變成坑貨。其實倒不是射手不能玩了,主要是更看陣容了,如果對面的群體傷害多,爆發高,射手特別容易死,也容易針對。

還有一個小細節,作為玩家,你可能不會太關心,因為這根本對遊戲沒有什麼英雄,甚至你還會覺得,趕緊再多加一點,可是卻有很多玩家因此退遊了。可如果你是一個產品經理,你會覺得,王者榮耀出了一點問題。

下圖是王者榮耀還叫英雄戰跡的時候,界面非常的簡單。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

下圖則是現在的王者榮耀,可以看出,畫面、玩法完全不是一個檔次,假如這是兩個遊戲,你毫不猶豫的會選擇後者。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

可也正因為現在界面過於複雜,王者榮耀很可能毀在這裡。

從事產品相關崗位的都知道,產品迭代是非常正常而且有必要的事。但如果錯誤的、連續的增加一些新功能,一定會變得很難操作。為什麼我們當初會去玩王者榮耀,除了跟lol有點像之外,最重要的是他簡單,點一下就可以匹配了。

可你在看看現在的王者榮耀,把自己當做一個新手,去試試,你會發現你有點無從玩起了,到底是對戰模式好呢,還是火焰山、還是克隆?微賽事是什麼東西?沒搞明白,玩不來,沒兩下就棄遊了。

如果你不信這一點,可以下載一下以前玩過的遊戲,即便你玩的再深,當你打開遊戲主界面,一大堆沒見過的東西撲面而來,什麼都搞不懂,自然就玩不下去。

根據數據顯示,王者榮耀至今的註冊用戶數已經達到2億,日活躍5000萬左右。不過,自從今年7月份實行健康系統之後,留存率答覆下降,僅3個月的時間裡,就有400多萬玩家卸載,而網上傳言11月份卸載量更達到了400萬,這樣加起來就有了近1000萬玩家在4個月中流失,當然網上的傳言不能信,但王者榮耀數據下劃已經是不爭的事實。

雖然數據下劃,但對於王者榮耀來說,只是他的巔峰期過了,並不是說它不火了。不過要想回到當初的巔峰時期還是很有難度的。特別是最近天美的動作,都導致了大量玩家流失,即便沒卸載,也已經很久沒打開這個app了。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

說到體驗方面,最讓玩家失望的莫過於超遠攻擊距離的英雄了。從今年2月份,黃忠上線以來,天美陸陸續續出了干將莫邪、百里守約、女媧四個遠距離的英雄。黃忠上線的時間比較久遠,可能大家已經忘記了剛出來時候的無敵,現在你敢開大,很容易被群毆死,而以前的黃忠,那可是無腦大招站擼的,即便不大招,傷害也極為恐怖。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

而改版前的干將莫邪,更無敵了,距離遠不說,雌雄劍一起命中,不死就殘,刺客去切還切不死。重做之後的干將,雖然沒那麼無腦了,技能更偏向單體輸出,對走位及目標也要求更大了,但你要真的碰見老幹將,同樣噁心,切不死傷害還很高。有一次冷師傅玩王者榮耀,對面干將一個3技能過來,直接讓我剩下幾百血,當時就蒙圈了。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

百里守約更不用說,到現在高端局還一直被禁,傷害高不說、被打中一槍就得回家,而且這傢伙還很難死。

導致玩家退遊數量增多的,還是要數女媧。這也是天美為數不多,站出來直接像玩家道歉的英雄,不說視野遠,單單2技能擋路、1技能推過去接大招,後期不要說脆皮,坦克都要殘。控制多、傷害足、還能打支援,甚至切後排都不是問題,這樣的英雄一出,很多人都不玩了,玩什麼都白搭。天美也對女媧進行了兩次調整,不過在冷師傅看來,這兩次的調整並沒什麼用,女媧還是很強力。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

按照天美的套路,英雄的調整從來不會有很大的幅度,不然也就不會有宮本武藏被削70多次的事情了。但他忽略了一點,玩家的心臟可經不起連續的削弱和調整,哪怕是一步到位,削狠一點,都沒關係,說到底,策劃對於自己的工作能力,還是太沒信心了,亦或是能力不足。

如果想讓玩家們迴歸,這點必須要改。既然掌握不了遠距離英雄,那就乾脆以後不要出了,現在已經有的,做一些適當的調整,或者重做,把這種很不好的體驗趕出遊戲。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

s9上分難是大家公認的,這是什麼原因導致的。首先,冷師傅要替天美說個好話,王者榮耀的匹配機制是沒有改的,也算不上很差,坑雙方都有,別人這局坑了,也不代表他就是坑貨。

導致上分難,還是要怪天美對英雄、裝備調整的錯誤,自從鎧等一系列戰士被增強,暴烈之甲被調整後,戰士就無敵了,射手被戰士切,兩刀就死,非常影響遊戲體驗,然後連鎖反應就來了。

玩射手的玩家棄坑一部分不說,能留下來的,基本也就成坑貨了,要麼選要被罵的射手,要麼就選自己不會的位置。這下好了,排位基本不是拼技術了,而是拼誰以前誰是玩射手上分的,遊戲體驗就沒了,也導致了後來玩家們都覺得,匹配機制太差,老是匹配到坑的隊友。

怎麼看隊友坑呢,進入遊戲後,點開隊友的戰績看看,如果他經常玩射手,讓他玩其他位置,十有八九會坑。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

意大利炮v是冷師傅的遊戲id,本來射手玩的最多,後面不得不玩法師了,畢竟射手和法師比較相近一點,而玩戰士就容易坑了,有時候真的被逼變成坑貨。其實倒不是射手不能玩了,主要是更看陣容了,如果對面的群體傷害多,爆發高,射手特別容易死,也容易針對。

還有一個小細節,作為玩家,你可能不會太關心,因為這根本對遊戲沒有什麼英雄,甚至你還會覺得,趕緊再多加一點,可是卻有很多玩家因此退遊了。可如果你是一個產品經理,你會覺得,王者榮耀出了一點問題。

下圖是王者榮耀還叫英雄戰跡的時候,界面非常的簡單。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

下圖則是現在的王者榮耀,可以看出,畫面、玩法完全不是一個檔次,假如這是兩個遊戲,你毫不猶豫的會選擇後者。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

可也正因為現在界面過於複雜,王者榮耀很可能毀在這裡。

從事產品相關崗位的都知道,產品迭代是非常正常而且有必要的事。但如果錯誤的、連續的增加一些新功能,一定會變得很難操作。為什麼我們當初會去玩王者榮耀,除了跟lol有點像之外,最重要的是他簡單,點一下就可以匹配了。

可你在看看現在的王者榮耀,把自己當做一個新手,去試試,你會發現你有點無從玩起了,到底是對戰模式好呢,還是火焰山、還是克隆?微賽事是什麼東西?沒搞明白,玩不來,沒兩下就棄遊了。

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遊戲增加新功能,可以讓玩家體驗的更好,比如王者榮耀的娛樂模式,玩累了排位,就可以放鬆放鬆,自然再好不過。可有一些就有點讓人不懂了。

比如說排行榜,原本是為了讓玩家炫耀一下戰績什麼的,也為了方便大家學習,可後面出了一個榮耀戰區,跟這個也差不多,然後排行榜就名存實亡了,撐死了,點開看看怎麼出裝的,其他的就沒有任何意義了。

原本一樣的東西,大可以將排行榜做個升級什麼的。

根據數據顯示,王者榮耀至今的註冊用戶數已經達到2億,日活躍5000萬左右。不過,自從今年7月份實行健康系統之後,留存率答覆下降,僅3個月的時間裡,就有400多萬玩家卸載,而網上傳言11月份卸載量更達到了400萬,這樣加起來就有了近1000萬玩家在4個月中流失,當然網上的傳言不能信,但王者榮耀數據下劃已經是不爭的事實。

雖然數據下劃,但對於王者榮耀來說,只是他的巔峰期過了,並不是說它不火了。不過要想回到當初的巔峰時期還是很有難度的。特別是最近天美的動作,都導致了大量玩家流失,即便沒卸載,也已經很久沒打開這個app了。

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說到體驗方面,最讓玩家失望的莫過於超遠攻擊距離的英雄了。從今年2月份,黃忠上線以來,天美陸陸續續出了干將莫邪、百里守約、女媧四個遠距離的英雄。黃忠上線的時間比較久遠,可能大家已經忘記了剛出來時候的無敵,現在你敢開大,很容易被群毆死,而以前的黃忠,那可是無腦大招站擼的,即便不大招,傷害也極為恐怖。

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而改版前的干將莫邪,更無敵了,距離遠不說,雌雄劍一起命中,不死就殘,刺客去切還切不死。重做之後的干將,雖然沒那麼無腦了,技能更偏向單體輸出,對走位及目標也要求更大了,但你要真的碰見老幹將,同樣噁心,切不死傷害還很高。有一次冷師傅玩王者榮耀,對面干將一個3技能過來,直接讓我剩下幾百血,當時就蒙圈了。

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百里守約更不用說,到現在高端局還一直被禁,傷害高不說、被打中一槍就得回家,而且這傢伙還很難死。

導致玩家退遊數量增多的,還是要數女媧。這也是天美為數不多,站出來直接像玩家道歉的英雄,不說視野遠,單單2技能擋路、1技能推過去接大招,後期不要說脆皮,坦克都要殘。控制多、傷害足、還能打支援,甚至切後排都不是問題,這樣的英雄一出,很多人都不玩了,玩什麼都白搭。天美也對女媧進行了兩次調整,不過在冷師傅看來,這兩次的調整並沒什麼用,女媧還是很強力。

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按照天美的套路,英雄的調整從來不會有很大的幅度,不然也就不會有宮本武藏被削70多次的事情了。但他忽略了一點,玩家的心臟可經不起連續的削弱和調整,哪怕是一步到位,削狠一點,都沒關係,說到底,策劃對於自己的工作能力,還是太沒信心了,亦或是能力不足。

如果想讓玩家們迴歸,這點必須要改。既然掌握不了遠距離英雄,那就乾脆以後不要出了,現在已經有的,做一些適當的調整,或者重做,把這種很不好的體驗趕出遊戲。

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s9上分難是大家公認的,這是什麼原因導致的。首先,冷師傅要替天美說個好話,王者榮耀的匹配機制是沒有改的,也算不上很差,坑雙方都有,別人這局坑了,也不代表他就是坑貨。

導致上分難,還是要怪天美對英雄、裝備調整的錯誤,自從鎧等一系列戰士被增強,暴烈之甲被調整後,戰士就無敵了,射手被戰士切,兩刀就死,非常影響遊戲體驗,然後連鎖反應就來了。

玩射手的玩家棄坑一部分不說,能留下來的,基本也就成坑貨了,要麼選要被罵的射手,要麼就選自己不會的位置。這下好了,排位基本不是拼技術了,而是拼誰以前誰是玩射手上分的,遊戲體驗就沒了,也導致了後來玩家們都覺得,匹配機制太差,老是匹配到坑的隊友。

怎麼看隊友坑呢,進入遊戲後,點開隊友的戰績看看,如果他經常玩射手,讓他玩其他位置,十有八九會坑。

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意大利炮v是冷師傅的遊戲id,本來射手玩的最多,後面不得不玩法師了,畢竟射手和法師比較相近一點,而玩戰士就容易坑了,有時候真的被逼變成坑貨。其實倒不是射手不能玩了,主要是更看陣容了,如果對面的群體傷害多,爆發高,射手特別容易死,也容易針對。

還有一個小細節,作為玩家,你可能不會太關心,因為這根本對遊戲沒有什麼英雄,甚至你還會覺得,趕緊再多加一點,可是卻有很多玩家因此退遊了。可如果你是一個產品經理,你會覺得,王者榮耀出了一點問題。

下圖是王者榮耀還叫英雄戰跡的時候,界面非常的簡單。

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下圖則是現在的王者榮耀,可以看出,畫面、玩法完全不是一個檔次,假如這是兩個遊戲,你毫不猶豫的會選擇後者。

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可也正因為現在界面過於複雜,王者榮耀很可能毀在這裡。

從事產品相關崗位的都知道,產品迭代是非常正常而且有必要的事。但如果錯誤的、連續的增加一些新功能,一定會變得很難操作。為什麼我們當初會去玩王者榮耀,除了跟lol有點像之外,最重要的是他簡單,點一下就可以匹配了。

可你在看看現在的王者榮耀,把自己當做一個新手,去試試,你會發現你有點無從玩起了,到底是對戰模式好呢,還是火焰山、還是克隆?微賽事是什麼東西?沒搞明白,玩不來,沒兩下就棄遊了。

如果你不信這一點,可以下載一下以前玩過的遊戲,即便你玩的再深,當你打開遊戲主界面,一大堆沒見過的東西撲面而來,什麼都搞不懂,自然就玩不下去。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

遊戲增加新功能,可以讓玩家體驗的更好,比如王者榮耀的娛樂模式,玩累了排位,就可以放鬆放鬆,自然再好不過。可有一些就有點讓人不懂了。

比如說排行榜,原本是為了讓玩家炫耀一下戰績什麼的,也為了方便大家學習,可後面出了一個榮耀戰區,跟這個也差不多,然後排行榜就名存實亡了,撐死了,點開看看怎麼出裝的,其他的就沒有任何意義了。

原本一樣的東西,大可以將排行榜做個升級什麼的。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

總之,王者榮耀一直在做加法,從來沒有做過減法,特別是在功能上,這樣一來玩家棄坑後,有時候本著對遊戲的情懷,想重新玩,結果一上來,面目全非,怎麼玩都不知道了,那可就慘了。

最後一點就是搞原創英雄,這一點是出於盈利的目的,如果王者榮耀只有女媧、黃忠、趙雲這類英雄,哪一天王者榮耀不火了,那就徹底沒賺頭了,因為趙雲三國演義裡有,其他遊戲裡也有,玩家對王者榮耀趙雲就沒什麼認同感。可原創英雄不一樣,即便王者榮耀不火,一樣可以做其他遊戲,比如天美想做一款大型的角色扮演遊戲,叫王者世界好了,裡面有很多王者榮耀的原創英雄,忠實粉一看,這個是鎧,這個是明世隱,當年的回憶啊,趕緊玩玩看。

根據數據顯示,王者榮耀至今的註冊用戶數已經達到2億,日活躍5000萬左右。不過,自從今年7月份實行健康系統之後,留存率答覆下降,僅3個月的時間裡,就有400多萬玩家卸載,而網上傳言11月份卸載量更達到了400萬,這樣加起來就有了近1000萬玩家在4個月中流失,當然網上的傳言不能信,但王者榮耀數據下劃已經是不爭的事實。

雖然數據下劃,但對於王者榮耀來說,只是他的巔峰期過了,並不是說它不火了。不過要想回到當初的巔峰時期還是很有難度的。特別是最近天美的動作,都導致了大量玩家流失,即便沒卸載,也已經很久沒打開這個app了。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

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王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

而改版前的干將莫邪,更無敵了,距離遠不說,雌雄劍一起命中,不死就殘,刺客去切還切不死。重做之後的干將,雖然沒那麼無腦了,技能更偏向單體輸出,對走位及目標也要求更大了,但你要真的碰見老幹將,同樣噁心,切不死傷害還很高。有一次冷師傅玩王者榮耀,對面干將一個3技能過來,直接讓我剩下幾百血,當時就蒙圈了。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

百里守約更不用說,到現在高端局還一直被禁,傷害高不說、被打中一槍就得回家,而且這傢伙還很難死。

導致玩家退遊數量增多的,還是要數女媧。這也是天美為數不多,站出來直接像玩家道歉的英雄,不說視野遠,單單2技能擋路、1技能推過去接大招,後期不要說脆皮,坦克都要殘。控制多、傷害足、還能打支援,甚至切後排都不是問題,這樣的英雄一出,很多人都不玩了,玩什麼都白搭。天美也對女媧進行了兩次調整,不過在冷師傅看來,這兩次的調整並沒什麼用,女媧還是很強力。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

按照天美的套路,英雄的調整從來不會有很大的幅度,不然也就不會有宮本武藏被削70多次的事情了。但他忽略了一點,玩家的心臟可經不起連續的削弱和調整,哪怕是一步到位,削狠一點,都沒關係,說到底,策劃對於自己的工作能力,還是太沒信心了,亦或是能力不足。

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s9上分難是大家公認的,這是什麼原因導致的。首先,冷師傅要替天美說個好話,王者榮耀的匹配機制是沒有改的,也算不上很差,坑雙方都有,別人這局坑了,也不代表他就是坑貨。

導致上分難,還是要怪天美對英雄、裝備調整的錯誤,自從鎧等一系列戰士被增強,暴烈之甲被調整後,戰士就無敵了,射手被戰士切,兩刀就死,非常影響遊戲體驗,然後連鎖反應就來了。

玩射手的玩家棄坑一部分不說,能留下來的,基本也就成坑貨了,要麼選要被罵的射手,要麼就選自己不會的位置。這下好了,排位基本不是拼技術了,而是拼誰以前誰是玩射手上分的,遊戲體驗就沒了,也導致了後來玩家們都覺得,匹配機制太差,老是匹配到坑的隊友。

怎麼看隊友坑呢,進入遊戲後,點開隊友的戰績看看,如果他經常玩射手,讓他玩其他位置,十有八九會坑。

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還有一個小細節,作為玩家,你可能不會太關心,因為這根本對遊戲沒有什麼英雄,甚至你還會覺得,趕緊再多加一點,可是卻有很多玩家因此退遊了。可如果你是一個產品經理,你會覺得,王者榮耀出了一點問題。

下圖是王者榮耀還叫英雄戰跡的時候,界面非常的簡單。

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下圖則是現在的王者榮耀,可以看出,畫面、玩法完全不是一個檔次,假如這是兩個遊戲,你毫不猶豫的會選擇後者。

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如果你不信這一點,可以下載一下以前玩過的遊戲,即便你玩的再深,當你打開遊戲主界面,一大堆沒見過的東西撲面而來,什麼都搞不懂,自然就玩不下去。

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遊戲增加新功能,可以讓玩家體驗的更好,比如王者榮耀的娛樂模式,玩累了排位,就可以放鬆放鬆,自然再好不過。可有一些就有點讓人不懂了。

比如說排行榜,原本是為了讓玩家炫耀一下戰績什麼的,也為了方便大家學習,可後面出了一個榮耀戰區,跟這個也差不多,然後排行榜就名存實亡了,撐死了,點開看看怎麼出裝的,其他的就沒有任何意義了。

原本一樣的東西,大可以將排行榜做個升級什麼的。

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最後一點就是搞原創英雄,這一點是出於盈利的目的,如果王者榮耀只有女媧、黃忠、趙雲這類英雄,哪一天王者榮耀不火了,那就徹底沒賺頭了,因為趙雲三國演義裡有,其他遊戲裡也有,玩家對王者榮耀趙雲就沒什麼認同感。可原創英雄不一樣,即便王者榮耀不火,一樣可以做其他遊戲,比如天美想做一款大型的角色扮演遊戲,叫王者世界好了,裡面有很多王者榮耀的原創英雄,忠實粉一看,這個是鎧,這個是明世隱,當年的回憶啊,趕緊玩玩看。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

可是,你現在會有這樣的感覺嗎?相信大部分玩家是沒有的,鎧剛出來的時候,就有很多玩家反對,為什麼楊玉環不出了?五虎上將還沒湊齊呢,這個英雄算什麼玩意兒。

因為,當初我們會去玩王者榮耀,除了遊戲好玩外,也看中了他的一些中國經典英雄,可以說,我們對這些英雄是有情懷的,可天美不出了,那可就苦了人了,原創英雄,還有什麼意思,加上近期的頻繁調整,乾脆不玩了。

其實,天美也懂了,也就s9的版本為什麼叫峽谷起源的原因,後面原創英雄和經典英雄會一起出。還有一點,天美出原創英雄,也有點被逼無奈的意思。相信看過新聞的玩家都知道,有很多小學生玩王者榮耀後,對歷史人物有了很多曲解,比如說李白是刺客,荊軻是女的,甚至還有寫了一篇作文的。

根據數據顯示,王者榮耀至今的註冊用戶數已經達到2億,日活躍5000萬左右。不過,自從今年7月份實行健康系統之後,留存率答覆下降,僅3個月的時間裡,就有400多萬玩家卸載,而網上傳言11月份卸載量更達到了400萬,這樣加起來就有了近1000萬玩家在4個月中流失,當然網上的傳言不能信,但王者榮耀數據下劃已經是不爭的事實。

雖然數據下劃,但對於王者榮耀來說,只是他的巔峰期過了,並不是說它不火了。不過要想回到當初的巔峰時期還是很有難度的。特別是最近天美的動作,都導致了大量玩家流失,即便沒卸載,也已經很久沒打開這個app了。

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王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

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王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

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導致玩家退遊數量增多的,還是要數女媧。這也是天美為數不多,站出來直接像玩家道歉的英雄,不說視野遠,單單2技能擋路、1技能推過去接大招,後期不要說脆皮,坦克都要殘。控制多、傷害足、還能打支援,甚至切後排都不是問題,這樣的英雄一出,很多人都不玩了,玩什麼都白搭。天美也對女媧進行了兩次調整,不過在冷師傅看來,這兩次的調整並沒什麼用,女媧還是很強力。

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如果想讓玩家們迴歸,這點必須要改。既然掌握不了遠距離英雄,那就乾脆以後不要出了,現在已經有的,做一些適當的調整,或者重做,把這種很不好的體驗趕出遊戲。

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導致上分難,還是要怪天美對英雄、裝備調整的錯誤,自從鎧等一系列戰士被增強,暴烈之甲被調整後,戰士就無敵了,射手被戰士切,兩刀就死,非常影響遊戲體驗,然後連鎖反應就來了。

玩射手的玩家棄坑一部分不說,能留下來的,基本也就成坑貨了,要麼選要被罵的射手,要麼就選自己不會的位置。這下好了,排位基本不是拼技術了,而是拼誰以前誰是玩射手上分的,遊戲體驗就沒了,也導致了後來玩家們都覺得,匹配機制太差,老是匹配到坑的隊友。

怎麼看隊友坑呢,進入遊戲後,點開隊友的戰績看看,如果他經常玩射手,讓他玩其他位置,十有八九會坑。

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還有一個小細節,作為玩家,你可能不會太關心,因為這根本對遊戲沒有什麼英雄,甚至你還會覺得,趕緊再多加一點,可是卻有很多玩家因此退遊了。可如果你是一個產品經理,你會覺得,王者榮耀出了一點問題。

下圖是王者榮耀還叫英雄戰跡的時候,界面非常的簡單。

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下圖則是現在的王者榮耀,可以看出,畫面、玩法完全不是一個檔次,假如這是兩個遊戲,你毫不猶豫的會選擇後者。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

可也正因為現在界面過於複雜,王者榮耀很可能毀在這裡。

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如果你不信這一點,可以下載一下以前玩過的遊戲,即便你玩的再深,當你打開遊戲主界面,一大堆沒見過的東西撲面而來,什麼都搞不懂,自然就玩不下去。

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遊戲增加新功能,可以讓玩家體驗的更好,比如王者榮耀的娛樂模式,玩累了排位,就可以放鬆放鬆,自然再好不過。可有一些就有點讓人不懂了。

比如說排行榜,原本是為了讓玩家炫耀一下戰績什麼的,也為了方便大家學習,可後面出了一個榮耀戰區,跟這個也差不多,然後排行榜就名存實亡了,撐死了,點開看看怎麼出裝的,其他的就沒有任何意義了。

原本一樣的東西,大可以將排行榜做個升級什麼的。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

總之,王者榮耀一直在做加法,從來沒有做過減法,特別是在功能上,這樣一來玩家棄坑後,有時候本著對遊戲的情懷,想重新玩,結果一上來,面目全非,怎麼玩都不知道了,那可就慘了。

最後一點就是搞原創英雄,這一點是出於盈利的目的,如果王者榮耀只有女媧、黃忠、趙雲這類英雄,哪一天王者榮耀不火了,那就徹底沒賺頭了,因為趙雲三國演義裡有,其他遊戲裡也有,玩家對王者榮耀趙雲就沒什麼認同感。可原創英雄不一樣,即便王者榮耀不火,一樣可以做其他遊戲,比如天美想做一款大型的角色扮演遊戲,叫王者世界好了,裡面有很多王者榮耀的原創英雄,忠實粉一看,這個是鎧,這個是明世隱,當年的回憶啊,趕緊玩玩看。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

可是,你現在會有這樣的感覺嗎?相信大部分玩家是沒有的,鎧剛出來的時候,就有很多玩家反對,為什麼楊玉環不出了?五虎上將還沒湊齊呢,這個英雄算什麼玩意兒。

因為,當初我們會去玩王者榮耀,除了遊戲好玩外,也看中了他的一些中國經典英雄,可以說,我們對這些英雄是有情懷的,可天美不出了,那可就苦了人了,原創英雄,還有什麼意思,加上近期的頻繁調整,乾脆不玩了。

其實,天美也懂了,也就s9的版本為什麼叫峽谷起源的原因,後面原創英雄和經典英雄會一起出。還有一點,天美出原創英雄,也有點被逼無奈的意思。相信看過新聞的玩家都知道,有很多小學生玩王者榮耀後,對歷史人物有了很多曲解,比如說李白是刺客,荊軻是女的,甚至還有寫了一篇作文的。

王者榮耀:要讓1000萬玩家迴歸?天美做了這些,分分鐘搞定

以上的這幾點,可以說是玩家的痛點,如果真的能解決好,不說全部玩家都回來玩,至少會有相當多的玩家迴歸,哪怕不會迴歸了,至少n年以後,想起這款遊戲,想玩的時候,還能接著玩下去,不至於想都不想。

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