《劍無生(Ghost Blade)》手遊評測

遊戲中雖然每個Boss都頗具挑戰,但平心而論,《劍無生》手遊的Boss戰不僅足夠刺激,還遠比不少騙玩家花真金白銀買復活幣的動作網遊的Boss戰要公平得多了。只要你能認真的解讀Boss的攻擊方式,拿出點古典時代的開荒精神,早晚都能找到破關的法門。習得這些高超技巧的意義不僅僅是為了好看或者向朋友炫耀,隨著遊戲的推進,這也將成為玩家通關的必要手段。敵人的種類和侵略性也會隨著遊戲難度一起不斷增加,最後發展成近戰遠程、地面空中同時上陣的局面,讓玩家在雜兵戰中也都必須打起精神。而本作的Boss戰也非常優秀

遊戲中雖然每個Boss都頗具挑戰,但平心而論,《劍無生》手遊的Boss戰不僅足夠刺激,還遠比不少騙玩家花真金白銀買復活幣的動作網遊的Boss戰要公平得多了。只要你能認真的解讀Boss的攻擊方式,拿出點古典時代的開荒精神,早晚都能找到破關的法門。習得這些高超技巧的意義不僅僅是為了好看或者向朋友炫耀,隨著遊戲的推進,這也將成為玩家通關的必要手段。敵人的種類和侵略性也會隨著遊戲難度一起不斷增加,最後發展成近戰遠程、地面空中同時上陣的局面,讓玩家在雜兵戰中也都必須打起精神。而本作的Boss戰也非常優秀

《劍無生(Ghost Blade)》手遊評測

《劍無生(Ghost Blade)》手遊評測

《劍無生(Ghost Blade)》手遊裡面在步入高手殿堂後玩家完全可以做到在數名敵人之間飛騰穿梭,在不斷跳躍的連擊數中將敵人逐個斬殺。本作甚至還有類似“一閃”的設計,即可在敵人攻擊及體前的一瞬間威力強大的反擊,當然,前提是你要有快速的反應和良好的心理素質。同樣的攻擊方式在劃過不同數量的敵人時也會產生不同的招數分支,比如玩家若是能夠同時成功的將數名敵人挑上天空,就能使出威力強大的“飛星閃華”,在華麗的特效下一次擊殺數名敵人。類似的招數還有很多很多,且不同招數之間的接接合也相當自由。

遊戲中雖然每個Boss都頗具挑戰,但平心而論,《劍無生》手遊的Boss戰不僅足夠刺激,還遠比不少騙玩家花真金白銀買復活幣的動作網遊的Boss戰要公平得多了。只要你能認真的解讀Boss的攻擊方式,拿出點古典時代的開荒精神,早晚都能找到破關的法門。習得這些高超技巧的意義不僅僅是為了好看或者向朋友炫耀,隨著遊戲的推進,這也將成為玩家通關的必要手段。敵人的種類和侵略性也會隨著遊戲難度一起不斷增加,最後發展成近戰遠程、地面空中同時上陣的局面,讓玩家在雜兵戰中也都必須打起精神。而本作的Boss戰也非常優秀

《劍無生(Ghost Blade)》手遊評測

《劍無生(Ghost Blade)》手遊評測

《劍無生(Ghost Blade)》手遊裡面在步入高手殿堂後玩家完全可以做到在數名敵人之間飛騰穿梭,在不斷跳躍的連擊數中將敵人逐個斬殺。本作甚至還有類似“一閃”的設計,即可在敵人攻擊及體前的一瞬間威力強大的反擊,當然,前提是你要有快速的反應和良好的心理素質。同樣的攻擊方式在劃過不同數量的敵人時也會產生不同的招數分支,比如玩家若是能夠同時成功的將數名敵人挑上天空,就能使出威力強大的“飛星閃華”,在華麗的特效下一次擊殺數名敵人。類似的招數還有很多很多,且不同招數之間的接接合也相當自由。

《劍無生(Ghost Blade)》手遊評測

《劍無生(Ghost Blade)》手遊評測

在面對敵人時玩家只需橫向滑過敵人即可使出普通的橫斬,再接上一個自下而上的縱滑即可將敵人挑飛到空中,《劍無生(Ghost Blade)》手遊自己高高躍起。此時即可對敵人進行各種各樣的追打,我們可以選擇繼續用橫斬在空中將敵人殺死,或者發動下墜攻擊,對其他敵人進行範圍傷害。甚至還可以像《鬼泣》那樣用遠程攻擊手段(飛刀或弓箭一類)在空中向敵人射擊,以期獲得更長的浮空時間。玩家將在遊戲中扮演隸屬於朝廷祕密組織玄羽衛的刺客“黑”,與太平道的不死大軍進行一場殊死搏鬥。

遊戲中雖然每個Boss都頗具挑戰,但平心而論,《劍無生》手遊的Boss戰不僅足夠刺激,還遠比不少騙玩家花真金白銀買復活幣的動作網遊的Boss戰要公平得多了。只要你能認真的解讀Boss的攻擊方式,拿出點古典時代的開荒精神,早晚都能找到破關的法門。習得這些高超技巧的意義不僅僅是為了好看或者向朋友炫耀,隨著遊戲的推進,這也將成為玩家通關的必要手段。敵人的種類和侵略性也會隨著遊戲難度一起不斷增加,最後發展成近戰遠程、地面空中同時上陣的局面,讓玩家在雜兵戰中也都必須打起精神。而本作的Boss戰也非常優秀

《劍無生(Ghost Blade)》手遊評測

《劍無生(Ghost Blade)》手遊評測

《劍無生(Ghost Blade)》手遊裡面在步入高手殿堂後玩家完全可以做到在數名敵人之間飛騰穿梭,在不斷跳躍的連擊數中將敵人逐個斬殺。本作甚至還有類似“一閃”的設計,即可在敵人攻擊及體前的一瞬間威力強大的反擊,當然,前提是你要有快速的反應和良好的心理素質。同樣的攻擊方式在劃過不同數量的敵人時也會產生不同的招數分支,比如玩家若是能夠同時成功的將數名敵人挑上天空,就能使出威力強大的“飛星閃華”,在華麗的特效下一次擊殺數名敵人。類似的招數還有很多很多,且不同招數之間的接接合也相當自由。

《劍無生(Ghost Blade)》手遊評測

《劍無生(Ghost Blade)》手遊評測

在面對敵人時玩家只需橫向滑過敵人即可使出普通的橫斬,再接上一個自下而上的縱滑即可將敵人挑飛到空中,《劍無生(Ghost Blade)》手遊自己高高躍起。此時即可對敵人進行各種各樣的追打,我們可以選擇繼續用橫斬在空中將敵人殺死,或者發動下墜攻擊,對其他敵人進行範圍傷害。甚至還可以像《鬼泣》那樣用遠程攻擊手段(飛刀或弓箭一類)在空中向敵人射擊,以期獲得更長的浮空時間。玩家將在遊戲中扮演隸屬於朝廷祕密組織玄羽衛的刺客“黑”,與太平道的不死大軍進行一場殊死搏鬥。

《劍無生(Ghost Blade)》手遊評測

《劍無生(Ghost Blade)》手遊評測

不同的攻擊方式被分解成了橫滑、縱滑的簡單操作。《劍無生(Ghost Blade)》手遊將這些動作整合在一起再輔以不同的連接方式與觸摸位置,就形成了《劍無生》手遊那包含了緊急迴避與二段跳在內的、堪比主流動作遊戲的複雜出招表。糟糕的操作體驗是許許多多動作遊戲的死穴,而《劍無生》最大的優點就是與觸屏珠聯璧合的、不言自明的操作方式。本作淡化了虛擬搖桿的重要性,包括與場景互動、移動和攻擊等絕大多數的動作玩家只需一根手指就能辦到。

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