一人開發2年4天收回成本:‘五毛特效’奇葩手遊征服蘋果創造奇蹟

GameLook報道 / 今年2月份的時候,曾有一款叫做《Hidden Folks》的奇葩隱物遊戲獲得了蘋果全球大圖推薦,而且開發者Adriaan de Jongh隨後透露,4天就收回了研發兩年多的成本投入。

一人開發2年4天收回成本:‘五毛特效’奇葩手遊征服蘋果創造奇蹟

從畫面來看,該遊戲只有黑白色,連像樣的遊戲UI都不存在,沒有什麼美感可言;在玩法上,《Hidden Folks》也十分簡單,你要在密密麻麻的圖片裡尋找通關線索,像極了小孩子玩的“找不同”。那麼,這個“五毛錢特效”的簡單手遊,為何會被蘋果青睞,又是如何做出來的呢?

“五毛錢特效”:成功關鍵是出奇制勝

《Hidden Folks》的美術風格是黑白色調的插畫式,讓人一眼看上去會想到兒時的黑白漫畫,加上互動效果,就像是陳年的黑白電影,如果只是看畫面,可能有人會說,連像素風都比該遊戲“美”很多,用這種“五毛錢特效”,開發團隊是不是窮的揭不開鍋了?在如此小的智能機屏幕上,同時加入那麼多的小物品,大多數人第一眼看到應該都是不知所以然的。

但這就是它的特別之處。在畫質越來越精美的手遊平臺,沒有色彩反而讓人覺得很奇怪,而且,很多角色甚至物體的相似度很高,兩個人之間可能只是帽子的不同,但由於在遊戲裡圖裡的空間很小,你只有仔細分辨才能找到不同,對於不擅長“找不同”的同學來說,投入太多時間有可能讓你眼花繚亂。

當然,只是盯著屏幕也不一定能夠讓你順利通關,因為很多時候,你還需要用新的方式才能找到線索,比如把書上的水果晃下來、或者挖個洞、開車庫門等等,聽起來很容易,但該遊戲沒有太多的提示,只有嘗試不同的互動方式,你才可能發現更多“彩蛋”。蘋果給出的推薦語是“挑戰你的想象力和觀察力”,的確,這款遊戲除了要眼力勁兒夠好之外,還要拼腦洞。

遊戲的另一個“奇葩”之處在於,所有的配音都是兩名開發者親自錄製的,而且加入了超過960個不同的聲音,如果不是開發者介紹,你聽了可能會以為兩人是表演口技的。

一人開發2年4天收回成本:‘五毛特效’奇葩手遊征服蘋果創造奇蹟

蘋果推薦截圖

遊戲在2月份發佈之後,迅速拿到了蘋果的全球大圖推薦,開發者在自己的Twitter上透露,該遊戲發佈4天就已經收回了2年多的成本。自由的玩法、奇怪的畫風以及別具一格的音樂風格,都是《Hidden Folks》出奇制勝的關鍵。

歪打正著:原本甚至都沒打算做隱物遊戲

這款遊戲的出現,甚至於成功,很大程度上都是靠運氣的。

近幾年來,隱物遊戲在國內的關注度都很低,即便是國外,也只是在智能機剛剛出現的時候才有一定的熱度,由於玩法和操作都很簡單,所以非常適合當時性能以及操作可能都還不夠完善的智能機。但是,這類玩法通常被歸為休閒遊戲,在當時的歐美,休閒玩家是被很多“核心玩家”所鄙視的,這個稱號往往意味著“菜鳥”、“手殘”等不那麼友好的形容詞,因此在手遊畫質越來越高的情況下,很少有人去做隱物遊戲。

不過,隨著手遊市場成為了業內最大的市場,越來越多的人成為了玩家,休閒遊戲反而成了主流人群喜歡的類型,無論是國內還是海外,休閒遊戲都是下載量以及活躍用戶數最多的,只是,隱物遊戲似乎被人遺忘了,就連《Hidden Folks》被做成隱物玩法,也並不是開發者的初衷。

Adriaan de Jongh在最近接受採訪時說,“我們從來沒有打算做一款《Hidden Folks》這樣類型的遊戲”,而如今,它和插畫師(另一名開發者)Sylvain Tegroeg已經在準備給該遊戲做安卓移植版了。

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遊戲截圖

如GameLook此前所介紹,Jongh是在參加Tegroeg的畢業展會的時候發現這個題材的,當時的展覽主題是個類似於地球儀的產品設計,而真正讓Jongh著迷的,反而是這些玻璃球后面無意擺放的插畫,看到這些畫,Jongh的第一反應是給它們做互動效果,並且加入搜索玩法,讓人們注意畫中的細節,這,就是他做首個創意原型時候的想法,隨後逐漸演變,成為了遊戲的核心部分。

更讓人意外的是,Jongh本人一開始是不喜歡隱物遊戲的,“Sylvain和我從來都沒有關注過隱物遊戲,坦白來說,大多數的隱物遊戲我都是不喜歡的”。只不過,當遊戲的創意原型逐漸成形,玩法就自然而然的成為了隱物遊戲機制,這種方式不僅可以帶來互動效果,還可以讓玩家欣賞遊戲裡的藝術,享受其中環境的氛圍。

對於Jongh來說,或許,正是因為隱物遊戲創作的自由度,才給了讓他們創造一些特殊東西的創意自由,不用受到傳統觀念的束縛。

開發者Adriaan de Jongh一直都是做小眾遊戲的,比如之前都是與其他機構合作,還曾給荷蘭國家芭蕾舞團做過舞蹈手遊《Bounden》。而在現下的手遊市場,這種黑白漫畫風格的“奇葩”遊戲十分少見,甚至隱物遊戲在App Store的數量都不多。這種稀缺性,也讓歪打正著的《Hidden Folks》意外得到蘋果公司的青睞,造就了該遊戲的意外成功。

一個小遊戲做了2年:做隱物遊戲的難點是什麼?

曾幾何時,隱物類遊戲被稱為“最容易換皮的騙錢遊戲”,只有偷懶的“無良開發商”才會做。尤其是在Facebook遊戲平臺,很多隱物遊戲的做法都是賣體力或者行動力,而且換一套美術資源就可以迅速複製出另一個替代品,所以很少有人會覺得這種遊戲也可以做的如此優雅和純粹。

因為對於隱物遊戲開發者而言,如何巧妙地把東西“藏起來”是很難做到的。很多時候,玩家們會覺得你隱藏物體的方式做的太簡單,尤其是通過色彩的變化,基本上只要不是色盲,稍微留點心就可以發現,會顯得開發者很弱。所以,通過圖形的方式隱藏物體是更具有創意的方法。

另一個難題,是如何給隱物遊戲增加更多的東西,比如故事、更多互動方式等等。而《Hidden Folks》的巧妙之處就在於,雖然它沒有任何的主線故事,但想要通關,你總要加入一些和隱物玩法不同的東西才能有所發現,該遊戲沒有加入傳統的互動方式。

Jongh說,“我覺得95%的隱物遊戲都遵循了成熟的遊戲設計套路,加入了相同的管家、計時器、物體提示方式、遊戲模式等等。在我看來,《Hidden Folks》與普通隱物遊戲的不同之處在於,你可以見到很多其他同類遊戲看不到的挑戰,遊戲裡的所有互動都是基於主題而設計,每一個互動都是有意義的,在這個遊戲裡,你想要找到線索,往往需要先和遊戲互動。遊戲配音100%都是人聲的錄製,在手遊以及PC平臺都可以玩,而且不用手柄,這些都是我們獨特的設計方式,因為其他遊戲不會這麼做”。

一人開發2年4天收回成本:‘五毛特效’奇葩手遊征服蘋果創造奇蹟

手繪稿截圖

正因為如此,在2年多的研發時間裡,Jongh和Tegroeg大多數的時間都用在繪畫、遊戲關卡設計以及配音等方面,遊戲裡所有的美術都是Tegroeg畫在紙上,然後由Jongh掃描並進行佈局,這樣每個場景都有很多層次的動畫效果。至於核心玩法,兩人卻很少考慮怎麼把物體藏起來。

至於遊戲的成功,Jongh表示自己也不知道為什麼。“我自己都不理解,這類遊戲大多都是沒有創意的,質量很低而且講的都是很無聊的故事。唯一說得過去的理由,我覺得可能是這類遊戲的玩家們之前沒有遇到過特別好的遊戲”。

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