這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲

我是網遊品味領導者X博士。在傳統印象裡,殭屍題材的遊戲或者影視作品總是容易聯想到恐怖、血腥,甚至人性。比如《生化危機》,比如《行屍走肉》,比如去年大熱的《釜山行》。

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這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲

但有一家來自韓國的廠商卻不想把他們的殭屍遊戲做成這樣的風格。他們做的殭屍主題遊戲,卻是一款爽快、泡菜、甚至還有打寶掉裝備元素的遊戲。這款遊戲就是近期國服上線的《不朽之城》(原名永恆都市3)。

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不朽之城的海報借鑑了殭屍片的經典視覺元素:人站在車頂,下面密密麻麻望不到盡頭的喪屍

劃重點1:和街機一樣射殺殭屍的RPG爽遊

《不朽之城》的背景和生化危機或者求生之路相似,殭屍疫情爆發,城市街道成為死城,各種各樣的喪屍四處遊蕩。

我是網遊品味領導者X博士。在傳統印象裡,殭屍題材的遊戲或者影視作品總是容易聯想到恐怖、血腥,甚至人性。比如《生化危機》,比如《行屍走肉》,比如去年大熱的《釜山行》。

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《不朽之城》的背景和生化危機或者求生之路相似,殭屍疫情爆發,城市街道成為死城,各種各樣的喪屍四處遊蕩。

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雖然是2.5D的上帝視角,但昏黃色的燈光,黑暗的街角,然後扔出一根照明彈照亮一片區域,接著蜂擁而出聞到你肉味的喪屍,這種氛圍的確很有喪屍圍城的感覺。看過美劇《行屍走肉》沒?沒錯,就是那種調調。

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雖然是2.5D的上帝視角,但昏黃色的燈光,黑暗的街角,然後扔出一根照明彈照亮一片區域,接著蜂擁而出聞到你肉味的喪屍,這種氛圍的確很有喪屍圍城的感覺。看過美劇《行屍走肉》沒?沒錯,就是那種調調。

這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲

在戰鬥方式上,《不朽之城》是有古典俯視角射擊遊戲風格的玩法。不同的武器手感也不同,比如步槍就是突突突,把所有子彈傾瀉到殭屍身上;而狙擊槍單發間歇時間長傷害高,一槍可以把殭屍打殘;榴彈槍則可以範圍爆炸攻擊,一炸一片殭屍。

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這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲

遊戲也並非開房間刷副本,而是所有玩家一張地圖刷怪的模式。同時還定期有各種活動,整個服務器的玩家一起集合起來對抗殭屍大潮,十分熱鬧。

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《不朽之城》的背景和生化危機或者求生之路相似,殭屍疫情爆發,城市街道成為死城,各種各樣的喪屍四處遊蕩。

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雖然是2.5D的上帝視角,但昏黃色的燈光,黑暗的街角,然後扔出一根照明彈照亮一片區域,接著蜂擁而出聞到你肉味的喪屍,這種氛圍的確很有喪屍圍城的感覺。看過美劇《行屍走肉》沒?沒錯,就是那種調調。

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在戰鬥方式上,《不朽之城》是有古典俯視角射擊遊戲風格的玩法。不同的武器手感也不同,比如步槍就是突突突,把所有子彈傾瀉到殭屍身上;而狙擊槍單發間歇時間長傷害高,一槍可以把殭屍打殘;榴彈槍則可以範圍爆炸攻擊,一炸一片殭屍。

這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲

這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲

遊戲也並非開房間刷副本,而是所有玩家一張地圖刷怪的模式。同時還定期有各種活動,整個服務器的玩家一起集合起來對抗殭屍大潮,十分熱鬧。

這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲


劃重點2:看上去很有趣,但玩下去還是感覺差點意思

看上去《不朽之城》這款遊戲似乎設計挺有新意的,俯視角殭屍射擊RPG,好像還挺帶感的?

然而可惜的是,《不朽之城》畢竟只是韓國一個小廠商的作品,遊戲引擎的制約和玩法設計上的粗糙,讓這款遊戲最終成了一個——看上去很有新意,但總感覺差點意思的作品。

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但有一家來自韓國的廠商卻不想把他們的殭屍遊戲做成這樣的風格。他們做的殭屍主題遊戲,卻是一款爽快、泡菜、甚至還有打寶掉裝備元素的遊戲。這款遊戲就是近期國服上線的《不朽之城》(原名永恆都市3)。

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《不朽之城》的背景和生化危機或者求生之路相似,殭屍疫情爆發,城市街道成為死城,各種各樣的喪屍四處遊蕩。

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在戰鬥方式上,《不朽之城》是有古典俯視角射擊遊戲風格的玩法。不同的武器手感也不同,比如步槍就是突突突,把所有子彈傾瀉到殭屍身上;而狙擊槍單發間歇時間長傷害高,一槍可以把殭屍打殘;榴彈槍則可以範圍爆炸攻擊,一炸一片殭屍。

這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲

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遊戲也並非開房間刷副本,而是所有玩家一張地圖刷怪的模式。同時還定期有各種活動,整個服務器的玩家一起集合起來對抗殭屍大潮,十分熱鬧。

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劃重點2:看上去很有趣,但玩下去還是感覺差點意思

看上去《不朽之城》這款遊戲似乎設計挺有新意的,俯視角殭屍射擊RPG,好像還挺帶感的?

然而可惜的是,《不朽之城》畢竟只是韓國一個小廠商的作品,遊戲引擎的制約和玩法設計上的粗糙,讓這款遊戲最終成了一個——看上去很有新意,但總感覺差點意思的作品。

這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲

遊戲畫面大概是5年前的水平

首先遊戲的畫面,即使在最高特效下,模型依舊粗糙、光影效果也只能用模糊來形容。而且遊戲角色的動作很是僵硬,比如一個跳躍的動作,主角就好像殭屍一樣真個身子騰空而起,再僵硬地落地,比面前的殭屍動作還僵硬,很尷尬。

除了表現力不佳之外,遊戲的殭屍重複度也比較高,種類很少。副本合作的戰鬥策略也很單一,雖然遊戲的職業+兵種+角色的組合看似很豐富,但打起來最終還是演變成所有人集合在一起無腦掃射。

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但有一家來自韓國的廠商卻不想把他們的殭屍遊戲做成這樣的風格。他們做的殭屍主題遊戲,卻是一款爽快、泡菜、甚至還有打寶掉裝備元素的遊戲。這款遊戲就是近期國服上線的《不朽之城》(原名永恆都市3)。

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《不朽之城》的背景和生化危機或者求生之路相似,殭屍疫情爆發,城市街道成為死城,各種各樣的喪屍四處遊蕩。

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雖然是2.5D的上帝視角,但昏黃色的燈光,黑暗的街角,然後扔出一根照明彈照亮一片區域,接著蜂擁而出聞到你肉味的喪屍,這種氛圍的確很有喪屍圍城的感覺。看過美劇《行屍走肉》沒?沒錯,就是那種調調。

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然而可惜的是,《不朽之城》畢竟只是韓國一個小廠商的作品,遊戲引擎的制約和玩法設計上的粗糙,讓這款遊戲最終成了一個——看上去很有新意,但總感覺差點意思的作品。

這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲

遊戲畫面大概是5年前的水平

首先遊戲的畫面,即使在最高特效下,模型依舊粗糙、光影效果也只能用模糊來形容。而且遊戲角色的動作很是僵硬,比如一個跳躍的動作,主角就好像殭屍一樣真個身子騰空而起,再僵硬地落地,比面前的殭屍動作還僵硬,很尷尬。

除了表現力不佳之外,遊戲的殭屍重複度也比較高,種類很少。副本合作的戰鬥策略也很單一,雖然遊戲的職業+兵種+角色的組合看似很豐富,但打起來最終還是演變成所有人集合在一起無腦掃射。

這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲

另外遊戲的音效也很噪雜,主城播放韓文流行歌曲還能接受,但槍械如同打鐵一般的聲效就純屬在虐待玩家耳膜了。X博士連續玩了一個小時多之後,摘下耳機滿腦子還是砰砰砰的餘音......

課後小結:

X博士在玩《不朽之城》的時候,和同事說——這遊戲如果換一個高清的牛逼畫面引擎,可能會很厲害。

同事回了一句——那不就是全境封鎖嗎?

我是網遊品味領導者X博士。在傳統印象裡,殭屍題材的遊戲或者影視作品總是容易聯想到恐怖、血腥,甚至人性。比如《生化危機》,比如《行屍走肉》,比如去年大熱的《釜山行》。

這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲

但有一家來自韓國的廠商卻不想把他們的殭屍遊戲做成這樣的風格。他們做的殭屍主題遊戲,卻是一款爽快、泡菜、甚至還有打寶掉裝備元素的遊戲。這款遊戲就是近期國服上線的《不朽之城》(原名永恆都市3)。

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不朽之城的海報借鑑了殭屍片的經典視覺元素:人站在車頂,下面密密麻麻望不到盡頭的喪屍

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《不朽之城》的背景和生化危機或者求生之路相似,殭屍疫情爆發,城市街道成為死城,各種各樣的喪屍四處遊蕩。

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雖然是2.5D的上帝視角,但昏黃色的燈光,黑暗的街角,然後扔出一根照明彈照亮一片區域,接著蜂擁而出聞到你肉味的喪屍,這種氛圍的確很有喪屍圍城的感覺。看過美劇《行屍走肉》沒?沒錯,就是那種調調。

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除了表現力不佳之外,遊戲的殭屍重複度也比較高,種類很少。副本合作的戰鬥策略也很單一,雖然遊戲的職業+兵種+角色的組合看似很豐富,但打起來最終還是演變成所有人集合在一起無腦掃射。

這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲

另外遊戲的音效也很噪雜,主城播放韓文流行歌曲還能接受,但槍械如同打鐵一般的聲效就純屬在虐待玩家耳膜了。X博士連續玩了一個小時多之後,摘下耳機滿腦子還是砰砰砰的餘音......

課後小結:

X博士在玩《不朽之城》的時候,和同事說——這遊戲如果換一個高清的牛逼畫面引擎,可能會很厲害。

同事回了一句——那不就是全境封鎖嗎?

這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲

...

...

好像還挺有道理的。

我是網遊品味領導者X博士。在傳統印象裡,殭屍題材的遊戲或者影視作品總是容易聯想到恐怖、血腥,甚至人性。比如《生化危機》,比如《行屍走肉》,比如去年大熱的《釜山行》。

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除了表現力不佳之外,遊戲的殭屍重複度也比較高,種類很少。副本合作的戰鬥策略也很單一,雖然遊戲的職業+兵種+角色的組合看似很豐富,但打起來最終還是演變成所有人集合在一起無腦掃射。

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好像還挺有道理的。

這款殭屍遊戲玩起來比《行屍走肉》還刺激!親身體驗一把喪屍來襲

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