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在任天堂紅白機上最早發行的遊戲中,有一款名叫《網球》對抗性非常強烈的遊戲,而它的出現則給體育類電子遊戲奠定下了基礎。而在那個遊戲普及度並不高的年代,《網球》在全球範圍內便賣出了2000萬份的驚人成績,足以可見體育類電子遊戲從誕生之初,就註定是成為業界主流的一個類別。

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在任天堂紅白機上最早發行的遊戲中,有一款名叫《網球》對抗性非常強烈的遊戲,而它的出現則給體育類電子遊戲奠定下了基礎。而在那個遊戲普及度並不高的年代,《網球》在全球範圍內便賣出了2000萬份的驚人成績,足以可見體育類電子遊戲從誕生之初,就註定是成為業界主流的一個類別。

狂銷200萬份,對足壇影響最大的遊戲,阿納森主帥靠它買球員

《網球》於1984年發行,80和90後應該都對這款畫風極為簡單的遊戲有印象


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在任天堂紅白機上最早發行的遊戲中,有一款名叫《網球》對抗性非常強烈的遊戲,而它的出現則給體育類電子遊戲奠定下了基礎。而在那個遊戲普及度並不高的年代,《網球》在全球範圍內便賣出了2000萬份的驚人成績,足以可見體育類電子遊戲從誕生之初,就註定是成為業界主流的一個類別。

狂銷200萬份,對足壇影響最大的遊戲,阿納森主帥靠它買球員

《網球》於1984年發行,80和90後應該都對這款畫風極為簡單的遊戲有印象


狂銷200萬份,對足壇影響最大的遊戲,阿納森主帥靠它買球員

紅白機上的《花式桌球》,也是無數鋼鐵直男的兒時記憶


隨著三十多年的發展,體育類電子遊戲也衍生出了越多越來的主題,從籃球、棒球、冰球甚至是模擬整個奧運會,幾乎現實世界中能有體育項目,能都在虛擬世界中找到對應的遊戲。不過要說到影響最大的作品,可能就是遊戲日報山泉君這會兒要說的主角—《Football Manager》(足球經理人)系列。

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在任天堂紅白機上最早發行的遊戲中,有一款名叫《網球》對抗性非常強烈的遊戲,而它的出現則給體育類電子遊戲奠定下了基礎。而在那個遊戲普及度並不高的年代,《網球》在全球範圍內便賣出了2000萬份的驚人成績,足以可見體育類電子遊戲從誕生之初,就註定是成為業界主流的一個類別。

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《網球》於1984年發行,80和90後應該都對這款畫風極為簡單的遊戲有印象


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紅白機上的《花式桌球》,也是無數鋼鐵直男的兒時記憶


隨著三十多年的發展,體育類電子遊戲也衍生出了越多越來的主題,從籃球、棒球、冰球甚至是模擬整個奧運會,幾乎現實世界中能有體育項目,能都在虛擬世界中找到對應的遊戲。不過要說到影響最大的作品,可能就是遊戲日報山泉君這會兒要說的主角—《Football Manager》(足球經理人)系列。

狂銷200萬份,對足壇影響最大的遊戲,阿納森主帥靠它買球員

籃球遊戲的代表—NBA2K系列,可惜這個IP快被搞黃了


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在任天堂紅白機上最早發行的遊戲中,有一款名叫《網球》對抗性非常強烈的遊戲,而它的出現則給體育類電子遊戲奠定下了基礎。而在那個遊戲普及度並不高的年代,《網球》在全球範圍內便賣出了2000萬份的驚人成績,足以可見體育類電子遊戲從誕生之初,就註定是成為業界主流的一個類別。

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狂銷200萬份,對足壇影響最大的遊戲,阿納森主帥靠它買球員

為了迎接2020東京奧運會,世嘉做了一個奧運會系列遊戲


《足球經理人》系列是來自英國倫敦的開發團隊Sports Interactive,製作的一款融合了管理經營以及戰術策略的體育類電子遊戲。該系列前身是當時由Eidos發行的《Championship Manager》(冠軍足球經理人),而在2003年Sports Interactive和Eidos分家並被世嘉收購後,保留了數據庫和源代碼的Sports Interactive就利用世嘉的資源重新打造了這款新遊戲。

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在任天堂紅白機上最早發行的遊戲中,有一款名叫《網球》對抗性非常強烈的遊戲,而它的出現則給體育類電子遊戲奠定下了基礎。而在那個遊戲普及度並不高的年代,《網球》在全球範圍內便賣出了2000萬份的驚人成績,足以可見體育類電子遊戲從誕生之初,就註定是成為業界主流的一個類別。

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《足球經理人》系列是來自英國倫敦的開發團隊Sports Interactive,製作的一款融合了管理經營以及戰術策略的體育類電子遊戲。該系列前身是當時由Eidos發行的《Championship Manager》(冠軍足球經理人),而在2003年Sports Interactive和Eidos分家並被世嘉收購後,保留了數據庫和源代碼的Sports Interactive就利用世嘉的資源重新打造了這款新遊戲。

狂銷200萬份,對足壇影響最大的遊戲,阿納森主帥靠它買球員

《足球經理人》系列已有十多年曆史,開發團隊一直保持著“年貨”的更新速度


而就在近日,Sports Interactive便宣佈去年年底發行的該系列新作《足球經理人2019》銷量上創造了一個新高,大半年裡的時間裡就在全球瘋賣出200萬份,並且也順利讓該系列累積銷量突破了2000萬。不僅如此,《足球經理人2019》在Steam上的在線人數一直都維持在前十左右,從這兩點就不難看出該系列在全球玩家心目中的分量。

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《足球經理人》系列已有十多年曆史,開發團隊一直保持著“年貨”的更新速度


而就在近日,Sports Interactive便宣佈去年年底發行的該系列新作《足球經理人2019》銷量上創造了一個新高,大半年裡的時間裡就在全球瘋賣出200萬份,並且也順利讓該系列累積銷量突破了2000萬。不僅如此,《足球經理人2019》在Steam上的在線人數一直都維持在前十左右,從這兩點就不難看出該系列在全球玩家心目中的分量。

狂銷200萬份,對足壇影響最大的遊戲,阿納森主帥靠它買球員

《足球經理人2019》發售時曾空降Steam銷量周榜冠軍,並且實現兩連冠


至於該系列為什麼能如此受玩家歡迎,在遊戲日報山泉君看來有很重要兩點。第一是玩法上的豐富—有別於FIFA或者實況兩款更多是純粹對抗的同題材遊戲,FB系列雖然說在建模上略顯粗糙,但卻能在俱樂部合約、球員買賣、分析球員特點、賽前準備、戰術安排甚至是球迷維護等細節上(每個細節都代表了一個不同的玩法),通過更詳細數據讓玩家對整個足球行業都能有所瞭解。

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在任天堂紅白機上最早發行的遊戲中,有一款名叫《網球》對抗性非常強烈的遊戲,而它的出現則給體育類電子遊戲奠定下了基礎。而在那個遊戲普及度並不高的年代,《網球》在全球範圍內便賣出了2000萬份的驚人成績,足以可見體育類電子遊戲從誕生之初,就註定是成為業界主流的一個類別。

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至於該系列為什麼能如此受玩家歡迎,在遊戲日報山泉君看來有很重要兩點。第一是玩法上的豐富—有別於FIFA或者實況兩款更多是純粹對抗的同題材遊戲,FB系列雖然說在建模上略顯粗糙,但卻能在俱樂部合約、球員買賣、分析球員特點、賽前準備、戰術安排甚至是球迷維護等細節上(每個細節都代表了一個不同的玩法),通過更詳細數據讓玩家對整個足球行業都能有所瞭解。

狂銷200萬份,對足壇影響最大的遊戲,阿納森主帥靠它買球員

文字和數據外加模擬經營的架構,讓足球題材有了更豐富、更全面的玩法


第二則是數據上的真實性—既然《足球經理人》是款玩數據的遊戲,那麼數據上的真實性意義就非常大了。十多個國家的上千個俱樂部;超過50萬球員、員工的詳情報告;各類足球金融項目,而這些數據全都是根據現實足壇進行實時更新的!這也就意味著玩家通過這一款遊戲,就能瞭解當今足壇裡幾乎所有的動態。

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文字和數據外加模擬經營的架構,讓足球題材有了更豐富、更全面的玩法


第二則是數據上的真實性—既然《足球經理人》是款玩數據的遊戲,那麼數據上的真實性意義就非常大了。十多個國家的上千個俱樂部;超過50萬球員、員工的詳情報告;各類足球金融項目,而這些數據全都是根據現實足壇進行實時更新的!這也就意味著玩家通過這一款遊戲,就能瞭解當今足壇裡幾乎所有的動態。

狂銷200萬份,對足壇影響最大的遊戲,阿納森主帥靠它買球員

球員數據都是來源於真實足壇,還會不停更新


比方某俱樂部球員最近有了傷病,那麼在《足球經理》這款遊戲中標記出該狀態。此外數據還會計入歷史,以供玩家查詢這位球員的過往經歷,用綜合數據來考量是不是要選擇在遊戲中購買他為自己而戰。不止對玩家,很多職業俱樂部都會使用《足球經理》中的這些專業數據作為參考,阿森納主帥溫格曾經就表示過有參考《足球經理人》中的部分數據來買球員。

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球員數據都是來源於真實足壇,還會不停更新


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狂銷200萬份,對足壇影響最大的遊戲,阿納森主帥靠它買球員

羅本當初被爵爺和教授給看上,就是因為其在《足球經理人》中的數據很漂亮


《足球經理人》之所以能有這麼多且龐大的真實數據支撐,原因就是該遊戲在現實中設置有專門的球探,以幫助公司收集、更新這些各種各樣的數據。一款遊戲能火十多年很難,一款遊戲能火十年還越賣越好,也就只有像《足球經理人》這樣拿出一個真正專業認真的態度才能做到了。

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在任天堂紅白機上最早發行的遊戲中,有一款名叫《網球》對抗性非常強烈的遊戲,而它的出現則給體育類電子遊戲奠定下了基礎。而在那個遊戲普及度並不高的年代,《網球》在全球範圍內便賣出了2000萬份的驚人成績,足以可見體育類電子遊戲從誕生之初,就註定是成為業界主流的一個類別。

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羅本當初被爵爺和教授給看上,就是因為其在《足球經理人》中的數據很漂亮


《足球經理人》之所以能有這麼多且龐大的真實數據支撐,原因就是該遊戲在現實中設置有專門的球探,以幫助公司收集、更新這些各種各樣的數據。一款遊戲能火十多年很難,一款遊戲能火十年還越賣越好,也就只有像《足球經理人》這樣拿出一個真正專業認真的態度才能做到了。

狂銷200萬份,對足壇影響最大的遊戲,阿納森主帥靠它買球員


當然這款遊戲也並不全然是優點,文本量、玩法、數據、UI太繁雜給《足球經理人》打了不少折扣,並且對抗過程中AI的智障判定(這點就跟FIFA和實況完全比不了了),也會經常把玩家氣到自閉的狀態。所以喜歡單純對抗、競技性足球遊戲的玩家,遊戲日報山泉君建議就不要選擇入手了。

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紅白機上的《花式桌球》,也是無數鋼鐵直男的兒時記憶


隨著三十多年的發展,體育類電子遊戲也衍生出了越多越來的主題,從籃球、棒球、冰球甚至是模擬整個奧運會,幾乎現實世界中能有體育項目,能都在虛擬世界中找到對應的遊戲。不過要說到影響最大的作品,可能就是遊戲日報山泉君這會兒要說的主角—《Football Manager》(足球經理人)系列。

狂銷200萬份,對足壇影響最大的遊戲,阿納森主帥靠它買球員

籃球遊戲的代表—NBA2K系列,可惜這個IP快被搞黃了


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為了迎接2020東京奧運會,世嘉做了一個奧運會系列遊戲


《足球經理人》系列是來自英國倫敦的開發團隊Sports Interactive,製作的一款融合了管理經營以及戰術策略的體育類電子遊戲。該系列前身是當時由Eidos發行的《Championship Manager》(冠軍足球經理人),而在2003年Sports Interactive和Eidos分家並被世嘉收購後,保留了數據庫和源代碼的Sports Interactive就利用世嘉的資源重新打造了這款新遊戲。

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《足球經理人》系列已有十多年曆史,開發團隊一直保持著“年貨”的更新速度


而就在近日,Sports Interactive便宣佈去年年底發行的該系列新作《足球經理人2019》銷量上創造了一個新高,大半年裡的時間裡就在全球瘋賣出200萬份,並且也順利讓該系列累積銷量突破了2000萬。不僅如此,《足球經理人2019》在Steam上的在線人數一直都維持在前十左右,從這兩點就不難看出該系列在全球玩家心目中的分量。

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《足球經理人2019》發售時曾空降Steam銷量周榜冠軍,並且實現兩連冠


至於該系列為什麼能如此受玩家歡迎,在遊戲日報山泉君看來有很重要兩點。第一是玩法上的豐富—有別於FIFA或者實況兩款更多是純粹對抗的同題材遊戲,FB系列雖然說在建模上略顯粗糙,但卻能在俱樂部合約、球員買賣、分析球員特點、賽前準備、戰術安排甚至是球迷維護等細節上(每個細節都代表了一個不同的玩法),通過更詳細數據讓玩家對整個足球行業都能有所瞭解。

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文字和數據外加模擬經營的架構,讓足球題材有了更豐富、更全面的玩法


第二則是數據上的真實性—既然《足球經理人》是款玩數據的遊戲,那麼數據上的真實性意義就非常大了。十多個國家的上千個俱樂部;超過50萬球員、員工的詳情報告;各類足球金融項目,而這些數據全都是根據現實足壇進行實時更新的!這也就意味著玩家通過這一款遊戲,就能瞭解當今足壇裡幾乎所有的動態。

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球員數據都是來源於真實足壇,還會不停更新


比方某俱樂部球員最近有了傷病,那麼在《足球經理》這款遊戲中標記出該狀態。此外數據還會計入歷史,以供玩家查詢這位球員的過往經歷,用綜合數據來考量是不是要選擇在遊戲中購買他為自己而戰。不止對玩家,很多職業俱樂部都會使用《足球經理》中的這些專業數據作為參考,阿森納主帥溫格曾經就表示過有參考《足球經理人》中的部分數據來買球員。

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羅本當初被爵爺和教授給看上,就是因為其在《足球經理人》中的數據很漂亮


《足球經理人》之所以能有這麼多且龐大的真實數據支撐,原因就是該遊戲在現實中設置有專門的球探,以幫助公司收集、更新這些各種各樣的數據。一款遊戲能火十多年很難,一款遊戲能火十年還越賣越好,也就只有像《足球經理人》這樣拿出一個真正專業認真的態度才能做到了。

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當然這款遊戲也並不全然是優點,文本量、玩法、數據、UI太繁雜給《足球經理人》打了不少折扣,並且對抗過程中AI的智障判定(這點就跟FIFA和實況完全比不了了),也會經常把玩家氣到自閉的狀態。所以喜歡單純對抗、競技性足球遊戲的玩家,遊戲日報山泉君建議就不要選擇入手了。

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不過整體來說《足球經理人》絕對是同類遊戲中的佼佼者,遊戲性方面出色不說,專業性上更是的到了遊戲界和體壇的雙重認可,感興趣的玩家可以等著特惠期間考慮一波。

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