被遺忘的“街機版祖瑪”

祖瑪 泡泡龍 小遊戲 掌上游戲機 遊研社 2019-02-06

我相信很多國內的PC玩家當年都去小遊戲下載網站下過遊戲,比如連連看,泡泡龍,是男人就下多少多少層什麼的,而由寶開製作的《祖瑪》也是其中之一。

被遺忘的“街機版祖瑪”

這個畫面相信大家都不陌生

《祖瑪》的玩法非常經典,和它玩法相似的但畫風不同的遊戲也有很多。其中,有一款名叫《旋轉泡泡》(Puzz Loop)的遊戲。但它可不是一個跟風《祖瑪》的山寨遊戲,問世的時間其實比《祖瑪》還早了5年,甚至要早於寶開成立的時間、可以說是“祖瑪類”遊戲的開山之作。

被遺忘的“街機版祖瑪”

《旋轉泡泡》PC重製版標題

可就是這麼一個開創了這一類型的遊戲,如今卻並不為人所知,而製作了這一遊戲的公司,也被人們所遺忘……

別看我叫“泡泡”,但我不是泡泡龍

《旋轉泡泡》的開發商是來自日本的Mitchell Corporation(以下簡稱Mitchell),其英文標題“Puzz Loop”轉寫為日文假名的話就是“パズループ”,是“パズル”(Puzzle)和“ループ”(Loop)這兩個詞的合成。

遊戲的玩法說起來很簡單,就是旋轉炮臺瞄準併發射,消除關卡中的各色的綵球。

被遺忘的“街機版祖瑪”

《旋轉泡泡》宣傳材料

乍一聽,《旋轉泡泡》的玩法很像太東的《泡泡龍》,但玩起來和《泡泡龍》並不一樣——關卡設計並非垂直,遊戲中的炮臺是360°旋轉,綵球是一長串沿軌道行進,玩家需要在這一串綵球到達軌道盡頭之前將其全部消除,增加了遊戲的緊張感。沒錯,這就是經典的“祖瑪”玩法。

被遺忘的“街機版祖瑪”

《旋轉泡泡》街機原版標題畫面(日版)

而在消除的過程中,除了各種輔助道具外,還有機會打出“連鎖”,使得遊戲在遊玩上也更為的爽快。而這樣的規則,也被《祖瑪》及各種仿《祖瑪》的遊戲所沿用,成為了這一類遊戲的關鍵要素。

被遺忘的“街機版祖瑪”

遊戲畫面

《旋轉泡泡》系列遊戲正統作品共出過兩作,其中初代有移植家用機,並在歐美地區以“Ballistic”的標題發售。

被遺忘的“街機版祖瑪”

PS移植版《旋轉泡泡》,在日本由卡普空發行

2001年,Mitchell在卡普空的CPS-2基板上發佈了續作《旋轉泡泡2》,為街機獨佔,並且美術風格由原先偏科幻的風格變為卡通畫風,還加入了故事情節。

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《旋轉泡泡2》街機宣傳材料

看到這裡,可能部分有玩家就要問了:既然《旋轉泡泡》出的比《祖瑪》要早,且玩法還高度相似,寶開難道不怕因為涉嫌侵權而吃官司嗎?

哎,您還別說,《旋轉泡泡》的製作方和寶開之間,還真的因為這件事情而鬧了官司。

未果的越洋官司

那是在2003年的某一天。在正式從自家住宅搬進辦公樓後不到一年的寶開,以南美洲的阿茲特克文化為靈感,並以一隻石頭青蛙為主角,製作了一款小遊戲。遊戲推出後立刻成為了紅遍全球的爆款,並在後來的手機、掌上電腦、掌機、主機等平臺開花,還在2009年推出了正統續作。

同樣是在2003年的某一天, Mitchell的社長尾崎呂伊發現在辦公室裡,大家都在電腦上玩這樣一款遊戲:玩法很像自家的《旋轉泡泡》,可它並不是《旋轉泡泡》——要知道Mitchell從未將這個系列正式帶到PC平臺,更沒有將這個遊戲移植到PC上。很顯然,這是《旋轉泡泡》的山寨作品。

而這個遊戲,就是寶開做的那個“石頭青蛙”,很多中國玩家最為熟悉的《祖瑪》。

《祖瑪》的規則與內容和《旋轉泡泡》幾乎如出一轍,就連那些可以使綵球滾動變慢的道具,也都是一個不落地出現。它與《旋轉泡泡》的最大差別,只是把炮塔換成了青蛙,背景和珠子加了點裝飾。如果你玩過這兩款遊戲的話,會覺得這兩個遊戲幾乎就是從一個模子裡刻出來的。

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《祖瑪》第一關截圖,很有《旋轉泡泡》的既視感

看著《旋轉泡泡》的仿製品《祖瑪》在全球的火爆,Mitchell的社長當時氣壞了——想想自己一個成立了近半個多世紀的廠商(Mitchell成立於1960年)製作的遊戲,竟被美國西雅圖一個成立才沒幾年(寶開2000年成立)的“暴發戶”給山寨了,而且更要命的是還成了爆款。在尾崎看來,寶開公司的做法無異於盜竊,不但搶走了他們的創意,也是盜走了他們的財產。

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Mitchell公司廠牌

“你知道要構思一個遊戲並將其製作完成,需要耗費大量的精力和財力。而盜竊別人的創意就是在做壞事,遊戲業不應該有這樣的事情發生。”於是乎, Mitchell給寶開寄去了一封律師信,狀告寶開的《祖瑪》抄襲自家《旋轉泡泡》的侵權行為。

然而寶開那邊則表示這只是正常的借鑑。《祖瑪》的製作人Jason Kapalka表示在他們製作這個遊戲的時候的確是受到了《旋轉泡泡》的啟發,但僅僅是正常的借鑑,根本談不上什麼抄襲。

《祖瑪》的製作人說自家的遊戲沒有抄襲,其實也有一定的道理。比起《旋轉泡泡》中每一關近乎一成不變的軌道,《祖瑪》的軌道要更加蜿蜒、曲折,並且每一關都是不一樣的軌道設計,部分關卡的軌道還引入了類似“立交橋”的設計,使得關卡更具挑戰性,也增加了遊戲的耐玩性。

被遺忘的“街機版祖瑪”

《祖瑪》的軌道設計比《旋轉泡泡》更加複雜

然而Mitchell的社長對於寶開方面的回覆並不買賬,認為他們的回覆簡直就是“一坨屎”。 尾崎堅持認為,寶開很清楚他們的行為從一開始就是赤裸裸的抄襲。於是在2004年,Mitchell馬上著手對寶開展開侵權起訴。

可是過了一年,這場官司卻並沒有什麼實質性的進展,當初的訴訟也沒了下文。根據尾崎呂伊在NDS遊戲《直感一筆》發售時接受的一次採訪時談到《祖瑪》的侵權問題的感想,他認為由於要在美國打官司,Mitchell必須要面對由美國人組成的陪審團,而這些陪審團的成員對於亞洲人以及來自亞洲國家的公司存在著偏見。這就意味著,這會是一個對於Mitchell來說非常不利的局面——換句話說,Mitchell與寶開之間的官司的最終結果,可能就是Mitchell方面敗訴。

被遺忘的“街機版祖瑪”

Mitchell的《直感一筆》曾被神遊代理漢化並作為NDS國行首發遊戲

而時任寶開首席執行官的Dave Roberts對此迴應稱寶開和Mitchell並不存在什麼未解決的官司,並堅稱寶開沒有違反任何法律,也沒有侵犯Mitchell的版權與創意,還列舉了眾多模仿《祖瑪》的例子——例如《埃及祖瑪》系列、《金甲蟲》(Tumblebugs)等。

Mitchell與寶開之間的那場官司,最後就這麼不了了之了。

捍衛自己的無聲吶喊

在與寶開的這場毫無結果的官司後,Mitchell可以說是元氣大傷。儘管這家成立於1960年的公司在街機行業並非等閒之輩,卡普空《出擊飛龍》的製作團隊也曾跳槽到Mitchell並製作了其精神續作《奧斯曼戰士》,但旗下的作品大多並不知名,與寶開的作品更不是一個重量級。為了捍衛自家《旋轉泡泡》的“正統”,可以說是付出了很多的努力了。

被遺忘的“街機版祖瑪”

《出擊飛龍》的精神續作《奧斯曼戰士》

2004年,Mitchell在PC上製作了《旋轉泡泡》的重製版,在美術上選用了童話卡通風格,還加入了一些新的要素。只是因為《祖瑪》的火爆,其他廠商也開始製作各種模仿《祖瑪》的作品,一時間同類產品太多,《旋轉泡泡》這麼一個“開山祖師”就這麼被人遺忘了。

而且比較慘的是,與各種仿製作品相比起來,官方出品的正牌《旋轉泡泡》的賣相確實是相對有些粗糙——無論是圖像還是特效或是音樂;而遊戲本身在整體上也顯得有些過時,在這些仿製品中佔不到什麼優勢。於是,這個官方製作的重製作品在上市後也並未獲得太大的反響,最後被埋沒在一堆仿製品中。這一版本的《旋轉泡泡》也在2008年被“小蜜蜂”Hudson Soft移植到iPhone上,同樣也沒有獲得什麼太大的反響。

被遺忘的“街機版祖瑪”

《旋轉泡泡》PC重製版畫面

儘管捍衛自己的行動沒有得到理想的結果,但Mitchell並沒有停下自己的腳步,還在為自己的“旋轉泡泡”開發一個又一個新作。2006年,Mitchell在NDS上開發了《瞬感旋轉泡泡》,由任天堂發行。然而在中國,《瞬感旋轉泡泡》卻被一些網站稱為《瞬感祖瑪》,全然不知它也是開創這一類型的《旋轉泡泡》系列的一部分。

被遺忘的“街機版祖瑪”

《瞬感旋轉泡泡》美版封面,這個真的不是《祖瑪》

兩年後,任天堂在WiiWare上發售了由Mitchell開發的《大家的旋轉泡泡》。遊戲支持體感操作,可使用自己的Mii進行遊戲,並可四人同時遊玩。不過,因為容量原因,NDS版中的解謎模式被刪除了。

2012年,Mitchell在3DS上開發了《行列投擲》。遊戲的玩法繼承了《旋轉泡泡》,只是綵球在這個遊戲中被換成了排隊的人,而且遊戲的畫面還是真人演出,玩家要做的就是將人拋出扔進隊伍中……整個風格可以說是很獵奇了。

被遺忘的“街機版祖瑪”

不過,這個沙雕畫風的“祖瑪”遊戲竟成了Mitchell的遺作。在完成這個遊戲的開發後,Mitchell就終止了開發業務,並在最後結束營業。他們製作“旋轉泡泡”系列的腳步也就此停了下來。直到最後,他們似乎沒能向廣泛的大眾證明自己才是“祖瑪類”玩法的開創者,寶開的《祖瑪》只是一個模仿者。

尾聲

就在Mitchell在2012年終止營業的前一年,《祖瑪》的製作方寶開被遊戲巨頭EA收購。而被有著“工作室殺手”之稱的EA收購意味著什麼,結果不言而喻——雖然寶開還在,但卻是在為EA做著各種氪金手遊,早已不再是當年的那個寶開了,只剩下了寶開這麼一個空殼,算是名存實亡。而那場Mitchell和寶開的官司,究竟孰是孰非,隨著寶開被收購與Mitchell的淡出,也成為了隨風而逝的往事。

而《旋轉泡泡》這個啟發了《祖瑪》的遊戲,自然也已經成了一個被遺忘的遊戲,留在了歷史之中。

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