'《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”'

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提起史克威爾的《最終幻想》系列,相信諸位玩家都不會感到陌生,這個系列可以說一直以來都是史克威爾的搖錢樹。現在的最終幻想系列經過了史克威爾這麼多年的打磨,很多從小就一直玩這個系列的老玩家也都看得出來,現在的最終幻想早已不再是記憶中最初的那個最終幻想了。雖然故事背景上每部新出的作品都是一個賽過一個的宏大,再加上現在的遊戲主機性能上的增強與科技水平的提高,畫面效果也已經堪比好萊塢電影大片級,但是最終幻想曾經帶給我們的那份感動,卻越來越難找回來了。畢竟這個系列出到現在都已經15代了,要想每一部都成為神作,確實也不現實。不過如果將現在的最終幻想當做一款視聽級ARPG遊戲來玩的話,相信就會讓大家很舒服了。今天,隨心給大家推薦的是夏促入手的最終幻想最新作《最終幻想XV(簡稱:FF15)》。

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提起史克威爾的《最終幻想》系列,相信諸位玩家都不會感到陌生,這個系列可以說一直以來都是史克威爾的搖錢樹。現在的最終幻想系列經過了史克威爾這麼多年的打磨,很多從小就一直玩這個系列的老玩家也都看得出來,現在的最終幻想早已不再是記憶中最初的那個最終幻想了。雖然故事背景上每部新出的作品都是一個賽過一個的宏大,再加上現在的遊戲主機性能上的增強與科技水平的提高,畫面效果也已經堪比好萊塢電影大片級,但是最終幻想曾經帶給我們的那份感動,卻越來越難找回來了。畢竟這個系列出到現在都已經15代了,要想每一部都成為神作,確實也不現實。不過如果將現在的最終幻想當做一款視聽級ARPG遊戲來玩的話,相信就會讓大家很舒服了。今天,隨心給大家推薦的是夏促入手的最終幻想最新作《最終幻想XV(簡稱:FF15)》。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

嘗試改變的一作

《最終幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威爾開發製作的動作角色扮演遊戲,於2016年11月29日發行。本作是最終幻想系列的最新作品,也是該系列的第15部正傳作品,早在本作正式發售之前,就已經是備受玩家關注了。畢竟最終幻想這個IP在玩家心中實在是太經典了,縱觀遊戲史上能出到15代還經久不衰的RPG遊戲確實還真就不多見。自然而然地,本作尚在開發階段就已經成為了粉絲們眼中時刻關注的焦點,2015年9月就獲得了由COMPUTER ENTERTAINMENT協會主辦的日本遊戲大商2015"未來組"十大最受期待遊戲獎。而史克威爾的製作功底自然是沒的說,除了遊戲賣的確實是越來越貴…但是遊戲質量上是從沒有讓玩家失望過,本作也不例外,正式發售後,玩家發現遊戲畫面效果簡直爆炸!

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提起史克威爾的《最終幻想》系列,相信諸位玩家都不會感到陌生,這個系列可以說一直以來都是史克威爾的搖錢樹。現在的最終幻想系列經過了史克威爾這麼多年的打磨,很多從小就一直玩這個系列的老玩家也都看得出來,現在的最終幻想早已不再是記憶中最初的那個最終幻想了。雖然故事背景上每部新出的作品都是一個賽過一個的宏大,再加上現在的遊戲主機性能上的增強與科技水平的提高,畫面效果也已經堪比好萊塢電影大片級,但是最終幻想曾經帶給我們的那份感動,卻越來越難找回來了。畢竟這個系列出到現在都已經15代了,要想每一部都成為神作,確實也不現實。不過如果將現在的最終幻想當做一款視聽級ARPG遊戲來玩的話,相信就會讓大家很舒服了。今天,隨心給大家推薦的是夏促入手的最終幻想最新作《最終幻想XV(簡稱:FF15)》。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

嘗試改變的一作

《最終幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威爾開發製作的動作角色扮演遊戲,於2016年11月29日發行。本作是最終幻想系列的最新作品,也是該系列的第15部正傳作品,早在本作正式發售之前,就已經是備受玩家關注了。畢竟最終幻想這個IP在玩家心中實在是太經典了,縱觀遊戲史上能出到15代還經久不衰的RPG遊戲確實還真就不多見。自然而然地,本作尚在開發階段就已經成為了粉絲們眼中時刻關注的焦點,2015年9月就獲得了由COMPUTER ENTERTAINMENT協會主辦的日本遊戲大商2015"未來組"十大最受期待遊戲獎。而史克威爾的製作功底自然是沒的說,除了遊戲賣的確實是越來越貴…但是遊戲質量上是從沒有讓玩家失望過,本作也不例外,正式發售後,玩家發現遊戲畫面效果簡直爆炸!

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

雖然本作中傳統日式RPG的元素越來越少,但是即時戰鬥的表現效果也非常不錯,在成功格擋怪物攻擊時還可以觸發多角色聯動攻擊,開車開機甲也讓玩家眼前一亮。IGN為本作也給出了8.2分的佳作評分,在2016年這一年中也是橫掃無數獎項。再加上史克威爾當時打出了全方位的廣告包裝推廣策略,直接先期上映發行了遊戲的衍生品動畫《最終幻想15:兄弟》(2016年3月31日)與遊戲衍生品電影《最終幻想15:王者之劍》(2016年7月9日),讓動畫與電影先期預熱,等熱度上去了再賣遊戲這一手也直接讓《最終幻想15》首發當月就創下了500萬份的銷量紀錄,史克威爾也是數錢數到了手抽筋的地步……

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提起史克威爾的《最終幻想》系列,相信諸位玩家都不會感到陌生,這個系列可以說一直以來都是史克威爾的搖錢樹。現在的最終幻想系列經過了史克威爾這麼多年的打磨,很多從小就一直玩這個系列的老玩家也都看得出來,現在的最終幻想早已不再是記憶中最初的那個最終幻想了。雖然故事背景上每部新出的作品都是一個賽過一個的宏大,再加上現在的遊戲主機性能上的增強與科技水平的提高,畫面效果也已經堪比好萊塢電影大片級,但是最終幻想曾經帶給我們的那份感動,卻越來越難找回來了。畢竟這個系列出到現在都已經15代了,要想每一部都成為神作,確實也不現實。不過如果將現在的最終幻想當做一款視聽級ARPG遊戲來玩的話,相信就會讓大家很舒服了。今天,隨心給大家推薦的是夏促入手的最終幻想最新作《最終幻想XV(簡稱:FF15)》。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

嘗試改變的一作

《最終幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威爾開發製作的動作角色扮演遊戲,於2016年11月29日發行。本作是最終幻想系列的最新作品,也是該系列的第15部正傳作品,早在本作正式發售之前,就已經是備受玩家關注了。畢竟最終幻想這個IP在玩家心中實在是太經典了,縱觀遊戲史上能出到15代還經久不衰的RPG遊戲確實還真就不多見。自然而然地,本作尚在開發階段就已經成為了粉絲們眼中時刻關注的焦點,2015年9月就獲得了由COMPUTER ENTERTAINMENT協會主辦的日本遊戲大商2015"未來組"十大最受期待遊戲獎。而史克威爾的製作功底自然是沒的說,除了遊戲賣的確實是越來越貴…但是遊戲質量上是從沒有讓玩家失望過,本作也不例外,正式發售後,玩家發現遊戲畫面效果簡直爆炸!

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

雖然本作中傳統日式RPG的元素越來越少,但是即時戰鬥的表現效果也非常不錯,在成功格擋怪物攻擊時還可以觸發多角色聯動攻擊,開車開機甲也讓玩家眼前一亮。IGN為本作也給出了8.2分的佳作評分,在2016年這一年中也是橫掃無數獎項。再加上史克威爾當時打出了全方位的廣告包裝推廣策略,直接先期上映發行了遊戲的衍生品動畫《最終幻想15:兄弟》(2016年3月31日)與遊戲衍生品電影《最終幻想15:王者之劍》(2016年7月9日),讓動畫與電影先期預熱,等熱度上去了再賣遊戲這一手也直接讓《最終幻想15》首發當月就創下了500萬份的銷量紀錄,史克威爾也是數錢數到了手抽筋的地步……

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

劇情感人,但不完整

在講本作的劇情故事之前,必須要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一劍,但是本作劇情故事只能算是尚可。這麼說不是隨心太矯情,而是最終幻想歷代的作品標準就放在那裡當參考呢,10年就憋出這麼個劇情故事,還需要靠DLC來彌補,最後4部DLC被砍了3部,改為出小說圈錢,史克威爾這波操作666。

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提起史克威爾的《最終幻想》系列,相信諸位玩家都不會感到陌生,這個系列可以說一直以來都是史克威爾的搖錢樹。現在的最終幻想系列經過了史克威爾這麼多年的打磨,很多從小就一直玩這個系列的老玩家也都看得出來,現在的最終幻想早已不再是記憶中最初的那個最終幻想了。雖然故事背景上每部新出的作品都是一個賽過一個的宏大,再加上現在的遊戲主機性能上的增強與科技水平的提高,畫面效果也已經堪比好萊塢電影大片級,但是最終幻想曾經帶給我們的那份感動,卻越來越難找回來了。畢竟這個系列出到現在都已經15代了,要想每一部都成為神作,確實也不現實。不過如果將現在的最終幻想當做一款視聽級ARPG遊戲來玩的話,相信就會讓大家很舒服了。今天,隨心給大家推薦的是夏促入手的最終幻想最新作《最終幻想XV(簡稱:FF15)》。

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《最終幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威爾開發製作的動作角色扮演遊戲,於2016年11月29日發行。本作是最終幻想系列的最新作品,也是該系列的第15部正傳作品,早在本作正式發售之前,就已經是備受玩家關注了。畢竟最終幻想這個IP在玩家心中實在是太經典了,縱觀遊戲史上能出到15代還經久不衰的RPG遊戲確實還真就不多見。自然而然地,本作尚在開發階段就已經成為了粉絲們眼中時刻關注的焦點,2015年9月就獲得了由COMPUTER ENTERTAINMENT協會主辦的日本遊戲大商2015"未來組"十大最受期待遊戲獎。而史克威爾的製作功底自然是沒的說,除了遊戲賣的確實是越來越貴…但是遊戲質量上是從沒有讓玩家失望過,本作也不例外,正式發售後,玩家發現遊戲畫面效果簡直爆炸!

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雖然本作中傳統日式RPG的元素越來越少,但是即時戰鬥的表現效果也非常不錯,在成功格擋怪物攻擊時還可以觸發多角色聯動攻擊,開車開機甲也讓玩家眼前一亮。IGN為本作也給出了8.2分的佳作評分,在2016年這一年中也是橫掃無數獎項。再加上史克威爾當時打出了全方位的廣告包裝推廣策略,直接先期上映發行了遊戲的衍生品動畫《最終幻想15:兄弟》(2016年3月31日)與遊戲衍生品電影《最終幻想15:王者之劍》(2016年7月9日),讓動畫與電影先期預熱,等熱度上去了再賣遊戲這一手也直接讓《最終幻想15》首發當月就創下了500萬份的銷量紀錄,史克威爾也是數錢數到了手抽筋的地步……

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

劇情感人,但不完整

在講本作的劇情故事之前,必須要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一劍,但是本作劇情故事只能算是尚可。這麼說不是隨心太矯情,而是最終幻想歷代的作品標準就放在那裡當參考呢,10年就憋出這麼個劇情故事,還需要靠DLC來彌補,最後4部DLC被砍了3部,改為出小說圈錢,史克威爾這波操作666。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

迴歸正題講講本作的故事吧:這是一個真王的宿命,是一個真王拯救行星的故事。我們的男主,王都的王子諾克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太長了,下面統一稱其為諾克提斯)被他爹雷吉斯送出去歷練,伴隨著那句老父親的叮囑"作為路西斯王家的人,無論何時,都要抬頭挺胸的活著",諾克提斯與三位好基友踏上了旅途,遊戲自此開始。

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提起史克威爾的《最終幻想》系列,相信諸位玩家都不會感到陌生,這個系列可以說一直以來都是史克威爾的搖錢樹。現在的最終幻想系列經過了史克威爾這麼多年的打磨,很多從小就一直玩這個系列的老玩家也都看得出來,現在的最終幻想早已不再是記憶中最初的那個最終幻想了。雖然故事背景上每部新出的作品都是一個賽過一個的宏大,再加上現在的遊戲主機性能上的增強與科技水平的提高,畫面效果也已經堪比好萊塢電影大片級,但是最終幻想曾經帶給我們的那份感動,卻越來越難找回來了。畢竟這個系列出到現在都已經15代了,要想每一部都成為神作,確實也不現實。不過如果將現在的最終幻想當做一款視聽級ARPG遊戲來玩的話,相信就會讓大家很舒服了。今天,隨心給大家推薦的是夏促入手的最終幻想最新作《最終幻想XV(簡稱:FF15)》。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

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《最終幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威爾開發製作的動作角色扮演遊戲,於2016年11月29日發行。本作是最終幻想系列的最新作品,也是該系列的第15部正傳作品,早在本作正式發售之前,就已經是備受玩家關注了。畢竟最終幻想這個IP在玩家心中實在是太經典了,縱觀遊戲史上能出到15代還經久不衰的RPG遊戲確實還真就不多見。自然而然地,本作尚在開發階段就已經成為了粉絲們眼中時刻關注的焦點,2015年9月就獲得了由COMPUTER ENTERTAINMENT協會主辦的日本遊戲大商2015"未來組"十大最受期待遊戲獎。而史克威爾的製作功底自然是沒的說,除了遊戲賣的確實是越來越貴…但是遊戲質量上是從沒有讓玩家失望過,本作也不例外,正式發售後,玩家發現遊戲畫面效果簡直爆炸!

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

雖然本作中傳統日式RPG的元素越來越少,但是即時戰鬥的表現效果也非常不錯,在成功格擋怪物攻擊時還可以觸發多角色聯動攻擊,開車開機甲也讓玩家眼前一亮。IGN為本作也給出了8.2分的佳作評分,在2016年這一年中也是橫掃無數獎項。再加上史克威爾當時打出了全方位的廣告包裝推廣策略,直接先期上映發行了遊戲的衍生品動畫《最終幻想15:兄弟》(2016年3月31日)與遊戲衍生品電影《最終幻想15:王者之劍》(2016年7月9日),讓動畫與電影先期預熱,等熱度上去了再賣遊戲這一手也直接讓《最終幻想15》首發當月就創下了500萬份的銷量紀錄,史克威爾也是數錢數到了手抽筋的地步……

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

劇情感人,但不完整

在講本作的劇情故事之前,必須要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一劍,但是本作劇情故事只能算是尚可。這麼說不是隨心太矯情,而是最終幻想歷代的作品標準就放在那裡當參考呢,10年就憋出這麼個劇情故事,還需要靠DLC來彌補,最後4部DLC被砍了3部,改為出小說圈錢,史克威爾這波操作666。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

迴歸正題講講本作的故事吧:這是一個真王的宿命,是一個真王拯救行星的故事。我們的男主,王都的王子諾克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太長了,下面統一稱其為諾克提斯)被他爹雷吉斯送出去歷練,伴隨著那句老父親的叮囑"作為路西斯王家的人,無論何時,都要抬頭挺胸的活著",諾克提斯與三位好基友踏上了旅途,遊戲自此開始。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

然而誰也沒想到,老國王雷吉斯此次為兒子諾克提斯的送行成為了父子倆的最後一面。男主所在的國家王都與另一個科技迅速發展的帝國一直在打仗,有一天帝國發起了停戰協議,然而這卻是一場陰謀。就在雙方簽訂停戰協議當天,帝國派人盜取了守護男主王都千年的水晶,由於沒有水晶提供的防護,王都陷落了。而這時候諾克提斯還在外面歷練呢,突然得知王都淪陷、其父國王雷吉斯駕崩與未婚妻露娜公主下落不明的消息後,踏上了尋妻、復國、報仇的道路。在他依次獲得六神的認可獲得對抗帝國的力量時才發現,未婚妻露娜也領了盒飯,而這壓根也不是簡簡單單的兩個國家的戰爭,而是兩個王之間的鬥爭…...(高度概括劇情故事,如果沒有接觸過FF系列前面的那些作品,本作故事還是不錯的。但是如果單純就只玩遊戲,不看電影跟動畫片,在不買DLC不買小說的話…)

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提起史克威爾的《最終幻想》系列,相信諸位玩家都不會感到陌生,這個系列可以說一直以來都是史克威爾的搖錢樹。現在的最終幻想系列經過了史克威爾這麼多年的打磨,很多從小就一直玩這個系列的老玩家也都看得出來,現在的最終幻想早已不再是記憶中最初的那個最終幻想了。雖然故事背景上每部新出的作品都是一個賽過一個的宏大,再加上現在的遊戲主機性能上的增強與科技水平的提高,畫面效果也已經堪比好萊塢電影大片級,但是最終幻想曾經帶給我們的那份感動,卻越來越難找回來了。畢竟這個系列出到現在都已經15代了,要想每一部都成為神作,確實也不現實。不過如果將現在的最終幻想當做一款視聽級ARPG遊戲來玩的話,相信就會讓大家很舒服了。今天,隨心給大家推薦的是夏促入手的最終幻想最新作《最終幻想XV(簡稱:FF15)》。

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《最終幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威爾開發製作的動作角色扮演遊戲,於2016年11月29日發行。本作是最終幻想系列的最新作品,也是該系列的第15部正傳作品,早在本作正式發售之前,就已經是備受玩家關注了。畢竟最終幻想這個IP在玩家心中實在是太經典了,縱觀遊戲史上能出到15代還經久不衰的RPG遊戲確實還真就不多見。自然而然地,本作尚在開發階段就已經成為了粉絲們眼中時刻關注的焦點,2015年9月就獲得了由COMPUTER ENTERTAINMENT協會主辦的日本遊戲大商2015"未來組"十大最受期待遊戲獎。而史克威爾的製作功底自然是沒的說,除了遊戲賣的確實是越來越貴…但是遊戲質量上是從沒有讓玩家失望過,本作也不例外,正式發售後,玩家發現遊戲畫面效果簡直爆炸!

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

雖然本作中傳統日式RPG的元素越來越少,但是即時戰鬥的表現效果也非常不錯,在成功格擋怪物攻擊時還可以觸發多角色聯動攻擊,開車開機甲也讓玩家眼前一亮。IGN為本作也給出了8.2分的佳作評分,在2016年這一年中也是橫掃無數獎項。再加上史克威爾當時打出了全方位的廣告包裝推廣策略,直接先期上映發行了遊戲的衍生品動畫《最終幻想15:兄弟》(2016年3月31日)與遊戲衍生品電影《最終幻想15:王者之劍》(2016年7月9日),讓動畫與電影先期預熱,等熱度上去了再賣遊戲這一手也直接讓《最終幻想15》首發當月就創下了500萬份的銷量紀錄,史克威爾也是數錢數到了手抽筋的地步……

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

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《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

迴歸正題講講本作的故事吧:這是一個真王的宿命,是一個真王拯救行星的故事。我們的男主,王都的王子諾克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太長了,下面統一稱其為諾克提斯)被他爹雷吉斯送出去歷練,伴隨著那句老父親的叮囑"作為路西斯王家的人,無論何時,都要抬頭挺胸的活著",諾克提斯與三位好基友踏上了旅途,遊戲自此開始。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

然而誰也沒想到,老國王雷吉斯此次為兒子諾克提斯的送行成為了父子倆的最後一面。男主所在的國家王都與另一個科技迅速發展的帝國一直在打仗,有一天帝國發起了停戰協議,然而這卻是一場陰謀。就在雙方簽訂停戰協議當天,帝國派人盜取了守護男主王都千年的水晶,由於沒有水晶提供的防護,王都陷落了。而這時候諾克提斯還在外面歷練呢,突然得知王都淪陷、其父國王雷吉斯駕崩與未婚妻露娜公主下落不明的消息後,踏上了尋妻、復國、報仇的道路。在他依次獲得六神的認可獲得對抗帝國的力量時才發現,未婚妻露娜也領了盒飯,而這壓根也不是簡簡單單的兩個國家的戰爭,而是兩個王之間的鬥爭…...(高度概括劇情故事,如果沒有接觸過FF系列前面的那些作品,本作故事還是不錯的。但是如果單純就只玩遊戲,不看電影跟動畫片,在不買DLC不買小說的話…)

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

電影級的畫面與爽快的戰鬥

本作最大的特色就是隨手截圖都是高清壁紙,畫面堪稱電影級大片效果。可以說畫面華麗至極,不敢說是FF系列最頂級但是也絕對是沒的說。召喚獸被召喚出來那種驚天動地的效果簡直就是無敵,環境與細節表現無可挑剔,顏值黨絕對會非常滿意。遊戲的戰鬥說實話基本可以當鬼泣來玩,加入了大量的ACT要素,並且加入了迴避、防禦反擊的機制,同時還有幾乎無敵的連段瞬移這種存在。所以在戰鬥時,面對強敵,很有玩鬼泣的感覺。這裡再說一次,千萬別拿本作當傳統日式RPG,作為輕度ACT遊戲來看待的話,反而遊戲體驗感爆棚。在熟練掌握遊戲操作與各種招式技能機制後,直接起飛好吧。

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提起史克威爾的《最終幻想》系列,相信諸位玩家都不會感到陌生,這個系列可以說一直以來都是史克威爾的搖錢樹。現在的最終幻想系列經過了史克威爾這麼多年的打磨,很多從小就一直玩這個系列的老玩家也都看得出來,現在的最終幻想早已不再是記憶中最初的那個最終幻想了。雖然故事背景上每部新出的作品都是一個賽過一個的宏大,再加上現在的遊戲主機性能上的增強與科技水平的提高,畫面效果也已經堪比好萊塢電影大片級,但是最終幻想曾經帶給我們的那份感動,卻越來越難找回來了。畢竟這個系列出到現在都已經15代了,要想每一部都成為神作,確實也不現實。不過如果將現在的最終幻想當做一款視聽級ARPG遊戲來玩的話,相信就會讓大家很舒服了。今天,隨心給大家推薦的是夏促入手的最終幻想最新作《最終幻想XV(簡稱:FF15)》。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

嘗試改變的一作

《最終幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威爾開發製作的動作角色扮演遊戲,於2016年11月29日發行。本作是最終幻想系列的最新作品,也是該系列的第15部正傳作品,早在本作正式發售之前,就已經是備受玩家關注了。畢竟最終幻想這個IP在玩家心中實在是太經典了,縱觀遊戲史上能出到15代還經久不衰的RPG遊戲確實還真就不多見。自然而然地,本作尚在開發階段就已經成為了粉絲們眼中時刻關注的焦點,2015年9月就獲得了由COMPUTER ENTERTAINMENT協會主辦的日本遊戲大商2015"未來組"十大最受期待遊戲獎。而史克威爾的製作功底自然是沒的說,除了遊戲賣的確實是越來越貴…但是遊戲質量上是從沒有讓玩家失望過,本作也不例外,正式發售後,玩家發現遊戲畫面效果簡直爆炸!

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

雖然本作中傳統日式RPG的元素越來越少,但是即時戰鬥的表現效果也非常不錯,在成功格擋怪物攻擊時還可以觸發多角色聯動攻擊,開車開機甲也讓玩家眼前一亮。IGN為本作也給出了8.2分的佳作評分,在2016年這一年中也是橫掃無數獎項。再加上史克威爾當時打出了全方位的廣告包裝推廣策略,直接先期上映發行了遊戲的衍生品動畫《最終幻想15:兄弟》(2016年3月31日)與遊戲衍生品電影《最終幻想15:王者之劍》(2016年7月9日),讓動畫與電影先期預熱,等熱度上去了再賣遊戲這一手也直接讓《最終幻想15》首發當月就創下了500萬份的銷量紀錄,史克威爾也是數錢數到了手抽筋的地步……

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劇情感人,但不完整

在講本作的劇情故事之前,必須要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一劍,但是本作劇情故事只能算是尚可。這麼說不是隨心太矯情,而是最終幻想歷代的作品標準就放在那裡當參考呢,10年就憋出這麼個劇情故事,還需要靠DLC來彌補,最後4部DLC被砍了3部,改為出小說圈錢,史克威爾這波操作666。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

迴歸正題講講本作的故事吧:這是一個真王的宿命,是一個真王拯救行星的故事。我們的男主,王都的王子諾克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太長了,下面統一稱其為諾克提斯)被他爹雷吉斯送出去歷練,伴隨著那句老父親的叮囑"作為路西斯王家的人,無論何時,都要抬頭挺胸的活著",諾克提斯與三位好基友踏上了旅途,遊戲自此開始。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

然而誰也沒想到,老國王雷吉斯此次為兒子諾克提斯的送行成為了父子倆的最後一面。男主所在的國家王都與另一個科技迅速發展的帝國一直在打仗,有一天帝國發起了停戰協議,然而這卻是一場陰謀。就在雙方簽訂停戰協議當天,帝國派人盜取了守護男主王都千年的水晶,由於沒有水晶提供的防護,王都陷落了。而這時候諾克提斯還在外面歷練呢,突然得知王都淪陷、其父國王雷吉斯駕崩與未婚妻露娜公主下落不明的消息後,踏上了尋妻、復國、報仇的道路。在他依次獲得六神的認可獲得對抗帝國的力量時才發現,未婚妻露娜也領了盒飯,而這壓根也不是簡簡單單的兩個國家的戰爭,而是兩個王之間的鬥爭…...(高度概括劇情故事,如果沒有接觸過FF系列前面的那些作品,本作故事還是不錯的。但是如果單純就只玩遊戲,不看電影跟動畫片,在不買DLC不買小說的話…)

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

電影級的畫面與爽快的戰鬥

本作最大的特色就是隨手截圖都是高清壁紙,畫面堪稱電影級大片效果。可以說畫面華麗至極,不敢說是FF系列最頂級但是也絕對是沒的說。召喚獸被召喚出來那種驚天動地的效果簡直就是無敵,環境與細節表現無可挑剔,顏值黨絕對會非常滿意。遊戲的戰鬥說實話基本可以當鬼泣來玩,加入了大量的ACT要素,並且加入了迴避、防禦反擊的機制,同時還有幾乎無敵的連段瞬移這種存在。所以在戰鬥時,面對強敵,很有玩鬼泣的感覺。這裡再說一次,千萬別拿本作當傳統日式RPG,作為輕度ACT遊戲來看待的話,反而遊戲體驗感爆棚。在熟練掌握遊戲操作與各種招式技能機制後,直接起飛好吧。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

槽點太多,頗感無奈

本作的槽點,說實話,真的有點多,如果要全部進行吐槽的話就會成為一場批鬥大會了…...這裡挑重要的說吧。

首先就是故事劇情,關鍵處有太多空白,全需要玩家自行腦補的地方太多了,雖說還有動畫片與電影可以參考補全一部分,但是依舊有很大的窟窿補不上,最後雖說不算爛尾,但是也能看的出來是被砍了很多,以至於讓人覺得非常唐突。甚至於需要用後續的DLC來彌補,但是DLC你倒是出啊!結果DLC也就只出了一個就跟玩家宣告涼涼了,直到今年才靠發行1620日元一本的同名小說來彌補劇情的缺失?這真的有點不負責任。SQUARE ENIX,10年時間,別光顧著賺錢啊!我們男主的新娘,直接就給弄GAME OVER領盒飯去了,說好的露娜DLC呢 ?結果就不出了?Excuse me?你說你搞開放世界,10年時間足以做好開放世界,但是這是開放世界嗎?傳送以後,我車沒跟過來,什麼情況?跑回去取車?這個太真實了吧,逼著我非得開車?WTF!

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提起史克威爾的《最終幻想》系列,相信諸位玩家都不會感到陌生,這個系列可以說一直以來都是史克威爾的搖錢樹。現在的最終幻想系列經過了史克威爾這麼多年的打磨,很多從小就一直玩這個系列的老玩家也都看得出來,現在的最終幻想早已不再是記憶中最初的那個最終幻想了。雖然故事背景上每部新出的作品都是一個賽過一個的宏大,再加上現在的遊戲主機性能上的增強與科技水平的提高,畫面效果也已經堪比好萊塢電影大片級,但是最終幻想曾經帶給我們的那份感動,卻越來越難找回來了。畢竟這個系列出到現在都已經15代了,要想每一部都成為神作,確實也不現實。不過如果將現在的最終幻想當做一款視聽級ARPG遊戲來玩的話,相信就會讓大家很舒服了。今天,隨心給大家推薦的是夏促入手的最終幻想最新作《最終幻想XV(簡稱:FF15)》。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

嘗試改變的一作

《最終幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威爾開發製作的動作角色扮演遊戲,於2016年11月29日發行。本作是最終幻想系列的最新作品,也是該系列的第15部正傳作品,早在本作正式發售之前,就已經是備受玩家關注了。畢竟最終幻想這個IP在玩家心中實在是太經典了,縱觀遊戲史上能出到15代還經久不衰的RPG遊戲確實還真就不多見。自然而然地,本作尚在開發階段就已經成為了粉絲們眼中時刻關注的焦點,2015年9月就獲得了由COMPUTER ENTERTAINMENT協會主辦的日本遊戲大商2015"未來組"十大最受期待遊戲獎。而史克威爾的製作功底自然是沒的說,除了遊戲賣的確實是越來越貴…但是遊戲質量上是從沒有讓玩家失望過,本作也不例外,正式發售後,玩家發現遊戲畫面效果簡直爆炸!

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

雖然本作中傳統日式RPG的元素越來越少,但是即時戰鬥的表現效果也非常不錯,在成功格擋怪物攻擊時還可以觸發多角色聯動攻擊,開車開機甲也讓玩家眼前一亮。IGN為本作也給出了8.2分的佳作評分,在2016年這一年中也是橫掃無數獎項。再加上史克威爾當時打出了全方位的廣告包裝推廣策略,直接先期上映發行了遊戲的衍生品動畫《最終幻想15:兄弟》(2016年3月31日)與遊戲衍生品電影《最終幻想15:王者之劍》(2016年7月9日),讓動畫與電影先期預熱,等熱度上去了再賣遊戲這一手也直接讓《最終幻想15》首發當月就創下了500萬份的銷量紀錄,史克威爾也是數錢數到了手抽筋的地步……

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

劇情感人,但不完整

在講本作的劇情故事之前,必須要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一劍,但是本作劇情故事只能算是尚可。這麼說不是隨心太矯情,而是最終幻想歷代的作品標準就放在那裡當參考呢,10年就憋出這麼個劇情故事,還需要靠DLC來彌補,最後4部DLC被砍了3部,改為出小說圈錢,史克威爾這波操作666。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

迴歸正題講講本作的故事吧:這是一個真王的宿命,是一個真王拯救行星的故事。我們的男主,王都的王子諾克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太長了,下面統一稱其為諾克提斯)被他爹雷吉斯送出去歷練,伴隨著那句老父親的叮囑"作為路西斯王家的人,無論何時,都要抬頭挺胸的活著",諾克提斯與三位好基友踏上了旅途,遊戲自此開始。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

然而誰也沒想到,老國王雷吉斯此次為兒子諾克提斯的送行成為了父子倆的最後一面。男主所在的國家王都與另一個科技迅速發展的帝國一直在打仗,有一天帝國發起了停戰協議,然而這卻是一場陰謀。就在雙方簽訂停戰協議當天,帝國派人盜取了守護男主王都千年的水晶,由於沒有水晶提供的防護,王都陷落了。而這時候諾克提斯還在外面歷練呢,突然得知王都淪陷、其父國王雷吉斯駕崩與未婚妻露娜公主下落不明的消息後,踏上了尋妻、復國、報仇的道路。在他依次獲得六神的認可獲得對抗帝國的力量時才發現,未婚妻露娜也領了盒飯,而這壓根也不是簡簡單單的兩個國家的戰爭,而是兩個王之間的鬥爭…...(高度概括劇情故事,如果沒有接觸過FF系列前面的那些作品,本作故事還是不錯的。但是如果單純就只玩遊戲,不看電影跟動畫片,在不買DLC不買小說的話…)

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

電影級的畫面與爽快的戰鬥

本作最大的特色就是隨手截圖都是高清壁紙,畫面堪稱電影級大片效果。可以說畫面華麗至極,不敢說是FF系列最頂級但是也絕對是沒的說。召喚獸被召喚出來那種驚天動地的效果簡直就是無敵,環境與細節表現無可挑剔,顏值黨絕對會非常滿意。遊戲的戰鬥說實話基本可以當鬼泣來玩,加入了大量的ACT要素,並且加入了迴避、防禦反擊的機制,同時還有幾乎無敵的連段瞬移這種存在。所以在戰鬥時,面對強敵,很有玩鬼泣的感覺。這裡再說一次,千萬別拿本作當傳統日式RPG,作為輕度ACT遊戲來看待的話,反而遊戲體驗感爆棚。在熟練掌握遊戲操作與各種招式技能機制後,直接起飛好吧。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

槽點太多,頗感無奈

本作的槽點,說實話,真的有點多,如果要全部進行吐槽的話就會成為一場批鬥大會了…...這裡挑重要的說吧。

首先就是故事劇情,關鍵處有太多空白,全需要玩家自行腦補的地方太多了,雖說還有動畫片與電影可以參考補全一部分,但是依舊有很大的窟窿補不上,最後雖說不算爛尾,但是也能看的出來是被砍了很多,以至於讓人覺得非常唐突。甚至於需要用後續的DLC來彌補,但是DLC你倒是出啊!結果DLC也就只出了一個就跟玩家宣告涼涼了,直到今年才靠發行1620日元一本的同名小說來彌補劇情的缺失?這真的有點不負責任。SQUARE ENIX,10年時間,別光顧著賺錢啊!我們男主的新娘,直接就給弄GAME OVER領盒飯去了,說好的露娜DLC呢 ?結果就不出了?Excuse me?你說你搞開放世界,10年時間足以做好開放世界,但是這是開放世界嗎?傳送以後,我車沒跟過來,什麼情況?跑回去取車?這個太真實了吧,逼著我非得開車?WTF!

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

不是我想要的《最終幻想》,但尚可一試

《最終幻想15》在FF系列中雖然銷量不錯,但是說實話,這是一部比較"另類"的最終幻想,也是一部非常尷尬的最終幻想。這不是說本作不好玩,而是跟傳統最終幻想系列的作品進行比較的話,確實非常不是一個概念。拋開史克威爾吃相難看以外,遊戲故事劇情的遺憾最為致命,感動也有,但是真的很牽強。

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提起史克威爾的《最終幻想》系列,相信諸位玩家都不會感到陌生,這個系列可以說一直以來都是史克威爾的搖錢樹。現在的最終幻想系列經過了史克威爾這麼多年的打磨,很多從小就一直玩這個系列的老玩家也都看得出來,現在的最終幻想早已不再是記憶中最初的那個最終幻想了。雖然故事背景上每部新出的作品都是一個賽過一個的宏大,再加上現在的遊戲主機性能上的增強與科技水平的提高,畫面效果也已經堪比好萊塢電影大片級,但是最終幻想曾經帶給我們的那份感動,卻越來越難找回來了。畢竟這個系列出到現在都已經15代了,要想每一部都成為神作,確實也不現實。不過如果將現在的最終幻想當做一款視聽級ARPG遊戲來玩的話,相信就會讓大家很舒服了。今天,隨心給大家推薦的是夏促入手的最終幻想最新作《最終幻想XV(簡稱:FF15)》。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

嘗試改變的一作

《最終幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威爾開發製作的動作角色扮演遊戲,於2016年11月29日發行。本作是最終幻想系列的最新作品,也是該系列的第15部正傳作品,早在本作正式發售之前,就已經是備受玩家關注了。畢竟最終幻想這個IP在玩家心中實在是太經典了,縱觀遊戲史上能出到15代還經久不衰的RPG遊戲確實還真就不多見。自然而然地,本作尚在開發階段就已經成為了粉絲們眼中時刻關注的焦點,2015年9月就獲得了由COMPUTER ENTERTAINMENT協會主辦的日本遊戲大商2015"未來組"十大最受期待遊戲獎。而史克威爾的製作功底自然是沒的說,除了遊戲賣的確實是越來越貴…但是遊戲質量上是從沒有讓玩家失望過,本作也不例外,正式發售後,玩家發現遊戲畫面效果簡直爆炸!

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

雖然本作中傳統日式RPG的元素越來越少,但是即時戰鬥的表現效果也非常不錯,在成功格擋怪物攻擊時還可以觸發多角色聯動攻擊,開車開機甲也讓玩家眼前一亮。IGN為本作也給出了8.2分的佳作評分,在2016年這一年中也是橫掃無數獎項。再加上史克威爾當時打出了全方位的廣告包裝推廣策略,直接先期上映發行了遊戲的衍生品動畫《最終幻想15:兄弟》(2016年3月31日)與遊戲衍生品電影《最終幻想15:王者之劍》(2016年7月9日),讓動畫與電影先期預熱,等熱度上去了再賣遊戲這一手也直接讓《最終幻想15》首發當月就創下了500萬份的銷量紀錄,史克威爾也是數錢數到了手抽筋的地步……

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

劇情感人,但不完整

在講本作的劇情故事之前,必須要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一劍,但是本作劇情故事只能算是尚可。這麼說不是隨心太矯情,而是最終幻想歷代的作品標準就放在那裡當參考呢,10年就憋出這麼個劇情故事,還需要靠DLC來彌補,最後4部DLC被砍了3部,改為出小說圈錢,史克威爾這波操作666。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

迴歸正題講講本作的故事吧:這是一個真王的宿命,是一個真王拯救行星的故事。我們的男主,王都的王子諾克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太長了,下面統一稱其為諾克提斯)被他爹雷吉斯送出去歷練,伴隨著那句老父親的叮囑"作為路西斯王家的人,無論何時,都要抬頭挺胸的活著",諾克提斯與三位好基友踏上了旅途,遊戲自此開始。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

然而誰也沒想到,老國王雷吉斯此次為兒子諾克提斯的送行成為了父子倆的最後一面。男主所在的國家王都與另一個科技迅速發展的帝國一直在打仗,有一天帝國發起了停戰協議,然而這卻是一場陰謀。就在雙方簽訂停戰協議當天,帝國派人盜取了守護男主王都千年的水晶,由於沒有水晶提供的防護,王都陷落了。而這時候諾克提斯還在外面歷練呢,突然得知王都淪陷、其父國王雷吉斯駕崩與未婚妻露娜公主下落不明的消息後,踏上了尋妻、復國、報仇的道路。在他依次獲得六神的認可獲得對抗帝國的力量時才發現,未婚妻露娜也領了盒飯,而這壓根也不是簡簡單單的兩個國家的戰爭,而是兩個王之間的鬥爭…...(高度概括劇情故事,如果沒有接觸過FF系列前面的那些作品,本作故事還是不錯的。但是如果單純就只玩遊戲,不看電影跟動畫片,在不買DLC不買小說的話…)

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

電影級的畫面與爽快的戰鬥

本作最大的特色就是隨手截圖都是高清壁紙,畫面堪稱電影級大片效果。可以說畫面華麗至極,不敢說是FF系列最頂級但是也絕對是沒的說。召喚獸被召喚出來那種驚天動地的效果簡直就是無敵,環境與細節表現無可挑剔,顏值黨絕對會非常滿意。遊戲的戰鬥說實話基本可以當鬼泣來玩,加入了大量的ACT要素,並且加入了迴避、防禦反擊的機制,同時還有幾乎無敵的連段瞬移這種存在。所以在戰鬥時,面對強敵,很有玩鬼泣的感覺。這裡再說一次,千萬別拿本作當傳統日式RPG,作為輕度ACT遊戲來看待的話,反而遊戲體驗感爆棚。在熟練掌握遊戲操作與各種招式技能機制後,直接起飛好吧。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

槽點太多,頗感無奈

本作的槽點,說實話,真的有點多,如果要全部進行吐槽的話就會成為一場批鬥大會了…...這裡挑重要的說吧。

首先就是故事劇情,關鍵處有太多空白,全需要玩家自行腦補的地方太多了,雖說還有動畫片與電影可以參考補全一部分,但是依舊有很大的窟窿補不上,最後雖說不算爛尾,但是也能看的出來是被砍了很多,以至於讓人覺得非常唐突。甚至於需要用後續的DLC來彌補,但是DLC你倒是出啊!結果DLC也就只出了一個就跟玩家宣告涼涼了,直到今年才靠發行1620日元一本的同名小說來彌補劇情的缺失?這真的有點不負責任。SQUARE ENIX,10年時間,別光顧著賺錢啊!我們男主的新娘,直接就給弄GAME OVER領盒飯去了,說好的露娜DLC呢 ?結果就不出了?Excuse me?你說你搞開放世界,10年時間足以做好開放世界,但是這是開放世界嗎?傳送以後,我車沒跟過來,什麼情況?跑回去取車?這個太真實了吧,逼著我非得開車?WTF!

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

不是我想要的《最終幻想》,但尚可一試

《最終幻想15》在FF系列中雖然銷量不錯,但是說實話,這是一部比較"另類"的最終幻想,也是一部非常尷尬的最終幻想。這不是說本作不好玩,而是跟傳統最終幻想系列的作品進行比較的話,確實非常不是一個概念。拋開史克威爾吃相難看以外,遊戲故事劇情的遺憾最為致命,感動也有,但是真的很牽強。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

回想歷代最終幻想戳中大家淚點的故事,在對比本作的故事,真的就是個囧字…...反觀同樣是史克威爾製作的復古日式RPG《八方旅人》,真的就不需要再多說了。只能說,最終幻想系列這個IP,在玩家心中太過於經典,以至於現在再想有什麼突破,都會變得無比艱難。所以本作距離經典神作的距離還很遠,隨心把本作只推薦給畫面黨與抱著"爽就完事了"的遊戲玩家,當然FF鐵粉肯定也是要必入的了。如果你喜歡輕ACT類遊戲體驗,對於畫面效果有較高的追求,並且不在乎遊戲劇情內容上的缺失與遺憾,那麼就可以愉快的在《最終幻想15》的世界中暢快玩耍了。

最後的最後還是要說出那句話:真有你們的啊!SQUARE ENIX!

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提起史克威爾的《最終幻想》系列,相信諸位玩家都不會感到陌生,這個系列可以說一直以來都是史克威爾的搖錢樹。現在的最終幻想系列經過了史克威爾這麼多年的打磨,很多從小就一直玩這個系列的老玩家也都看得出來,現在的最終幻想早已不再是記憶中最初的那個最終幻想了。雖然故事背景上每部新出的作品都是一個賽過一個的宏大,再加上現在的遊戲主機性能上的增強與科技水平的提高,畫面效果也已經堪比好萊塢電影大片級,但是最終幻想曾經帶給我們的那份感動,卻越來越難找回來了。畢竟這個系列出到現在都已經15代了,要想每一部都成為神作,確實也不現實。不過如果將現在的最終幻想當做一款視聽級ARPG遊戲來玩的話,相信就會讓大家很舒服了。今天,隨心給大家推薦的是夏促入手的最終幻想最新作《最終幻想XV(簡稱:FF15)》。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

嘗試改變的一作

《最終幻想XV》(英文名:FINAL FANTASY XV)是由史克威爾開發製作的動作角色扮演遊戲,於2016年11月29日發行。本作是最終幻想系列的最新作品,也是該系列的第15部正傳作品,早在本作正式發售之前,就已經是備受玩家關注了。畢竟最終幻想這個IP在玩家心中實在是太經典了,縱觀遊戲史上能出到15代還經久不衰的RPG遊戲確實還真就不多見。自然而然地,本作尚在開發階段就已經成為了粉絲們眼中時刻關注的焦點,2015年9月就獲得了由COMPUTER ENTERTAINMENT協會主辦的日本遊戲大商2015"未來組"十大最受期待遊戲獎。而史克威爾的製作功底自然是沒的說,除了遊戲賣的確實是越來越貴…但是遊戲質量上是從沒有讓玩家失望過,本作也不例外,正式發售後,玩家發現遊戲畫面效果簡直爆炸!

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

雖然本作中傳統日式RPG的元素越來越少,但是即時戰鬥的表現效果也非常不錯,在成功格擋怪物攻擊時還可以觸發多角色聯動攻擊,開車開機甲也讓玩家眼前一亮。IGN為本作也給出了8.2分的佳作評分,在2016年這一年中也是橫掃無數獎項。再加上史克威爾當時打出了全方位的廣告包裝推廣策略,直接先期上映發行了遊戲的衍生品動畫《最終幻想15:兄弟》(2016年3月31日)與遊戲衍生品電影《最終幻想15:王者之劍》(2016年7月9日),讓動畫與電影先期預熱,等熱度上去了再賣遊戲這一手也直接讓《最終幻想15》首發當月就創下了500萬份的銷量紀錄,史克威爾也是數錢數到了手抽筋的地步……

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

劇情感人,但不完整

在講本作的劇情故事之前,必須要吐槽一下了:FF15也算是十年磨一劍,但是本作劇情故事只能算是尚可。這麼說不是隨心太矯情,而是最終幻想歷代的作品標準就放在那裡當參考呢,10年就憋出這麼個劇情故事,還需要靠DLC來彌補,最後4部DLC被砍了3部,改為出小說圈錢,史克威爾這波操作666。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

迴歸正題講講本作的故事吧:這是一個真王的宿命,是一個真王拯救行星的故事。我們的男主,王都的王子諾克提斯·路西斯·伽拉姆(名字太長了,下面統一稱其為諾克提斯)被他爹雷吉斯送出去歷練,伴隨著那句老父親的叮囑"作為路西斯王家的人,無論何時,都要抬頭挺胸的活著",諾克提斯與三位好基友踏上了旅途,遊戲自此開始。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

然而誰也沒想到,老國王雷吉斯此次為兒子諾克提斯的送行成為了父子倆的最後一面。男主所在的國家王都與另一個科技迅速發展的帝國一直在打仗,有一天帝國發起了停戰協議,然而這卻是一場陰謀。就在雙方簽訂停戰協議當天,帝國派人盜取了守護男主王都千年的水晶,由於沒有水晶提供的防護,王都陷落了。而這時候諾克提斯還在外面歷練呢,突然得知王都淪陷、其父國王雷吉斯駕崩與未婚妻露娜公主下落不明的消息後,踏上了尋妻、復國、報仇的道路。在他依次獲得六神的認可獲得對抗帝國的力量時才發現,未婚妻露娜也領了盒飯,而這壓根也不是簡簡單單的兩個國家的戰爭,而是兩個王之間的鬥爭…...(高度概括劇情故事,如果沒有接觸過FF系列前面的那些作品,本作故事還是不錯的。但是如果單純就只玩遊戲,不看電影跟動畫片,在不買DLC不買小說的話…)

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

電影級的畫面與爽快的戰鬥

本作最大的特色就是隨手截圖都是高清壁紙,畫面堪稱電影級大片效果。可以說畫面華麗至極,不敢說是FF系列最頂級但是也絕對是沒的說。召喚獸被召喚出來那種驚天動地的效果簡直就是無敵,環境與細節表現無可挑剔,顏值黨絕對會非常滿意。遊戲的戰鬥說實話基本可以當鬼泣來玩,加入了大量的ACT要素,並且加入了迴避、防禦反擊的機制,同時還有幾乎無敵的連段瞬移這種存在。所以在戰鬥時,面對強敵,很有玩鬼泣的感覺。這裡再說一次,千萬別拿本作當傳統日式RPG,作為輕度ACT遊戲來看待的話,反而遊戲體驗感爆棚。在熟練掌握遊戲操作與各種招式技能機制後,直接起飛好吧。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

槽點太多,頗感無奈

本作的槽點,說實話,真的有點多,如果要全部進行吐槽的話就會成為一場批鬥大會了…...這裡挑重要的說吧。

首先就是故事劇情,關鍵處有太多空白,全需要玩家自行腦補的地方太多了,雖說還有動畫片與電影可以參考補全一部分,但是依舊有很大的窟窿補不上,最後雖說不算爛尾,但是也能看的出來是被砍了很多,以至於讓人覺得非常唐突。甚至於需要用後續的DLC來彌補,但是DLC你倒是出啊!結果DLC也就只出了一個就跟玩家宣告涼涼了,直到今年才靠發行1620日元一本的同名小說來彌補劇情的缺失?這真的有點不負責任。SQUARE ENIX,10年時間,別光顧著賺錢啊!我們男主的新娘,直接就給弄GAME OVER領盒飯去了,說好的露娜DLC呢 ?結果就不出了?Excuse me?你說你搞開放世界,10年時間足以做好開放世界,但是這是開放世界嗎?傳送以後,我車沒跟過來,什麼情況?跑回去取車?這個太真實了吧,逼著我非得開車?WTF!

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

不是我想要的《最終幻想》,但尚可一試

《最終幻想15》在FF系列中雖然銷量不錯,但是說實話,這是一部比較"另類"的最終幻想,也是一部非常尷尬的最終幻想。這不是說本作不好玩,而是跟傳統最終幻想系列的作品進行比較的話,確實非常不是一個概念。拋開史克威爾吃相難看以外,遊戲故事劇情的遺憾最為致命,感動也有,但是真的很牽強。

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

回想歷代最終幻想戳中大家淚點的故事,在對比本作的故事,真的就是個囧字…...反觀同樣是史克威爾製作的復古日式RPG《八方旅人》,真的就不需要再多說了。只能說,最終幻想系列這個IP,在玩家心中太過於經典,以至於現在再想有什麼突破,都會變得無比艱難。所以本作距離經典神作的距離還很遠,隨心把本作只推薦給畫面黨與抱著"爽就完事了"的遊戲玩家,當然FF鐵粉肯定也是要必入的了。如果你喜歡輕ACT類遊戲體驗,對於畫面效果有較高的追求,並且不在乎遊戲劇情內容上的缺失與遺憾,那麼就可以愉快的在《最終幻想15》的世界中暢快玩耍了。

最後的最後還是要說出那句話:真有你們的啊!SQUARE ENIX!

《最終幻想15》:用心做CG,用腳做遊戲——本末倒置的“幻想”

本文作者:碎碎念工坊-隨心

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