顛覆式的出色戰鬥手感和系統——《最終幻想15 》

致我們的青春和旅途!

開門見山地說《最終幻想15》是一款十分優秀的遊戲,無論在畫面、素質、吸引程度和體驗來說都是如此。作為一款讓人們等待了十年之久的遊戲,本作的確為《最終幻想》這個系列帶來了一種里程碑式的變革,無論是戰鬥還是探索都讓人難以自拔,你在這款遊戲中會再次經歷“沉迷釣魚、旅行、打怪獸然後忘記救國”這樣一種體驗。


顛覆式的出色戰鬥手感和系統——《最終幻想15 》

或許你會認為四個“洗剪吹”造型的主角不合你的胃口,其實也只是因為文化差異和網絡文化造成(有興趣的玩家可以去網絡上找找關於國內殺馬特的起源和原因,很有意思),這就如同你提到育碧遊戲肯定會想到“買Bug送遊戲”這種梗一個道理。然而這款遊戲裡收錄全部最終幻想的元素:有陸行鳥冬貝利仙人掌和魔界花、有鳳凰羽毛和以太藥、有水晶和神話、有召喚“獸”、有絕對讚的音樂、有足夠拽的反派、有魔導技術和邪惡的帝國,還有很多前作的彩蛋在其中。不過對於遊戲形式上,《最終幻想15》依舊保持著“顛覆傳統”的這個思路(回味一下系列歷來每代的變化吧)。


顛覆式的出色戰鬥手感和系統——《最終幻想15 》

多少人的青春能真的有一場說走就走的旅行呢?

很多人會覺得期待了十年的遊戲最後是這樣一團亂糟糟的樣子有點對不起自己的感情。的確,比較糟糕的劇情走向和各種時不時出現的Bug都成為了遊戲不夠完美的部分。不過說回來又有誰能做到完美呢?玩遊戲就和愛一個人一樣,想要享受遊戲帶來的樂趣,那麼我們應該得能接受他的一切:包括無數次提及的“艾博尼咖啡”、無數次的“你還沒縫好鈕釦嗎”、無數次的不小心走出邊界重新開始戰鬥等等。雖然遊戲有自動存檔功能,不過就如同遊戲提示的那樣,時不時地需要手動保存一下,以免你幾個小時的心血都白費了。還有那可能還停留在上世紀單機JRPG思路的“支線任務”所帶來的無聊和沉悶,以及依舊糟糕的金錢系統。不過,既然你都接受了遊戲中大部分美好的部分,那麼這些又算什麼呢?


顛覆式的出色戰鬥手感和系統——《最終幻想15 》

在這個世界中自由地奔跑,或許是我們青春期的內心寫照

從個人的體驗經歷來說FF15的精髓全部都匯聚在了“旅行”上。當然也可能是太偏重這個主題,從而使得遊戲主線劇情有點虎頭蛇尾。這是夢幻一樣的旅行,無論是男人還是女人都會期待的旅行——和自己的親朋好友,一起望著夕陽在公路或原野上漫步,一起去體驗和感受世界的大和美。而最重要的是那種心情,那種旅行中帶來的青春和放飛的感覺。即便進入後半段的線性劇情之後,你會覺得遊戲的節奏開始跳躍的太快,讓人有點不適應。


顛覆式的出色戰鬥手感和系統——《最終幻想15 》

遊戲開場時“很有型”的主角們在推車,幾個兄弟們聊著妹子、車和一些牢騷話,這也是青春旅行中必不可少的成分。即使大多數國內的玩家們都是“青春都餵給了狗和學業”,很難體會到這種放飛感。伴隨著“芙蘿倫絲機進份子”翻唱的那首觸人心絃的由本·E·金在1962演唱的“與我同在”,還有那藍天和白雲以及荒野的美景一起,的確給你一種震撼般的觸動。而且特別是作為一箇中國FF玩家,使用國行版啟動遊戲時,這音樂、這畫面和“最終幻想15”這幾個大字在一起結合在一起,你會有一種如釋重負的喜悅和輕鬆在內心迸發。這不光是對於FF來說,對於國行主機遊戲來說也是一次顛覆式的變革。


顛覆式的出色戰鬥手感和系統——《最終幻想15 》

“伊格尼斯,我不做人了!”雖然王子很吊車尾,但中二氣息還是濃厚的(笑)

而我們的主角們——有些吊兒郎當而且幼稚的王子諾克提斯;滿身是肌肉的保鏢兼兄長式的古拉迪歐拉斯;足智多謀又做得一手好飯菜的伊格尼斯;還有一個小屁孩一樣的王子童年玩伴普隆普特一起結伴,踏上了這條漫長而艱辛的旅途。如前面所說,或許你對他們的造型不太能接受,但如果你能或者嘗試著去接受,《最終幻想15》對於“旅途”這個體驗可以說還是絕讚的,因為遊戲主要講述的是旅途中這些人之間的友情、羈絆和信賴,以及最重要的——成長。


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你的兄弟們永遠會和你同在,所以記得經常和好友們多來往,他們是你最珍貴的人

這不光是對於身為王子、即將成為過往的諾克提斯來說,對於他的夥伴們來說也是,雖然從關係上是屬於侍從、保鏢的身份,但是隨著劇情的推進他們時長會回憶起王子在王都中是個多麼難伺候的傢伙。而且隨著各種事件浮上水面,無論是沉浸在劇情中的你甚至是遊戲中的夥伴都會有這樣一個疑問:如何輔佐諾克提斯成為王,或者…真的值得他們拼命去這麼做嗎?對於處於青春期成長的人來說,的確有那麼一瞬可能會出現這種疑慮,因為很多時候你會發現作為未婚妻的露娜顯然比諾克特成熟而有責任感與擔當的多。


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古拉迪歐拉斯的家族侍奉和保護路西斯皇室多年,對於王子來說更像是一個嚴厲而又關懷的兄長

不過兄弟就是兄弟,不要把他們當主從關係而是當兄弟,這樣他們會為你出生入死。你在人生中無論是男是女,總會有這麼幾個人願意為你赴湯蹈火,這一點倒是和P5在氛圍上有那麼一點共鳴:這種無顧慮而又帶著青春氣息的情誼,往往是最真實也是最堅固的羈絆。

情誼在旅途中、討論事件中、戰鬥中都會體現他們的成長。雖然作為帶有主角光環的諾克特一個人也很強(有魔法有傳送還有武器和神靈召喚,王子真的能上天),但在中後期很多單人進行的劇情任務裡,你才會體會到很多時候這幾個可能派不上太大用途的AI夥伴們是多麼的好,顯然王子本人和玩家都能在這個時候感覺到:無論王子有多強,他也需要這些兄弟們。


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嚴謹的伊格尼斯的烹飪手藝和照顧人的能力很值得信賴,也是團隊中的謀士

夥伴們會在旅途中陪伴王子解決各種困難、獲得屬於王族的力量、找回自己因為和帝國戰事而走散的未婚妻露娜,並最終摧毀邪惡的尼夫海姆帝國並奪回水晶的力量。你們開著車滿世界逛,收聽錄音機和音樂,到處打聽消息,如同獵人一樣接洽各種打怪收菜找人的任務。不過既然是開放世界的設計,很顯然這使得一切都不那麼“急”了。王子也從滅國之前的每日悠閒釣魚,變成了滅國之後每日提心吊膽釣魚(笑)。雖然可能會因此覺得,他們對現實的接受程度太快了,不過大概史克威爾艾尼克斯也是覺得如果王子一直惦念著父親、未婚妻和國事而沉默寡言,那麼大概會非常影響玩家的心情。


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王子上學時結識的好友普隆普特,平民出身的他努力想在王子麵前證明自己的價值

在完成了小段主線劇情,遊戲會進入“開放世界”的狀態的“主旋律”。開車逛街、騎鳥旅行、狩獵怪獸、挖挖菜采采礦,還有數不清的一大堆支線任務和迷宮。王子每天都沉浸在充實的旅行生活之中(並忘記復國大業)。FF15的地下城可以說設計的非常有趣,無論是尋找地下城還是探索其中的過程。晚上的時候去旅館或者野外紮營,讓伊格尼斯給隊伍做一頓豐盛的大餐提升屬性恢復狀態,有事沒事的去釣個魚什麼的,很快你就會樂在其中了。

和歐美式的開放世界遊戲不同,比如《上古卷軸5:天際》和《巫師3》這類的遊戲,你總會在地圖的某個區域找到一大堆要做的事情,不過《最終幻想15》則似乎更加鼓勵你放慢腳步。不光是狩獵怪獸的時候,諾克提斯和他的夥伴們總能在野外找到一些有趣的地方和活動。而且還有普隆普特時不時地就要你停車拍照的……而且實際上來看,開著“軌道車”前往某個地方雖然很快,但完全不如一群人騎著陸行鳥在原野上狂奔的感覺好。


顛覆式的出色戰鬥手感和系統——《最終幻想15 》

格拉迪歐拉斯的妹妹,不知道她的愛好是否是舉鋼琴?

2016年已經進入尾聲,只用“美”這個詞來描述一款3A級開放世界遊戲的畫面,好像總覺得有點不夠。至少《最終幻想15》在風景上做到了極致,看著日出日落、看著溼地棲息的各種生物、看著濃煙滾滾的火山口和不停息的河流與海洋,這個活靈活現的世界就在你的眼前,讓人無限感受到自然世界的美好。FF15在“旅行模擬”這方面的確是極致,無論是開車還是步行,你總能被自然的美麗所環繞。即便你使用的是普通型的PS4,也能非常舒暢地體驗這種快樂。雖然在奧提西亞你會感到幀數明顯的下降,不過這也是遊戲中規模上和景觀上最為宏大的場景了,而且能比其他時候更感受到真實的地方。


顛覆式的出色戰鬥手感和系統——《最終幻想15 》

遊戲中幾個角色的對話也非常有趣,實際上這些人總在互相開玩笑、打黑槍和互相調戲,這也正是你和好朋友在一起時可以享受共處時光的一種方式。普隆普特哼唱出FF的戰鬥勝利曲調大概是最好玩的情況了,然而這種歡快而愉悅的氣氛很快會在遊戲進入後半段之後剎然而止,當進入線性劇情發展之後,氣氛會更加灰暗和陰鬱,先前旅行中的快樂都被這些負面情緒“一掃而空”(當然你可以利用“時空旅行”功能回到開放世界部分,繼續你的狩獵和逛街之旅)。也就是從這一部分開始,終於有點像個JRPG了。你又能見到FF系列劇情中常見的那些段落,比如各種讓人不愉快的陰謀論,官方喂shi和一大堆扭曲的敵人等等(具體還請玩家自行體驗)。


顛覆式的出色戰鬥手感和系統——《最終幻想15 》

劇情的編排上總給人感覺各種不夠完整。《最終幻想15》中設計了許多個性十足而且引人注目的反派角色,但是你會發現很多明顯應該有很多戲份的角色,出場次數可能還不如希德妮出鏡賣屁股的次數多(可憐的辛蒂已經完全成了官方賣肉擔當了)。而且諾克提斯和露娜之間的感情描繪的也太清淡了,感覺兩個人完全是為了政治需求和“拯救世界”目的而在一起的。從遊戲中回憶部分的兩人童年來看,王子和露娜的感情應該是不止如此。不過也沒關係,畢竟這一作注重的是諾克提斯和他的兄弟們之間的感情。


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《最終幻想15》本次的戰鬥系統可謂是“顛覆傳統”的變革之一。即時動作化和戰略相結合在一起的戰鬥,讓人感覺《最終幻想》和日式RPG遊戲中也開始步入現代一般。至少野外的戰鬥中,無論是戰鬥的流暢度、打擊感和體驗都是相當贊,像我這種動作遊戲苦手都能享受其中的樂趣。而且再不濟還有類回合制的等待模式可用,你依舊能可以玩下去。雖然在我來看ATB這種半回合制戰鬥模式,也是很有樂趣的。

遊戲中的敵人對不同的武器和元素都有抗性和弱點,雖然找一把你喜歡的順手的武器很重要,但針對不同情況針對地調整裝備也很重要。王族的神器雖然各個威猛,但也是有副作用的,玩家在戰鬥中要將這些元素全部考慮進去,武器的取捨也是很重要的。你的兄弟們每個人會裝備一種主武器和一種副武器/魔法,在大多數戰鬥中他們還是相當靠譜的(這一作的野外雜兵裡,長鬚豹很危險)。特別是和地形結合的時候,你能更輕鬆地發動偷襲等手段,樂趣更多。


顛覆式的出色戰鬥手感和系統——《最終幻想15 》

與夥伴們一起聯手打倒敵人吧

除了這些之外,諾克提斯獨有的傳送攻擊不光很炫還很好用,而且可以配合地形進行恢復、指揮或突襲。同樣依靠這個傳送攻擊,你還可以迅速地奇襲和攻擊多個目標,玩家可以在戰鬥中更進一步把控節奏。另外在格擋反擊或背後突襲時,可以和夥伴們發動連攜攻擊,不光有特殊的動畫演出還有更強的傷害和破壞部位能力。玩的越多就越發現多傳送多突襲多繞背多防反,打著打著就會有著非常舒暢的快感。戰鬥系統可以說是讓人非常滿足的地方所在。

當然你的同伴們雖然大部分時候很可靠,但是面對那種技能和變數很多的敵人時,就會給你一種感覺是在消耗你的道具拖後腿了。所以如果你真的遇到了強敵,建議還是把鳳凰之羽留給自己吧。外加戰鬥之後生命值上限會下降來體現出“受傷”效果,後期面對強敵時你會發現慢慢地變成了一個計算遊戲,需要選擇敵人和交戰時機,以及這個敵人的強度是否值得你去挑戰。你會發現可能在Boss戰時,你反而消耗品使用是最少的。


顛覆式的出色戰鬥手感和系統——《最終幻想15 》

真的很帥(確信)

糟糕的鏡頭系統可能讓你誤出戰鬥區域。戰鬥都是發生在一個紅圈的區域內,只要你離開了這個圈戰鬥宣告結束。不過遊戲的戰鬥手段很多,除了近戰之外遠程武器也是不錯的選擇,還有魔法和極限級“幻影劍”。基本上,這個縮水版的“超究極武神霸斬”能給你非同尋常的爽快感。

《最終幻想15》的豐富程度來說比任何一代都要好——釣魚、種菜、狩獵、拍照、陪哥們外出、打遊戲街機還有競技場!你還可以把你的皇家座駕隨便更改顏色、加貼紙什麼的,還有藏寶圖、地下城、究極神兵和隱藏Boss等等。不過支線任務就感覺是在玩《最終幻想14》一樣了,多數很直接也很無聊,雖然有些會伴隨一些很有趣的劇情。有些任務串下來之後會有很多有趣的地方,比如最終可能觸發一個事件或隱藏Boss戰。除此之外,狩獵系統也是很好的鍛鍊和賺錢方式。


顛覆式的出色戰鬥手感和系統——《最終幻想15 》

另外要說的是,遊戲的地下城實在是太好了,特別是通關之後的隱藏地下城,讓人在打穿之後會很有成就感。只是遊戲的鏡頭顯然是針對開放世界設計,在地下城這種多數空間狹窄的區域用起來很難受。你也沒有太多可以用來傳送休息的地區,所以最好的方法就是和兄弟們一起砍砍砍把敵人都幹掉。

《最終幻想15》有些地方可能很煩人,各種謎之技術問題或Bug、設計不周等等都讓人在遊戲中會遭遇挫折。不過就目前將近40小時的遊戲體驗來說,我已經非常樂在其中了。遊戲的體驗遠比我預期的要好很多(如果你看過我當初對卡提斯試玩版的評價,你會發現我對遊戲的預期並不高,甚至有些憂心忡忡),無論是開車延著海岸線兜風,還是前往城鎮中擼串買東西,亦或是騎著陸行鳥在原野上狂奔的感覺,實在是讓人沉溺其中!


顛覆式的出色戰鬥手感和系統——《最終幻想15 》

我們見證了《最終幻想》又一次“顛覆傳統”的進化。我不清楚日後的人們會怎麼評價這一作,但就如同《最終幻想7》一樣,這一代是系列的一次進化。這就是“最終幻想”,屬於我們的幻想世界,她擁有一切FF世界的元素和氛圍,這是一次讓人體驗到青春和放飛的美好旅行,也讓人再次懷念起和兄弟姐們一起吃喝玩樂和相聚的日子。同樣,再一次我們作為拯救世界的光之戰士——真正的王,去拯救水晶和世界,挫敗帝國的陰謀,體驗愛、恨、情誼、背叛的人生故事。


顛覆式的出色戰鬥手感和系統——《最終幻想15 》

《最終幻想15》就像是人生旅途的寫照一樣,這是屬於我們的青春和旅途,也是我們的最終幻想。請想起那些曾經伴隨你左右的朋友們吧,無論是紅顏知己還是好兄弟,正是因為他們你的旅途才不會孤單。最後引用Kotaku傑森的評語:如果這都不叫最終幻想,那我不知道要如何稱呼之了

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