馬東的“狼人殺”:遲到的入局者

綜藝 馬東 狼人殺 奇葩說 21財經搜索 2017-05-25

本報記者吳燕雨北京報道

在透露狼人殺計劃兩個月後,馬東的米未傳媒終於推出了一款狼人殺APP,並取名“飯局狼人殺”。用“飯局”這個名字是延伸旗下節目《飯局的誘惑》的IP效應。

“當《飯局的誘惑》給一個APP新的想象時,我們特別興奮,很多人找我們合作,但我是一個商人,為什麼不自己做呢?我們不僅要做APP,還要做一檔直播節目。”米未傳媒CEO馬東表示。

但此時入局,米未似乎已經錯過了最佳的入局時間。“為什麼現在入局,因為之前來不及。”馬東對21世紀經濟報道坦言。不過,為了找到差異化,米未為這款產品找到了新的切入點——社交。

“它就像你跟朋友吃飯,總要有一個破冰的話題,它會是一個更直接的社交場景。也許狼人殺會走的更遠,也許有一天就不叫狼人殺了,但可能會剩下‘飯局’兩個字。”

實際上,在狼人殺掀起熱潮之前,馬東就已是狼人殺遊戲的資深玩家,甚至在米未公司的會議室裡,經常有人組局開“殺”。去年,米未結合狼人殺遊戲,推出了一檔自制的綜藝節目《飯局的誘惑》,也成了狼人殺遊戲最早的一個推廣者之一。

如今,這家致力於生產優質內容的公司,推出了一款互聯網遊戲APP,看似佈局遊戲,實則是其“飯局”IP的價值延伸。與此同時,同名直播節目《飯局狼人殺》也在5月19日上線各直播平臺。

新社交場景

在米未這款產品發佈之前,同類產品就已經過了一輪廝殺,與“狼人殺”有關的各類線上APP在用戶中迅速“畫地為牢”,風口之下,各家也紛紛宣佈融資。但迅速發展的同時,玩家在使用過程中的各種問題也逐漸暴露出來。

與線下面殺不同,線上玩家此前並不認識,同一局中玩家素質不一,導致遊戲中經常出現謾罵、噴人等情況,而目前的產品普遍缺乏玩家信譽體系,這對遊戲體驗有很大影響。

針對這一痛點,米未為產品設計了信譽分體系、玩家舉報和拉黑等功能。“24小時巡查隊伍,儘量把謾罵、貼臉的人移出去,保證社區有個良好的秩序。”“飯局狼人殺”APP產品負責人胡天宇表示。

錯過了上一陣風潮,但也給米未留足了調研市場的機會。胡天宇透露,在內測階段,他們發現年輕女性超過了60%,大專及以上人群超80%,這個比例與《奇葩說》、《飯局的誘惑》匹配度是很高的。針對這一用戶屬性,米未設計了美顏、面具功能,並開啟視頻音頻雙模式,讓玩家自由選擇。

他們甚至改變了原有遊戲中“不許對話”的規矩,設置“插麥”功能。目前的“飯局狼人殺”的6人局、9人局,都可以自由插麥;而12人局按照標準配置,按用戶戰績匹配,不能插麥。“什麼人願意到哪玩,什麼人願意認識更多的人,內部的氛圍最終有決定性的差異。”馬東說。

之所以選擇做狼人殺,剛加入米未不久、曾設計過日活千萬產品的胡天宇說:“互聯網這幾年沒有新東西,去年是直播,今年狼人殺標誌著小房間式的多人互動玩法,這種玩法是很難做起來的。我們在探索中發現直播是一個機會。”

為此,他們推出了同名直播節目。但這並不是第一個狼人殺直播節目,此前,已有《pandakill》、《LyingMan》等同類節目,並在小範圍內得到傳播效果。

相比同類產品,胡天宇認為飯局狼人殺的優勢在於,“依託於米未強大的節目製作和經銷能力;產品體驗好,社區氛圍最佳。”

IP多元探索內容邊界

“內容是海水不是海岸。”馬東如是說,這也是米未做這款產品的初衷。作為一家內容公司,馬東認為公司邏輯就是打破內容形式的邊界,探索更多可能性。而“飯局狼人殺”就是對“飯局”IP多元化形態的探索和呈現。

在米未整體的業務中,馬東提出了XYZ軸的理論,X軸內容矩陣(《奇葩說》、《飯局的誘惑》、《拜拜啦肉肉》等);Y軸衍生(藝人經紀、主打知識服務的米果傳媒、米未小賣部等);Z軸投資。而這一切的核心在於內容本身,此次飯局狼人殺的推出,便是對其內容IP的衍生探索。

《飯局的誘惑》節目為直播+點播,節目形態為明星訪談+狼人殺,其間可以插科打諢來挖掘明星“八卦”。目前該節目在騰訊視頻累積了5億播放量,直播節目在鬥魚播放量6000萬。

似乎與節目有關,沉寂多年的狼人殺遊戲在線上火了起來。作為最早傳播狼人殺的米未,希望探索這一IP更多的衍生可能性,APP和同名直播節目也就應運而生。

雖然提出產品的社交屬性,但產品最終將定義在什麼方向,馬東表示自己說了不算,要看用戶將其定位成什麼,就在哪個方向提供可能性。“內容是海水,對於我們做內容的人來說,成為海水更重要,打造哪一片海岸,不是我們說了算,能不能做一汪活水才是最重要的。”

在他看來,一個好的遊戲產品必然帶有先天的社交屬性,而一個社交群體往往需要通過一個遊戲產品或者一個儀式感、形式感,建立更強大的內部戲劇關係,去勾連說話人的情感,產生身份認同和情感共鳴。

因此,作為生產內容的公司,要組織不同的人傳達不同的心理狀態和場景,追求的是更快樂的遊戲體驗,找玩家找到跟別人不一樣的東西。“擔不擔心過時?擔心,但是誰有辦法呢?沒有,只能做自己的事情,等待潮流和時代的選擇。”

目前,該遊戲剛剛上線不久,後入者米未是否能重新盤活這款遊戲,佔據市場還不得而知。不過對於米未而言,它的意義並非遊戲本身,而在於IP多元化的可能性。

“產品因《飯局的誘惑》衍生而生,終極目標是承載米未傳媒內容生態的粉絲,成為米未的粉絲社群。”胡天宇表示。(編輯:李清宇,郵箱:[email protected]

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