「桌遊推薦」傳說永存!盤點十大經典神話類桌遊

在漫長的人類文明發展史上,各地區各民族在探索和思考大自然與人類本源的過程中,創造出了一個又一個精彩的神話傳說。儘管在如今看來,不少傳說故事混亂繁雜,經不起推敲,但是這不妨礙種種神話流傳後世,成為各個文明的文化瑰寶,並在如今成為了各式遊戲常用的背景設定。這裡就來盤點一下那些經典的神話類桌遊精品。(本文盤點以傳統古典神話背景為主,不涉及克蘇魯神話系列作品)

1、《旭日》:日本神話中的神怪之爭

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櫻花飄落,神怪臨世。作為2018年最火熱的桌遊之一,《旭日》以日本神話作為背景,讓玩家們統領著由神明召集而來的五大家族,為復興那些曾經榮耀而神聖的傳統,而在古代日本展開了一場驚心動魄的較量。

天照大神、須佐之男、風神、雷神、八幡……這些在日本神話傳說中知名的神怪,都通過一個個精緻的模型展現在玩家面前,以其特有的機制參與到遊戲中來。當然,真正意義來講,遊戲只是借鑑了日本神話中的這些概念,對於諸神的來歷歸屬和相關故事,並沒有在遊戲中就其能力細緻嚴謹地對照還原,不過遊戲極其出色的核心玩法和機制,依然讓其獲得了滿堂彩。

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具體來說,《旭日》是一個典型的區域控制類型桌遊,同時將結盟和欺詐玩法融入了遊戲的核心。整個遊戲分為四個季節,前三個季節是主要的準備和行動階段,每個季節玩家們均可以依據自己的家族能力和場面局勢來進行結盟、徵募、調整、訓練、採收、背叛等等操作,來爭奪不同區域的控制權,為季節末的戰鬥結算進行佈局。在這一過程中,談判和外交變得十分重要,弱勢的家族可以通過結盟來對抗某個階段最強大的家族,但是隨時要小心當你領先時不可靠的盟友可能會在背後捅你一刀。

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戰鬥結算方面,因為在戰鬥互車時需要投入金錢和兵力,所以並非獲勝就一定能夠佔得優勢,審時度勢地放棄,在適合的時機出手掌控戰爭主動權也是一個非常好策略。遊戲這一保護弱者的動態平衡機制,配以談判、結盟、背叛玩法,使遊戲進程變得緊張激烈、充滿變數,整體的趣味性和耐玩度大幅提升。

2、《聖托裡尼》:希臘神話中的美麗城市

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聖托裡尼是位於希臘愛琴海上的一座風景秀麗的島嶼,每年到此進行旅遊觀光的遊客絡繹不絕。這座島嶼的魅力不僅體現在它的自然風光上,還在於它是希臘人眼中亞特蘭蒂斯的神話之地。

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以這座美麗城市的神話傳說為背景的同名桌遊《聖托裡尼》,是一款版塊放置類型的遊戲。這部作品號稱“30秒即可學會”,事實上規則也確實十分簡單易上手,玩家在特定的城堡版圖上,每回合輪流移動棋子,然後在相鄰的空間格子中構建一個建築物就可以了,第一個把自己的棋子移動到第三層建築物之上的玩家即可獲勝。

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雖然遊戲中並沒有講述什麼神話故事,但是卻將希臘神話中的諸多神明加入了其中供玩家們選擇。這些能力各異的神明,加上玩家所選擇的英雄卡,種種組合在極簡的規則下,依託於遊戲獨特的立體版圖設計,誕生出了異常豐富的玩法。說起來30秒即可學會,一局只要十幾分鍾,但是真正玩起來不知不覺半天時間就結束了,絲毫沒有重複之感。

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此外,遊戲那半chibi半迪士尼風格的二頭身精緻人物模型和卡牌原畫,以及充滿希臘風格的建築物造型,也都是大大的加分項,讓玩家們宛如身處真正的聖托裡尼島來進行遊戲一般,十分適合用來推新。

3、《卓爾金歷》:精密燒腦的齒輪曆法

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“卓爾金歷”是古代瑪雅人的歷法,他們將20個神明圖像和0到12的13個數字,通過不斷組合循環,形成了一套計算精密,流傳於世的神歷。桌遊《卓爾金歷》以這一偉大的瑪雅文化成果為背景,由玩家們扮演瑪雅文明的氏族族長,通過生產建設、祭祀神明來發展壯大自己的氏族。

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遊戲每個回合分為2到3個階段,第一階段玩家們需要在放置工人和回收工人中選擇一個來執行,放置工人必須支付相應的費用,而回收工人時可執行工人所在位置的行動,這些行動包括取得資源、升級神殿、攀升科技等等。第二個階段為發糧日,玩家們要在這一階段為工人供應玉米,改變建築供應,並在神殿處獲得獎勵。第三個階段,卓爾金歷大轉盤會以逆時針旋轉,所有放置在小轉盤的工人的位置都會提升1格。當大轉盤轉完一圈(四個回合),遊戲結束,通過算分結算,得分最高的玩家取勝。

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《卓爾金歷》彙集了德式工放類桌遊精確和燒腦的優點,除此之外,其最大的特點還在於為這一遊戲機制加入了時間元素。一個大齒輪帶動五個小齒輪在每個回合相連轉動,讓下一個回合玩家所有的行動都會發生變化,工人留在版圖上的時間越長,獎勵的收益率也會越高,但這同時也會限制玩家的選擇數量,這種動態平衡機制大大提高了遊戲的可玩性。

4、《血色狂怒》:為榮譽而戰的諸神黃昏

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《血色狂怒》以北歐神話作為背景,玩家們扮演信仰不同神明的部落之主。在諸神黃昏來臨之際,各部落將在自己所信仰神明的神力加持之下,相互爭戰,來贏取更多的榮譽。

遊戲分為三個時代,每個時代又分為六個階段。在起始的神恩階段,玩家們以輪抽的方式來構建手牌,直到每個人擁有六張卡牌。接下來的行動階段是遊戲的核心階段,玩家們將在這一階段進行相互間的征伐,可以派遣單位佔領某個空閒區域,移動自己的軍隊,升級自己的戰力,完成任務以及掠奪某個重要戰區。第三個階段為棄牌階段,玩家們只能保留一張手牌進入下一個時代。第四個階段將結算任務獎勵。第五個階段為諸神黃昏階段,將移除被毀滅的地區,並計算在戰鬥中死亡單位所獲得的榮譽點。最後的召喚英靈階段,可以看做是為下一個時代做準備的恢復階段。當三個時代全部結束,獲得榮譽最多的部族將獲得勝利!

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遊戲還原了北歐神話傳說中的很多設定,比如世界之樹與九個世界的獨特版圖,能力不同的知名神明諸如奧丁、提爾、洛基、弗麗嘉等等,卡牌原畫和模型設計也極具北歐風格,令玩家們擁有極強的代入感。

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遊戲性方面,這款遊戲與《旭日》一樣同為Lang老師的大作,玩起來既酣暢淋漓同時又具有異常豐富的策略性,玩家們需要掌握好狂怒、戰斧、角盔三種特性點數,還必須制定好合理的征伐規劃。看起來像是一個爭鋒相對的區域控制類遊戲,但是在很多情況下,適當的放棄,讓本方單位更多的死亡進入英靈殿反而能夠獲得更多的榮譽,才能為最終的勝利奠定堅實基礎。同時,在相互征戰時力求完成自己專屬的任務也是十分重要的。

5、《維京傳奇》:做一個有信仰的部落領袖

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《維京傳奇》則是另一款非常出色的以北歐神話為背景的桌遊,相對於《血色狂怒》來說,這款遊戲的戰鬥顯得平和了一些。畢竟《血色狂怒》還披著一件區域控制的外衣,而《維京傳奇》核心玩法則是德式工人放置類,只不過在此基礎上加入了一些美式的戰鬥和RPG元素。

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玩家在遊戲中扮演一名維京部落的首領,要在保障部落安全的前提下,儘可能在大海中尋找寶藏和安撫神明。具體玩法上,遊戲共有六個回合,在每個回合,玩家們都可以輪流通過放置標記物到遊戲版圖上的特定區域來執行相應的行動,包括招募掠奪者、交易、劫掠、戰鬥、升級、談判等等,直到每個玩家都不再擁有標記物時,進入清除場面上卡牌和骰子的清理階段,然後這一回合結束,開始下一回合。六輪迴合均結束時,計分後取得榮譽最多的玩家獲勝。

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遊戲給玩家選擇操作的空間很大,獲勝方式較多,策略性和耐玩度都比較高,不同的兵種搭配上玩家們可變的英雄能力,可產生出十分多變的路數。不過,遊戲中神話元素體現的並不充分,直到“英靈殿”擴展包給遊戲增添了戰死補償機制和英靈殿板塊兌換機制後,才讓遊戲更具神話色彩,帶來了更多豐富的玩法。

以上就是前五款經典神話類桌遊的介紹啦~想必一定有你喜歡的類型!想知道更多與神話相關的有趣桌遊?我們下期再見啦~

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