「桌遊推薦」傳說永存!盤點十大經典神話類桌遊(下)

在漫長的人類文明發展史上,各地區各民族在探索和思考大自然與人類本源的過程中,創造出了一個又一個精彩的神話傳說。儘管在如今看來,不少傳說故事混亂繁雜,經不起推敲,但是這不妨礙種種神話流傳後世,成為各個文明的文化瑰寶,並在如今成為了各式遊戲常用的背景設定。這裡就來盤點一下那些經典的神話類桌遊精品。(本文盤點以傳統古典神話背景為主,不涉及克蘇魯神話系列作品)

6、《神話戰役:神殿》:末世背景的混亂之戰

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桌遊《神話戰役:神殿》的背景改編自經典的希臘神話:在泰坦與諸神大戰後的末世,強大的戰士、英雄和邪惡的怪物爬過冥河回到了世間,殘存的泰坦、諸神與英雄、怪物和凡人們全都彙集在一起,由玩家們扮演對立軍隊的統帥,展開了一場搶奪聖石的戰爭。

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遊戲的具體玩法是非常典型的美式互車類型,對戰雙方主要通過卡牌和模型來在版圖上進行攻防大戰。遊戲流程則十分簡明,每回合的第一階段抽卡並使用,第二階段激活自己的單位,並選擇執行移動、攻擊、獲得聖石和吸取聖石能量等行動,第三階段使用天賦或者特技,第四階段進行部隊的徵募,最後重洗牌庫。對戰雙方輪流進行以上階段,直到有一方先吸取到足夠的聖石能量即可獲勝。

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遊戲的模型十分精美,規則簡單粗暴易上手,互車大戰打起來十分爽快和流暢。同時,多變的角色屬性和特技,配以各種戰術卡牌,則讓遊戲的策略性絲毫不弱。以擲骰子來決定戰鬥結果的設定帶來了更多的隨機元素,雖然不夠嚴謹但無疑更加具有充滿變數的刺激感。除了互車大戰,遊戲還可以以合作模式進行,缺點可能就是地圖稍有些小。

7、《聖域》:極具特色的埃及古神之爭

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終於輪到了另一大文明古國埃及的神話。雖然背景不同,不過玩家們依舊如《血色狂怒》一般,要扮演不同部落的首領,在埃及神明的庇護之下展開徵戰。

遊戲每個回合分為深夜階段和白晝階段。深夜階段主要做些準備工作,玩家們在這一階段能夠獲得禱告分和DI卡,並結算眾神之力效果。白晝階段則是主要的操作階段,每個玩家可獲得5個行動指示物用以在版圖上分配,來執行包括禱告、升級金字塔、購買眾神之力、招募新兵,移動士兵和進攻五種動作。玩家每放置一個行動指示物就會立刻結算行動效果,直到玩家們的指示物用完為止。在多個回合之後,當有一名玩家在白晝階段結束時先獲得10勝利點數即為勝者。

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獲得勝利點數最主要的途徑是戰鬥,在比較簡明直觀的區域控制規則下,玩家將通過戰鬥卡、DI卡、神獸和眾神之力多種元素來決定戰鬥的勝負,再佐以精緻的模型和特色的科技系統,整個遊戲過程既具有一定深度的策略性,同時也十分流暢和爽快,非常適合喜歡互車大戰的玩家。

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神話元素在遊戲中也有較好的體現,埃及神話中的神明大多都有自己所對應的聖獸,比如阿努比斯對應灰狼,阿蒙對應公羊等等,這款遊戲就將阿努比斯、貝斯特、荷努斯等知名埃及神明及各種聖獸玩法系統融入在遊戲之中,通過帶來不同作戰能力的方式予以體現,大大提高了玩家們的代入感。

8、《翠嶼祕境》:美麗小島上的遠古傳說

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對於流傳於歐洲的凱爾特人神話可能很多人並不熟悉,但是說到其中最知名的亞瑟王和圓桌騎士的故事,大家一定都有所耳聞。美工十分出眾的桌遊《翠嶼祕境》正是以凱爾特人神話為背景,雖然沒有加入亞瑟王的傳說,但是卻通過史詩卡牌和版圖還原了凱爾特人神話中的大量元素和當地的地形地貌,比如達南諸神的故事。

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說迴游戲,在《翠嶼祕境》中玩家將作為部落酋長,帶領自己的子民在一座小島上進行生存和發展,並通過與其他部落的競爭來讓自己成為這座島嶼的王者。遊戲每個回合分為集合階段和季節階段,集合階段為準備階段,每個玩家將抽取四張卡牌。在季節階段,玩家可以選擇打出季節卡、拿取偽王卡或者直接跳過。遊戲的勝利條件有三個:獲得更多的部落分數、佔領六個區域的土地以及發展六個宗教神廟。率先滿足一項即可,但是必須有偽王標記才能宣佈勝利。

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遊戲的特色在於地圖版圖可自由創建,並擁有眾多特殊效果的史詩卡。因此雖然流程十分簡單,但實際規則十分燒腦,策略性和重開率都比較高。玩家們要兼顧版圖組合、戰鬥與結盟、手牌管理等諸多方面,在多局遊戲中獲得更多的取勝經驗,比如很多時候戰鬥時消滅對手並不是最重要的,相反還會降低自己的領導能力。最重要的是,通過這款桌遊玩家們能夠很好地瞭解凱爾特人神話的歷史。

9、《諸神之戰》:五大城邦的神明之選

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《諸神之戰》同樣取自希臘神話背景,這款桌遊的名字聽起來似乎更燃一些,但實際上並不像《神話戰役:神殿》一樣從頭打到尾,相對來說更注重經濟元素一些。遊戲中設置了五座希臘城邦和五位希臘主神,由玩家們扮演各個城邦之主,主要目標是要通過神明的力量來儘快獲得兩座宗主城的統治權,並要儘可能多地獲取財富。

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遊戲的流程和主要玩法是這樣的:首先,在神話怪物卡階段,地圖上將設置幾個希臘神話中的怪物,每個怪物需要不同的金幣數量用以召喚,每回合怪物種類都會更新。第二個階段為諸神階段,依據玩家人數,將五位主神板塊按照一定的規則放置於祭壇之上。第三階段為收入階段,各個城邦將根據繁榮程度和海上貿易提供給玩家收入。第四個階段為獻祭階段,玩家們要花費金幣來選擇一名主神。不過由於一個神明只能幫助一位玩家,所以出價少的就必須拿回自己的祭品轉而獻祭其他的神明。最後一個階段是最主要的行動階段,神明將按順利依次激活,首先激活的神明會讓在上一階段獻祭過自己的玩家進行行動,並給與其相應的神明之力,玩家可執行的行動也由這位神明的特性決定,比如獻祭戰神阿瑞斯可以招募軍隊,獻祭智慧女神雅典娜來獲得哲學家。當所有玩家們均行動完畢後,這一回合結束。

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玩家可通過多種方式來獲得一個宗主城的統治權——發展經濟,犧牲哲學家,或者直接通過戰爭手段來搶奪他人建好的城池,為了戰爭的勝利,收買怪物和提升軍隊實力的手段都必不可少。總體來說,遊戲結合了拍賣、區域控制、戰棋和建造等多種玩法元素,玩起來策略性很強,雖然互車戰鬥的體驗不夠激烈,但是非常考驗玩家們的競價能力和對於自己現金流的控制,既要會花錢,還要能存錢。因為遊戲最後的贏家是首先擁有兩座宗主城的玩家,但如果一個回合結束後有多名玩家都擁有兩座大城,那麼誰的金幣最多誰就將獲勝。

10、《諸神競技場》:各路英雄的奇趣大亂鬥

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同一神話體系中,各位傳說中的英雄孰強孰弱更加清晰。那麼處於不同的神話傳說中的各位戰士若彼此相遇,又會碰撞出什麼樣的火花呢?桌遊《諸神競技場》就將不同神話體系中的各路英雄彙集在了一座競技場當中,上演了一出“關公戰秦瓊”般的好戲。

遊戲中玩家可使用的角色包括日本武士、阿茲特克戰士,埃及女祭司,希臘戰士,北歐女戰士和古印度女戰士共六種,此外還有一個比較強力的泰坦。這些角色雖然都是無名無姓指代性的英雄,但是他們可使用的武器裝備坐騎一個個都大有來頭,比如北歐神話中的雷神之錘、斯雷普尼爾坐騎,阿茲特克神話中的太陽神面具,希臘神話中的丘比特之弓等等。說到底,上場角色只是代言人,究其本質還是不同體系下諸位神明的神力比拼。

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具體玩法上十分簡單,每位角色初始有十二點體力,在裝備階段,玩家依次以體力值為籌碼,對武器,坐騎,防具,魔法神器卡進行競拍,價高者獲勝,然後重複進行,直到所有角色均裝備齊全。在其後的戰鬥階段,主要以骰子進行驅動,各位角色可採取普通行動和裝備激活行動,考慮到每個人穿戴的都是神器,所以裝備激活行動才是重中之重。在這場戰棋式的大亂鬥中,當有一名角色死亡時遊戲結束,體力值最多的角色取得勝利。

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遊戲規則簡單易上手,戰鬥爽快流程短,十分適合利用碎片化時間來上一局用來暖場。因為每次競拍裝備都是隨機的,所以每個出場英雄都幾乎是獨一無二的,不同競技場版圖中的諸多障礙物、陷阱和泉水等部件可供玩家們利用,再加上游戲還加入了聯合對抗泰坦、組隊對抗等多種遊玩模式,使得對戰起來並沒有太大的重複感,重玩率不錯。

結語

歷經數千年,各地的神話傳說仍能保留於世實屬不易。而這些以神話傳說作為背景的桌遊,也確實沒有讓人失望,在普及文化的同時,也為我們帶來了諸多的樂趣。傳說永存!期待以後還有更多神話類的精品桌游出現。

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