王者榮耀花木蘭,重劍輕劍的奧義,靠細節取勝

重劍 花木蘭 王者榮耀 魯班 孫尚香 王者大老坑 2018-11-27

Hello,大家好,今天老給大家帶來王者榮耀花木蘭的操作,這個英雄可是各路大神的最愛,玩的好對面脆皮根本不敢出塔。

王者榮耀花木蘭,重劍輕劍的奧義,靠細節取勝

首先你需要一個60幀80ms的手機,30幀的話草叢裡蹲無位移的老年射手玩家沒問題,但打團的時候就能感覺到差距。

接下來是銘文

綠色鷹眼無異議

藍色狩獵異變調和可根據個人打法自由搭配,打野可帶3個奪萃

紅色異變紅月或全異變(花木蘭有個8攻速閾值可以湊8攻速加快前期清兵速度)

我的定製銘文7狩獵3奪萃1紅月9異變,這套線上或者打野都不錯,尤其是搭配兔女郎皮膚可以刀刀暴擊,前提是心要誠。

加點一級加2,對無位移射手主2,打野或對戰士主1。

核心裝備暗影戰斧,其他的根據局勢出,順風對面偏脆出破軍,逆風或對面偏肉出破甲。

對線先不急上線,如果打野紅開或反野去了,我們可以蹲在藍區一塔之間草看看有沒人過來反藍。如果有一個人來,飛鏢對過去噁心一下他不要和他硬剛;如果來好多個,發信號給隊友讓他們決定是換還是守。

在兵線對撞對面兵快沒血時扔個二技能補兵,儘量要補到最後一刀(這很重要)。如果對面是前期傷害就很高的射手如魯班守約,那我們把兵線放進塔,寧願讓塔掉點血也要儘量補兵。第一波線塔就算被打幾下也掉不了多少血,但花木蘭被魯班掃射一下emmm去一層皮。

沉默基礎連招

草叢蹲路過人21a1a

繞兵線懟射手1(兵線)1211a 這套射手反應快會閃現跑掉,反應慢會被我們重劍2推到,不過怎樣都不虧。

閃現超遠距離突進1閃1a21a

草叢蹲進草人1a21a

這些是基礎連招,當打到一定場次後就不要想著幾個固定的連招,要根據距離,標記等來決定技能順序,這個得慢慢練。

為什麼重劍沒有連招?重劍比輕劍簡單,能推到人就用2,不能就1蓄力閃現。

1技能蓄力75%就是全額傷害,砸到目標可以解鎖二段。注意有時候切換重劍形態後過了因為某些原因沒有馬上蓄力,這時候我們如果兩段一技能都蓄滿其實性價比不高,正確做法應該是注意血條下的能量條,儘量在能量條消失之前有攻擊力加成時1a1a這樣打夠傷害,然後切換輕劍打沉默。(這是血量健康力求傷害的情形,如果本來沒多少血了還是再蓄蓄力多扛一會吧)

同上,剛切換輕劍5秒內有攻速加成,確定脆皮位移CD時可以借攻速快多a兩下,然後2技能推。多出來的這點傷害可能會為我們節省一個1閃。

中後期打團花木蘭不好打,特別是在塔前高地這種正面團戰。儘量讓輔助團控開,花木蘭後手進場沉默(如果能的話)蓄力閃現能打出更多傷害。如果實在是需要木蘭先手,參考閃現超遠距離突進,不同的是突進之後別放什麼輕劍12技能了,直接重劍蓄力或推。

暫時就想到這些,希望大神評論多多指出不足,也分享一下打法咱們共同探討哈。

王者榮耀花木蘭,重劍輕劍的奧義,靠細節取勝

1.物抗裝上不詳優先於反甲。反甲在改了被動之後不適合免傷型的英雄,因為反彈的傷害從應有傷害改成了實際傷害;而且不詳有大量的血量,對於滿級6000血的木蘭來說,1200血量等於加了20%肉度,比多出抗性好很多。

2.具體出裝上,鞋子,黑切,不詳,魔女都是必備的。最後兩件千萬靈活出裝,不要一上來就爆裂+破軍,雖然這確實是大部分人會選擇的。

如果己方輸出比較足而且有切後和收割比較有把握的(例如阿軻、猴子,娜可露露),完全可以一件黑切加全肉(一般反甲+霸者),進人堆吸收傷害和霸體騙控制。重點就是限制對方輸出和騙技能,隊友輸出跟上這波團就能贏,多出肉是為了騙更多技能,一(可能再加個肉)抗五。

如果己方只有自己能切,例如射手打野加個廢物單邊。就不能像上面一樣進人堆賣了,對方輸出不死肯定很難贏,這時候需要你高額的輸出保證抓住機會一套能秒,破軍就很適合,然後因為這樣出裝很脆皮就還需要自己能夠活到切死對面,復活甲、名刀、血手都可以考慮,讓自己多活兩秒。

對面有後羿,魯班,狄仁傑,嬴政這種高頻率多段傷害的,爆裂甲是首選,很容易出被動;對面射手孫尚香,中單幹將這種一下就很痛的,就沒必要執著於爆裂甲了,可以再優先增加坦度。

還是因為免傷,護盾對木蘭收益很高。可以試一下出救贖之翼的木蘭......算是黑科技?免傷狀態下2000護盾可以有常態下4000血的效果,還是可以自我控制的,cd是血魔之怒的一半,沒有專門的輔助可以自己做一個保命。

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還有關於冷縮流花木蘭,是我看虎牙銳雯的木蘭發現的。

我看的那段時間其出裝總是

黑切,鞋子,冰脈,碎星錘(破甲弓),爆裂,魔女。

這套出裝有35%cd縮減,優勢很明顯,很難出現等cd的情況,而且重劍二推很容易。大招cd3.9秒,如果沒死,技能連招可以無限連。

3.切重劍花木蘭不要忽視剛切過去的300點物攻加成。

大仙指法秀中說了重劍一技能蓄力75%就是傷害最大值了,但是在75%和紅色條條之間建議選擇紅色條條,300物攻不是小數字,哪怕只有中途200%物攻加成都有600傷害。

所以,

為了打傷害的話,

第一次重劍一技能以打75%為目標,

第二次重劍一技能以紅色條條合理利用為目標。

重劍被動持續5秒,5秒過了就快點切了的好,少了300物攻加成,重劍很難打傷害,只能是拖累。

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你們的花木蘭玩的怎麼樣呢?

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