光榮(KOEI)遊戲中日本戰國名將的數據,是通過層層鋪墊倒卷珠簾的手法而不斷膨脹的。

簡單說,就是首先設定控制了日本中樞政權(所謂“天下人”)的著名統治者:織田信長、豐臣秀吉、德川家康的超強數據,然後用他們來作依據標準,將同時代其他著名大名,如武田信玄、上杉謙信、北條氏康、毛利元就等人,也給出超強數據,包括某個自稱“晚生二十年”的伊達政宗,也因此有了可以媲美以上諸人的超強數據。

日本戰國遊戲中,為何會有那麼多名將?真實歷史中能力如何?

然後,再以這些人為依據,分別設定他們的得力部將、生平勁敵,最後依次輻射下去,自然連那些在歷史上籍籍無名的路人甲,也人人皆是“名將”了。

KOEI公司按照這種層層堆積“名將”的模式設計遊戲能力,鬧出了太多連日本人自己都覺得不可思議的笑話,比如日本戰國時代最出名的“天下人”豐臣秀吉,其綜合全能力往往排在遊戲二十名開外。

相反,只是統治了今天栃木縣(下野國)、神奈川縣(相模國)、埼玉縣和東京(武藏國)地區的“相模之獅”北條氏康,居然在很多代的《信長之野望》系列遊戲中,不論統帥、武力、智謀、政治等數據,樣樣都比豐臣秀吉強,於是連日本玩家們都紛紛吐糟,這簡直就是“對日本所有歷史教科書的挑戰”。

日本戰國遊戲中,為何會有那麼多名將?真實歷史中能力如何?

事實上,日本戰國時代,去掉只有南部沿海一小塊地區的北海道,本州、四國、九州三島總面積:23.05萬+3.79萬+1.88萬=28.72萬平方公里,也只相當於中國的一省。光是一個雲南省的面積,就已經達到39.4萬平方公里,比日本三島之和大得多了。

所以,日本戰國時期的歷史,本質上也只是相當於中國一省之地的各縣土豪互相砍殺的歷史,一個省分出了所謂的六十六“國”,這些“國主”說他們是縣長,確是恰如其分,絲毫不冤枉了他們。

而日本戰國遊戲所表現的,也就是那些名為“大名”,實際上為村長(領主)、鎮長(城主)、縣長(國主)、至多到市長(關東管領、九州探題)級別的土豪們的村戰、鎮戰、縣戰、市戰的歷程。

誠然,如織田信長、豐臣秀吉等人,通過和西歐傳教士的頻繁交往,極大開拓了其全球視野、施政措施、外交觀念,也實施了一系列強化集權、增強國力的政策,如果是在詳細的亞洲古代史中,也算得是可以佔據一個章節的重要人物。

他們幾位被設定相對高的數據,客觀不帶偏見的說,是完全合理的,也是有資格和中國歷史上一些著名人物去作比較的。畢竟很多中國史上的名人名將,從今天看也不過就是省長級別。

可是遊戲中其餘那些單看數據和他們差相彷彿的北條市長、伊達縣長之流,就不能不說,遊戲實在太膨脹、太誇張了。

包括極受遊戲熱捧的兩大軍神“越後之龍”上杉謙信、“甲斐之虎”武田信玄,他們遊戲中的超強數據,比織田信長有過之無不及,然而論真實歷史上的一生功業和後世影響力,就差得實在太遠了,是整整六七倍的差距。

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(織田信長全盛時,約八百萬石領地,武田信玄、上杉謙信勢力最鼎盛時,各自約一百二十萬石領地。)

而且,光榮遊戲中通過武將列傳、人物事蹟所普及的所謂“日本戰國曆史”,採用的也根本不是真正嚴謹的當時史料,而是大量私人筆記,地方軍紀的相關段子,不論怎樣誇張地給自家貼金的段子,都根本不辨真偽的直接採用。

因此,各類原本歷史上只是鄉村勢力的土豪級別的人物,能力誇張到猶如真正名將。如果多看些日文版真正的歷史資料,而不是二、三手各類轉抄資料,就可知其牛皮吹到何等地步了。

某位被家臣幹掉的“劍豪將軍”足利義輝,遊戲中長年90+武力的名將,在真正史料沒有任何死前的武勇表現,直接被亂槍扎死的。而二次野史給他編造了什麼百人斬,什麼劍壞了才死,什麼相持三小時,還力劈了無數敵人,純粹就是扯淡。

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比如真實歷史上的“劍聖”上泉信綱,是群馬縣(上野國)的土豪長野業正手下一個百夫長,最好戰績是在抵抗山梨縣(甲婓國)武田信玄的侵攻中,有過十人斬的戰績。

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至於另一位“劍豪”宮本武藏,更只不過是個關原之戰的雜兵,沒有任何戰場上的得意事蹟。

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然而在戰國遊戲中,這兩人武力高達110+、100+,皆是一人可當千軍的名將。而事實上,這些遊戲中牛皮吹上天的劍豪、忍者,在真實歷史中哪怕和他們正經的縣長(大名)比,都根本上不得檯面。

再說說那些縣長,三重縣(伊勢國)縣長北田具教,也是前面那位上泉“劍聖”的得意弟子,因此在遊戲中也是長年90+武力的存在。真正史料是被某個家臣一刀砍死,二次野史中變成了獨戰織田家大軍,殺死百餘人自殺,真是笑死人了。

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津輕為信,原本是青森縣(北陸奧)縣長南部氏的部將,後來佔據了青森縣西部的津輕鎮,成為一方土豪,在豐臣秀吉圍攻小田原之戰中,搶在南部氏之前去拜見了豐臣秀吉,然後對公卿行賄,自稱是關白近衛家的私生子,忽悠豐臣秀吉認可他是獨立的縣長(大名),從此擁有了4.5萬石的地盤,關原之戰後站隊德川家康,因此又加封了0.2萬石。

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於是,津輕為信這位實際上的鎮長,就靠這麼相當於其他縣長1/10的領地,居然在遊戲中擁有了統帥90+、武力80+、智力90+、政治80+的能力,成為了首屈一指的“智將”和“陰謀家”,實在稀奇之極。

長宗我部元親,原本是高知縣(土佐國)的一個土豪,利用原縣長一條氏的內訌,花了快20年時間,終於取而代之,擁有一縣之地。然後他投靠織田信長,利用中樞政權影響力,加上統治德島縣(阿波國)的三好氏的內訌,成為了高知、德島兩縣之主。接下來,元親又利用自己已經是兩縣之長的優勢,攻擊土豪林立、沒有縣長的香川縣(贊岐國),輕鬆得手。

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然而當這位“無鳥島之蝙蝠”繼續進攻愛媛縣(伊予國)時,想要完成統一四國島,升級為市長的大業,卻遭到當地土豪的頑強抵抗,苦戰六年,剛剛就要成功,豐臣秀吉大軍便渡海而來,長宗我部元親一戰而降,割讓了三個縣才保住性命,被打回了一縣之長的原形。

然而,這樣一位功敗垂成的縣長,也在遊戲中擁有統帥、武力、智力、政治都有90+的能力,綜合能力穩進全遊戲前十名。

除了這些遊戲中所謂的“一流名將”,水分極大以外,“二流名將”同樣也是如此。比如愛媛縣(伊予國)土豪西園寺家,有個村長名叫土居清良,因為和長宗我部氏的侵攻軍打過幾次村戰,據說得到了遊戲中“名將”之一,後來成為福岡縣(筑前國)縣長小早川隆基的稱讚「毛利家有他可得天下」??,因此這位生平最多隻帶過二百雜兵的土居村長,也因此擁有了各項70+的能力。

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又比如滋賀縣(近江)北部的土豪淺井氏的麾下,有個叫海北綱親的老頭,遊戲的列傳裡,說他足智多謀,讓織田家陷入苦戰,甚至被對手豐臣秀吉尊稱稱呼為“我的兵法老師”,最後於1573年淺井氏滅亡時戰死。

日本戰國遊戲中,為何會有那麼多名將?真實歷史中能力如何?

然而真實歷史中,這個人早在公元1535年就死了,那時豐臣秀吉甚至都還沒出生。事實是此人的孫子是個畫家,把自己的一個雜兵伯父,因抵抗織田家戰死的事蹟,誇張吹牛了十倍,然後強加給早死的祖父,讓他強行續命幾十年,還捏造說連豐臣秀吉都佩服他的兵法。

然而,如此荒誕不經的吹噓,也被遊戲列傳不加辨析的採用,因此居然時不時有玩家質疑,此人既是“豐臣秀吉之師”,何以遊戲數值並不算強?——殊不知一個雜兵級人物,居然也能加到現代遊戲中,被東亞各國玩家所認知,已經是祖墳冒青煙了。

對照中國三國鼎立時代,疆土最小的蜀漢,除了今天四川大部,重慶全部,還有陝西、甘肅南部,雲貴兩省全部地區,緬甸北部地區,約合108萬平方公里,是日本三島的3倍多。而東吳版圖約145萬平方公里,曹魏版圖約290萬平方公里,分別是日本三島的五倍和十倍多。

誠然,日本戰國時代的總人口上千萬,確實不算少了,然而如果眾多“戰國名將”的超強數據,因為人口絕對數據可比一千多年之前,因為戰火和災疫殺得十室九空的漢末三國時代,就當真“合理”,當真可以去和諸葛亮、曹操、關羽、周瑜等三國名將帥相提並論,

那麼敢問同時代的上億人口的大明朝,李如鬆、麻貴、劉綎等明軍將領該是何等數據?戚繼光、俞大猷、胡宗憲、譚綸等明軍統帥該是何等數據?從零開始,打下了一個東亞大帝國的朱元璋、徐達、常遇春、李文忠、傅友德、藍玉等明朝開國君臣,又該是何等數據?

因此,諸如《信長》、《太閣》、《戰無》這樣的日本戰國遊戲,不過娛樂而已,連日本人自己都不會當真,裡面的絕大部分人物,更完全不具備和中國三國曆史上的名人名將相提並論的資格。那些差相彷彿的數據,僅僅也就是遊戲製作公司高興而已。作為玩家,千萬別當真被“洗腦”了就好。

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