黑暗之魂中東西方文化的交匯與對壘

中東局勢 RPG遊戲 遊戲 第九藝術 2017-04-17

在遊戲界,少有像《黑暗之魂》這樣的把遊戲性和藝術性結合地如此天衣無縫的作品。這一期我們一起淺談在魂系列遊戲中,中西方文化的交匯與對壘。

黑暗之魂中東西方文化的交匯與對壘

遊戲封面

遊戲介紹

《黑暗之魂》由2009年2月推出的《惡魔之魂》原班人馬擔綱製作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到“存活到最後的達成感”為訴求,遊戲一共有3部,由著名遊戲制(lao)作(yin)人(bi)宮崎英高以及其From Software工作室打造。是款高難度全平臺的硬派動作角色扮演遊戲。故事離奇曲折,世界觀龐大恢弘,非三言兩語可以概括,在這兒就不做過多的陳述了。

黑暗之魂中東西方文化的交匯與對壘

長劍、城堡、魔法與盾牌

黑暗之魂中東西方文化的交匯與對壘

遊戲中怪物設計非常獵奇

反者道之動——遊戲中的道家思想

相信宮崎英高和他的團隊一定是深諳東方哲學思想的一群人,在魂系列中,雖然遊戲舞臺放在極具西方魔幻色彩的尖塔和城堡之中,但是東方人的哲學——尤其是道家的哲學——貫穿整個作品。無火的世界雖然在人的角度看來是混沌迷濛的,但亙古不滅的巨樹和古龍實際上才是宏觀下有序的世界,而火的時代的一切看似有序,實則充斥的病態與虛榮,以宏觀來看反而是無序的。老子云:“人法地,地法天,天法道,道法自然。”“道”實則就體現在亙古不變的自然法則中,而由人和不死人所建立的“秩序”卻偏偏抵抗了這自然法則,成了苟延殘喘著的“非道”或者“偽道”。

然而一切又可以換一個角度看待,火和無火的世界的交替輪迴又可以看做是整個黑魂宇宙的“道”,《道德經》中寫道:“反者道之動,弱者道之用。天下萬物生於有,有生於無。”有與無的交替或許才是世界的本源,或許將熄與傳火才是這個世界觀下真正的“道”。遊戲最後就把這樣兩個觀點的抉擇交給了玩家:傳火還是滅火?一切就由玩家你的價值觀來左右。

黑暗之魂中東西方文化的交匯與對壘

道法自然

烏托邦與反烏托邦

另一方面,魂系列也帶有著鮮明的西方哲學思想,既反烏托邦思想。“烏托邦”本意是“好地方”或者“子虛烏有的地方”原提出者是古希臘哲學家柏拉圖,英國的作家托馬斯·莫爾在此基礎上提出了系統的空想社會主義體系——美好、人人平等、沒有壓迫、彷彿世外桃源一般。黑魂的世界觀原本就是類似烏托邦一樣的社會,然而遊戲呈現給玩家的卻是這種社會崩壞了的樣子,人人為了一己私心相互利用和誆騙,人類因火而生,卻因為自私之心不願共同擔負傳火之責。遊戲的最後,當傳火的重責落在我們的肩膀上的時候,我們是擔負起這個自私醜惡的世界,讓他維持烏托邦式的假象;還是將它毀滅從零開始,把所有的籌碼押在下一次的輪迴?這一切又只有讓玩家自己的內心來決了。

黑暗之魂中東西方文化的交匯與對壘

烏托邦看似美好,實際上是對自由的另一種束縛

黑暗之魂中東西方文化的碰撞與交融為她增添了獨特的藝術魅力,而開放式且帶有哲思的結局也讓人陷入久久的深思。選擇——這個我們每天都在做著的舉動,或許在不經意間決定了你遊戲角色的走向。但人生沒有二週目,奮起去毀滅腐朽的存在,還是在腐朽中努力地活著——

我相信你已經有了選擇。


《黑暗之魂3》平臺:PCsteam/Xbox/PS4


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