傳統體育俱樂部入局電競,體育+電競成大勢所趨?

中超 英雄聯盟 廣州富力 NBA 2K 體壇電競尼博 2017-06-26

近年來,電競在全球範圍內迎來爆發式增長。去年在美國舉行的英雄聯盟S6總決賽,共吸引了2萬人趕赴現場觀戰,全球在線觀看人數更是達到了4300萬,超出NBA總決賽1200萬的觀看人數。

與此同時,越來越多的人開始認可電競“體育”的屬性。2018年,雅加達亞運會將引入電競作為示範項目,而在2022年杭州亞運會上,電競將作為正式項目登場。

在這樣的大環境下,傳統體育俱樂部們也開始意識到電競這股新風,法甲、西甲、英超、NBA、中超、CBA,均有球隊在電競領域開拓了腳步。隨著傳統體育俱樂部入局電競,體育+電競的概念或許已經成為趨勢。

傳統體育俱樂部入局電競,體育+電競成大勢所趨?

傳統體育俱樂部進軍電競

從2016年開始,不少在歐洲聲名顯赫的傳統體育俱樂部紛紛進軍電競領域。法甲的巴黎聖日耳曼、里昂;英超的曼城、西漢姆聯;德甲的沙爾克04、沃爾夫斯堡;意甲的羅馬等俱樂部先後組建電競俱樂部。

而在今年2月,NBA官方也宣佈和《NBA 2K》的製作公司Take-Two達成協議,雙方將開始組建NBA 2K電競聯賽,並預計在2018年開始運營。據悉,NBA 2K電競聯賽將包括30支NBA 2K球隊,每支球隊由5名選手組成,為現實的NBA球隊所擁有。聯賽時長約5個月,包括常規賽、季後賽和總決賽三個階段。

在國外體育+電競的熱潮開啟之後,國內也迅速跟上了步伐。

6月16日,騰訊電競召開“與時•聚競”年度品牌發佈會。會上,FIFA Online 3聯合中國體育電子競技聯盟,攜手10家中超足球俱樂部發布中國足球電競聯賽,參賽球隊包括上海上港、江蘇蘇寧、山東魯能、廣州富力等俱樂部。

傳統體育俱樂部入局電競,體育+電競成大勢所趨?

數天之後,廣州富力正式宣佈成立電競俱樂部,並通過選拔賽來選拔出代表富力參加中國足球電競聯賽的運動員。

此外,CBA球隊深圳新世紀籃球俱樂部也宣佈與中競電競聯合打造了國內第一支CBA電競俱樂部,他們選擇的項目則是王者榮耀。同時,深圳新世紀還表示俱樂部將聯合CBA旗下20個籃球俱樂部,在20個城市舉辦中國籃球電競職業聯賽。

電競市場前景廣闊

早在2003年,電競就被國家體育總局批准列為第99個正式體育競賽項目。與傳統體育相同,電競也需要團隊協作、激烈競爭、明星效應。因此,傳統體育俱樂部進軍電競並不存在壁壘。

眾所周知,傳統體育的受眾群體十分龐大,而電競更加被年輕人所追捧。所以傳統體育俱樂部紛紛進軍電競市場,無疑是希望能夠通過電競來豐富自身的俱樂部品牌及展望未來。

去年10月,在巴黎聖日耳曼組建了自己的電競分部後,俱樂部主席阿爾赫萊菲就曾坦言,這是俱樂部國際發展戰略的一部分,能夠用新的方式吸引新的球迷。

傳統體育俱樂部入局電競,體育+電競成大勢所趨?

根據數據分析機構Newzoo的預測,2020年,全球電競市場的收益將達到15億美元,觀眾人數將達6億之多。換言之,未來電競甚至有可能躋身全球最大的五個運動項目之列。

電競是年輕人最喜歡的休閒方式之一,而電競的發展也越來越接近傳統體育。如果傳統體育俱樂部進軍電競,他們的俱樂部品牌就能接觸到更為廣闊的人群。電競市場的巨大前景,顯然是眾多體育俱樂部瘋狂入局電競主要原因。

如何發展體育+電競仍需思考

盈利的前景,關注度的提升,這兩個方面,是眾多傳統體育俱樂部進軍電競時的考量。但進軍電競之後將如何發展,現在來看還處於探索階段。

事實上,體育+電競的發展已經分成了兩個方向。國外傳統體育俱樂部進軍電競的模式基本上都是收購現有的電競俱樂部,實際上是給已經取得成績的隊伍套上自己的招牌,然後繼續與其他電競俱樂部一起參加官方賽事。

而在國內,體育+電競更多的是以聯盟的形態呈現。以FIFA Online3為例,中國足球電競聯賽將在8月開打,參賽隊伍為十支中超球隊。但在此之前,職業電競俱樂部參與的FIFA Online 3職業聯賽已經舉辦到了第四個賽季。中國足球電競聯賽與FIFA Online 3職業聯賽之間的關係究竟是怎樣的,現在還沒有答案。

中國籃球電競職業聯賽也面臨著相同的問題。目前深圳新世紀旗下擁有一支王者榮耀戰隊,如果他們聯合CBA旗下20個籃球俱樂部,在20個城市舉辦中國籃球電競職業聯賽比賽項目有王者榮耀的話,那麼他們這項賽事與如今已經初具規模的王者榮耀職業聯賽的關係就會變得很微妙。如果傳統體育俱樂部們要自娛自樂,那比賽的精彩程度和觀賞性將大打折扣。如果選擇加入現有的賽事當中,那聯盟的作用又顯得可有可無。

如何將傳統體育和電競的元素融合在一起,找到一條適合自身發展的路線,這顯然是傳統體育俱樂部入局電競之後需要思考的。

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