《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

在開始拉片之前,我來解釋一下這個題目,這裡的視覺效果,並不是指通常意義上“視覺特效”,我說的“視覺效果”包含“視覺特效設計與實現”以及“動作場面編排”等綜合效果。

下面我先來給三版六部從不同的緯度來排個名!

第一、按照電影總體評價來排名:(故事,表演,娛樂性等)

《蜘蛛俠2》>《蜘蛛俠歸來》>《超凡蜘蛛俠》>《蜘蛛俠1》>《蜘蛛俠3》>《超凡蜘蛛俠2》

第二、按照視覺效果精彩程度來排名:(打鬥場景的編排和視覺奇觀的展示)

《蜘蛛俠2》>《超凡蜘蛛俠1》>《蜘蛛俠歸來》>《超凡蜘蛛俠2》>《蜘蛛俠3》>《蜘蛛俠1》

第三、單純從電影特效來排名:(純粹是電影特效的設計以及實現的效果來比較)

《超凡蜘蛛俠1》>《超凡蜘蛛俠2》>《蜘蛛俠歸來》>《蜘蛛俠3》>《蜘蛛俠2》>《蜘蛛俠1》

第一部分我不想做太多的評價,看看各種電影評分網站應該還是比較客觀的,所以我不想細聊這一部分。我主要想說說第二部分和第三部分。

正式開始吧!

我先來梳理一下整個系列裡幾段比較到有代表性的動作戲。(為了之後的比較,我會在下面嘗試做一個簡單的動作戲編號和用星標來分級)

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

《蜘蛛俠》系列電影動作場景列表

我們先來了解兩個概念:fight choreographer和fight coordinator

fight choreographer叫做“打鬥編排”,也就是中文世界裡所說的動作指導,負責打鬥場面的所有設計,包括角色的招數,肢體交互,甚至是鏡頭機位等關於打鬥場面的所有細節。

fight coordinator叫做“打鬥協調員”,在中文世界對應的是武師。是根據動作指導設計的動作來完成現場演員以及特技員完成設定好的動作,完成打鬥鏡頭的拍攝,他們擁有豐富的打鬥經驗,來保證演員和特技人員的安全。

瞭解了以上兩個概念之後,在看看所有系列的動作指導和動作場景的關係。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

《蜘蛛俠1》動作指導:查克·傑弗里斯

第一部《蜘蛛俠》的動作指導(fight choreographer)叫做查克·傑弗里斯(Chuck Jeffreys),是一個黑人。查克·傑弗里斯從小就開始習武,並在70年代學習了北少林的功夫,之後還自創了自己的門派和武館,80年代後一邊開武館一邊學習世界各地各門各派的武術,並都擁有了很高的段位,從90年代開始涉足電影特技工作,知名作品有《弗萊迪大戰傑森》《刀鋒戰士》《刀鋒戰士3》等(《刀鋒戰士2》的動作指導是甄子丹,也是最好看的一部),值得一提是他94年曾前往香港與邵氏公司一起製作了一些武俠電子遊戲(但並沒有聽說過這些遊戲)。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

《蜘蛛俠》第一場重要的動作戲

這一部的第一場追逐打鬥戲第一看的時候挺刺激,雖然我覺得這一類場景裡跟動作指導的關係並不是很大,但是作為此係列第一場嚴格意義上的動作場面,可以看得出精心設計過,結果也很贊,段落結合了蜘蛛俠第一次將蜘蛛絲用在了實際作戰中,那種對蜘蛛絲的使用完全沒有把握的生澀,但是為了抓住殺人罪犯之態度的堅決,都表現在了動作戲裡。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

劇照

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

劇照

而綠魔和蜘蛛俠在時代廣場的打鬥,嚴格意義上也不算打鬥場景,兩個角色沒有太強烈的衝突,大部分時候蜘蛛俠都是在營救現場路人和MJ的空隙抵擋一下綠魔的攻擊,僅此而已,這一部分著重營造的是視覺奇觀,飛行的綠魔,蜘蛛俠利用場景蕩來飛去,不同於第一次蜘蛛俠出手的晚上場景,這一部分完全是白天的場景,在15年前看到這種動作場景是非常讓人激動的事情。值得說明一下的是這場戲裡的時代廣場背景是使用微縮模型拍攝。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

綠魔的飛腿,嘿

而真正稱得上打鬥的,也就是動作指導發揮作用的就是結尾綠魔和蜘蛛俠在一個廢墟屋子裡的打鬥,簡直可以用慘不忍睹來形容,動作交互和音效都非常老舊,典型的美式大傻大粗,完全就是直來直去,沒有任何動作設計的美感可言,你很難想象這是超級英雄之間的對決,再加上綠魔可笑的塑料外殼裝束,看起來就像日式特攝片,所以我給這部分打了系列動作場景裡最低的分數,一星。

基於以上三場戲的分析,這一部裡動作戲的精彩之處,動作指導的功勞屈指可數。可以完全歸功於特效團隊的設計,關於特效以後可以專門討論。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

PS:同一年有《指環王2》和《星戰前傳2》上映,均是續集,並沒有貢獻媲美或者超過《蜘蛛俠》的動作場景。

================分割線===============

《蜘蛛俠2》非常明智,請到了香港的武指林迪安,那陣子正值《黑客帝國》在好萊塢引起的中國功夫熱,林迪安剛剛跟著袁和平在《黑客帝國》裡做武指,所以請中國人來做動作指導似乎是非常順理成章的事情。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

《蜘蛛俠2》動作指導:林迪安

林迪安從小在香港長大,小時候家裡很窮,恰逢當時李小龍紅遍中外,他便開始習武,幾乎什麼武術種類都學過,在17歲的時候開始進入電影拍攝的工作,大部分時候做武師和明星的替身,比如周潤發和李連杰等,因為身材瘦小還做過不少女星的替身。90年代跟著程小東做武師。有了足夠多的經驗之後就開始嘗試自己獨立做動作指導,後和劉偉強合作了兩部漫畫改編電影《風雲》和《中華英雄》,或許是做了中式漫畫英雄電影的武打設計,之後跟袁和平前往好萊塢擔任了《黑客帝國》系列的動作指導。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

第一場動作戲是帕克騎小電驢去看MJ的演出,路上遭遇經費追車,他出手製服歹徒,算是中規中矩,這是蜘蛛俠系列電影裡的標配,在多看過幾次之後,已經沒有什麼能讓人驚豔了。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

第二場動作戲,是章魚博士昏迷之後被送到醫院進行手術,昏迷中的章魚博士觸角被AI控制,將醫生進行了大屠殺,這一場編排的極其精彩,將機械冷峻的質感和恐怖的氣氛結合的天衣無縫,而且大膽的採用了無配樂的處理方式,更是讓人屏住呼吸,雖然這部片子僅僅是PG-13的分級,但是這一段要比絕大數R限制級的電影更加駭人。而且這是在整個蜘蛛俠系列電影裡唯一的一段與蜘蛛俠無關的動作場景,有蜘蛛俠參與的動作戲總是伴隨著“營救”,這一部分拋開了蜘蛛俠,則可以做到完全的暴力和冷酷。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

第三段和第四段其實可以合起來一起說,因為形式相同。前面一部分銀行搶劫開始的動作戲,可以作為後面地鐵大戰的前戲,這兩段的共同點都是打鬥地形非常複雜,前一段從屋裡達到屋外,再到建築高樓上,後面一段又從高樓上打倒地面的地鐵,這對於打鬥設計的挑戰無疑是非常之高的。

這不像在單一固定場景裡設計打鬥:你只要考慮把動作設計漂亮就行了。在不斷變化的環境裡,你得利用周圍的環境和道具來與角色進行互動,而且像蜘蛛俠這種上天入地的打鬥,鏡頭的設置和運行軌跡也是相當考驗編排動作的人。我無法考證林迪安到底在這機場動作戲裡到底參與了多少工作,但是無疑他肯定對打鬥場景增加了相當多的可看性。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

第五段的結尾大戰倒是非常的普通,一來電影裡角色的醒悟和轉變,編導沒有進行特別激烈的打鬥,再者,前面那段動作戲實在太精彩,總之這一段幾乎可以忽略不計。

在這一部裡要補充說明的是林迪安除了擔任這部電影的動作指導之外,他還是B組導演(second unit director),這在好萊塢這種分工細化,職位明確的工業體系裡,一個動作指導擔任了B組導演,可以說參與度和話語權是極高的,所以才造就了《蜘蛛俠2》裡那麼精彩的動作場景,可以說拋開《蜘蛛俠》系列,在整個動作電影緯度裡,《蜘蛛俠2》裡的動作戲都可以擁有一席之地。

PS:同一年上映的大片裡除了《蜘蛛俠2》呈現了精彩的動作場面,整體都比較弱,其中唯一值得一提的是威爾·史密斯的《我,機器人》,這部機器人題材的科幻片貢獻了幾場非常棒的動作場面。

================分割線===============

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

我上IMDB查了一下《蜘蛛俠3》的演職員名單,整個參與人員名單裡,別說動作指導沒有,連現場的動作協調員都沒有可以查到的紀錄,什麼意思呢?就是說這部電影的整個動作戲,都是編導和特技人員完成的,並沒有一個人來專門設計打鬥場景,連現場的動作協調指導都沒有,這也就解釋了為什麼《蜘蛛俠3》的動作場景如此的乏味。

隨著特效的進步,整個製作太偏重依靠CG特效來製作“視覺奇觀”,而忽略了角色之間互動的細節,說白了就是隻有飛來飛去,上天入地,但是動作設計的美感缺失了,沒有人來編排角色與角色之間的互動。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

《蜘蛛俠3》第一場大型動作戲是哈瑞知道帕克就是蜘蛛俠去尋仇,整個打鬥場景裡以追逐為主,幾乎很少有兩個人的直接交互,而且可以看得出來,實拍的鏡頭非常少,大部分是用CG動畫製作的。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

結尾的蜘蛛俠和小綠魔二人大戰沙人的段落,幾乎就是飛來飛去。為了呈現粒子特效,沙人被設定成一個巨大的沙子與建築垃圾合成物,由於設定的角色個頭實在太大,註定了可能做出特別精彩的角色交互,只能通過不斷將MJ置入險境來分散注意力,但是動作設計實在乏善可陳,最後也沒有能給人留下深刻的印象,就算當初被稱為頂級了粒子特效,現在看來也顯得非常廉價。

《蜘蛛俠2》在當時取得了相當好的票房和口碑,可以看得出來《蜘蛛俠3》迫於壓力,加入更多的投資,來製造更加大的場面,更精彩的畫面,但是卻將費用投入到了更費錢的特效,卻忘了請一個動作指導來編排動作場面,最後只淪為一場很容易過時的特效秀。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

擎天柱也擺出了“中國功夫”的架勢

PS:同一年有《變形金剛》和《加勒比海盜3》上映,邁克爾·貝導演的《變形金剛》打開了一個新的時代,該片憑藉第一無二的“變形金剛”變形特效和火爆的現代兵器戰鬥場景贏得了觀眾,雖然爆炸貝以“粗糙”被人詬病,但是《變形金剛》依然是其最認真的一部,貢獻了當年最精彩的銀幕動作場景。

================分割線===============

在《蜘蛛俠3》的口碑失利票房也不佳之後,為了保住“蜘蛛俠”的版權,事隔第一部上映10週年,SONY重啟的蜘蛛俠電影《超凡蜘蛛俠》在2012年上映。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

《超凡蜘蛛俠》動作指導:加里·雷·斯登

這一部的動作指導在IMDB標註的是加里·雷·斯登(Gary Ray Stearns),加里·雷·斯登10歲開始習武,在青少年時代參加了一次美國ESPN電視臺的武術比賽之後被經紀人挖掘,進入電影業,參與的第一部影視作品是《魔宮帝國:電視劇》,之後一直從事電影的動作設計和打鬥協調員的工作,參與的作品有:《雷神》《加勒比海盜系列》《殺死比爾系列》。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

因為是重啟的原因,這部《超凡蜘蛛俠》再次重複彼得·帕克是如何成為蜘蛛俠的故事,那些飛來蕩去的動作戲暫且就不表了,第一場精彩的動作戲出現在彼得·帕克的學校裡,變異的蜥蜴博士在校園裡和蜘蛛俠展開的一對一的打鬥。

雖然這一段動作戲大部分是完全CG動畫製作的,但是編導對特效使用非常剋制,鏡頭使用還是攝影的基本特性來設計鏡頭,並沒有用所謂“華麗”的鏡頭來製造打鬥效果,以至於我後來看花絮才知道這一部分的很多鏡頭根本就是全CG動畫製作的。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

結尾的奧式工業大樓樓頂的首位動作戲就顯得比較常規了。可能是蜘蛛俠打鬥看的太多了,並沒有覺得有什麼特別之處,倒是開打之前,那一段藉助紐約建築工人的幫助,受傷的蜘蛛俠射網飛向奧式工業大樓的過程,非常有感染力,甚至有一些英雄赴死的悲壯,雖然知道他肯定不會死。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

PS:同年有《復仇者聯盟》和《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》分別貢獻了兩種動作設計的極端表現,《復仇者聯盟》代表了當年CG特效所能達到的最高水準,結尾大混戰的精心編排非常用心,而《黑暗騎士》則代表老派動作場景拍攝手法的最極致表現,開頭劫機的一段高空實拍的動作戲光想想就讓人雙腿發軟。

================分割線===============

上一部重啟的《超凡蜘蛛俠》藉助馬克·韋伯小清新化的愛情故事和SONY動畫工作室的全新的視覺特效收穫了不少好評。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

《超凡蜘蛛俠2》蜘蛛俠大戰電光人

上一部的動作指導加里·雷·斯登(Gary Ray Stearns)在這一部裡承擔了打鬥協調員的角色,沒有了動作指導(fight choreographer),這一部面臨著和前面《蜘蛛俠3》一樣的局面,需要在上一部的基礎上創造更大,更炫酷的場面來製造感官上的體驗升級。但是並沒有考慮為動作場面找一個好的動作指導。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

第一場動作戲是蜘蛛俠在紐約街頭抓捕正在實施搶劫的罪犯,這一段主要還是展示傳統的追車特技為主,摻雜著一些打鬥和蜘蛛俠的嘴炮,感覺上並不是一場嚴肅的動作戲,是為了鋪陳蜘蛛俠的性格和增強電影的喜劇效果,並沒有特別的動作設計上的亮點,但是這個段落的特效技術相當驚人,表現在蜘蛛俠戰服的布料模擬上,後面專門講一講這一部分。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

第二部分的動作戲和第三部分可以放在一起說,這兩部分都是關於電光人的動作戲,一段是紐約時代廣場與電光人的對戰(蜘蛛俠還真是喜歡在時代廣場搞事呢),還有一段是在變電站的動作戲,正如前面說的,這兩部分完全成了電光特效的技術展示,因為敵人的電擊屬性,導致了與蜘蛛俠的打鬥不可能產生正面的身體衝突,大部分時候是蜘蛛俠利用地形在躲避電光人的攻擊,如果說其精彩,也基本上完全歸功於特效製作組,談不上什麼“動作指導”。唯一覺得有意思的是,主創不僅將華麗的電光特效給了電光人,還給他配了電子音效,電光人每次發波,都像在演奏音樂,給整體效果加分不少。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

最後這一段蜘蛛俠和小綠魔的鐘樓大戰,就更談不上有多精彩,因為伴隨著女主角的死亡,這一部分的注意力大部分時候都被女主角的險境所吸引,讓人很難把注意力幾種在動作場景上面,當然如果把女主角的命懸一線也算作動作設計的一部分的話,這一部分倒也是不失為不錯的的段落,但是就我個人是不太認同把這歸功於動作場景的編排,這頂多是戲劇表現力的一種手段而已。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

PS:這一年的精彩電影非常多,其中就有《銀河護衛隊》《猩球黎明》《美隊2:冬兵》《變形金剛4》《霍比特人3》,其中《美隊2》的動作設計非常出色,幾乎是當年“最好看”的暑期檔大片。

================分割線===============

那邊廂漫威的各路超級英雄正打的如火如荼,SONY迎來和漫威的合作,在《美隊3》裡講蜘蛛俠送到漫威宇宙裡,並且將又又重啟的《蜘蛛俠》電影交給了漫威來製作,SONY自己來發行。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

《蜘蛛俠:英雄歸來》動作指導:伊拉姆·趙(Ilram Choi)

這一部的動作指導是韓國裔武指伊拉姆·趙(Ilram Choi),Ilram Choi從學會走路開始就開始學習跆拳道,再大點之後就開始學習泰拳,中國武術,柔道,合氣道,甚至還有忍者,反正只要是功夫,他就學,這為他日後進入電影圈打下良好的基礎,之後他逐漸開始在一些美劇裡出演角色和當特技演員,直到有機會參與《超凡蜘蛛俠》,並在《超凡蜘蛛俠》裡扮演帶上面具之後蜘蛛俠,並擔任主角安德魯·加菲爾德的替身。雖然漫威製作的最新《蜘蛛俠》主創大換血,但是Ilram Choi出色的表現讓人印象深刻,所以當在籌拍《蜘蛛俠:英雄歸來》的時候,Ilram Choi被邀請來參與制作,擔任動作指導。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

嚴格意義上的第一場動作場景是蜘蛛俠在取款機前大戰“復仇者聯盟”,這依然是一場不太嚴肅的動作戲,作為搞笑的功能更大,但這是唯一一場有強烈身體對抗的打鬥戲,動作設計只能說是中規中矩。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

蜘蛛俠在輪渡上的一場動作戲,在前面撂倒一眾小混混之後,很快就過渡到了拯救危機的情節裡,也很難稱得上有多麼精彩的動作設計。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

結尾與禿鷲的對戰也基本是沒有對抗,主要表現的是呈現拯救危機上,甚至最後反派的失敗還是反派自己造成的。

《蜘蛛俠:歸來》僅排第三,大神解析6部《蜘蛛俠》視覺效果

如果還按照老版本《蜘蛛俠》裡那樣,很難再玩出新花樣,《蜘蛛俠:英雄歸來》非常明智的加入鋼鐵俠角色,在蜘蛛俠的制服里加入了很多高科技的元素,這讓對盪來盪去的蜘蛛俠已經審美疲勞的影迷們眼前一亮。

================分割線===============

總結

縱觀《蜘蛛俠》系列電影,《蜘蛛俠2》的精彩似乎是一個偶然現象,就好像一次玩票,讓一箇中國人來深度參與拍攝擔任動作設計,結果創造了系列裡最精彩的打鬥場景,往回再看,這件事變的有些不可思議。

千禧年之後超級英雄電影隨著特效技術和動漫文化的發展,成為了暑期檔電影的主力軍,可以說是山姆·雷米指導的《蜘蛛俠》讓超級英雄電影真正成為主流的A級大製作,並被人們接受和喜愛。

相關推薦

推薦中...