'DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機'

直升機 Dota 2 導彈 火箭彈 機關槍 火箭 抗癌的我 刀塔二小小酥 2019-09-16
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矮人直升機,我們都叫他飛機,在遊戲中經常會聽到他說,我幹這個確實有點老了,但還會說,給他們點顏色瞧瞧,挺有意思的一個老爺子,可中可大C,導彈這個硬控有時候真的很煩啊,尤其是他無視隱身追到你死為止,大招和3技能可以有效剋制猴子這種分身系的英雄,前期貼臉Q傷害報表,就是沒有保命技能需要隊友托起來,畢竟飛機這個英雄真的很吃裝備。

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矮人直升機,我們都叫他飛機,在遊戲中經常會聽到他說,我幹這個確實有點老了,但還會說,給他們點顏色瞧瞧,挺有意思的一個老爺子,可中可大C,導彈這個硬控有時候真的很煩啊,尤其是他無視隱身追到你死為止,大招和3技能可以有效剋制猴子這種分身系的英雄,前期貼臉Q傷害報表,就是沒有保命技能需要隊友托起來,畢竟飛機這個英雄真的很吃裝備。

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

來我們看一下他的面板

力量22+2.3 敏捷 19+3.6(主屬性) 智力19+2.1

攻擊力26 護甲5 移速315

怎麼說呢,其實挺正常的屬性,而且護甲高,力量不低血不至於脆再加上他是長手前期想打爆他需要多抓。

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矮人直升機,我們都叫他飛機,在遊戲中經常會聽到他說,我幹這個確實有點老了,但還會說,給他們點顏色瞧瞧,挺有意思的一個老爺子,可中可大C,導彈這個硬控有時候真的很煩啊,尤其是他無視隱身追到你死為止,大招和3技能可以有效剋制猴子這種分身系的英雄,前期貼臉Q傷害報表,就是沒有保命技能需要隊友托起來,畢竟飛機這個英雄真的很吃裝備。

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力量22+2.3 敏捷 19+3.6(主屬性) 智力19+2.1

攻擊力26 護甲5 移速315

怎麼說呢,其實挺正常的屬性,而且護甲高,力量不低血不至於脆再加上他是長手前期想打爆他需要多抓。

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來看一下他的技能

火箭彈幕

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矮人直升機,我們都叫他飛機,在遊戲中經常會聽到他說,我幹這個確實有點老了,但還會說,給他們點顏色瞧瞧,挺有意思的一個老爺子,可中可大C,導彈這個硬控有時候真的很煩啊,尤其是他無視隱身追到你死為止,大招和3技能可以有效剋制猴子這種分身系的英雄,前期貼臉Q傷害報表,就是沒有保命技能需要隊友托起來,畢竟飛機這個英雄真的很吃裝備。

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

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力量22+2.3 敏捷 19+3.6(主屬性) 智力19+2.1

攻擊力26 護甲5 移速315

怎麼說呢,其實挺正常的屬性,而且護甲高,力量不低血不至於脆再加上他是長手前期想打爆他需要多抓。

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來看一下他的技能

火箭彈幕

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

向矮人直升機周圍一定範圍內的敵方單位齊射導彈。持續3 3 3 3秒。

火箭彈幕不能傷害矮人直升機視野之外的單位。

魔法消耗:90

冷卻時間:7.0/6.5/6/5.5

  • 技能:無目標
  • 傷害類型:Magical
  • 作用範圍:400
  • 每秒發射導彈數:10
  • 火箭傷害:7/12/17/22
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矮人直升機,我們都叫他飛機,在遊戲中經常會聽到他說,我幹這個確實有點老了,但還會說,給他們點顏色瞧瞧,挺有意思的一個老爺子,可中可大C,導彈這個硬控有時候真的很煩啊,尤其是他無視隱身追到你死為止,大招和3技能可以有效剋制猴子這種分身系的英雄,前期貼臉Q傷害報表,就是沒有保命技能需要隊友托起來,畢竟飛機這個英雄真的很吃裝備。

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力量22+2.3 敏捷 19+3.6(主屬性) 智力19+2.1

攻擊力26 護甲5 移速315

怎麼說呢,其實挺正常的屬性,而且護甲高,力量不低血不至於脆再加上他是長手前期想打爆他需要多抓。

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火箭彈幕

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

向矮人直升機周圍一定範圍內的敵方單位齊射導彈。持續3 3 3 3秒。

火箭彈幕不能傷害矮人直升機視野之外的單位。

魔法消耗:90

冷卻時間:7.0/6.5/6/5.5

  • 技能:無目標
  • 傷害類型:Magical
  • 作用範圍:400
  • 每秒發射導彈數:10
  • 火箭傷害:7/12/17/22
DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機


這個技能前期傷害中期傷害以至於後期都是有作用的,他一級開著Qsven都不敢和他硬剛,那個傷害法師啥的吃了更受不了,但是敵人隱身就沒辦法了,所以螞蟻這種就很煩

追蹤導彈

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矮人直升機,我們都叫他飛機,在遊戲中經常會聽到他說,我幹這個確實有點老了,但還會說,給他們點顏色瞧瞧,挺有意思的一個老爺子,可中可大C,導彈這個硬控有時候真的很煩啊,尤其是他無視隱身追到你死為止,大招和3技能可以有效剋制猴子這種分身系的英雄,前期貼臉Q傷害報表,就是沒有保命技能需要隊友托起來,畢竟飛機這個英雄真的很吃裝備。

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

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力量22+2.3 敏捷 19+3.6(主屬性) 智力19+2.1

攻擊力26 護甲5 移速315

怎麼說呢,其實挺正常的屬性,而且護甲高,力量不低血不至於脆再加上他是長手前期想打爆他需要多抓。

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火箭彈幕

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

向矮人直升機周圍一定範圍內的敵方單位齊射導彈。持續3 3 3 3秒。

火箭彈幕不能傷害矮人直升機視野之外的單位。

魔法消耗:90

冷卻時間:7.0/6.5/6/5.5

  • 技能:無目標
  • 傷害類型:Magical
  • 作用範圍:400
  • 每秒發射導彈數:10
  • 火箭傷害:7/12/17/22
DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機


這個技能前期傷害中期傷害以至於後期都是有作用的,他一級開著Qsven都不敢和他硬剛,那個傷害法師啥的吃了更受不了,但是敵人隱身就沒辦法了,所以螞蟻這種就很煩

追蹤導彈

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

發射一枚會自動定位目標單位的追蹤導彈。導彈發射後持續增加飛行速度,擊中目標時造成傷害及眩暈。敵方單位可在導彈接近前將其擊落。

防禦塔對導彈造成半額傷害。

準星效果僅對隊友可見。

導彈會跟隨並擊中隱身單位。

魔法消耗:120/130/140/150

冷卻時間:26/21/16/11

  • 技能:單位目標
  • 傷害類型:Magical
  • 摧毀所需次數:3
  • 摧毀所需防禦塔攻擊次數:6
  • 眩暈時間:2.25/2.5/2.75/3.0

無視隱身,就是飛行速度慢,前期不用怕被打掉,防禦塔需要留下,而且現在好像改成要打很多下前期才能打下來,所以3級1級導彈2級火箭彈幕,讓隊友抓一下,很容易造成擊殺。這個技能也是gank的神技,根本不怕別人B走,還是會拐彎打到,6級配合大招傷害不俗

高射火炮

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矮人直升機,我們都叫他飛機,在遊戲中經常會聽到他說,我幹這個確實有點老了,但還會說,給他們點顏色瞧瞧,挺有意思的一個老爺子,可中可大C,導彈這個硬控有時候真的很煩啊,尤其是他無視隱身追到你死為止,大招和3技能可以有效剋制猴子這種分身系的英雄,前期貼臉Q傷害報表,就是沒有保命技能需要隊友托起來,畢竟飛機這個英雄真的很吃裝備。

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

來我們看一下他的面板

力量22+2.3 敏捷 19+3.6(主屬性) 智力19+2.1

攻擊力26 護甲5 移速315

怎麼說呢,其實挺正常的屬性,而且護甲高,力量不低血不至於脆再加上他是長手前期想打爆他需要多抓。

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

來看一下他的技能

火箭彈幕

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

向矮人直升機周圍一定範圍內的敵方單位齊射導彈。持續3 3 3 3秒。

火箭彈幕不能傷害矮人直升機視野之外的單位。

魔法消耗:90

冷卻時間:7.0/6.5/6/5.5

  • 技能:無目標
  • 傷害類型:Magical
  • 作用範圍:400
  • 每秒發射導彈數:10
  • 火箭傷害:7/12/17/22
DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機


這個技能前期傷害中期傷害以至於後期都是有作用的,他一級開著Qsven都不敢和他硬剛,那個傷害法師啥的吃了更受不了,但是敵人隱身就沒辦法了,所以螞蟻這種就很煩

追蹤導彈

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

發射一枚會自動定位目標單位的追蹤導彈。導彈發射後持續增加飛行速度,擊中目標時造成傷害及眩暈。敵方單位可在導彈接近前將其擊落。

防禦塔對導彈造成半額傷害。

準星效果僅對隊友可見。

導彈會跟隨並擊中隱身單位。

魔法消耗:120/130/140/150

冷卻時間:26/21/16/11

  • 技能:單位目標
  • 傷害類型:Magical
  • 摧毀所需次數:3
  • 摧毀所需防禦塔攻擊次數:6
  • 眩暈時間:2.25/2.5/2.75/3.0

無視隱身,就是飛行速度慢,前期不用怕被打掉,防禦塔需要留下,而且現在好像改成要打很多下前期才能打下來,所以3級1級導彈2級火箭彈幕,讓隊友抓一下,很容易造成擊殺。這個技能也是gank的神技,根本不怕別人B走,還是會拐彎打到,6級配合大招傷害不俗

高射火炮

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

矮人直升機的攻擊會擊中目標周圍一定範圍內的所有敵人,持續一定次數的攻擊。只有主要目標會受到致命一擊等攻擊特效。持續15 15 15 15秒或攻擊次數用完。

對主目標的攻擊射程沒有改變。

魔法消耗:50/50/50/50

冷卻時間:40

  • 技能:無目標
  • 傷害類型:Physical
  • 作用範圍:1250
  • 最多攻擊次數:3/4/5/6
  • 側面機槍攻擊頻率:1.1
  • 側面機槍攻擊範圍:600

可以對線期間補遠程兵或者消耗對面,對面分身多也不怕,開著技能就是錘,有多少打多少 再配合A杖可以造成對多名敵人不俗的傷害

召喚飛彈

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矮人直升機,我們都叫他飛機,在遊戲中經常會聽到他說,我幹這個確實有點老了,但還會說,給他們點顏色瞧瞧,挺有意思的一個老爺子,可中可大C,導彈這個硬控有時候真的很煩啊,尤其是他無視隱身追到你死為止,大招和3技能可以有效剋制猴子這種分身系的英雄,前期貼臉Q傷害報表,就是沒有保命技能需要隊友托起來,畢竟飛機這個英雄真的很吃裝備。

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

來我們看一下他的面板

力量22+2.3 敏捷 19+3.6(主屬性) 智力19+2.1

攻擊力26 護甲5 移速315

怎麼說呢,其實挺正常的屬性,而且護甲高,力量不低血不至於脆再加上他是長手前期想打爆他需要多抓。

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

來看一下他的技能

火箭彈幕

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

向矮人直升機周圍一定範圍內的敵方單位齊射導彈。持續3 3 3 3秒。

火箭彈幕不能傷害矮人直升機視野之外的單位。

魔法消耗:90

冷卻時間:7.0/6.5/6/5.5

  • 技能:無目標
  • 傷害類型:Magical
  • 作用範圍:400
  • 每秒發射導彈數:10
  • 火箭傷害:7/12/17/22
DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機


這個技能前期傷害中期傷害以至於後期都是有作用的,他一級開著Qsven都不敢和他硬剛,那個傷害法師啥的吃了更受不了,但是敵人隱身就沒辦法了,所以螞蟻這種就很煩

追蹤導彈

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

發射一枚會自動定位目標單位的追蹤導彈。導彈發射後持續增加飛行速度,擊中目標時造成傷害及眩暈。敵方單位可在導彈接近前將其擊落。

防禦塔對導彈造成半額傷害。

準星效果僅對隊友可見。

導彈會跟隨並擊中隱身單位。

魔法消耗:120/130/140/150

冷卻時間:26/21/16/11

  • 技能:單位目標
  • 傷害類型:Magical
  • 摧毀所需次數:3
  • 摧毀所需防禦塔攻擊次數:6
  • 眩暈時間:2.25/2.5/2.75/3.0

無視隱身,就是飛行速度慢,前期不用怕被打掉,防禦塔需要留下,而且現在好像改成要打很多下前期才能打下來,所以3級1級導彈2級火箭彈幕,讓隊友抓一下,很容易造成擊殺。這個技能也是gank的神技,根本不怕別人B走,還是會拐彎打到,6級配合大招傷害不俗

高射火炮

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

矮人直升機的攻擊會擊中目標周圍一定範圍內的所有敵人,持續一定次數的攻擊。只有主要目標會受到致命一擊等攻擊特效。持續15 15 15 15秒或攻擊次數用完。

對主目標的攻擊射程沒有改變。

魔法消耗:50/50/50/50

冷卻時間:40

  • 技能:無目標
  • 傷害類型:Physical
  • 作用範圍:1250
  • 最多攻擊次數:3/4/5/6
  • 側面機槍攻擊頻率:1.1
  • 側面機槍攻擊範圍:600

可以對線期間補遠程兵或者消耗對面,對面分身多也不怕,開著技能就是錘,有多少打多少 再配合A杖可以造成對多名敵人不俗的傷害

召喚飛彈

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

召喚導彈從空中打擊目標區域內的敵方單位。經過2秒延遲後,兩發導彈先後到達,其間間隔2秒,第一發造成大量傷害和小幅減速,減速持續2秒;第二發造成少量傷害和大幅減速,減速持續4秒。

視覺指示範圍僅對隊友可見。

魔法消耗:125/125/125

冷卻時間:55/50/45

  • 技能:點目標
  • 傷害類型:Magical
  • 第一發導彈傷害:150/250/350
  • 第二發導彈傷害:100/150/200
  • 第一發導彈減速:30%
  • 第二發導彈減速:60%
  • 作用範圍:600

第一發是傷害高減速低,第二發傷害低減速高,人在圈中間前期是走不出去的等著炸兩下唄,也可以快速清幻象

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矮人直升機,我們都叫他飛機,在遊戲中經常會聽到他說,我幹這個確實有點老了,但還會說,給他們點顏色瞧瞧,挺有意思的一個老爺子,可中可大C,導彈這個硬控有時候真的很煩啊,尤其是他無視隱身追到你死為止,大招和3技能可以有效剋制猴子這種分身系的英雄,前期貼臉Q傷害報表,就是沒有保命技能需要隊友托起來,畢竟飛機這個英雄真的很吃裝備。

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

來我們看一下他的面板

力量22+2.3 敏捷 19+3.6(主屬性) 智力19+2.1

攻擊力26 護甲5 移速315

怎麼說呢,其實挺正常的屬性,而且護甲高,力量不低血不至於脆再加上他是長手前期想打爆他需要多抓。

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

來看一下他的技能

火箭彈幕

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

向矮人直升機周圍一定範圍內的敵方單位齊射導彈。持續3 3 3 3秒。

火箭彈幕不能傷害矮人直升機視野之外的單位。

魔法消耗:90

冷卻時間:7.0/6.5/6/5.5

  • 技能:無目標
  • 傷害類型:Magical
  • 作用範圍:400
  • 每秒發射導彈數:10
  • 火箭傷害:7/12/17/22
DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機


這個技能前期傷害中期傷害以至於後期都是有作用的,他一級開著Qsven都不敢和他硬剛,那個傷害法師啥的吃了更受不了,但是敵人隱身就沒辦法了,所以螞蟻這種就很煩

追蹤導彈

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

發射一枚會自動定位目標單位的追蹤導彈。導彈發射後持續增加飛行速度,擊中目標時造成傷害及眩暈。敵方單位可在導彈接近前將其擊落。

防禦塔對導彈造成半額傷害。

準星效果僅對隊友可見。

導彈會跟隨並擊中隱身單位。

魔法消耗:120/130/140/150

冷卻時間:26/21/16/11

  • 技能:單位目標
  • 傷害類型:Magical
  • 摧毀所需次數:3
  • 摧毀所需防禦塔攻擊次數:6
  • 眩暈時間:2.25/2.5/2.75/3.0

無視隱身,就是飛行速度慢,前期不用怕被打掉,防禦塔需要留下,而且現在好像改成要打很多下前期才能打下來,所以3級1級導彈2級火箭彈幕,讓隊友抓一下,很容易造成擊殺。這個技能也是gank的神技,根本不怕別人B走,還是會拐彎打到,6級配合大招傷害不俗

高射火炮

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

矮人直升機的攻擊會擊中目標周圍一定範圍內的所有敵人,持續一定次數的攻擊。只有主要目標會受到致命一擊等攻擊特效。持續15 15 15 15秒或攻擊次數用完。

對主目標的攻擊射程沒有改變。

魔法消耗:50/50/50/50

冷卻時間:40

  • 技能:無目標
  • 傷害類型:Physical
  • 作用範圍:1250
  • 最多攻擊次數:3/4/5/6
  • 側面機槍攻擊頻率:1.1
  • 側面機槍攻擊範圍:600

可以對線期間補遠程兵或者消耗對面,對面分身多也不怕,開著技能就是錘,有多少打多少 再配合A杖可以造成對多名敵人不俗的傷害

召喚飛彈

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

召喚導彈從空中打擊目標區域內的敵方單位。經過2秒延遲後,兩發導彈先後到達,其間間隔2秒,第一發造成大量傷害和小幅減速,減速持續2秒;第二發造成少量傷害和大幅減速,減速持續4秒。

視覺指示範圍僅對隊友可見。

魔法消耗:125/125/125

冷卻時間:55/50/45

  • 技能:點目標
  • 傷害類型:Magical
  • 第一發導彈傷害:150/250/350
  • 第二發導彈傷害:100/150/200
  • 第一發導彈減速:30%
  • 第二發導彈減速:60%
  • 作用範圍:600

第一發是傷害高減速低,第二發傷害低減速高,人在圈中間前期是走不出去的等著炸兩下唄,也可以快速清幻象

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

看看天賦

"

矮人直升機,我們都叫他飛機,在遊戲中經常會聽到他說,我幹這個確實有點老了,但還會說,給他們點顏色瞧瞧,挺有意思的一個老爺子,可中可大C,導彈這個硬控有時候真的很煩啊,尤其是他無視隱身追到你死為止,大招和3技能可以有效剋制猴子這種分身系的英雄,前期貼臉Q傷害報表,就是沒有保命技能需要隊友托起來,畢竟飛機這個英雄真的很吃裝備。

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

來我們看一下他的面板

力量22+2.3 敏捷 19+3.6(主屬性) 智力19+2.1

攻擊力26 護甲5 移速315

怎麼說呢,其實挺正常的屬性,而且護甲高,力量不低血不至於脆再加上他是長手前期想打爆他需要多抓。

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

來看一下他的技能

火箭彈幕

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

向矮人直升機周圍一定範圍內的敵方單位齊射導彈。持續3 3 3 3秒。

火箭彈幕不能傷害矮人直升機視野之外的單位。

魔法消耗:90

冷卻時間:7.0/6.5/6/5.5

  • 技能:無目標
  • 傷害類型:Magical
  • 作用範圍:400
  • 每秒發射導彈數:10
  • 火箭傷害:7/12/17/22
DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機


這個技能前期傷害中期傷害以至於後期都是有作用的,他一級開著Qsven都不敢和他硬剛,那個傷害法師啥的吃了更受不了,但是敵人隱身就沒辦法了,所以螞蟻這種就很煩

追蹤導彈

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

發射一枚會自動定位目標單位的追蹤導彈。導彈發射後持續增加飛行速度,擊中目標時造成傷害及眩暈。敵方單位可在導彈接近前將其擊落。

防禦塔對導彈造成半額傷害。

準星效果僅對隊友可見。

導彈會跟隨並擊中隱身單位。

魔法消耗:120/130/140/150

冷卻時間:26/21/16/11

  • 技能:單位目標
  • 傷害類型:Magical
  • 摧毀所需次數:3
  • 摧毀所需防禦塔攻擊次數:6
  • 眩暈時間:2.25/2.5/2.75/3.0

無視隱身,就是飛行速度慢,前期不用怕被打掉,防禦塔需要留下,而且現在好像改成要打很多下前期才能打下來,所以3級1級導彈2級火箭彈幕,讓隊友抓一下,很容易造成擊殺。這個技能也是gank的神技,根本不怕別人B走,還是會拐彎打到,6級配合大招傷害不俗

高射火炮

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

矮人直升機的攻擊會擊中目標周圍一定範圍內的所有敵人,持續一定次數的攻擊。只有主要目標會受到致命一擊等攻擊特效。持續15 15 15 15秒或攻擊次數用完。

對主目標的攻擊射程沒有改變。

魔法消耗:50/50/50/50

冷卻時間:40

  • 技能:無目標
  • 傷害類型:Physical
  • 作用範圍:1250
  • 最多攻擊次數:3/4/5/6
  • 側面機槍攻擊頻率:1.1
  • 側面機槍攻擊範圍:600

可以對線期間補遠程兵或者消耗對面,對面分身多也不怕,開著技能就是錘,有多少打多少 再配合A杖可以造成對多名敵人不俗的傷害

召喚飛彈

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

召喚導彈從空中打擊目標區域內的敵方單位。經過2秒延遲後,兩發導彈先後到達,其間間隔2秒,第一發造成大量傷害和小幅減速,減速持續2秒;第二發造成少量傷害和大幅減速,減速持續4秒。

視覺指示範圍僅對隊友可見。

魔法消耗:125/125/125

冷卻時間:55/50/45

  • 技能:點目標
  • 傷害類型:Magical
  • 第一發導彈傷害:150/250/350
  • 第二發導彈傷害:100/150/200
  • 第一發導彈減速:30%
  • 第二發導彈減速:60%
  • 作用範圍:600

第一發是傷害高減速低,第二發傷害低減速高,人在圈中間前期是走不出去的等著炸兩下唄,也可以快速清幻象

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

看看天賦

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

右左右右,1號位就這麼點,舒服

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矮人直升機,我們都叫他飛機,在遊戲中經常會聽到他說,我幹這個確實有點老了,但還會說,給他們點顏色瞧瞧,挺有意思的一個老爺子,可中可大C,導彈這個硬控有時候真的很煩啊,尤其是他無視隱身追到你死為止,大招和3技能可以有效剋制猴子這種分身系的英雄,前期貼臉Q傷害報表,就是沒有保命技能需要隊友托起來,畢竟飛機這個英雄真的很吃裝備。

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

來我們看一下他的面板

力量22+2.3 敏捷 19+3.6(主屬性) 智力19+2.1

攻擊力26 護甲5 移速315

怎麼說呢,其實挺正常的屬性,而且護甲高,力量不低血不至於脆再加上他是長手前期想打爆他需要多抓。

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

來看一下他的技能

火箭彈幕

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

向矮人直升機周圍一定範圍內的敵方單位齊射導彈。持續3 3 3 3秒。

火箭彈幕不能傷害矮人直升機視野之外的單位。

魔法消耗:90

冷卻時間:7.0/6.5/6/5.5

  • 技能:無目標
  • 傷害類型:Magical
  • 作用範圍:400
  • 每秒發射導彈數:10
  • 火箭傷害:7/12/17/22
DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機


這個技能前期傷害中期傷害以至於後期都是有作用的,他一級開著Qsven都不敢和他硬剛,那個傷害法師啥的吃了更受不了,但是敵人隱身就沒辦法了,所以螞蟻這種就很煩

追蹤導彈

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

發射一枚會自動定位目標單位的追蹤導彈。導彈發射後持續增加飛行速度,擊中目標時造成傷害及眩暈。敵方單位可在導彈接近前將其擊落。

防禦塔對導彈造成半額傷害。

準星效果僅對隊友可見。

導彈會跟隨並擊中隱身單位。

魔法消耗:120/130/140/150

冷卻時間:26/21/16/11

  • 技能:單位目標
  • 傷害類型:Magical
  • 摧毀所需次數:3
  • 摧毀所需防禦塔攻擊次數:6
  • 眩暈時間:2.25/2.5/2.75/3.0

無視隱身,就是飛行速度慢,前期不用怕被打掉,防禦塔需要留下,而且現在好像改成要打很多下前期才能打下來,所以3級1級導彈2級火箭彈幕,讓隊友抓一下,很容易造成擊殺。這個技能也是gank的神技,根本不怕別人B走,還是會拐彎打到,6級配合大招傷害不俗

高射火炮

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

矮人直升機的攻擊會擊中目標周圍一定範圍內的所有敵人,持續一定次數的攻擊。只有主要目標會受到致命一擊等攻擊特效。持續15 15 15 15秒或攻擊次數用完。

對主目標的攻擊射程沒有改變。

魔法消耗:50/50/50/50

冷卻時間:40

  • 技能:無目標
  • 傷害類型:Physical
  • 作用範圍:1250
  • 最多攻擊次數:3/4/5/6
  • 側面機槍攻擊頻率:1.1
  • 側面機槍攻擊範圍:600

可以對線期間補遠程兵或者消耗對面,對面分身多也不怕,開著技能就是錘,有多少打多少 再配合A杖可以造成對多名敵人不俗的傷害

召喚飛彈

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

召喚導彈從空中打擊目標區域內的敵方單位。經過2秒延遲後,兩發導彈先後到達,其間間隔2秒,第一發造成大量傷害和小幅減速,減速持續2秒;第二發造成少量傷害和大幅減速,減速持續4秒。

視覺指示範圍僅對隊友可見。

魔法消耗:125/125/125

冷卻時間:55/50/45

  • 技能:點目標
  • 傷害類型:Magical
  • 第一發導彈傷害:150/250/350
  • 第二發導彈傷害:100/150/200
  • 第一發導彈減速:30%
  • 第二發導彈減速:60%
  • 作用範圍:600

第一發是傷害高減速低,第二發傷害低減速高,人在圈中間前期是走不出去的等著炸兩下唄,也可以快速清幻象

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

看看天賦

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

右左右右,1號位就這麼點,舒服

DOTA2:暴力核心,打團推線——矮人直升機

個人看法對線打團啥的

上線敏捷便鞋,吃樹大藥芒果,然後前期合繫帶撐屬性,然後就是電錘加BKB,BKB是質變裝,這段時間飛機是強勢期,對方奈何不了你,貼著放Q,W打到就追著錘,然後就是大招蓋臉,後期就是傳統的蝴蝶撒旦林肯金箍棒什麼的。

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