'ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統'

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對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

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對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

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對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

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ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

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當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

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ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

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當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

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在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

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對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

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在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

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對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

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在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。

這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。

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對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

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在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。

這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。

再來看看這個電池

當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。

你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。

而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。

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對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

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ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

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另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。

這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。

再來看看這個電池

當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。

你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。

而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。

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對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

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ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。

這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。

再來看看這個電池

當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。

你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。

而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。

如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。

當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。

哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。


"

對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

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在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

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另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。

這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。

再來看看這個電池

當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。

你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。

而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。

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ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。

如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。

當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。

哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。


ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

還有不止是你看得到的改變

除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。

2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴

"

對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

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在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。

這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。

再來看看這個電池

當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。

你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。

而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

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ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。

如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。

當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。

哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。


ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

還有不止是你看得到的改變

除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。

2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。

4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。

"

對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

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在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。

這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。

再來看看這個電池

當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。

你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。

而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

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ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。

如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。

當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。

哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。


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除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。

2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。

4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。

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"

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以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。

這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。

再來看看這個電池

當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。

你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。

而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。

如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。

當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。

哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。


ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

還有不止是你看得到的改變

除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。

2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。

4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。

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ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


5,配件——這次我拿到的只是風扇的配件和手機殼的配件,我就拿這兩個配件來說說。首先手機殼,審美更在線了,外表是硬核,裡襯是信仰,你想要的都在裡面。

而全新的 AeroActive 2 風扇,首先是正面加了字母 Logo 燈,再來是聲音變小了一些,那我覺得最舒服的是,這颱風扇竟然可以在不摘手機殼的前提下裝上,適配性非常強。


"

對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

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在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。

這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。

再來看看這個電池

當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。

你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。

而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。

如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。

當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。

哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。


ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

還有不止是你看得到的改變

除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。

2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。

4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


5,配件——這次我拿到的只是風扇的配件和手機殼的配件,我就拿這兩個配件來說說。首先手機殼,審美更在線了,外表是硬核,裡襯是信仰,你想要的都在裡面。

而全新的 AeroActive 2 風扇,首先是正面加了字母 Logo 燈,再來是聲音變小了一些,那我覺得最舒服的是,這颱風扇竟然可以在不摘手機殼的前提下裝上,適配性非常強。


ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

"

對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

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ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。

這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。

再來看看這個電池

當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。

你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。

而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。

如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。

當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。

哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。


ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

還有不止是你看得到的改變

除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。

2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。

4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


5,配件——這次我拿到的只是風扇的配件和手機殼的配件,我就拿這兩個配件來說說。首先手機殼,審美更在線了,外表是硬核,裡襯是信仰,你想要的都在裡面。

而全新的 AeroActive 2 風扇,首先是正面加了字母 Logo 燈,再來是聲音變小了一些,那我覺得最舒服的是,這颱風扇竟然可以在不摘手機殼的前提下裝上,適配性非常強。


ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

說到風扇配件就要說說散熱,ROG遊戲手機 2 的散熱想法很有意思,它不是說我想用最大的解決方案去全面散熱,而是先想要結合到散熱手柄,把熱量集中到散熱手柄的地方(也就是手機的背部中間),通過風冷的散熱來更有效率地把熱量帶走,官方表示通過風扇可以讓表面溫度再降低 5 度。當然,如果你不買風扇,這種做法也是極好的,畢竟手機背部中間是大部分用戶肌膚很好觸碰到的地方,即便是燙也燙不到手。

"

對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。

這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。

再來看看這個電池

當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。

你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。

而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。

如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。

當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。

哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。


ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

還有不止是你看得到的改變

除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。

2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。

4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


5,配件——這次我拿到的只是風扇的配件和手機殼的配件,我就拿這兩個配件來說說。首先手機殼,審美更在線了,外表是硬核,裡襯是信仰,你想要的都在裡面。

而全新的 AeroActive 2 風扇,首先是正面加了字母 Logo 燈,再來是聲音變小了一些,那我覺得最舒服的是,這颱風扇竟然可以在不摘手機殼的前提下裝上,適配性非常強。


ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

說到風扇配件就要說說散熱,ROG遊戲手機 2 的散熱想法很有意思,它不是說我想用最大的解決方案去全面散熱,而是先想要結合到散熱手柄,把熱量集中到散熱手柄的地方(也就是手機的背部中間),通過風冷的散熱來更有效率地把熱量帶走,官方表示通過風扇可以讓表面溫度再降低 5 度。當然,如果你不買風扇,這種做法也是極好的,畢竟手機背部中間是大部分用戶肌膚很好觸碰到的地方,即便是燙也燙不到手。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


當然,這其中最讓人想吹的是還是側邊的插槽,建議所有遊戲手機廠商都去學習,第三方擴展太有意思了!

其實改變最多的還是系統。

如果你看過我ROG 遊戲手機 一代的體驗,我有說過這臺手機的系統體驗簡直和原生沒有什麼區別。

但這次ROG 遊戲手機2 和騰訊進行的深度的合作,這些合作你可以在手機的任何一個地方看到(LOGO 加持),而這帶來的結果是系統體驗分數直線上漲。ROG 這次給手機增加了雲服務,雖然這個操作很基礎,但這意味著ROG 遊戲手機2 經成為一臺願意對用戶負責的手機。

"

對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

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在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。

這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。

再來看看這個電池

當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。

你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。

而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。

如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。

當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。

哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。


ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

還有不止是你看得到的改變

除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。

2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。

4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


5,配件——這次我拿到的只是風扇的配件和手機殼的配件,我就拿這兩個配件來說說。首先手機殼,審美更在線了,外表是硬核,裡襯是信仰,你想要的都在裡面。

而全新的 AeroActive 2 風扇,首先是正面加了字母 Logo 燈,再來是聲音變小了一些,那我覺得最舒服的是,這颱風扇竟然可以在不摘手機殼的前提下裝上,適配性非常強。


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說到風扇配件就要說說散熱,ROG遊戲手機 2 的散熱想法很有意思,它不是說我想用最大的解決方案去全面散熱,而是先想要結合到散熱手柄,把熱量集中到散熱手柄的地方(也就是手機的背部中間),通過風冷的散熱來更有效率地把熱量帶走,官方表示通過風扇可以讓表面溫度再降低 5 度。當然,如果你不買風扇,這種做法也是極好的,畢竟手機背部中間是大部分用戶肌膚很好觸碰到的地方,即便是燙也燙不到手。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


當然,這其中最讓人想吹的是還是側邊的插槽,建議所有遊戲手機廠商都去學習,第三方擴展太有意思了!

其實改變最多的還是系統。

如果你看過我ROG 遊戲手機 一代的體驗,我有說過這臺手機的系統體驗簡直和原生沒有什麼區別。

但這次ROG 遊戲手機2 和騰訊進行的深度的合作,這些合作你可以在手機的任何一個地方看到(LOGO 加持),而這帶來的結果是系統體驗分數直線上漲。ROG 這次給手機增加了雲服務,雖然這個操作很基礎,但這意味著ROG 遊戲手機2 經成為一臺願意對用戶負責的手機。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

這也包括了相機界面的改進,設置界面的豐富,應用商店的整理以及各種 Bug 的減少。

在上一代,ROG遊戲手機是一臺配置非常高的手機,但不一定是一臺好用的手機。ROG 遊戲手機2 因為系統的改進,已經成為一臺好用且配置高的手機!

騰訊加持的好處不僅如此。由於有深度接觸之後得天獨厚的系統優勢,ROG 遊戲手機2 幾乎可以說是騰訊遊戲的測試手機,QQ 飛車已經支持這臺手機 120Hz的刷新率,並且率先給這臺手機開放了最高畫質。你要知道,在國內手機紅海中,傳統廠商想要獲得這樣的支持,需要付出多大的金錢代價。而現在,只要你買了ROG 遊戲手機2 ,這一切都唾手可得。

"

對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

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在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。

這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。

再來看看這個電池

當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。

你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。

而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。

如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。

當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。

哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。


ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

還有不止是你看得到的改變

除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。

2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。

4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


5,配件——這次我拿到的只是風扇的配件和手機殼的配件,我就拿這兩個配件來說說。首先手機殼,審美更在線了,外表是硬核,裡襯是信仰,你想要的都在裡面。

而全新的 AeroActive 2 風扇,首先是正面加了字母 Logo 燈,再來是聲音變小了一些,那我覺得最舒服的是,這颱風扇竟然可以在不摘手機殼的前提下裝上,適配性非常強。


ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

說到風扇配件就要說說散熱,ROG遊戲手機 2 的散熱想法很有意思,它不是說我想用最大的解決方案去全面散熱,而是先想要結合到散熱手柄,把熱量集中到散熱手柄的地方(也就是手機的背部中間),通過風冷的散熱來更有效率地把熱量帶走,官方表示通過風扇可以讓表面溫度再降低 5 度。當然,如果你不買風扇,這種做法也是極好的,畢竟手機背部中間是大部分用戶肌膚很好觸碰到的地方,即便是燙也燙不到手。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


當然,這其中最讓人想吹的是還是側邊的插槽,建議所有遊戲手機廠商都去學習,第三方擴展太有意思了!

其實改變最多的還是系統。

如果你看過我ROG 遊戲手機 一代的體驗,我有說過這臺手機的系統體驗簡直和原生沒有什麼區別。

但這次ROG 遊戲手機2 和騰訊進行的深度的合作,這些合作你可以在手機的任何一個地方看到(LOGO 加持),而這帶來的結果是系統體驗分數直線上漲。ROG 這次給手機增加了雲服務,雖然這個操作很基礎,但這意味著ROG 遊戲手機2 經成為一臺願意對用戶負責的手機。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

這也包括了相機界面的改進,設置界面的豐富,應用商店的整理以及各種 Bug 的減少。

在上一代,ROG遊戲手機是一臺配置非常高的手機,但不一定是一臺好用的手機。ROG 遊戲手機2 因為系統的改進,已經成為一臺好用且配置高的手機!

騰訊加持的好處不僅如此。由於有深度接觸之後得天獨厚的系統優勢,ROG 遊戲手機2 幾乎可以說是騰訊遊戲的測試手機,QQ 飛車已經支持這臺手機 120Hz的刷新率,並且率先給這臺手機開放了最高畫質。你要知道,在國內手機紅海中,傳統廠商想要獲得這樣的支持,需要付出多大的金錢代價。而現在,只要你買了ROG 遊戲手機2 ,這一切都唾手可得。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



量變產生了質變

正如我開頭所說的,如果你只看到了外觀,只看到了配置,那麼你可能並不會有什麼感受,它看起就是一個只是更新迭代的手機而已。但如果你真的有機會去把玩一下,ROG 遊戲手機2 上升級改變的地方和一代相比多了太多,

"

對於上一代的ROG 遊戲手機,我只能說它是一臺非常酷的手機,拿到手的那一刻簡直是讓人驚歎,它擁有超級極客的配件,超級硬核的配置。但是,你不能說它是一臺超級好用的手機,各種系統缺陷,硬件上堆得足夠但稱不上趁手。在 ROG 遊戲手機2 上,我想說,這絕對是一臺足夠優秀且好用的遊戲手機。

ROG 遊戲手機2 的外觀依然傳承了上一代的經典設計元素,或者換句話說,如果你只是再圖片上見過 ROGPhone 一代,那麼你可能不太能分辨出來我手上的這臺到底是不是最新的手機。

當然,這只是第一眼看上去的感受,實際上 ROG 遊戲手機2 比上一代要大得多,屏幕尺寸升級到了6.59 英寸,屏幕比例為 19.5 :9,依然沒有流行的全面屏,配備了正面的雙揚聲器,依然是雙攝像頭,並且有 240g 的重量。

外觀方面我就不過多贅述了,仁者見仁智者見智,大家看圖就好了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


在硬件上,這次ROG 遊戲手機2 升級了主要這幾個地方,SOC、電池、閃存、以及屏幕。

ROG 遊戲手機2 用上了高通下半年的旗艦SOC 855plus,這也是全球第一家率先搭配上 855plus的智能手機,性能不言而喻,我甚至在新版的安兔兔上跑到了 48W 的高分,而且你要知道,我手上的這臺僅僅是最基礎的版本配置。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



內存用上了LPDDR4X的規格,有 8GB 和 12GB兩個版本可選。閃存升級到了目前最新的UFS3.0,可達到循序讀取 1550 MB/s、寫入 400 MB/s 的能力,電池上了 6000mAh,應該是目前市面上在售電池容量最大的遊戲手機了。屏幕也正是大家聽到的,120Hz 刷新率的 OLED屏幕。

以上這些都是參數,聽起來很乾癟,但我想說的是,任何參數的升級都只是表象,但相比於我認識的第一代 ROG 遊戲手機,二代可謂是全面的進化。

先從屏幕開始說起。

一代的ROG 遊戲手機採用了 90 Hz刷新率的屏幕,刷新率從 60Hz 變成 90Hz,的的確確讓人感受到使用體驗的改變,但由於沒用上更好的屏幕而影響了使用體驗。

但在 ROG 遊戲手機2 上,刷新率從 90Hz 升級到了 120Hz,10bit 色深、Delta E < 1。 我不敢說它絕對是頂尖的屏幕,但在國產手機顯示效果裡站第一梯隊沒什麼問題。

120Hz刷新率帶來的直觀感受顯而易見,比之前 90Hz 更加的流暢,尤其是在進行滑動操作的時候,配合240Hz 的屏幕採樣率能夠讓大腦直接產生類似於「臥槽」的語言指令,眼球的影像收集反饋能直接傳達給大腦最純粹的滿足感。

這種情況在與 60Hz 的屏幕對比時尤為明顯,官方給出的屏幕相應時間為 49ms,對比 iPhone Xs Max 的 75ms,這種毫秒級的勝負非常難以用言語來貼切的描述。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


另外,ROG 遊戲手機2 依然沒有用上現在流行的全面屏,也沒有用上曲面屏。官方給出的解釋是在他們的調研下,高屏佔比容易在遊戲中產生誤觸,ROG 為了保證遊戲的使用體驗,而是剋制地使用了現在的這種方案。

這種設計下,橫屏遊戲的誤觸的確減少了,且也能在正面放上了雙揚聲器,不過缺點就是手機相比於目前的主流智能機來說有點過於長了,如果加上了手柄套件,長度基本上和一臺 PSP 沒有什麼區別了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


對於遊戲手機來說,做到高刷新率的屏幕並不難,難點是怎麼在遊戲中也能體驗到高刷新率帶來的快感。ROG 遊戲手機2 的做法很直接——找廠商深度合作。在 ROG 遊戲手機2 上,你能看到極其多騰訊遊戲的烙印,這種選擇的好處顯而易見,騰訊遊戲逐步帶來深度適配 ROG 遊戲手機 2 的超高幀率的熱 門手遊,如《QQ 飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》。此外,《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍 族幻想》、《雪鷹領主》後續也將陸續開放“高畫質+高幀率”選項,適配 ROG 遊戲手機 2。

再來看看這個電池

當我第一次知道 ROG 遊戲手機2 使用了 6000mAh 的時候,我是不理解的。

你想想,那些旗艦機5000mAh 是什麼樣的重量,更不要說 6000mAh 的電池是什麼樣的體積和重量。

而實際上,但真的用上了 6000mAh 電池容量的手機之後,我可能再也不想回去了。最高幀率(90 幀)、最高畫質下玩一把吃雞隻掉電百分之幾,這種沒有續航焦慮的感覺,已經很久沒有發生在一臺手機上了。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


ROG 遊戲手機2 堆上了 30W 的充電功率(標準配置只有 18W充電頭),支持 qc 4.0,這個速度並不算特別快,但 ROG 的充電思路很有意思。

如果用最快速度充滿 4000mAh 電池呢?比如在一加 7 pro 上,4000 mAh 電池,使用30w 快充,充到 80%只要幾十分鐘,但充滿要 1 個小時多。那如何用幾十分鐘充滿4000mAh 呢?很簡單,升級電池到 6000mAh,這樣充滿 4000mAh 就在快充的範圍中。

當然,這是我瞎猜的,ROG 遊戲手機2 的產品經理可能並不是這樣想的,但我想說,增大電池容量可能是目前性價比最高的解決方案。

哦對,還有重量。ROG 遊戲手機2 的重量為 240 g,聽起來重量可能比較大,但由於採用了 6.59 英寸的屏幕,較大的機身均勻地分擔了重量,所以手持的感覺並不會太重。當然,單手手持久了,還是會有疲勞感,不過遊戲手機誰會捨得不用雙手用呢(手動滑稽)。


ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

還有不止是你看得到的改變

除了以上我說的這些硬件的重大升級,ROG 遊戲手機2 還升級了上一代手機上有但不夠好的地方。1,AirTriggers——這個其實是個虛擬的雙肩鍵,可以通過這兩個肩鍵來映射屏幕上點擊的位置,上一代就有這個功能,但由於反饋延遲較高,所以體驗起來並不是太好。而新版本的AirTriggers,基本做到了點哪是哪,配合全新的雙震動馬達,震動反饋更加逼真。

2,4 麥克風降噪陣列——ROG遊戲手機 2 把麥克風增加到了 4 個,多出來的這兩個分別放在了機身的底部和機身右側,4 個麥克風的陣列,基本杜絕了雙手握持時手指堵住麥克風,適合喜歡語音對戰的小夥伴

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


3,4 組 WiFi——這個原理和 4 個麥克風的配置想法相同,機身的側邊和背面各增加了一個WiFi 天線,雙手握持也不會遮擋天線。

4,雙攝模組——拋棄了之前廣角+長焦的思路,換成了廣角+超廣的組合。主攝的 CMOS 是 IMX586,配置不錯。但目前版本的調教比較一般,主要是 HDR 過於「HDR 」了,並沒有用上現在多幀合成的主流方案,效果也就是…能用。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


5,配件——這次我拿到的只是風扇的配件和手機殼的配件,我就拿這兩個配件來說說。首先手機殼,審美更在線了,外表是硬核,裡襯是信仰,你想要的都在裡面。

而全新的 AeroActive 2 風扇,首先是正面加了字母 Logo 燈,再來是聲音變小了一些,那我覺得最舒服的是,這颱風扇竟然可以在不摘手機殼的前提下裝上,適配性非常強。


ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

說到風扇配件就要說說散熱,ROG遊戲手機 2 的散熱想法很有意思,它不是說我想用最大的解決方案去全面散熱,而是先想要結合到散熱手柄,把熱量集中到散熱手柄的地方(也就是手機的背部中間),通過風冷的散熱來更有效率地把熱量帶走,官方表示通過風扇可以讓表面溫度再降低 5 度。當然,如果你不買風扇,這種做法也是極好的,畢竟手機背部中間是大部分用戶肌膚很好觸碰到的地方,即便是燙也燙不到手。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統


當然,這其中最讓人想吹的是還是側邊的插槽,建議所有遊戲手機廠商都去學習,第三方擴展太有意思了!

其實改變最多的還是系統。

如果你看過我ROG 遊戲手機 一代的體驗,我有說過這臺手機的系統體驗簡直和原生沒有什麼區別。

但這次ROG 遊戲手機2 和騰訊進行的深度的合作,這些合作你可以在手機的任何一個地方看到(LOGO 加持),而這帶來的結果是系統體驗分數直線上漲。ROG 這次給手機增加了雲服務,雖然這個操作很基礎,但這意味著ROG 遊戲手機2 經成為一臺願意對用戶負責的手機。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

這也包括了相機界面的改進,設置界面的豐富,應用商店的整理以及各種 Bug 的減少。

在上一代,ROG遊戲手機是一臺配置非常高的手機,但不一定是一臺好用的手機。ROG 遊戲手機2 因為系統的改進,已經成為一臺好用且配置高的手機!

騰訊加持的好處不僅如此。由於有深度接觸之後得天獨厚的系統優勢,ROG 遊戲手機2 幾乎可以說是騰訊遊戲的測試手機,QQ 飛車已經支持這臺手機 120Hz的刷新率,並且率先給這臺手機開放了最高畫質。你要知道,在國內手機紅海中,傳統廠商想要獲得這樣的支持,需要付出多大的金錢代價。而現在,只要你買了ROG 遊戲手機2 ,這一切都唾手可得。

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統



量變產生了質變

正如我開頭所說的,如果你只看到了外觀,只看到了配置,那麼你可能並不會有什麼感受,它看起就是一個只是更新迭代的手機而已。但如果你真的有機會去把玩一下,ROG 遊戲手機2 上升級改變的地方和一代相比多了太多,

ROG 遊戲手機2:先升級120Hz,再進化系統

當然,這並不是說ROG 遊戲手機2 是一臺賊牛逼的手機,只是相對於不夠優秀的第一代來說,ROG 遊戲手機2 在優化了自己的缺點之後,變成了一臺對遊戲玩家來說,足夠真香的手機。

那剩下需要ROG遊戲手機2去做的,就是做出來更酷的手機,與騰訊更深度的合作,保持自身遊戲手機最好的樣子。

至於價格,ROG 遊戲手機2 8+128GB 的起售價為 3499元,如果你口袋夠深,也可以考慮 12000+的豪華配置,你所能想到的所有遊戲體驗都能夠通過它來解鎖。

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