《質量效應:仙女座》遠超前作的史詩級大作

收割者直是《質量效應》系列劇情圍繞的中心,這個古老而神祕的機械種族遲早會在未來的某一天降臨,等到那個時候,Shepard就要和他的同伴一起抵禦外敵。《質量效應3》中收割者的出現帶來一場腥風血雨的戰鬥。相反,《質量效應:仙女座》就沒有那麼激烈的血戰了。BioWare這次新作沒有描寫前作那種悲壯的厄運和詛咒,而是講述了人類探索新世界,尋找新家園的故事,創作了一個有點樂觀愉快的科幻故事。

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600年之後

“在收割者的攻擊下,世界陷入了一片火海之中。”製作人Michael Gamble在談論《質量效應3》時這樣說。“創作講述角色個人的故事其實是不簡單的,尤其是在這種‘整個星系基本上已經完蛋了’的背景下,描繪角色的人生經歷和轉折是很困難的。這次《質量效應:仙女座》我們把大背景的悲壯元素去掉了一點點,由此更好地描繪一個探索星球的故事,這樣劇情也更加自然。當然,正是因為有《質量效應》系列整體的劇情構架,才有了今天的《質量效應:仙女座》。只不過這次我們的劇情要輕鬆愉快一些。

《質量效應:仙女座》遠超前作的史詩級大作

《質量效應:仙女座》的劇情發生在《質量效應3》故事的600年之後。具體的故事發生在《質量效應2》和《質量效應3》之間,也就是Reaper到來之後,但還沒有發動全面攻擊之前,仙女座殖民計劃就已經開始。也就是說,新作的主角是在斜坡進行那三個選擇之前,就已經坐上了前往仙女座的飛船,且進入了600年的冬眠,不管銀河系進入了哪個結局,從原則上講暫時都和仙女座這邊沒關係)在本作中,玩家可以扮演兄妹中的任一位——Scott Ryder或Sarah Ryder,在遊戲開頭玩家就被任命為“探路者”,主角為了尋找人類的新家,乘人類飛船Hyperion去仙女座星系遠征。

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仙女座星系殖民任務並沒有人類想的那麼順利。首先,他們遇到了沒那麼友好的外星種族Kett。另外,仙女座殖民團隊的成員可能分裂出去了幾個團體,形成了自己的派系,和我們傳統意義上的非法組織差不多。這也是為什麼我們在仙女座星系能看見銀河系裡的種族。

《質量效應:仙女座》遊戲構架類似於初代《質量效應》和《龍騰世紀:審判》的結合。新作中《極品飛車》的開發商Ghost Games為BioWare提供了支持,使得本次星際的駕駛體驗得到了顯著的提高。新的飛船Tempest沒有Normandy那麼大,但是機動性很強。玩家可以打擊各個行星上敵人的基地,調查不同地區的詳細信息和敵人信息,瞭解特定的區域可以獲得什麼樣的資源,還可以探索各種各樣的隱藏地點。

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新的RPG系統

角色成長、戰鬥以及個性化定製等方面都進行了整體翻新。角色不再侷限於單一職業裡,而是根據玩家解鎖的能力來決定角色的職業。“玩家首先打開的菜單並不是用來選擇職業的。”Condominas解釋道:“在遊戲過程鍾,玩家可以解鎖所有職業的任意能力,根據玩家選擇的能力,有可能解鎖profile,profile和職業基本上是一樣的,像是戰士之類的,只不過這次是基於玩家選擇的不同能力來解鎖。”假如玩家去的星球更需要潛入者的能力的話,玩家可以隨時替換自己已選的能力。

戰鬥系統也改頭換面了。在《質量效應:仙女座》之前公佈的介紹視頻中我們也看到了一些關於戰鬥的內容,玩家可以在空中跳躍、盤旋和攻擊,自由度更高。除了翻滾,玩家還可以使用猛衝攻擊來躲避。BioWare表示主線故事的任務更像是競技場戰鬥,而行星上的開放戰鬥則是另一回事,玩家要是不想戰鬥,完全可以直接脫離戰鬥區域。在新作裡生物超能力的動畫表現更加誇張,特效上更像是傳統意義上的魔法,特效的精緻程度也看起來像是2017年的新作品。

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