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文丨arkhamaz@bigfun社區

說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

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文丨arkhamaz@bigfun社區

說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

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說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

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說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

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2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

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說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

這艘倖存的人類艦船撤回了殖民地,而突銳人緊跟其後,佔領了這一殖民地。由於僅憑一支巡邏隊便擊潰了一個殖民地,突銳人放鬆了警惕,導致在之後的人類反擊中,他們毫無防備,被輕易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了雙邊極大的反應:人類初次接觸外星人便產生了摩擦,這在人類族群中引起了極大的恐慌,甚至很多人認為這將是關乎人類是否毀滅的一次戰爭;突銳人則認為人類不僅觸犯了理事會制定的規則,還大舉反抗,認為這個未知且攻擊性十足的新種族蓄意挑起一次戰爭。於是,兩族均開始大規模動員準備全面開戰,這引起了銀河社會的全面關注。於是,理事會介入,強行命令雙方停火。最終,人類的“第一次接觸戰”以外交調和的手段得以解決,人類也正式進入了銀河系各族的視野中。

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說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

這艘倖存的人類艦船撤回了殖民地,而突銳人緊跟其後,佔領了這一殖民地。由於僅憑一支巡邏隊便擊潰了一個殖民地,突銳人放鬆了警惕,導致在之後的人類反擊中,他們毫無防備,被輕易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了雙邊極大的反應:人類初次接觸外星人便產生了摩擦,這在人類族群中引起了極大的恐慌,甚至很多人認為這將是關乎人類是否毀滅的一次戰爭;突銳人則認為人類不僅觸犯了理事會制定的規則,還大舉反抗,認為這個未知且攻擊性十足的新種族蓄意挑起一次戰爭。於是,兩族均開始大規模動員準備全面開戰,這引起了銀河社會的全面關注。於是,理事會介入,強行命令雙方停火。最終,人類的“第一次接觸戰”以外交調和的手段得以解決,人類也正式進入了銀河系各族的視野中。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(講述了人類大使大衛安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事會

通過“第一次接觸戰”,人類正式接觸到了“神堡理事會”。神堡理事會是由來自阿莎麗(Asari)共和國、突銳(Turian)帝國以及賽拉睿(Salarian)聯合國的代表組成的執行委員會。理事會並沒有高於其他種族獨立政府的權利,但理事會的決議對整個銀河來說都舉足輕重,簡而言之,理事會就像是地球上的聯合國威力加大版。理事會的每個種族都有著治理銀河所必須的特質:

阿莎麗人通常作為外交家以及調解者。阿莎麗人是目前銀河系最強大也最受尊重的種族,因為他們是第一個掌握星際航行,發現並居住在神堡中的種族。第一次在遊戲中見到她們你可能會奇怪:為什麼阿莎麗人沒有男性呢?恭喜你盲生,你發現了華點。雖然阿莎麗人看上去很雌性化,但其實她們是一個單性別種族,其強大的生理機能支持他們存活上千年並與任何性別的任何生物繁殖後代。

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2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

這艘倖存的人類艦船撤回了殖民地,而突銳人緊跟其後,佔領了這一殖民地。由於僅憑一支巡邏隊便擊潰了一個殖民地,突銳人放鬆了警惕,導致在之後的人類反擊中,他們毫無防備,被輕易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了雙邊極大的反應:人類初次接觸外星人便產生了摩擦,這在人類族群中引起了極大的恐慌,甚至很多人認為這將是關乎人類是否毀滅的一次戰爭;突銳人則認為人類不僅觸犯了理事會制定的規則,還大舉反抗,認為這個未知且攻擊性十足的新種族蓄意挑起一次戰爭。於是,兩族均開始大規模動員準備全面開戰,這引起了銀河社會的全面關注。於是,理事會介入,強行命令雙方停火。最終,人類的“第一次接觸戰”以外交調和的手段得以解決,人類也正式進入了銀河系各族的視野中。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(講述了人類大使大衛安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事會

通過“第一次接觸戰”,人類正式接觸到了“神堡理事會”。神堡理事會是由來自阿莎麗(Asari)共和國、突銳(Turian)帝國以及賽拉睿(Salarian)聯合國的代表組成的執行委員會。理事會並沒有高於其他種族獨立政府的權利,但理事會的決議對整個銀河來說都舉足輕重,簡而言之,理事會就像是地球上的聯合國威力加大版。理事會的每個種族都有著治理銀河所必須的特質:

阿莎麗人通常作為外交家以及調解者。阿莎麗人是目前銀河系最強大也最受尊重的種族,因為他們是第一個掌握星際航行,發現並居住在神堡中的種族。第一次在遊戲中見到她們你可能會奇怪:為什麼阿莎麗人沒有男性呢?恭喜你盲生,你發現了華點。雖然阿莎麗人看上去很雌性化,但其實她們是一個單性別種族,其強大的生理機能支持他們存活上千年並與任何性別的任何生物繁殖後代。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(莉亞娜一生推)

那麼阿莎麗人是如何進行繁殖的呢(我知道你們想看)?他們會通過一個被稱為“融合”的階段。通常來說,阿莎麗人會將自己的神經系統調整到與伴侶一致,從皮膚接受以及發送電信號,從而探測出伴侶的基因信息,並在此過程中與伴侶分享思維、記憶與情緒。也正是出於繁殖的需要,阿莎麗人發展出了強大的異能天賦。雖然阿莎麗人可以和所有的種族繁衍後代,但阿莎麗人的後代百分百是一個阿莎麗人,原因在於其他種族並沒有提供基因,而是提供了一種類似於“基因地圖”的東西來使其後代的基因多樣化。

得益於阿莎麗人長久的生命力(通常壽命在一千年以上),其相對於其他種族而言有一種“從長計議”的觀念。在面臨紛爭時,他們更傾向於謀定而後動,在出手干預前會對目標進行完備的觀察研究。而在解決手法上,他們更傾向於維持“均衡”,因此,他們是天生的政治家與調解者。

"

文丨arkhamaz@bigfun社區

說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

這艘倖存的人類艦船撤回了殖民地,而突銳人緊跟其後,佔領了這一殖民地。由於僅憑一支巡邏隊便擊潰了一個殖民地,突銳人放鬆了警惕,導致在之後的人類反擊中,他們毫無防備,被輕易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了雙邊極大的反應:人類初次接觸外星人便產生了摩擦,這在人類族群中引起了極大的恐慌,甚至很多人認為這將是關乎人類是否毀滅的一次戰爭;突銳人則認為人類不僅觸犯了理事會制定的規則,還大舉反抗,認為這個未知且攻擊性十足的新種族蓄意挑起一次戰爭。於是,兩族均開始大規模動員準備全面開戰,這引起了銀河社會的全面關注。於是,理事會介入,強行命令雙方停火。最終,人類的“第一次接觸戰”以外交調和的手段得以解決,人類也正式進入了銀河系各族的視野中。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(講述了人類大使大衛安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事會

通過“第一次接觸戰”,人類正式接觸到了“神堡理事會”。神堡理事會是由來自阿莎麗(Asari)共和國、突銳(Turian)帝國以及賽拉睿(Salarian)聯合國的代表組成的執行委員會。理事會並沒有高於其他種族獨立政府的權利,但理事會的決議對整個銀河來說都舉足輕重,簡而言之,理事會就像是地球上的聯合國威力加大版。理事會的每個種族都有著治理銀河所必須的特質:

阿莎麗人通常作為外交家以及調解者。阿莎麗人是目前銀河系最強大也最受尊重的種族,因為他們是第一個掌握星際航行,發現並居住在神堡中的種族。第一次在遊戲中見到她們你可能會奇怪:為什麼阿莎麗人沒有男性呢?恭喜你盲生,你發現了華點。雖然阿莎麗人看上去很雌性化,但其實她們是一個單性別種族,其強大的生理機能支持他們存活上千年並與任何性別的任何生物繁殖後代。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(莉亞娜一生推)

那麼阿莎麗人是如何進行繁殖的呢(我知道你們想看)?他們會通過一個被稱為“融合”的階段。通常來說,阿莎麗人會將自己的神經系統調整到與伴侶一致,從皮膚接受以及發送電信號,從而探測出伴侶的基因信息,並在此過程中與伴侶分享思維、記憶與情緒。也正是出於繁殖的需要,阿莎麗人發展出了強大的異能天賦。雖然阿莎麗人可以和所有的種族繁衍後代,但阿莎麗人的後代百分百是一個阿莎麗人,原因在於其他種族並沒有提供基因,而是提供了一種類似於“基因地圖”的東西來使其後代的基因多樣化。

得益於阿莎麗人長久的生命力(通常壽命在一千年以上),其相對於其他種族而言有一種“從長計議”的觀念。在面臨紛爭時,他們更傾向於謀定而後動,在出手干預前會對目標進行完備的觀察研究。而在解決手法上,他們更傾向於維持“均衡”,因此,他們是天生的政治家與調解者。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(這是莉亞娜在影子經紀人中的造型,也是二代我最喜歡的DLC)

也正是因為阿莎麗人較為平和的天性,其社會也相當和諧鬆散,更類似於地中海時期的城邦制。即使是在踏入銀河系之後,阿莎麗人內部的爭議也基本由一個官方主持的、任何人均可參與併發言的聊天室公決的。

接下來是負責情報與信息收集的賽拉睿人。賽拉睿人是第二個來到神堡的種族,他們是一種新陳代謝極其活躍的溫血兩棲類生物,以其高速的代謝能力著稱,一天只需睡一個小時,說得快,想得快,做的也快,以至於在他們看來其他種族都顯得過於遲鈍。不過,這樣的代謝速度所帶來的副作用就是其壽命相當短暫,壽命超過40歲的賽拉睿人,就可以稱得上一句“高壽”了。

"

文丨arkhamaz@bigfun社區

說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

這艘倖存的人類艦船撤回了殖民地,而突銳人緊跟其後,佔領了這一殖民地。由於僅憑一支巡邏隊便擊潰了一個殖民地,突銳人放鬆了警惕,導致在之後的人類反擊中,他們毫無防備,被輕易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了雙邊極大的反應:人類初次接觸外星人便產生了摩擦,這在人類族群中引起了極大的恐慌,甚至很多人認為這將是關乎人類是否毀滅的一次戰爭;突銳人則認為人類不僅觸犯了理事會制定的規則,還大舉反抗,認為這個未知且攻擊性十足的新種族蓄意挑起一次戰爭。於是,兩族均開始大規模動員準備全面開戰,這引起了銀河社會的全面關注。於是,理事會介入,強行命令雙方停火。最終,人類的“第一次接觸戰”以外交調和的手段得以解決,人類也正式進入了銀河系各族的視野中。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(講述了人類大使大衛安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事會

通過“第一次接觸戰”,人類正式接觸到了“神堡理事會”。神堡理事會是由來自阿莎麗(Asari)共和國、突銳(Turian)帝國以及賽拉睿(Salarian)聯合國的代表組成的執行委員會。理事會並沒有高於其他種族獨立政府的權利,但理事會的決議對整個銀河來說都舉足輕重,簡而言之,理事會就像是地球上的聯合國威力加大版。理事會的每個種族都有著治理銀河所必須的特質:

阿莎麗人通常作為外交家以及調解者。阿莎麗人是目前銀河系最強大也最受尊重的種族,因為他們是第一個掌握星際航行,發現並居住在神堡中的種族。第一次在遊戲中見到她們你可能會奇怪:為什麼阿莎麗人沒有男性呢?恭喜你盲生,你發現了華點。雖然阿莎麗人看上去很雌性化,但其實她們是一個單性別種族,其強大的生理機能支持他們存活上千年並與任何性別的任何生物繁殖後代。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(莉亞娜一生推)

那麼阿莎麗人是如何進行繁殖的呢(我知道你們想看)?他們會通過一個被稱為“融合”的階段。通常來說,阿莎麗人會將自己的神經系統調整到與伴侶一致,從皮膚接受以及發送電信號,從而探測出伴侶的基因信息,並在此過程中與伴侶分享思維、記憶與情緒。也正是出於繁殖的需要,阿莎麗人發展出了強大的異能天賦。雖然阿莎麗人可以和所有的種族繁衍後代,但阿莎麗人的後代百分百是一個阿莎麗人,原因在於其他種族並沒有提供基因,而是提供了一種類似於“基因地圖”的東西來使其後代的基因多樣化。

得益於阿莎麗人長久的生命力(通常壽命在一千年以上),其相對於其他種族而言有一種“從長計議”的觀念。在面臨紛爭時,他們更傾向於謀定而後動,在出手干預前會對目標進行完備的觀察研究。而在解決手法上,他們更傾向於維持“均衡”,因此,他們是天生的政治家與調解者。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(這是莉亞娜在影子經紀人中的造型,也是二代我最喜歡的DLC)

也正是因為阿莎麗人較為平和的天性,其社會也相當和諧鬆散,更類似於地中海時期的城邦制。即使是在踏入銀河系之後,阿莎麗人內部的爭議也基本由一個官方主持的、任何人均可參與併發言的聊天室公決的。

接下來是負責情報與信息收集的賽拉睿人。賽拉睿人是第二個來到神堡的種族,他們是一種新陳代謝極其活躍的溫血兩棲類生物,以其高速的代謝能力著稱,一天只需睡一個小時,說得快,想得快,做的也快,以至於在他們看來其他種族都顯得過於遲鈍。不過,這樣的代謝速度所帶來的副作用就是其壽命相當短暫,壽命超過40歲的賽拉睿人,就可以稱得上一句“高壽”了。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(沒錯,長得很像ET)

賽拉睿人是兩棲類單倍染色體卵生生物,未受精卵生出雄性,受精卵生出雌性。根據他們的世俗規定,只有一小部分能受精,因此大部分賽拉睿人都是雄性。也出於此,賽拉睿人的政治首腦是由雌性所擔任的,雄性賽拉睿人可以在文化、軍事、科技等領域擔任領袖角色,但絕無可能參與政治。

由於賽拉睿人極其發達的代謝,導致其很少有愛情、性吸引、生理衝動等概念,由此賽拉睿人的性行為只用於繁殖目的。也同樣因為這一原因,導致賽拉睿社會充斥著一種清洗冷酷的實用主義,而這一理念在他們的軍事方面體現的淋漓盡致:賽拉睿人傾向於先發制人,認為人類“不首先進行進攻”這一理念極其愚蠢。賽拉睿人通常在摸清敵方詳細情報後,以雷霆萬鈞之勢提前破壞敵人進攻,而不是在敵人攻擊後做出反擊。也正是由於賽拉睿人敏銳的觀察力與其著名的非線性思維,他們在神堡理事會中通常擔任科研與情報工作。

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文丨arkhamaz@bigfun社區

說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

這艘倖存的人類艦船撤回了殖民地,而突銳人緊跟其後,佔領了這一殖民地。由於僅憑一支巡邏隊便擊潰了一個殖民地,突銳人放鬆了警惕,導致在之後的人類反擊中,他們毫無防備,被輕易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了雙邊極大的反應:人類初次接觸外星人便產生了摩擦,這在人類族群中引起了極大的恐慌,甚至很多人認為這將是關乎人類是否毀滅的一次戰爭;突銳人則認為人類不僅觸犯了理事會制定的規則,還大舉反抗,認為這個未知且攻擊性十足的新種族蓄意挑起一次戰爭。於是,兩族均開始大規模動員準備全面開戰,這引起了銀河社會的全面關注。於是,理事會介入,強行命令雙方停火。最終,人類的“第一次接觸戰”以外交調和的手段得以解決,人類也正式進入了銀河系各族的視野中。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(講述了人類大使大衛安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事會

通過“第一次接觸戰”,人類正式接觸到了“神堡理事會”。神堡理事會是由來自阿莎麗(Asari)共和國、突銳(Turian)帝國以及賽拉睿(Salarian)聯合國的代表組成的執行委員會。理事會並沒有高於其他種族獨立政府的權利,但理事會的決議對整個銀河來說都舉足輕重,簡而言之,理事會就像是地球上的聯合國威力加大版。理事會的每個種族都有著治理銀河所必須的特質:

阿莎麗人通常作為外交家以及調解者。阿莎麗人是目前銀河系最強大也最受尊重的種族,因為他們是第一個掌握星際航行,發現並居住在神堡中的種族。第一次在遊戲中見到她們你可能會奇怪:為什麼阿莎麗人沒有男性呢?恭喜你盲生,你發現了華點。雖然阿莎麗人看上去很雌性化,但其實她們是一個單性別種族,其強大的生理機能支持他們存活上千年並與任何性別的任何生物繁殖後代。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(莉亞娜一生推)

那麼阿莎麗人是如何進行繁殖的呢(我知道你們想看)?他們會通過一個被稱為“融合”的階段。通常來說,阿莎麗人會將自己的神經系統調整到與伴侶一致,從皮膚接受以及發送電信號,從而探測出伴侶的基因信息,並在此過程中與伴侶分享思維、記憶與情緒。也正是出於繁殖的需要,阿莎麗人發展出了強大的異能天賦。雖然阿莎麗人可以和所有的種族繁衍後代,但阿莎麗人的後代百分百是一個阿莎麗人,原因在於其他種族並沒有提供基因,而是提供了一種類似於“基因地圖”的東西來使其後代的基因多樣化。

得益於阿莎麗人長久的生命力(通常壽命在一千年以上),其相對於其他種族而言有一種“從長計議”的觀念。在面臨紛爭時,他們更傾向於謀定而後動,在出手干預前會對目標進行完備的觀察研究。而在解決手法上,他們更傾向於維持“均衡”,因此,他們是天生的政治家與調解者。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(這是莉亞娜在影子經紀人中的造型,也是二代我最喜歡的DLC)

也正是因為阿莎麗人較為平和的天性,其社會也相當和諧鬆散,更類似於地中海時期的城邦制。即使是在踏入銀河系之後,阿莎麗人內部的爭議也基本由一個官方主持的、任何人均可參與併發言的聊天室公決的。

接下來是負責情報與信息收集的賽拉睿人。賽拉睿人是第二個來到神堡的種族,他們是一種新陳代謝極其活躍的溫血兩棲類生物,以其高速的代謝能力著稱,一天只需睡一個小時,說得快,想得快,做的也快,以至於在他們看來其他種族都顯得過於遲鈍。不過,這樣的代謝速度所帶來的副作用就是其壽命相當短暫,壽命超過40歲的賽拉睿人,就可以稱得上一句“高壽”了。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(沒錯,長得很像ET)

賽拉睿人是兩棲類單倍染色體卵生生物,未受精卵生出雄性,受精卵生出雌性。根據他們的世俗規定,只有一小部分能受精,因此大部分賽拉睿人都是雄性。也出於此,賽拉睿人的政治首腦是由雌性所擔任的,雄性賽拉睿人可以在文化、軍事、科技等領域擔任領袖角色,但絕無可能參與政治。

由於賽拉睿人極其發達的代謝,導致其很少有愛情、性吸引、生理衝動等概念,由此賽拉睿人的性行為只用於繁殖目的。也同樣因為這一原因,導致賽拉睿社會充斥著一種清洗冷酷的實用主義,而這一理念在他們的軍事方面體現的淋漓盡致:賽拉睿人傾向於先發制人,認為人類“不首先進行進攻”這一理念極其愚蠢。賽拉睿人通常在摸清敵方詳細情報後,以雷霆萬鈞之勢提前破壞敵人進攻,而不是在敵人攻擊後做出反擊。也正是由於賽拉睿人敏銳的觀察力與其著名的非線性思維,他們在神堡理事會中通常擔任科研與情報工作。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(賽拉睿人最出名的機構,特別勤務組)

而神堡理事會的最後一個支點,就是負責軍事力量的提供的突銳人(寫到這裡突然想起來LOL裡面的諾克薩斯三人議會,同樣是樂芙蘭代表詭詐,斯維因代表洞察,諾手代表力量)。初見突銳人,令人印象最深刻的當屬突銳人的金屬製外骨骼,這是因為突銳人母星地磁場較弱,導致太陽輻射過多的穿透大氣,使得突銳人發展出瞭如今的反光性鱗狀皮膚以自保。

"

文丨arkhamaz@bigfun社區

說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

這艘倖存的人類艦船撤回了殖民地,而突銳人緊跟其後,佔領了這一殖民地。由於僅憑一支巡邏隊便擊潰了一個殖民地,突銳人放鬆了警惕,導致在之後的人類反擊中,他們毫無防備,被輕易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了雙邊極大的反應:人類初次接觸外星人便產生了摩擦,這在人類族群中引起了極大的恐慌,甚至很多人認為這將是關乎人類是否毀滅的一次戰爭;突銳人則認為人類不僅觸犯了理事會制定的規則,還大舉反抗,認為這個未知且攻擊性十足的新種族蓄意挑起一次戰爭。於是,兩族均開始大規模動員準備全面開戰,這引起了銀河社會的全面關注。於是,理事會介入,強行命令雙方停火。最終,人類的“第一次接觸戰”以外交調和的手段得以解決,人類也正式進入了銀河系各族的視野中。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(講述了人類大使大衛安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事會

通過“第一次接觸戰”,人類正式接觸到了“神堡理事會”。神堡理事會是由來自阿莎麗(Asari)共和國、突銳(Turian)帝國以及賽拉睿(Salarian)聯合國的代表組成的執行委員會。理事會並沒有高於其他種族獨立政府的權利,但理事會的決議對整個銀河來說都舉足輕重,簡而言之,理事會就像是地球上的聯合國威力加大版。理事會的每個種族都有著治理銀河所必須的特質:

阿莎麗人通常作為外交家以及調解者。阿莎麗人是目前銀河系最強大也最受尊重的種族,因為他們是第一個掌握星際航行,發現並居住在神堡中的種族。第一次在遊戲中見到她們你可能會奇怪:為什麼阿莎麗人沒有男性呢?恭喜你盲生,你發現了華點。雖然阿莎麗人看上去很雌性化,但其實她們是一個單性別種族,其強大的生理機能支持他們存活上千年並與任何性別的任何生物繁殖後代。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(莉亞娜一生推)

那麼阿莎麗人是如何進行繁殖的呢(我知道你們想看)?他們會通過一個被稱為“融合”的階段。通常來說,阿莎麗人會將自己的神經系統調整到與伴侶一致,從皮膚接受以及發送電信號,從而探測出伴侶的基因信息,並在此過程中與伴侶分享思維、記憶與情緒。也正是出於繁殖的需要,阿莎麗人發展出了強大的異能天賦。雖然阿莎麗人可以和所有的種族繁衍後代,但阿莎麗人的後代百分百是一個阿莎麗人,原因在於其他種族並沒有提供基因,而是提供了一種類似於“基因地圖”的東西來使其後代的基因多樣化。

得益於阿莎麗人長久的生命力(通常壽命在一千年以上),其相對於其他種族而言有一種“從長計議”的觀念。在面臨紛爭時,他們更傾向於謀定而後動,在出手干預前會對目標進行完備的觀察研究。而在解決手法上,他們更傾向於維持“均衡”,因此,他們是天生的政治家與調解者。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(這是莉亞娜在影子經紀人中的造型,也是二代我最喜歡的DLC)

也正是因為阿莎麗人較為平和的天性,其社會也相當和諧鬆散,更類似於地中海時期的城邦制。即使是在踏入銀河系之後,阿莎麗人內部的爭議也基本由一個官方主持的、任何人均可參與併發言的聊天室公決的。

接下來是負責情報與信息收集的賽拉睿人。賽拉睿人是第二個來到神堡的種族,他們是一種新陳代謝極其活躍的溫血兩棲類生物,以其高速的代謝能力著稱,一天只需睡一個小時,說得快,想得快,做的也快,以至於在他們看來其他種族都顯得過於遲鈍。不過,這樣的代謝速度所帶來的副作用就是其壽命相當短暫,壽命超過40歲的賽拉睿人,就可以稱得上一句“高壽”了。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(沒錯,長得很像ET)

賽拉睿人是兩棲類單倍染色體卵生生物,未受精卵生出雄性,受精卵生出雌性。根據他們的世俗規定,只有一小部分能受精,因此大部分賽拉睿人都是雄性。也出於此,賽拉睿人的政治首腦是由雌性所擔任的,雄性賽拉睿人可以在文化、軍事、科技等領域擔任領袖角色,但絕無可能參與政治。

由於賽拉睿人極其發達的代謝,導致其很少有愛情、性吸引、生理衝動等概念,由此賽拉睿人的性行為只用於繁殖目的。也同樣因為這一原因,導致賽拉睿社會充斥著一種清洗冷酷的實用主義,而這一理念在他們的軍事方面體現的淋漓盡致:賽拉睿人傾向於先發制人,認為人類“不首先進行進攻”這一理念極其愚蠢。賽拉睿人通常在摸清敵方詳細情報後,以雷霆萬鈞之勢提前破壞敵人進攻,而不是在敵人攻擊後做出反擊。也正是由於賽拉睿人敏銳的觀察力與其著名的非線性思維,他們在神堡理事會中通常擔任科研與情報工作。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(賽拉睿人最出名的機構,特別勤務組)

而神堡理事會的最後一個支點,就是負責軍事力量的提供的突銳人(寫到這裡突然想起來LOL裡面的諾克薩斯三人議會,同樣是樂芙蘭代表詭詐,斯維因代表洞察,諾手代表力量)。初見突銳人,令人印象最深刻的當屬突銳人的金屬製外骨骼,這是因為突銳人母星地磁場較弱,導致太陽輻射過多的穿透大氣,使得突銳人發展出瞭如今的反光性鱗狀皮膚以自保。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(最帥的突銳人,蓋拉斯蓋少俠)

另一個突銳人引人注目的點在於其獨特的DNA構造。不同於宇宙中絕大部分種族DNA的左旋氨基酸,突銳人和奎利人的DNA是右旋氨基酸。這就導致其他種族的食物完全不適合他們,吃下別的種族的食物,最好的情況是完全不能吸收,嚴重點的情況則是引起過敏反應,甚至會因此斃命。

在社會形態上,突銳人呈現出了軍國主義社會的特徵。不同於別的文明中,軍隊只作為武裝力量存在,突銳社會的軍隊還負擔起了社會公共服務的職責。可以說,整個突銳社會就是由一支軍隊組成的。

"

文丨arkhamaz@bigfun社區

說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

這艘倖存的人類艦船撤回了殖民地,而突銳人緊跟其後,佔領了這一殖民地。由於僅憑一支巡邏隊便擊潰了一個殖民地,突銳人放鬆了警惕,導致在之後的人類反擊中,他們毫無防備,被輕易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了雙邊極大的反應:人類初次接觸外星人便產生了摩擦,這在人類族群中引起了極大的恐慌,甚至很多人認為這將是關乎人類是否毀滅的一次戰爭;突銳人則認為人類不僅觸犯了理事會制定的規則,還大舉反抗,認為這個未知且攻擊性十足的新種族蓄意挑起一次戰爭。於是,兩族均開始大規模動員準備全面開戰,這引起了銀河社會的全面關注。於是,理事會介入,強行命令雙方停火。最終,人類的“第一次接觸戰”以外交調和的手段得以解決,人類也正式進入了銀河系各族的視野中。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(講述了人類大使大衛安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事會

通過“第一次接觸戰”,人類正式接觸到了“神堡理事會”。神堡理事會是由來自阿莎麗(Asari)共和國、突銳(Turian)帝國以及賽拉睿(Salarian)聯合國的代表組成的執行委員會。理事會並沒有高於其他種族獨立政府的權利,但理事會的決議對整個銀河來說都舉足輕重,簡而言之,理事會就像是地球上的聯合國威力加大版。理事會的每個種族都有著治理銀河所必須的特質:

阿莎麗人通常作為外交家以及調解者。阿莎麗人是目前銀河系最強大也最受尊重的種族,因為他們是第一個掌握星際航行,發現並居住在神堡中的種族。第一次在遊戲中見到她們你可能會奇怪:為什麼阿莎麗人沒有男性呢?恭喜你盲生,你發現了華點。雖然阿莎麗人看上去很雌性化,但其實她們是一個單性別種族,其強大的生理機能支持他們存活上千年並與任何性別的任何生物繁殖後代。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(莉亞娜一生推)

那麼阿莎麗人是如何進行繁殖的呢(我知道你們想看)?他們會通過一個被稱為“融合”的階段。通常來說,阿莎麗人會將自己的神經系統調整到與伴侶一致,從皮膚接受以及發送電信號,從而探測出伴侶的基因信息,並在此過程中與伴侶分享思維、記憶與情緒。也正是出於繁殖的需要,阿莎麗人發展出了強大的異能天賦。雖然阿莎麗人可以和所有的種族繁衍後代,但阿莎麗人的後代百分百是一個阿莎麗人,原因在於其他種族並沒有提供基因,而是提供了一種類似於“基因地圖”的東西來使其後代的基因多樣化。

得益於阿莎麗人長久的生命力(通常壽命在一千年以上),其相對於其他種族而言有一種“從長計議”的觀念。在面臨紛爭時,他們更傾向於謀定而後動,在出手干預前會對目標進行完備的觀察研究。而在解決手法上,他們更傾向於維持“均衡”,因此,他們是天生的政治家與調解者。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(這是莉亞娜在影子經紀人中的造型,也是二代我最喜歡的DLC)

也正是因為阿莎麗人較為平和的天性,其社會也相當和諧鬆散,更類似於地中海時期的城邦制。即使是在踏入銀河系之後,阿莎麗人內部的爭議也基本由一個官方主持的、任何人均可參與併發言的聊天室公決的。

接下來是負責情報與信息收集的賽拉睿人。賽拉睿人是第二個來到神堡的種族,他們是一種新陳代謝極其活躍的溫血兩棲類生物,以其高速的代謝能力著稱,一天只需睡一個小時,說得快,想得快,做的也快,以至於在他們看來其他種族都顯得過於遲鈍。不過,這樣的代謝速度所帶來的副作用就是其壽命相當短暫,壽命超過40歲的賽拉睿人,就可以稱得上一句“高壽”了。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(沒錯,長得很像ET)

賽拉睿人是兩棲類單倍染色體卵生生物,未受精卵生出雄性,受精卵生出雌性。根據他們的世俗規定,只有一小部分能受精,因此大部分賽拉睿人都是雄性。也出於此,賽拉睿人的政治首腦是由雌性所擔任的,雄性賽拉睿人可以在文化、軍事、科技等領域擔任領袖角色,但絕無可能參與政治。

由於賽拉睿人極其發達的代謝,導致其很少有愛情、性吸引、生理衝動等概念,由此賽拉睿人的性行為只用於繁殖目的。也同樣因為這一原因,導致賽拉睿社會充斥著一種清洗冷酷的實用主義,而這一理念在他們的軍事方面體現的淋漓盡致:賽拉睿人傾向於先發制人,認為人類“不首先進行進攻”這一理念極其愚蠢。賽拉睿人通常在摸清敵方詳細情報後,以雷霆萬鈞之勢提前破壞敵人進攻,而不是在敵人攻擊後做出反擊。也正是由於賽拉睿人敏銳的觀察力與其著名的非線性思維,他們在神堡理事會中通常擔任科研與情報工作。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(賽拉睿人最出名的機構,特別勤務組)

而神堡理事會的最後一個支點,就是負責軍事力量的提供的突銳人(寫到這裡突然想起來LOL裡面的諾克薩斯三人議會,同樣是樂芙蘭代表詭詐,斯維因代表洞察,諾手代表力量)。初見突銳人,令人印象最深刻的當屬突銳人的金屬製外骨骼,這是因為突銳人母星地磁場較弱,導致太陽輻射過多的穿透大氣,使得突銳人發展出瞭如今的反光性鱗狀皮膚以自保。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(最帥的突銳人,蓋拉斯蓋少俠)

另一個突銳人引人注目的點在於其獨特的DNA構造。不同於宇宙中絕大部分種族DNA的左旋氨基酸,突銳人和奎利人的DNA是右旋氨基酸。這就導致其他種族的食物完全不適合他們,吃下別的種族的食物,最好的情況是完全不能吸收,嚴重點的情況則是引起過敏反應,甚至會因此斃命。

在社會形態上,突銳人呈現出了軍國主義社會的特徵。不同於別的文明中,軍隊只作為武裝力量存在,突銳社會的軍隊還負擔起了社會公共服務的職責。可以說,整個突銳社會就是由一支軍隊組成的。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(突銳女性,我一直覺得她的這個臉特別像死神裡的假面)

在社會文化方面,突銳人有著極其嚴格的等級制,強調個人責任感,在他們眼中,最大的罪惡在於撒謊,而這一特點也導致他們完全無法經商。突銳人同時有著極其嚴格的紀律觀念以及強烈的集體榮譽感,這一點在他們的戰地表現中體現的淋漓盡致。突銳人從不潰退,即使是在陣線已經潰敗的情況下,突銳人還是會按照計劃依次撤離,並沿途設伏。有一句非常著名的俗語,在遊戲中被提及多次:“在戰場上只有一個突銳人倒下時你才會看到他的後背。”突銳人的社會風氣導致了他們擁有著銀河系種族中最強大的軍事力量,而他們也在平息了克洛根叛亂後得到了神堡議會的席位,並接替了克洛根人的維和任務。

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文丨arkhamaz@bigfun社區

說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

這艘倖存的人類艦船撤回了殖民地,而突銳人緊跟其後,佔領了這一殖民地。由於僅憑一支巡邏隊便擊潰了一個殖民地,突銳人放鬆了警惕,導致在之後的人類反擊中,他們毫無防備,被輕易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了雙邊極大的反應:人類初次接觸外星人便產生了摩擦,這在人類族群中引起了極大的恐慌,甚至很多人認為這將是關乎人類是否毀滅的一次戰爭;突銳人則認為人類不僅觸犯了理事會制定的規則,還大舉反抗,認為這個未知且攻擊性十足的新種族蓄意挑起一次戰爭。於是,兩族均開始大規模動員準備全面開戰,這引起了銀河社會的全面關注。於是,理事會介入,強行命令雙方停火。最終,人類的“第一次接觸戰”以外交調和的手段得以解決,人類也正式進入了銀河系各族的視野中。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(講述了人類大使大衛安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事會

通過“第一次接觸戰”,人類正式接觸到了“神堡理事會”。神堡理事會是由來自阿莎麗(Asari)共和國、突銳(Turian)帝國以及賽拉睿(Salarian)聯合國的代表組成的執行委員會。理事會並沒有高於其他種族獨立政府的權利,但理事會的決議對整個銀河來說都舉足輕重,簡而言之,理事會就像是地球上的聯合國威力加大版。理事會的每個種族都有著治理銀河所必須的特質:

阿莎麗人通常作為外交家以及調解者。阿莎麗人是目前銀河系最強大也最受尊重的種族,因為他們是第一個掌握星際航行,發現並居住在神堡中的種族。第一次在遊戲中見到她們你可能會奇怪:為什麼阿莎麗人沒有男性呢?恭喜你盲生,你發現了華點。雖然阿莎麗人看上去很雌性化,但其實她們是一個單性別種族,其強大的生理機能支持他們存活上千年並與任何性別的任何生物繁殖後代。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(莉亞娜一生推)

那麼阿莎麗人是如何進行繁殖的呢(我知道你們想看)?他們會通過一個被稱為“融合”的階段。通常來說,阿莎麗人會將自己的神經系統調整到與伴侶一致,從皮膚接受以及發送電信號,從而探測出伴侶的基因信息,並在此過程中與伴侶分享思維、記憶與情緒。也正是出於繁殖的需要,阿莎麗人發展出了強大的異能天賦。雖然阿莎麗人可以和所有的種族繁衍後代,但阿莎麗人的後代百分百是一個阿莎麗人,原因在於其他種族並沒有提供基因,而是提供了一種類似於“基因地圖”的東西來使其後代的基因多樣化。

得益於阿莎麗人長久的生命力(通常壽命在一千年以上),其相對於其他種族而言有一種“從長計議”的觀念。在面臨紛爭時,他們更傾向於謀定而後動,在出手干預前會對目標進行完備的觀察研究。而在解決手法上,他們更傾向於維持“均衡”,因此,他們是天生的政治家與調解者。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(這是莉亞娜在影子經紀人中的造型,也是二代我最喜歡的DLC)

也正是因為阿莎麗人較為平和的天性,其社會也相當和諧鬆散,更類似於地中海時期的城邦制。即使是在踏入銀河系之後,阿莎麗人內部的爭議也基本由一個官方主持的、任何人均可參與併發言的聊天室公決的。

接下來是負責情報與信息收集的賽拉睿人。賽拉睿人是第二個來到神堡的種族,他們是一種新陳代謝極其活躍的溫血兩棲類生物,以其高速的代謝能力著稱,一天只需睡一個小時,說得快,想得快,做的也快,以至於在他們看來其他種族都顯得過於遲鈍。不過,這樣的代謝速度所帶來的副作用就是其壽命相當短暫,壽命超過40歲的賽拉睿人,就可以稱得上一句“高壽”了。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(沒錯,長得很像ET)

賽拉睿人是兩棲類單倍染色體卵生生物,未受精卵生出雄性,受精卵生出雌性。根據他們的世俗規定,只有一小部分能受精,因此大部分賽拉睿人都是雄性。也出於此,賽拉睿人的政治首腦是由雌性所擔任的,雄性賽拉睿人可以在文化、軍事、科技等領域擔任領袖角色,但絕無可能參與政治。

由於賽拉睿人極其發達的代謝,導致其很少有愛情、性吸引、生理衝動等概念,由此賽拉睿人的性行為只用於繁殖目的。也同樣因為這一原因,導致賽拉睿社會充斥著一種清洗冷酷的實用主義,而這一理念在他們的軍事方面體現的淋漓盡致:賽拉睿人傾向於先發制人,認為人類“不首先進行進攻”這一理念極其愚蠢。賽拉睿人通常在摸清敵方詳細情報後,以雷霆萬鈞之勢提前破壞敵人進攻,而不是在敵人攻擊後做出反擊。也正是由於賽拉睿人敏銳的觀察力與其著名的非線性思維,他們在神堡理事會中通常擔任科研與情報工作。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(賽拉睿人最出名的機構,特別勤務組)

而神堡理事會的最後一個支點,就是負責軍事力量的提供的突銳人(寫到這裡突然想起來LOL裡面的諾克薩斯三人議會,同樣是樂芙蘭代表詭詐,斯維因代表洞察,諾手代表力量)。初見突銳人,令人印象最深刻的當屬突銳人的金屬製外骨骼,這是因為突銳人母星地磁場較弱,導致太陽輻射過多的穿透大氣,使得突銳人發展出瞭如今的反光性鱗狀皮膚以自保。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(最帥的突銳人,蓋拉斯蓋少俠)

另一個突銳人引人注目的點在於其獨特的DNA構造。不同於宇宙中絕大部分種族DNA的左旋氨基酸,突銳人和奎利人的DNA是右旋氨基酸。這就導致其他種族的食物完全不適合他們,吃下別的種族的食物,最好的情況是完全不能吸收,嚴重點的情況則是引起過敏反應,甚至會因此斃命。

在社會形態上,突銳人呈現出了軍國主義社會的特徵。不同於別的文明中,軍隊只作為武裝力量存在,突銳社會的軍隊還負擔起了社會公共服務的職責。可以說,整個突銳社會就是由一支軍隊組成的。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(突銳女性,我一直覺得她的這個臉特別像死神裡的假面)

在社會文化方面,突銳人有著極其嚴格的等級制,強調個人責任感,在他們眼中,最大的罪惡在於撒謊,而這一特點也導致他們完全無法經商。突銳人同時有著極其嚴格的紀律觀念以及強烈的集體榮譽感,這一點在他們的戰地表現中體現的淋漓盡致。突銳人從不潰退,即使是在陣線已經潰敗的情況下,突銳人還是會按照計劃依次撤離,並沿途設伏。有一句非常著名的俗語,在遊戲中被提及多次:“在戰場上只有一個突銳人倒下時你才會看到他的後背。”突銳人的社會風氣導致了他們擁有著銀河系種族中最強大的軍事力量,而他們也在平息了克洛根叛亂後得到了神堡議會的席位,並接替了克洛根人的維和任務。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(一代boss,最先被教化的人,前幽靈成員薩倫)

這三大種族共同構成了神堡理事會,他們各司其職又互相掣肘,基本保持了力量的均衡。而在一代的故事之後,為了感謝人類在神堡保衛戰中做出的巨大貢獻和犧牲,理事會決定讓人類加入理事會。

兩個重要的加盟種族

除了人類、突銳人、賽拉睿人、阿莎麗人這四大理事會種族外,還有兩個種族也非常重要,對質量效應宇宙的歷史和遊戲進程造成了極大的影響,他們就是克洛根人(Krogan)與奎利人(Quarian)。

克洛根人是一種大型雙足動物,其母星以極其匱乏的資源與十分凶猛的肉食性動物聞名。儘管如此,克洛根人依然成功的生存了下來,並不斷髮展。然而,當他們的社會發展到一定程度時,克洛根人好鬥的天性導致他們族群內部爆發了一場核戰爭,這次核戰爭毀滅了他們的社會,也毀滅了他們的家園。

"

文丨arkhamaz@bigfun社區

說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

這艘倖存的人類艦船撤回了殖民地,而突銳人緊跟其後,佔領了這一殖民地。由於僅憑一支巡邏隊便擊潰了一個殖民地,突銳人放鬆了警惕,導致在之後的人類反擊中,他們毫無防備,被輕易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了雙邊極大的反應:人類初次接觸外星人便產生了摩擦,這在人類族群中引起了極大的恐慌,甚至很多人認為這將是關乎人類是否毀滅的一次戰爭;突銳人則認為人類不僅觸犯了理事會制定的規則,還大舉反抗,認為這個未知且攻擊性十足的新種族蓄意挑起一次戰爭。於是,兩族均開始大規模動員準備全面開戰,這引起了銀河社會的全面關注。於是,理事會介入,強行命令雙方停火。最終,人類的“第一次接觸戰”以外交調和的手段得以解決,人類也正式進入了銀河系各族的視野中。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(講述了人類大使大衛安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事會

通過“第一次接觸戰”,人類正式接觸到了“神堡理事會”。神堡理事會是由來自阿莎麗(Asari)共和國、突銳(Turian)帝國以及賽拉睿(Salarian)聯合國的代表組成的執行委員會。理事會並沒有高於其他種族獨立政府的權利,但理事會的決議對整個銀河來說都舉足輕重,簡而言之,理事會就像是地球上的聯合國威力加大版。理事會的每個種族都有著治理銀河所必須的特質:

阿莎麗人通常作為外交家以及調解者。阿莎麗人是目前銀河系最強大也最受尊重的種族,因為他們是第一個掌握星際航行,發現並居住在神堡中的種族。第一次在遊戲中見到她們你可能會奇怪:為什麼阿莎麗人沒有男性呢?恭喜你盲生,你發現了華點。雖然阿莎麗人看上去很雌性化,但其實她們是一個單性別種族,其強大的生理機能支持他們存活上千年並與任何性別的任何生物繁殖後代。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(莉亞娜一生推)

那麼阿莎麗人是如何進行繁殖的呢(我知道你們想看)?他們會通過一個被稱為“融合”的階段。通常來說,阿莎麗人會將自己的神經系統調整到與伴侶一致,從皮膚接受以及發送電信號,從而探測出伴侶的基因信息,並在此過程中與伴侶分享思維、記憶與情緒。也正是出於繁殖的需要,阿莎麗人發展出了強大的異能天賦。雖然阿莎麗人可以和所有的種族繁衍後代,但阿莎麗人的後代百分百是一個阿莎麗人,原因在於其他種族並沒有提供基因,而是提供了一種類似於“基因地圖”的東西來使其後代的基因多樣化。

得益於阿莎麗人長久的生命力(通常壽命在一千年以上),其相對於其他種族而言有一種“從長計議”的觀念。在面臨紛爭時,他們更傾向於謀定而後動,在出手干預前會對目標進行完備的觀察研究。而在解決手法上,他們更傾向於維持“均衡”,因此,他們是天生的政治家與調解者。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(這是莉亞娜在影子經紀人中的造型,也是二代我最喜歡的DLC)

也正是因為阿莎麗人較為平和的天性,其社會也相當和諧鬆散,更類似於地中海時期的城邦制。即使是在踏入銀河系之後,阿莎麗人內部的爭議也基本由一個官方主持的、任何人均可參與併發言的聊天室公決的。

接下來是負責情報與信息收集的賽拉睿人。賽拉睿人是第二個來到神堡的種族,他們是一種新陳代謝極其活躍的溫血兩棲類生物,以其高速的代謝能力著稱,一天只需睡一個小時,說得快,想得快,做的也快,以至於在他們看來其他種族都顯得過於遲鈍。不過,這樣的代謝速度所帶來的副作用就是其壽命相當短暫,壽命超過40歲的賽拉睿人,就可以稱得上一句“高壽”了。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(沒錯,長得很像ET)

賽拉睿人是兩棲類單倍染色體卵生生物,未受精卵生出雄性,受精卵生出雌性。根據他們的世俗規定,只有一小部分能受精,因此大部分賽拉睿人都是雄性。也出於此,賽拉睿人的政治首腦是由雌性所擔任的,雄性賽拉睿人可以在文化、軍事、科技等領域擔任領袖角色,但絕無可能參與政治。

由於賽拉睿人極其發達的代謝,導致其很少有愛情、性吸引、生理衝動等概念,由此賽拉睿人的性行為只用於繁殖目的。也同樣因為這一原因,導致賽拉睿社會充斥著一種清洗冷酷的實用主義,而這一理念在他們的軍事方面體現的淋漓盡致:賽拉睿人傾向於先發制人,認為人類“不首先進行進攻”這一理念極其愚蠢。賽拉睿人通常在摸清敵方詳細情報後,以雷霆萬鈞之勢提前破壞敵人進攻,而不是在敵人攻擊後做出反擊。也正是由於賽拉睿人敏銳的觀察力與其著名的非線性思維,他們在神堡理事會中通常擔任科研與情報工作。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(賽拉睿人最出名的機構,特別勤務組)

而神堡理事會的最後一個支點,就是負責軍事力量的提供的突銳人(寫到這裡突然想起來LOL裡面的諾克薩斯三人議會,同樣是樂芙蘭代表詭詐,斯維因代表洞察,諾手代表力量)。初見突銳人,令人印象最深刻的當屬突銳人的金屬製外骨骼,這是因為突銳人母星地磁場較弱,導致太陽輻射過多的穿透大氣,使得突銳人發展出瞭如今的反光性鱗狀皮膚以自保。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(最帥的突銳人,蓋拉斯蓋少俠)

另一個突銳人引人注目的點在於其獨特的DNA構造。不同於宇宙中絕大部分種族DNA的左旋氨基酸,突銳人和奎利人的DNA是右旋氨基酸。這就導致其他種族的食物完全不適合他們,吃下別的種族的食物,最好的情況是完全不能吸收,嚴重點的情況則是引起過敏反應,甚至會因此斃命。

在社會形態上,突銳人呈現出了軍國主義社會的特徵。不同於別的文明中,軍隊只作為武裝力量存在,突銳社會的軍隊還負擔起了社會公共服務的職責。可以說,整個突銳社會就是由一支軍隊組成的。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(突銳女性,我一直覺得她的這個臉特別像死神裡的假面)

在社會文化方面,突銳人有著極其嚴格的等級制,強調個人責任感,在他們眼中,最大的罪惡在於撒謊,而這一特點也導致他們完全無法經商。突銳人同時有著極其嚴格的紀律觀念以及強烈的集體榮譽感,這一點在他們的戰地表現中體現的淋漓盡致。突銳人從不潰退,即使是在陣線已經潰敗的情況下,突銳人還是會按照計劃依次撤離,並沿途設伏。有一句非常著名的俗語,在遊戲中被提及多次:“在戰場上只有一個突銳人倒下時你才會看到他的後背。”突銳人的社會風氣導致了他們擁有著銀河系種族中最強大的軍事力量,而他們也在平息了克洛根叛亂後得到了神堡議會的席位,並接替了克洛根人的維和任務。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(一代boss,最先被教化的人,前幽靈成員薩倫)

這三大種族共同構成了神堡理事會,他們各司其職又互相掣肘,基本保持了力量的均衡。而在一代的故事之後,為了感謝人類在神堡保衛戰中做出的巨大貢獻和犧牲,理事會決定讓人類加入理事會。

兩個重要的加盟種族

除了人類、突銳人、賽拉睿人、阿莎麗人這四大理事會種族外,還有兩個種族也非常重要,對質量效應宇宙的歷史和遊戲進程造成了極大的影響,他們就是克洛根人(Krogan)與奎利人(Quarian)。

克洛根人是一種大型雙足動物,其母星以極其匱乏的資源與十分凶猛的肉食性動物聞名。儘管如此,克洛根人依然成功的生存了下來,並不斷髮展。然而,當他們的社會發展到一定程度時,克洛根人好鬥的天性導致他們族群內部爆發了一場核戰爭,這次核戰爭毀滅了他們的社會,也毀滅了他們的家園。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(戰鬥民族克洛根)

自此之後,克洛根人就一直在他們的母星上苟延殘喘,掙扎著活下去,直到2000年前,賽拉睿人發現了他們。彼時,賽拉睿人正面臨著雷克耐戰爭,這是一場和外星蟲族之間的戰爭,賽拉睿人急需一個戰鬥力爆表的種族來幫助自己抵抗雷克耐的入侵。而克洛根人自然是完美的打手。

在賽拉睿人的幫助下,克洛根人結束了雷克耐戰爭,並加入了銀河社會。然而,由於克洛根人極其強大的繁殖能力與其好勇鬥狠的性格,再加上克洛根人與生俱來的超強戰鬥能力,導致克洛根人成為了繼雷克耐之後銀河系的下一個不穩定因素。

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文丨arkhamaz@bigfun社區

說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

這艘倖存的人類艦船撤回了殖民地,而突銳人緊跟其後,佔領了這一殖民地。由於僅憑一支巡邏隊便擊潰了一個殖民地,突銳人放鬆了警惕,導致在之後的人類反擊中,他們毫無防備,被輕易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了雙邊極大的反應:人類初次接觸外星人便產生了摩擦,這在人類族群中引起了極大的恐慌,甚至很多人認為這將是關乎人類是否毀滅的一次戰爭;突銳人則認為人類不僅觸犯了理事會制定的規則,還大舉反抗,認為這個未知且攻擊性十足的新種族蓄意挑起一次戰爭。於是,兩族均開始大規模動員準備全面開戰,這引起了銀河社會的全面關注。於是,理事會介入,強行命令雙方停火。最終,人類的“第一次接觸戰”以外交調和的手段得以解決,人類也正式進入了銀河系各族的視野中。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(講述了人類大使大衛安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事會

通過“第一次接觸戰”,人類正式接觸到了“神堡理事會”。神堡理事會是由來自阿莎麗(Asari)共和國、突銳(Turian)帝國以及賽拉睿(Salarian)聯合國的代表組成的執行委員會。理事會並沒有高於其他種族獨立政府的權利,但理事會的決議對整個銀河來說都舉足輕重,簡而言之,理事會就像是地球上的聯合國威力加大版。理事會的每個種族都有著治理銀河所必須的特質:

阿莎麗人通常作為外交家以及調解者。阿莎麗人是目前銀河系最強大也最受尊重的種族,因為他們是第一個掌握星際航行,發現並居住在神堡中的種族。第一次在遊戲中見到她們你可能會奇怪:為什麼阿莎麗人沒有男性呢?恭喜你盲生,你發現了華點。雖然阿莎麗人看上去很雌性化,但其實她們是一個單性別種族,其強大的生理機能支持他們存活上千年並與任何性別的任何生物繁殖後代。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(莉亞娜一生推)

那麼阿莎麗人是如何進行繁殖的呢(我知道你們想看)?他們會通過一個被稱為“融合”的階段。通常來說,阿莎麗人會將自己的神經系統調整到與伴侶一致,從皮膚接受以及發送電信號,從而探測出伴侶的基因信息,並在此過程中與伴侶分享思維、記憶與情緒。也正是出於繁殖的需要,阿莎麗人發展出了強大的異能天賦。雖然阿莎麗人可以和所有的種族繁衍後代,但阿莎麗人的後代百分百是一個阿莎麗人,原因在於其他種族並沒有提供基因,而是提供了一種類似於“基因地圖”的東西來使其後代的基因多樣化。

得益於阿莎麗人長久的生命力(通常壽命在一千年以上),其相對於其他種族而言有一種“從長計議”的觀念。在面臨紛爭時,他們更傾向於謀定而後動,在出手干預前會對目標進行完備的觀察研究。而在解決手法上,他們更傾向於維持“均衡”,因此,他們是天生的政治家與調解者。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(這是莉亞娜在影子經紀人中的造型,也是二代我最喜歡的DLC)

也正是因為阿莎麗人較為平和的天性,其社會也相當和諧鬆散,更類似於地中海時期的城邦制。即使是在踏入銀河系之後,阿莎麗人內部的爭議也基本由一個官方主持的、任何人均可參與併發言的聊天室公決的。

接下來是負責情報與信息收集的賽拉睿人。賽拉睿人是第二個來到神堡的種族,他們是一種新陳代謝極其活躍的溫血兩棲類生物,以其高速的代謝能力著稱,一天只需睡一個小時,說得快,想得快,做的也快,以至於在他們看來其他種族都顯得過於遲鈍。不過,這樣的代謝速度所帶來的副作用就是其壽命相當短暫,壽命超過40歲的賽拉睿人,就可以稱得上一句“高壽”了。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(沒錯,長得很像ET)

賽拉睿人是兩棲類單倍染色體卵生生物,未受精卵生出雄性,受精卵生出雌性。根據他們的世俗規定,只有一小部分能受精,因此大部分賽拉睿人都是雄性。也出於此,賽拉睿人的政治首腦是由雌性所擔任的,雄性賽拉睿人可以在文化、軍事、科技等領域擔任領袖角色,但絕無可能參與政治。

由於賽拉睿人極其發達的代謝,導致其很少有愛情、性吸引、生理衝動等概念,由此賽拉睿人的性行為只用於繁殖目的。也同樣因為這一原因,導致賽拉睿社會充斥著一種清洗冷酷的實用主義,而這一理念在他們的軍事方面體現的淋漓盡致:賽拉睿人傾向於先發制人,認為人類“不首先進行進攻”這一理念極其愚蠢。賽拉睿人通常在摸清敵方詳細情報後,以雷霆萬鈞之勢提前破壞敵人進攻,而不是在敵人攻擊後做出反擊。也正是由於賽拉睿人敏銳的觀察力與其著名的非線性思維,他們在神堡理事會中通常擔任科研與情報工作。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(賽拉睿人最出名的機構,特別勤務組)

而神堡理事會的最後一個支點,就是負責軍事力量的提供的突銳人(寫到這裡突然想起來LOL裡面的諾克薩斯三人議會,同樣是樂芙蘭代表詭詐,斯維因代表洞察,諾手代表力量)。初見突銳人,令人印象最深刻的當屬突銳人的金屬製外骨骼,這是因為突銳人母星地磁場較弱,導致太陽輻射過多的穿透大氣,使得突銳人發展出瞭如今的反光性鱗狀皮膚以自保。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(最帥的突銳人,蓋拉斯蓋少俠)

另一個突銳人引人注目的點在於其獨特的DNA構造。不同於宇宙中絕大部分種族DNA的左旋氨基酸,突銳人和奎利人的DNA是右旋氨基酸。這就導致其他種族的食物完全不適合他們,吃下別的種族的食物,最好的情況是完全不能吸收,嚴重點的情況則是引起過敏反應,甚至會因此斃命。

在社會形態上,突銳人呈現出了軍國主義社會的特徵。不同於別的文明中,軍隊只作為武裝力量存在,突銳社會的軍隊還負擔起了社會公共服務的職責。可以說,整個突銳社會就是由一支軍隊組成的。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(突銳女性,我一直覺得她的這個臉特別像死神裡的假面)

在社會文化方面,突銳人有著極其嚴格的等級制,強調個人責任感,在他們眼中,最大的罪惡在於撒謊,而這一特點也導致他們完全無法經商。突銳人同時有著極其嚴格的紀律觀念以及強烈的集體榮譽感,這一點在他們的戰地表現中體現的淋漓盡致。突銳人從不潰退,即使是在陣線已經潰敗的情況下,突銳人還是會按照計劃依次撤離,並沿途設伏。有一句非常著名的俗語,在遊戲中被提及多次:“在戰場上只有一個突銳人倒下時你才會看到他的後背。”突銳人的社會風氣導致了他們擁有著銀河系種族中最強大的軍事力量,而他們也在平息了克洛根叛亂後得到了神堡議會的席位,並接替了克洛根人的維和任務。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(一代boss,最先被教化的人,前幽靈成員薩倫)

這三大種族共同構成了神堡理事會,他們各司其職又互相掣肘,基本保持了力量的均衡。而在一代的故事之後,為了感謝人類在神堡保衛戰中做出的巨大貢獻和犧牲,理事會決定讓人類加入理事會。

兩個重要的加盟種族

除了人類、突銳人、賽拉睿人、阿莎麗人這四大理事會種族外,還有兩個種族也非常重要,對質量效應宇宙的歷史和遊戲進程造成了極大的影響,他們就是克洛根人(Krogan)與奎利人(Quarian)。

克洛根人是一種大型雙足動物,其母星以極其匱乏的資源與十分凶猛的肉食性動物聞名。儘管如此,克洛根人依然成功的生存了下來,並不斷髮展。然而,當他們的社會發展到一定程度時,克洛根人好鬥的天性導致他們族群內部爆發了一場核戰爭,這次核戰爭毀滅了他們的社會,也毀滅了他們的家園。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(戰鬥民族克洛根)

自此之後,克洛根人就一直在他們的母星上苟延殘喘,掙扎著活下去,直到2000年前,賽拉睿人發現了他們。彼時,賽拉睿人正面臨著雷克耐戰爭,這是一場和外星蟲族之間的戰爭,賽拉睿人急需一個戰鬥力爆表的種族來幫助自己抵抗雷克耐的入侵。而克洛根人自然是完美的打手。

在賽拉睿人的幫助下,克洛根人結束了雷克耐戰爭,並加入了銀河社會。然而,由於克洛根人極其強大的繁殖能力與其好勇鬥狠的性格,再加上克洛根人與生俱來的超強戰鬥能力,導致克洛根人成為了繼雷克耐之後銀河系的下一個不穩定因素。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(雷克耐蟲母)

終於,克洛根叛亂開始了。在這次叛亂中,賽拉睿人與突銳人聯手,為克洛根人種下了“基因噬體”這一記猛藥,這一極其陰狠的生化武器會導致女性克洛根人的繁殖能力大幅下降,不孕不育、流產、夭折等現象成了克洛根人繁殖時的常態,最終導致了克洛根人的數量急劇下降,也導致了克洛根人與賽拉睿人的世代仇恨。

奎利人因其獨特的飲食習慣以及其脆弱的免疫系統而聞名。上文提到,奎利人和突銳人一樣,屬於右旋氨基酸的種族,因此他們只能食用自帶的營養膏,如果非要吃東西的話,也可以吃嚴格消毒後的突銳食物。之所以要嚴格消毒,原因在於奎利人的母星幾乎是完全無菌的,這就造就了他們先天性免疫系統不足。而後來幾個世紀的星際流浪,更讓他們的免疫系統進一步衰退。因此,奎利人無論何時都會穿著一套高度複雜的防護服,防止他們被病毒感染。

"

文丨arkhamaz@bigfun社區

說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

這艘倖存的人類艦船撤回了殖民地,而突銳人緊跟其後,佔領了這一殖民地。由於僅憑一支巡邏隊便擊潰了一個殖民地,突銳人放鬆了警惕,導致在之後的人類反擊中,他們毫無防備,被輕易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了雙邊極大的反應:人類初次接觸外星人便產生了摩擦,這在人類族群中引起了極大的恐慌,甚至很多人認為這將是關乎人類是否毀滅的一次戰爭;突銳人則認為人類不僅觸犯了理事會制定的規則,還大舉反抗,認為這個未知且攻擊性十足的新種族蓄意挑起一次戰爭。於是,兩族均開始大規模動員準備全面開戰,這引起了銀河社會的全面關注。於是,理事會介入,強行命令雙方停火。最終,人類的“第一次接觸戰”以外交調和的手段得以解決,人類也正式進入了銀河系各族的視野中。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(講述了人類大使大衛安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事會

通過“第一次接觸戰”,人類正式接觸到了“神堡理事會”。神堡理事會是由來自阿莎麗(Asari)共和國、突銳(Turian)帝國以及賽拉睿(Salarian)聯合國的代表組成的執行委員會。理事會並沒有高於其他種族獨立政府的權利,但理事會的決議對整個銀河來說都舉足輕重,簡而言之,理事會就像是地球上的聯合國威力加大版。理事會的每個種族都有著治理銀河所必須的特質:

阿莎麗人通常作為外交家以及調解者。阿莎麗人是目前銀河系最強大也最受尊重的種族,因為他們是第一個掌握星際航行,發現並居住在神堡中的種族。第一次在遊戲中見到她們你可能會奇怪:為什麼阿莎麗人沒有男性呢?恭喜你盲生,你發現了華點。雖然阿莎麗人看上去很雌性化,但其實她們是一個單性別種族,其強大的生理機能支持他們存活上千年並與任何性別的任何生物繁殖後代。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(莉亞娜一生推)

那麼阿莎麗人是如何進行繁殖的呢(我知道你們想看)?他們會通過一個被稱為“融合”的階段。通常來說,阿莎麗人會將自己的神經系統調整到與伴侶一致,從皮膚接受以及發送電信號,從而探測出伴侶的基因信息,並在此過程中與伴侶分享思維、記憶與情緒。也正是出於繁殖的需要,阿莎麗人發展出了強大的異能天賦。雖然阿莎麗人可以和所有的種族繁衍後代,但阿莎麗人的後代百分百是一個阿莎麗人,原因在於其他種族並沒有提供基因,而是提供了一種類似於“基因地圖”的東西來使其後代的基因多樣化。

得益於阿莎麗人長久的生命力(通常壽命在一千年以上),其相對於其他種族而言有一種“從長計議”的觀念。在面臨紛爭時,他們更傾向於謀定而後動,在出手干預前會對目標進行完備的觀察研究。而在解決手法上,他們更傾向於維持“均衡”,因此,他們是天生的政治家與調解者。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(這是莉亞娜在影子經紀人中的造型,也是二代我最喜歡的DLC)

也正是因為阿莎麗人較為平和的天性,其社會也相當和諧鬆散,更類似於地中海時期的城邦制。即使是在踏入銀河系之後,阿莎麗人內部的爭議也基本由一個官方主持的、任何人均可參與併發言的聊天室公決的。

接下來是負責情報與信息收集的賽拉睿人。賽拉睿人是第二個來到神堡的種族,他們是一種新陳代謝極其活躍的溫血兩棲類生物,以其高速的代謝能力著稱,一天只需睡一個小時,說得快,想得快,做的也快,以至於在他們看來其他種族都顯得過於遲鈍。不過,這樣的代謝速度所帶來的副作用就是其壽命相當短暫,壽命超過40歲的賽拉睿人,就可以稱得上一句“高壽”了。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(沒錯,長得很像ET)

賽拉睿人是兩棲類單倍染色體卵生生物,未受精卵生出雄性,受精卵生出雌性。根據他們的世俗規定,只有一小部分能受精,因此大部分賽拉睿人都是雄性。也出於此,賽拉睿人的政治首腦是由雌性所擔任的,雄性賽拉睿人可以在文化、軍事、科技等領域擔任領袖角色,但絕無可能參與政治。

由於賽拉睿人極其發達的代謝,導致其很少有愛情、性吸引、生理衝動等概念,由此賽拉睿人的性行為只用於繁殖目的。也同樣因為這一原因,導致賽拉睿社會充斥著一種清洗冷酷的實用主義,而這一理念在他們的軍事方面體現的淋漓盡致:賽拉睿人傾向於先發制人,認為人類“不首先進行進攻”這一理念極其愚蠢。賽拉睿人通常在摸清敵方詳細情報後,以雷霆萬鈞之勢提前破壞敵人進攻,而不是在敵人攻擊後做出反擊。也正是由於賽拉睿人敏銳的觀察力與其著名的非線性思維,他們在神堡理事會中通常擔任科研與情報工作。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(賽拉睿人最出名的機構,特別勤務組)

而神堡理事會的最後一個支點,就是負責軍事力量的提供的突銳人(寫到這裡突然想起來LOL裡面的諾克薩斯三人議會,同樣是樂芙蘭代表詭詐,斯維因代表洞察,諾手代表力量)。初見突銳人,令人印象最深刻的當屬突銳人的金屬製外骨骼,這是因為突銳人母星地磁場較弱,導致太陽輻射過多的穿透大氣,使得突銳人發展出瞭如今的反光性鱗狀皮膚以自保。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(最帥的突銳人,蓋拉斯蓋少俠)

另一個突銳人引人注目的點在於其獨特的DNA構造。不同於宇宙中絕大部分種族DNA的左旋氨基酸,突銳人和奎利人的DNA是右旋氨基酸。這就導致其他種族的食物完全不適合他們,吃下別的種族的食物,最好的情況是完全不能吸收,嚴重點的情況則是引起過敏反應,甚至會因此斃命。

在社會形態上,突銳人呈現出了軍國主義社會的特徵。不同於別的文明中,軍隊只作為武裝力量存在,突銳社會的軍隊還負擔起了社會公共服務的職責。可以說,整個突銳社會就是由一支軍隊組成的。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(突銳女性,我一直覺得她的這個臉特別像死神裡的假面)

在社會文化方面,突銳人有著極其嚴格的等級制,強調個人責任感,在他們眼中,最大的罪惡在於撒謊,而這一特點也導致他們完全無法經商。突銳人同時有著極其嚴格的紀律觀念以及強烈的集體榮譽感,這一點在他們的戰地表現中體現的淋漓盡致。突銳人從不潰退,即使是在陣線已經潰敗的情況下,突銳人還是會按照計劃依次撤離,並沿途設伏。有一句非常著名的俗語,在遊戲中被提及多次:“在戰場上只有一個突銳人倒下時你才會看到他的後背。”突銳人的社會風氣導致了他們擁有著銀河系種族中最強大的軍事力量,而他們也在平息了克洛根叛亂後得到了神堡議會的席位,並接替了克洛根人的維和任務。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(一代boss,最先被教化的人,前幽靈成員薩倫)

這三大種族共同構成了神堡理事會,他們各司其職又互相掣肘,基本保持了力量的均衡。而在一代的故事之後,為了感謝人類在神堡保衛戰中做出的巨大貢獻和犧牲,理事會決定讓人類加入理事會。

兩個重要的加盟種族

除了人類、突銳人、賽拉睿人、阿莎麗人這四大理事會種族外,還有兩個種族也非常重要,對質量效應宇宙的歷史和遊戲進程造成了極大的影響,他們就是克洛根人(Krogan)與奎利人(Quarian)。

克洛根人是一種大型雙足動物,其母星以極其匱乏的資源與十分凶猛的肉食性動物聞名。儘管如此,克洛根人依然成功的生存了下來,並不斷髮展。然而,當他們的社會發展到一定程度時,克洛根人好鬥的天性導致他們族群內部爆發了一場核戰爭,這次核戰爭毀滅了他們的社會,也毀滅了他們的家園。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(戰鬥民族克洛根)

自此之後,克洛根人就一直在他們的母星上苟延殘喘,掙扎著活下去,直到2000年前,賽拉睿人發現了他們。彼時,賽拉睿人正面臨著雷克耐戰爭,這是一場和外星蟲族之間的戰爭,賽拉睿人急需一個戰鬥力爆表的種族來幫助自己抵抗雷克耐的入侵。而克洛根人自然是完美的打手。

在賽拉睿人的幫助下,克洛根人結束了雷克耐戰爭,並加入了銀河社會。然而,由於克洛根人極其強大的繁殖能力與其好勇鬥狠的性格,再加上克洛根人與生俱來的超強戰鬥能力,導致克洛根人成為了繼雷克耐之後銀河系的下一個不穩定因素。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(雷克耐蟲母)

終於,克洛根叛亂開始了。在這次叛亂中,賽拉睿人與突銳人聯手,為克洛根人種下了“基因噬體”這一記猛藥,這一極其陰狠的生化武器會導致女性克洛根人的繁殖能力大幅下降,不孕不育、流產、夭折等現象成了克洛根人繁殖時的常態,最終導致了克洛根人的數量急劇下降,也導致了克洛根人與賽拉睿人的世代仇恨。

奎利人因其獨特的飲食習慣以及其脆弱的免疫系統而聞名。上文提到,奎利人和突銳人一樣,屬於右旋氨基酸的種族,因此他們只能食用自帶的營養膏,如果非要吃東西的話,也可以吃嚴格消毒後的突銳食物。之所以要嚴格消毒,原因在於奎利人的母星幾乎是完全無菌的,這就造就了他們先天性免疫系統不足。而後來幾個世紀的星際流浪,更讓他們的免疫系統進一步衰退。因此,奎利人無論何時都會穿著一套高度複雜的防護服,防止他們被病毒感染。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(遊戲中大部分奎利人都是這個造型)

也正因為奎利人脆弱的免疫系統,你很少會在奎利的艦隊之外見到奎利人。如果你在神堡或者其他地方見到一個奎利人,那這個人大概率是奎利雲遊者。所謂奎利雲遊者,就是奎利人一種成人儀式。所有奎利人都要在成年時進行一次雲遊,沒有找到有價值的東西之前不能回來(錢、信息或科技,任何有價值的東西都可以)。雲遊的目的,在於讓奎利人體驗艦隊外的生活,以加強其種族認同感。

剛才提到了,奎利人現在全族都在移民艦隊上,進行星際流浪。而之所以奎利人會失去自己的母星,是因為他們和桀斯(Gath)族的戰爭。桀斯是奎利人創造出來充當工作與士兵的機械體。桀斯以VI的形式存在,單個桀斯並不能獨立思考,然而,桀斯們可以通過網絡來彼此連接,並漸漸地開始產生情感。

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文丨arkhamaz@bigfun社區

說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

這艘倖存的人類艦船撤回了殖民地,而突銳人緊跟其後,佔領了這一殖民地。由於僅憑一支巡邏隊便擊潰了一個殖民地,突銳人放鬆了警惕,導致在之後的人類反擊中,他們毫無防備,被輕易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了雙邊極大的反應:人類初次接觸外星人便產生了摩擦,這在人類族群中引起了極大的恐慌,甚至很多人認為這將是關乎人類是否毀滅的一次戰爭;突銳人則認為人類不僅觸犯了理事會制定的規則,還大舉反抗,認為這個未知且攻擊性十足的新種族蓄意挑起一次戰爭。於是,兩族均開始大規模動員準備全面開戰,這引起了銀河社會的全面關注。於是,理事會介入,強行命令雙方停火。最終,人類的“第一次接觸戰”以外交調和的手段得以解決,人類也正式進入了銀河系各族的視野中。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(講述了人類大使大衛安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事會

通過“第一次接觸戰”,人類正式接觸到了“神堡理事會”。神堡理事會是由來自阿莎麗(Asari)共和國、突銳(Turian)帝國以及賽拉睿(Salarian)聯合國的代表組成的執行委員會。理事會並沒有高於其他種族獨立政府的權利,但理事會的決議對整個銀河來說都舉足輕重,簡而言之,理事會就像是地球上的聯合國威力加大版。理事會的每個種族都有著治理銀河所必須的特質:

阿莎麗人通常作為外交家以及調解者。阿莎麗人是目前銀河系最強大也最受尊重的種族,因為他們是第一個掌握星際航行,發現並居住在神堡中的種族。第一次在遊戲中見到她們你可能會奇怪:為什麼阿莎麗人沒有男性呢?恭喜你盲生,你發現了華點。雖然阿莎麗人看上去很雌性化,但其實她們是一個單性別種族,其強大的生理機能支持他們存活上千年並與任何性別的任何生物繁殖後代。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(莉亞娜一生推)

那麼阿莎麗人是如何進行繁殖的呢(我知道你們想看)?他們會通過一個被稱為“融合”的階段。通常來說,阿莎麗人會將自己的神經系統調整到與伴侶一致,從皮膚接受以及發送電信號,從而探測出伴侶的基因信息,並在此過程中與伴侶分享思維、記憶與情緒。也正是出於繁殖的需要,阿莎麗人發展出了強大的異能天賦。雖然阿莎麗人可以和所有的種族繁衍後代,但阿莎麗人的後代百分百是一個阿莎麗人,原因在於其他種族並沒有提供基因,而是提供了一種類似於“基因地圖”的東西來使其後代的基因多樣化。

得益於阿莎麗人長久的生命力(通常壽命在一千年以上),其相對於其他種族而言有一種“從長計議”的觀念。在面臨紛爭時,他們更傾向於謀定而後動,在出手干預前會對目標進行完備的觀察研究。而在解決手法上,他們更傾向於維持“均衡”,因此,他們是天生的政治家與調解者。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(這是莉亞娜在影子經紀人中的造型,也是二代我最喜歡的DLC)

也正是因為阿莎麗人較為平和的天性,其社會也相當和諧鬆散,更類似於地中海時期的城邦制。即使是在踏入銀河系之後,阿莎麗人內部的爭議也基本由一個官方主持的、任何人均可參與併發言的聊天室公決的。

接下來是負責情報與信息收集的賽拉睿人。賽拉睿人是第二個來到神堡的種族,他們是一種新陳代謝極其活躍的溫血兩棲類生物,以其高速的代謝能力著稱,一天只需睡一個小時,說得快,想得快,做的也快,以至於在他們看來其他種族都顯得過於遲鈍。不過,這樣的代謝速度所帶來的副作用就是其壽命相當短暫,壽命超過40歲的賽拉睿人,就可以稱得上一句“高壽”了。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(沒錯,長得很像ET)

賽拉睿人是兩棲類單倍染色體卵生生物,未受精卵生出雄性,受精卵生出雌性。根據他們的世俗規定,只有一小部分能受精,因此大部分賽拉睿人都是雄性。也出於此,賽拉睿人的政治首腦是由雌性所擔任的,雄性賽拉睿人可以在文化、軍事、科技等領域擔任領袖角色,但絕無可能參與政治。

由於賽拉睿人極其發達的代謝,導致其很少有愛情、性吸引、生理衝動等概念,由此賽拉睿人的性行為只用於繁殖目的。也同樣因為這一原因,導致賽拉睿社會充斥著一種清洗冷酷的實用主義,而這一理念在他們的軍事方面體現的淋漓盡致:賽拉睿人傾向於先發制人,認為人類“不首先進行進攻”這一理念極其愚蠢。賽拉睿人通常在摸清敵方詳細情報後,以雷霆萬鈞之勢提前破壞敵人進攻,而不是在敵人攻擊後做出反擊。也正是由於賽拉睿人敏銳的觀察力與其著名的非線性思維,他們在神堡理事會中通常擔任科研與情報工作。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(賽拉睿人最出名的機構,特別勤務組)

而神堡理事會的最後一個支點,就是負責軍事力量的提供的突銳人(寫到這裡突然想起來LOL裡面的諾克薩斯三人議會,同樣是樂芙蘭代表詭詐,斯維因代表洞察,諾手代表力量)。初見突銳人,令人印象最深刻的當屬突銳人的金屬製外骨骼,這是因為突銳人母星地磁場較弱,導致太陽輻射過多的穿透大氣,使得突銳人發展出瞭如今的反光性鱗狀皮膚以自保。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(最帥的突銳人,蓋拉斯蓋少俠)

另一個突銳人引人注目的點在於其獨特的DNA構造。不同於宇宙中絕大部分種族DNA的左旋氨基酸,突銳人和奎利人的DNA是右旋氨基酸。這就導致其他種族的食物完全不適合他們,吃下別的種族的食物,最好的情況是完全不能吸收,嚴重點的情況則是引起過敏反應,甚至會因此斃命。

在社會形態上,突銳人呈現出了軍國主義社會的特徵。不同於別的文明中,軍隊只作為武裝力量存在,突銳社會的軍隊還負擔起了社會公共服務的職責。可以說,整個突銳社會就是由一支軍隊組成的。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(突銳女性,我一直覺得她的這個臉特別像死神裡的假面)

在社會文化方面,突銳人有著極其嚴格的等級制,強調個人責任感,在他們眼中,最大的罪惡在於撒謊,而這一特點也導致他們完全無法經商。突銳人同時有著極其嚴格的紀律觀念以及強烈的集體榮譽感,這一點在他們的戰地表現中體現的淋漓盡致。突銳人從不潰退,即使是在陣線已經潰敗的情況下,突銳人還是會按照計劃依次撤離,並沿途設伏。有一句非常著名的俗語,在遊戲中被提及多次:“在戰場上只有一個突銳人倒下時你才會看到他的後背。”突銳人的社會風氣導致了他們擁有著銀河系種族中最強大的軍事力量,而他們也在平息了克洛根叛亂後得到了神堡議會的席位,並接替了克洛根人的維和任務。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(一代boss,最先被教化的人,前幽靈成員薩倫)

這三大種族共同構成了神堡理事會,他們各司其職又互相掣肘,基本保持了力量的均衡。而在一代的故事之後,為了感謝人類在神堡保衛戰中做出的巨大貢獻和犧牲,理事會決定讓人類加入理事會。

兩個重要的加盟種族

除了人類、突銳人、賽拉睿人、阿莎麗人這四大理事會種族外,還有兩個種族也非常重要,對質量效應宇宙的歷史和遊戲進程造成了極大的影響,他們就是克洛根人(Krogan)與奎利人(Quarian)。

克洛根人是一種大型雙足動物,其母星以極其匱乏的資源與十分凶猛的肉食性動物聞名。儘管如此,克洛根人依然成功的生存了下來,並不斷髮展。然而,當他們的社會發展到一定程度時,克洛根人好鬥的天性導致他們族群內部爆發了一場核戰爭,這次核戰爭毀滅了他們的社會,也毀滅了他們的家園。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(戰鬥民族克洛根)

自此之後,克洛根人就一直在他們的母星上苟延殘喘,掙扎著活下去,直到2000年前,賽拉睿人發現了他們。彼時,賽拉睿人正面臨著雷克耐戰爭,這是一場和外星蟲族之間的戰爭,賽拉睿人急需一個戰鬥力爆表的種族來幫助自己抵抗雷克耐的入侵。而克洛根人自然是完美的打手。

在賽拉睿人的幫助下,克洛根人結束了雷克耐戰爭,並加入了銀河社會。然而,由於克洛根人極其強大的繁殖能力與其好勇鬥狠的性格,再加上克洛根人與生俱來的超強戰鬥能力,導致克洛根人成為了繼雷克耐之後銀河系的下一個不穩定因素。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(雷克耐蟲母)

終於,克洛根叛亂開始了。在這次叛亂中,賽拉睿人與突銳人聯手,為克洛根人種下了“基因噬體”這一記猛藥,這一極其陰狠的生化武器會導致女性克洛根人的繁殖能力大幅下降,不孕不育、流產、夭折等現象成了克洛根人繁殖時的常態,最終導致了克洛根人的數量急劇下降,也導致了克洛根人與賽拉睿人的世代仇恨。

奎利人因其獨特的飲食習慣以及其脆弱的免疫系統而聞名。上文提到,奎利人和突銳人一樣,屬於右旋氨基酸的種族,因此他們只能食用自帶的營養膏,如果非要吃東西的話,也可以吃嚴格消毒後的突銳食物。之所以要嚴格消毒,原因在於奎利人的母星幾乎是完全無菌的,這就造就了他們先天性免疫系統不足。而後來幾個世紀的星際流浪,更讓他們的免疫系統進一步衰退。因此,奎利人無論何時都會穿著一套高度複雜的防護服,防止他們被病毒感染。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(遊戲中大部分奎利人都是這個造型)

也正因為奎利人脆弱的免疫系統,你很少會在奎利的艦隊之外見到奎利人。如果你在神堡或者其他地方見到一個奎利人,那這個人大概率是奎利雲遊者。所謂奎利雲遊者,就是奎利人一種成人儀式。所有奎利人都要在成年時進行一次雲遊,沒有找到有價值的東西之前不能回來(錢、信息或科技,任何有價值的東西都可以)。雲遊的目的,在於讓奎利人體驗艦隊外的生活,以加強其種族認同感。

剛才提到了,奎利人現在全族都在移民艦隊上,進行星際流浪。而之所以奎利人會失去自己的母星,是因為他們和桀斯(Gath)族的戰爭。桀斯是奎利人創造出來充當工作與士兵的機械體。桀斯以VI的形式存在,單個桀斯並不能獨立思考,然而,桀斯們可以通過網絡來彼此連接,並漸漸地開始產生情感。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(軍團,唯一一個可以在英仙座之幕外自由活動的桀斯,也是二代的隊友之一)

終於,桀斯開始向奎利提問:“為什麼這個單位存在?”“這個單位有靈魂嗎?”大感恐懼的奎利人試圖在桀斯叛亂前關掉桀斯,但他們失敗了,最終桀斯快他們一步,將奎利人逐出了他們的母星,迫使他們踏上了流浪之路。

大幕已經拉開

《質量效應》是我個人一直想寫的一個系列,這次我們就先介紹一下故事的背景,那麼這次我們搭好了舞臺,大幕業已拉開,下一篇,我們就正式介紹薛帕德指揮官的傳奇冒險了。希望我的文章能讓更多的朋友對《質量效應》產生一些興趣,去了解這個波瀾壯闊五彩斑斕的世界。

"

文丨arkhamaz@bigfun社區

說一段神話

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名為《質量效應》(mass effect)的遊戲,該遊戲一經推出便大受好評,雖然其RPG與TPS結合的遊戲玩法還較為粗糙,但其宏大的世界觀結合其柳暗花明的故事,還是吸引了不少玩家的芳心。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(質量效應的絕對主角,薛帕德指揮官)

在第一部叫好又叫座的情況下,B社趁熱打鐵,於2010年1月26日推出了《質量效應2》。二代遊戲在繼承了一代完美故事和宏大世界觀的基礎上,對一代謎一般的RPG設計以及踩棉花一樣的TPS手感做出了大幅度優化,最終使呈現出的遊戲質量達到了毫無疑問的質量效應系列的頂峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之詞:“類似《質量效應2》這樣的優秀遊戲可以說是可遇不可求。遊戲幾乎所有的方面表現的都相當不錯。戰鬥和任務的設定,遊戲的畫面、語音、背景音樂都在整個業界遙遙領先。”

之後,時間來到了2012年3月6日,B社推出了《質量效應3》。雖然在遊戲正式面世前曾傳出過一些類似於跳票等負面新聞,但所幸最終遊戲品質還過硬,也算是為斜坡指揮官的傳奇經歷畫上了一個較為完美的句號。之所以說“較為完美”,是因為質量效應3的結局較為敷衍,趕工跡象明顯,遭到了全體玩家的一致差評,最終逼得B社不得不更新一個免費大型劇情補丁,才得以平復玩家們的怒火。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(收割者就長著一張小破孩的臉)

斜坡指揮官的冒險結束後,質量效應的宇宙就陷入了長時間的停滯,直到5年後,2017年3月21日,《質量效應:仙女座》發售了。仙女座一經上線,就遭到了全世界玩家和媒體的一致差評,玩家無法接受眼前這個故事羸弱、角色單薄、表情崩壞、bug遍地的質量效應,以至於遊戲名被玩家從“仙女座”調侃為“醜女座”。不幸的是,B社的背後老闆是萬惡的EA,於是,在遊戲表現相當差勁的情況下,質量效應這個IP被不幸雪藏,不知是否還有翻身的機會。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(有一講一,這建模還不如質量效應1的水平)

我個人是在2011年夏天接觸到了《質量效應》系列——之所以記得這麼清楚是因為當時正是初一的暑假結束,我因為太過於沉迷遊戲而沒有完成暑假作業......你可以想象,如此一個瑰麗宏大的世界在一個剛剛12歲的孩子眼裡是有多麼震撼,這也直接導致了《質量效應》作為我個人的RPG引路者,奠定了很多我後來比如相比於玩法或者畫面更注重劇情與世界觀設定的遊玩習慣。這次,我希望用三到四篇文章,來為大家詳細安利一下,這款我心目中的神作。

新時代的來臨

2148年,隨著科技的發展,人類有能力探索太陽系的其他行星了,於是,在一次火星遺蹟探險中,人類發現了一種新的元素,並將其命名為“零號元素”。科學家驚奇的發現,當給零號元素通電時,零號元素會自發生成一種立場,該立場可以改變立場內物質的質量,這種效應被稱為“質量效應”。

通過對質量效應的運用,人類掌握了短距離超光速飛行(通過質量效應場減輕飛行器重量再增大飛行器推力)。第二年,人類發現了太陽系的邊界,冥王星的小星星,卡戎,並不是一顆行星,而是一臺質量中繼器。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

所謂質量中繼器,是一種散佈在宇宙各個星系的巨型建築,其可以製造無質量空間通道,允許飛船在兩地之間瞬間傳送。值得注意的是,質量中繼器分為大型和小型兩種。大型質量中繼器的傳送位置是固定的,其只能連接兩個固定的大型質量中繼器。而小型質量中繼器則不然,小型質量中繼器雖然無法像大型質量中繼器那樣將飛船送出數千光年,但其可以將飛船送向其有效範圍內任何中繼器。也正因為大型質量中繼器固定傳送點的特性,現今宇宙中還存在有很多停用的大型質量中繼器,原因很簡單:貿然打通一個傳送通道可能引來一個敵對種族,或者導致其他不必要的危險。

經過一系列的研究試探,人類確定了卡戎的質量中繼器後並不是黑洞或者別的死地,於是人類派出了大量團隊前往探索。終於,在2157年,一隻突銳人(Turian)巡邏隊發現了一隻人類艦隊,這支人類艦隊因為人類星聯的許可而試圖激活一個新的質量中繼器。出於前文所述的原因,突銳人認為這種行為十分危險而輕率,於是,他們對人類艦隊進行了襲擊,只有一艘人類艦船倖存。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

這艘倖存的人類艦船撤回了殖民地,而突銳人緊跟其後,佔領了這一殖民地。由於僅憑一支巡邏隊便擊潰了一個殖民地,突銳人放鬆了警惕,導致在之後的人類反擊中,他們毫無防備,被輕易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了雙邊極大的反應:人類初次接觸外星人便產生了摩擦,這在人類族群中引起了極大的恐慌,甚至很多人認為這將是關乎人類是否毀滅的一次戰爭;突銳人則認為人類不僅觸犯了理事會制定的規則,還大舉反抗,認為這個未知且攻擊性十足的新種族蓄意挑起一次戰爭。於是,兩族均開始大規模動員準備全面開戰,這引起了銀河社會的全面關注。於是,理事會介入,強行命令雙方停火。最終,人類的“第一次接觸戰”以外交調和的手段得以解決,人類也正式進入了銀河系各族的視野中。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(講述了人類大使大衛安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事會

通過“第一次接觸戰”,人類正式接觸到了“神堡理事會”。神堡理事會是由來自阿莎麗(Asari)共和國、突銳(Turian)帝國以及賽拉睿(Salarian)聯合國的代表組成的執行委員會。理事會並沒有高於其他種族獨立政府的權利,但理事會的決議對整個銀河來說都舉足輕重,簡而言之,理事會就像是地球上的聯合國威力加大版。理事會的每個種族都有著治理銀河所必須的特質:

阿莎麗人通常作為外交家以及調解者。阿莎麗人是目前銀河系最強大也最受尊重的種族,因為他們是第一個掌握星際航行,發現並居住在神堡中的種族。第一次在遊戲中見到她們你可能會奇怪:為什麼阿莎麗人沒有男性呢?恭喜你盲生,你發現了華點。雖然阿莎麗人看上去很雌性化,但其實她們是一個單性別種族,其強大的生理機能支持他們存活上千年並與任何性別的任何生物繁殖後代。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(莉亞娜一生推)

那麼阿莎麗人是如何進行繁殖的呢(我知道你們想看)?他們會通過一個被稱為“融合”的階段。通常來說,阿莎麗人會將自己的神經系統調整到與伴侶一致,從皮膚接受以及發送電信號,從而探測出伴侶的基因信息,並在此過程中與伴侶分享思維、記憶與情緒。也正是出於繁殖的需要,阿莎麗人發展出了強大的異能天賦。雖然阿莎麗人可以和所有的種族繁衍後代,但阿莎麗人的後代百分百是一個阿莎麗人,原因在於其他種族並沒有提供基因,而是提供了一種類似於“基因地圖”的東西來使其後代的基因多樣化。

得益於阿莎麗人長久的生命力(通常壽命在一千年以上),其相對於其他種族而言有一種“從長計議”的觀念。在面臨紛爭時,他們更傾向於謀定而後動,在出手干預前會對目標進行完備的觀察研究。而在解決手法上,他們更傾向於維持“均衡”,因此,他們是天生的政治家與調解者。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(這是莉亞娜在影子經紀人中的造型,也是二代我最喜歡的DLC)

也正是因為阿莎麗人較為平和的天性,其社會也相當和諧鬆散,更類似於地中海時期的城邦制。即使是在踏入銀河系之後,阿莎麗人內部的爭議也基本由一個官方主持的、任何人均可參與併發言的聊天室公決的。

接下來是負責情報與信息收集的賽拉睿人。賽拉睿人是第二個來到神堡的種族,他們是一種新陳代謝極其活躍的溫血兩棲類生物,以其高速的代謝能力著稱,一天只需睡一個小時,說得快,想得快,做的也快,以至於在他們看來其他種族都顯得過於遲鈍。不過,這樣的代謝速度所帶來的副作用就是其壽命相當短暫,壽命超過40歲的賽拉睿人,就可以稱得上一句“高壽”了。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(沒錯,長得很像ET)

賽拉睿人是兩棲類單倍染色體卵生生物,未受精卵生出雄性,受精卵生出雌性。根據他們的世俗規定,只有一小部分能受精,因此大部分賽拉睿人都是雄性。也出於此,賽拉睿人的政治首腦是由雌性所擔任的,雄性賽拉睿人可以在文化、軍事、科技等領域擔任領袖角色,但絕無可能參與政治。

由於賽拉睿人極其發達的代謝,導致其很少有愛情、性吸引、生理衝動等概念,由此賽拉睿人的性行為只用於繁殖目的。也同樣因為這一原因,導致賽拉睿社會充斥著一種清洗冷酷的實用主義,而這一理念在他們的軍事方面體現的淋漓盡致:賽拉睿人傾向於先發制人,認為人類“不首先進行進攻”這一理念極其愚蠢。賽拉睿人通常在摸清敵方詳細情報後,以雷霆萬鈞之勢提前破壞敵人進攻,而不是在敵人攻擊後做出反擊。也正是由於賽拉睿人敏銳的觀察力與其著名的非線性思維,他們在神堡理事會中通常擔任科研與情報工作。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(賽拉睿人最出名的機構,特別勤務組)

而神堡理事會的最後一個支點,就是負責軍事力量的提供的突銳人(寫到這裡突然想起來LOL裡面的諾克薩斯三人議會,同樣是樂芙蘭代表詭詐,斯維因代表洞察,諾手代表力量)。初見突銳人,令人印象最深刻的當屬突銳人的金屬製外骨骼,這是因為突銳人母星地磁場較弱,導致太陽輻射過多的穿透大氣,使得突銳人發展出瞭如今的反光性鱗狀皮膚以自保。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(最帥的突銳人,蓋拉斯蓋少俠)

另一個突銳人引人注目的點在於其獨特的DNA構造。不同於宇宙中絕大部分種族DNA的左旋氨基酸,突銳人和奎利人的DNA是右旋氨基酸。這就導致其他種族的食物完全不適合他們,吃下別的種族的食物,最好的情況是完全不能吸收,嚴重點的情況則是引起過敏反應,甚至會因此斃命。

在社會形態上,突銳人呈現出了軍國主義社會的特徵。不同於別的文明中,軍隊只作為武裝力量存在,突銳社會的軍隊還負擔起了社會公共服務的職責。可以說,整個突銳社會就是由一支軍隊組成的。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(突銳女性,我一直覺得她的這個臉特別像死神裡的假面)

在社會文化方面,突銳人有著極其嚴格的等級制,強調個人責任感,在他們眼中,最大的罪惡在於撒謊,而這一特點也導致他們完全無法經商。突銳人同時有著極其嚴格的紀律觀念以及強烈的集體榮譽感,這一點在他們的戰地表現中體現的淋漓盡致。突銳人從不潰退,即使是在陣線已經潰敗的情況下,突銳人還是會按照計劃依次撤離,並沿途設伏。有一句非常著名的俗語,在遊戲中被提及多次:“在戰場上只有一個突銳人倒下時你才會看到他的後背。”突銳人的社會風氣導致了他們擁有著銀河系種族中最強大的軍事力量,而他們也在平息了克洛根叛亂後得到了神堡議會的席位,並接替了克洛根人的維和任務。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(一代boss,最先被教化的人,前幽靈成員薩倫)

這三大種族共同構成了神堡理事會,他們各司其職又互相掣肘,基本保持了力量的均衡。而在一代的故事之後,為了感謝人類在神堡保衛戰中做出的巨大貢獻和犧牲,理事會決定讓人類加入理事會。

兩個重要的加盟種族

除了人類、突銳人、賽拉睿人、阿莎麗人這四大理事會種族外,還有兩個種族也非常重要,對質量效應宇宙的歷史和遊戲進程造成了極大的影響,他們就是克洛根人(Krogan)與奎利人(Quarian)。

克洛根人是一種大型雙足動物,其母星以極其匱乏的資源與十分凶猛的肉食性動物聞名。儘管如此,克洛根人依然成功的生存了下來,並不斷髮展。然而,當他們的社會發展到一定程度時,克洛根人好鬥的天性導致他們族群內部爆發了一場核戰爭,這次核戰爭毀滅了他們的社會,也毀滅了他們的家園。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(戰鬥民族克洛根)

自此之後,克洛根人就一直在他們的母星上苟延殘喘,掙扎著活下去,直到2000年前,賽拉睿人發現了他們。彼時,賽拉睿人正面臨著雷克耐戰爭,這是一場和外星蟲族之間的戰爭,賽拉睿人急需一個戰鬥力爆表的種族來幫助自己抵抗雷克耐的入侵。而克洛根人自然是完美的打手。

在賽拉睿人的幫助下,克洛根人結束了雷克耐戰爭,並加入了銀河社會。然而,由於克洛根人極其強大的繁殖能力與其好勇鬥狠的性格,再加上克洛根人與生俱來的超強戰鬥能力,導致克洛根人成為了繼雷克耐之後銀河系的下一個不穩定因素。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(雷克耐蟲母)

終於,克洛根叛亂開始了。在這次叛亂中,賽拉睿人與突銳人聯手,為克洛根人種下了“基因噬體”這一記猛藥,這一極其陰狠的生化武器會導致女性克洛根人的繁殖能力大幅下降,不孕不育、流產、夭折等現象成了克洛根人繁殖時的常態,最終導致了克洛根人的數量急劇下降,也導致了克洛根人與賽拉睿人的世代仇恨。

奎利人因其獨特的飲食習慣以及其脆弱的免疫系統而聞名。上文提到,奎利人和突銳人一樣,屬於右旋氨基酸的種族,因此他們只能食用自帶的營養膏,如果非要吃東西的話,也可以吃嚴格消毒後的突銳食物。之所以要嚴格消毒,原因在於奎利人的母星幾乎是完全無菌的,這就造就了他們先天性免疫系統不足。而後來幾個世紀的星際流浪,更讓他們的免疫系統進一步衰退。因此,奎利人無論何時都會穿著一套高度複雜的防護服,防止他們被病毒感染。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(遊戲中大部分奎利人都是這個造型)

也正因為奎利人脆弱的免疫系統,你很少會在奎利的艦隊之外見到奎利人。如果你在神堡或者其他地方見到一個奎利人,那這個人大概率是奎利雲遊者。所謂奎利雲遊者,就是奎利人一種成人儀式。所有奎利人都要在成年時進行一次雲遊,沒有找到有價值的東西之前不能回來(錢、信息或科技,任何有價值的東西都可以)。雲遊的目的,在於讓奎利人體驗艦隊外的生活,以加強其種族認同感。

剛才提到了,奎利人現在全族都在移民艦隊上,進行星際流浪。而之所以奎利人會失去自己的母星,是因為他們和桀斯(Gath)族的戰爭。桀斯是奎利人創造出來充當工作與士兵的機械體。桀斯以VI的形式存在,單個桀斯並不能獨立思考,然而,桀斯們可以通過網絡來彼此連接,並漸漸地開始產生情感。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

(軍團,唯一一個可以在英仙座之幕外自由活動的桀斯,也是二代的隊友之一)

終於,桀斯開始向奎利提問:“為什麼這個單位存在?”“這個單位有靈魂嗎?”大感恐懼的奎利人試圖在桀斯叛亂前關掉桀斯,但他們失敗了,最終桀斯快他們一步,將奎利人逐出了他們的母星,迫使他們踏上了流浪之路。

大幕已經拉開

《質量效應》是我個人一直想寫的一個系列,這次我們就先介紹一下故事的背景,那麼這次我們搭好了舞臺,大幕業已拉開,下一篇,我們就正式介紹薛帕德指揮官的傳奇冒險了。希望我的文章能讓更多的朋友對《質量效應》產生一些興趣,去了解這個波瀾壯闊五彩斑斕的世界。

大氣磅礴的太空歌劇——《質量效應》

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