20世紀80年代末和90年代初,大宇和智冠成為臺灣最大的兩家遊戲製造商。在這個時候,漢堂剛剛加入遊戲行業,而漢堂也僅僅只開發了幾款遊戲。其中最為出名的也就只是天地劫系列了。

1993年,第一部武俠類RPG作品《天外劍聖錄》發售,他所講述故事發生的年代是整個遊戲系列中最為後期的作品,但卻是天劫世界觀的前身。但是由於前後兩作作品的發行時間相隔太久。所以天地劫的故事和這部作品並沒有充足的聯繫。但是我們仍然可以見到天地劫中的經典角色燕明蓉,而這部作品也是天地劫的第一部出色的企劃作品。

中國遊戲那些事(三)

而由於遊戲出色的架空背景。神魔世界內容非常充實且完整,甚至讓遊戲被號稱“八萬字的計算機神怪小說”。而這樣的結果也讓遊戲在銷量上大獲成功。

中國遊戲那些事(三)

在遊戲發行之後,製作組發掘這樣的世界觀仍然有很多可補充的地方。而且在劇情的演繹和講述上還有很多事要講。所以在99年,作為漢堂的國際年度 SRPG大作《天地劫之神魔至尊傳》也宣佈正式推出。這款遊戲的製作團隊也是漢堂名作炎龍騎士團系列的原班人馬。這款遊戲其實並不是一款純粹的RPG遊戲,更偏向於是一款戰棋類遊戲。

中國遊戲那些事(三)

《天地劫之神魔至尊傳》的序幕就如一部具有宏大背景觀那樣的電影震撼開場。看著天玄門一行人在雨中飛馳,大幅的製作人字幕也出現在屏幕上。而這樣的表達方式在遊戲初始就足以抓住玩家的眼球。遊戲的畫面類似於動漫畫風。戰鬥上的Q版人物的動態描寫更是唯妙唯俏。場景地圖的設計上也都使用了3D美工。顯得更具有立體感。但是遊戲雖然在美工上下了很大功夫,有了出色的效果。但是遊戲在另一技術層面,遊戲的畫面卻是本遊戲最大的缺點。遊戲竟然只是使用了320*240的低分辨率。但是這一分辨率在當時早已是被淘汰的分辨率了。但即使是如此,遊戲中畫面的驚豔表現也有很多過人之處不能被埋沒。例如在戰鬥時採用的45度角這樣的視角來供玩家享受遊戲。並且雙方交手時的動畫設計做的也是十分出色。人物的精彩絕技也給人一種非常暢快淋漓的感覺。遊戲片頭片尾具有水墨畫風格的動畫也依然很出彩。

眾所周知,劇情是這款遊戲的本質所在,也是它的勝利所在。雖然大部分人首次接觸這個遊戲時很容易被其難度所嚇倒。正如魂類遊戲那樣較高的難度一樣,遊戲使得玩家在一開始遊玩時的大部分的畫面就是“敗陣”兩字。而之後的遊戲中卻又出現了大量的死機Bug。使得很多的玩家在不淡定的狀態中選重新讀檔。但是雖然有著各種不盡人意的地方,天地劫仍然在劇情方面讓玩家感嘆了一番。但凡是有耐心玩下來幾關的玩家差不多都會被他的豐富和精彩的劇情所吸引而不能自拔。並且隨著主角的不斷調查,不斷的也會有與遊戲劇情關聯的充滿奇幻色彩的新事件出現在玩家面前。人神魔三個世界的不斷碰撞,在故事敘述中還不斷穿插著各種情感。親情,友情和愛情。遊戲的結局也更是設計的巧妙。是一個非常悲慘的結局,而這也令人在通關的同時難免為之動容。遊戲的增強版加入了更多的支線劇情,奇異的召喚獸,隱藏的特殊人物。玩家需要歷經苦難,最終才能改變那悲慘的一幕。這也給遊戲的多周目遊玩添加了很多的新鮮感。如果沒玩2,3個周目,那麼玩家是體驗不到遊戲的全部的劇情的。

中國遊戲那些事(三)

而在另一邊,智冠公司在與金庸的合作方面的協議達成後,智冠便集合了公司幾乎所有的遊戲創作人才。使用了臺北工作室的監製楊第、程序陳則孝、音樂林宏佳、美術張昆耀以及新加盟的張秉權、朱重憲等組成了超豪華的製作陣容。開始了第一部改編遊戲《笑傲江湖》的製作。1992年底《笑傲江湖》的部分過場動畫在一年一度的“臺北資訊展”上一經亮相馬上吸引了眾多玩家的眼球。智冠的展臺被擠得水洩不通。玩家看完演示後一致的感覺就是視覺震撼配音精彩簡直是無與倫比。而因為遊戲動畫的卓越表現展現出的技術飛越也在展覽結束後引起了一場不大不小的風波。

中國遊戲那些事(三)

到了1993年在眾多玩家的期待之下。《笑傲江湖》以當時來講的超大容量20M問世,而遊戲在片頭片尾在內的六段過場動畫理所當然成了遊戲的最大賣點。無論是模仿電影製作的片頭動畫,還是莫大雨夜殺費彬、風清揚傳獨孤九劍、任我行施展吸星大法的過場動畫全都精彩絕倫令人熱血沸騰。而在遊戲系統上《笑傲江湖》也採用了極具創造性的即時戰鬥方式。雖然即時戰鬥在當時來講極具創造性,但是卻也是這款遊戲的弊端所在。遊戲的戰鬥方式使得遊戲戰鬥節奏大幅度加快,而遊戲的內容卻也只做到任我行梅莊脫困便突然中止。有很多原著中的經典劇情都是一筆帶過使得整個遊戲從頭到尾幾乎只有打打殺殺。

中國遊戲那些事(三)

因此《笑傲江湖》幾乎毫無劇情可言。這樣的結果讓不少金庸迷都失望不已。也讓打著劇情名號作為的遊戲賣點的《笑傲江湖》歸於平凡。之後在結局動畫裡對續集《東方不敗》的預告也在多年後更被不少玩家作為笑談。但是即便如此《笑傲江湖》在當年依然創下了不俗的銷售成績,智冠也因此開始了對於劇情的重視,大規模的對金庸武俠作品進行改編。

中國遊戲那些事(三)

1994年智冠改編的金庸武俠小說《倚天屠龍記》的首部遊戲作品發售了。在遊戲製作的同時臺灣的中華電視臺也在拍攝同名電視劇《倚天屠龍記》馬景濤版。並與智冠協商準備讓遊戲與電視劇同步推出。為了保證遊戲的品質智冠絲毫不敢怠慢除了出動《笑傲江湖》的原班人馬外之外還專門組建了YOUNG GUN工作室。這是由徐昌隆領銜林永樂負責程序設計陳布雨、王怡穎、黃奕維任美工的工作團隊。集中了全公司的眾多精英來製作這部作品。

遊戲在延期一個月之後於1994年3月27日發佈。這款重量級作品一經發售沒有讓廣大玩家失望。遊戲彌補了《笑傲江湖》劇情上的缺陷,有了更加完整和出色的劇情,遊戲也結合了《笑傲江湖》的很多優點。只是說開場動畫就幾乎已經是《笑傲江湖》所有動畫容量的總和。超大的遊戲容量使智冠首次採用了業界的新生事物CD-R 作為遊戲載體,並且將遊戲的背景音樂以CD的形式存放。這在當時屬於相當超前的設計。在智冠製作的眾多金庸武俠遊戲中這款《倚天屠龍記》在很長一段時間內成為了玩家心目中的經典。

而在改編幾部金庸作品得到成功之後的智冠便又開始了對新作的改編。然而卻在1997年毀掉了好不容易獲得了良好口碑的“金庸武俠遊戲系列”。這一切都是從 97版《神鵰俠侶》的推出開始的。這款遊戲無論是遊戲畫面、戰鬥系統還是人物設定完全對仙劍進行最大限度的模仿。最令人煩惱的是當楊過來到桃花島之後。劇情會安排他去找一隻蟋蟀,然後就開始對眼睛的折磨。因為畫面糟糕,很難想象這麼一個小東西會放在什麼地方。比比看之前推出的《金庸群俠傳》感覺上退步了很多。在沒有特色的同時,遊戲延續了智冠的慣例再次將劇情腰斬。整個遊戲除了意境不錯的片頭動畫之外其他的一無是處。

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