TGS2017:《真三國無雙8》試玩體驗報告

《真三國無雙8》在今年TGS展會上首次開放了媒體試玩,巴士小編也有幸搶先體驗到了這款首次開放世界化的“割草無雙”。那麼這次的新作究竟怎麼樣?下面來看看我們的試玩視頻並閱讀一下試玩報告吧。

《真三國無雙8》在今年TGS展會上首次開放了媒體試玩,巴士小編也有幸搶先體驗到了這款首次開放世界化的“割草無雙”。那麼這次的新作究竟怎麼樣?下面來看看我們的試玩視頻並閱讀一下試玩報告吧。

TGS2017:《真三國無雙8》試玩體驗報告

本次試玩提供了到擊破“袁紹”為止的整個官渡之戰,玩家可以在曹操、張遼等魏國武將當中選擇其一開始遊戲。由於本次是多家媒體輪流進行7分鐘的試玩,不是“先頭炮”的小編也就跟隨前方部隊使用的“張遼”。本作中的張遼默認武器依然是“雙鉞”(不排除可以像前系列那樣可以更換其他類型),遊戲戰鬥系統最明顯的地方就是取消了Charge攻擊,即是玩家常說的“C技”,取而代之的是根據敵人狀態隨時變換招式的“易態連擊系統”。當玩家按住R1後,畫面中間會出現一個技能UI,玩家可以利用○×△□四個鍵來選擇釋放“浮空、眩暈、倒地、特殊技”四種不同效果的技能。此外本作的戰鬥還加入了諸多細小的新功能,例如在敵兵攻擊玩家時頭上會出現△提示,此時看準時機按下△就能發動範圍反擊技能。

TGS2017:《真三國無雙8》試玩體驗報告

在《真三國無雙8》7分鐘的試玩體驗下來,遊戲整體的戰鬥體驗依舊保持了系列一貫的爽快感和流暢性,開放世界下的攻城戰同屏人數一點不會嫌少,說直白一點就是能站人的地方都是人,配合全新的戰鬥系統依然能夠做到一套攻擊下來“人群翻飛”。以現場提供的試玩機PS4 PRO運行下來,在人數最多的場景下依舊能夠穩定30幀,在沒人的的野外幀數則能達到更高。

不過體驗版稍顯不足在於,開放世界地圖雖大,但一旦遠離了主要戰場後整個環境就顯得非常空曠,除了採  摘一下地圖中的資源外,角色和場景之間的互動也略顯不足,加之可能是試玩版的原因,體驗下來能夠看到諸如空揮船槳、不少搞笑的貼圖錯誤。

TGS2017:《真三國無雙8》試玩體驗報告

在試玩版“官渡之戰”章節中,玩家強制的主要任務需要依次擊敗“文丑”、“袁紹”,不過看來並沒有限制玩家的地圖鎖,玩家可以拋開主要任務在大世界中任意探索,前往其他城池中還能夠在城裡鐵匠鋪、雜貨店等設施中進行購物,同時還可以在城鎮的NPC那裡接去到各種支線任務,相信本作的耐玩程度將會相當高。

試玩時間有限,短短7分鐘很難體驗完本作革新性的開放世界全部要素,不過就目前看來“無雙”的味道並沒有因為開放世界而沖淡,遊戲將在2018年年初就會發售,並且還將發行包含中文配音的簡中國行,喜歡《真三國無雙》系列的玩家大可期待一番。

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