戰爭雷霆開發日誌——世界大戰模式

戰爭雷霆 Jeep指揮官 陸軍 世界歷史 帝國圖書館 2017-05-05

戰爭雷霆開發日誌——世界大戰模式

世界大戰是讓聯隊們爭奪 War Thunder 世界控制權的全新模式!

每位玩家的每個動作 - 從佔領據點到擊破對手,每支隊伍的勝敗都將影響到世界局勢的動向

歡迎來到這瞬息萬變的全球戰爭中!

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每位玩家都能參與世界大戰模式,藉由選擇自己喜好軍事行動 - 在世界上各個地區所發生的戰役

所有戰役都是由第二次世界大戰中所真實發生的軍事行動所構成的

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聯隊們將有機會親身經歷這些重大的歷史性戰役,甚至能改變戰事的結果

每場戰役中,雙方的勝利條件都有嚴格的定義

每一方的勢力將被分為眾多軍團,它們可以跨越版圖攻擊對手,或是據守被稱為戰區的重要戰略位置

只要軍士們同心協力、指揮官領導得宜必能克敵制勝!

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讓我們來仔細瞧瞧世界大戰模式中的各項細節吧!

世界地圖

每位玩家都能從機庫介面中直接打開世界地圖

世界大戰地圖是一個互動式地球儀,上方標註了所有目前正在展開的軍事行動

軍事行動由不同的戰線所劃分,每條戰線都可能有多項戰役在同時進行

點擊地球儀上的標記點來檢視哪些國家參與了該地區所進行的戰鬥

完整的軍事行動列表將顯示於屏幕右方 - 選擇喜愛的戰役加入吧!

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戰爭雷霆開發日誌——世界大戰模式

指揮系統

指揮模式是 War Thunder 中的一項全新系統,玩法大致上與即時戰略相同,可以說是遊戲中的小遊戲

指揮官們可以在地圖上移動他們部隊、策劃攻勢、組織防禦、管理資源及增援部隊

在每場戰役中,雙方勢力都將被劃分為數個軍團,每個軍團都是由不同的聯隊所管理

軍團可以指揮各種部隊 - 地面單位、空中單位、火炮部隊與增援部隊

戰爭雷霆開發日誌——世界大戰模式

戰爭雷霆開發日誌——世界大戰模式

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軍團指揮官可以運用他們強大的戰術能力在地圖上控制部隊的行動:

包圍對手並重整己方部隊、空襲敵方勢力、呼叫火炮打擊與增援部隊

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指揮部隊跨越地圖、佔領敵方戰區、保護己方據點,指揮官可以藉此完成戰役目標 - 滿足一系列條件來取得最終勝利

這些條件可能包含了奪取敵方據點、防守特定地區、控制比敵方更多的戰區等等

軍團指揮官必須熟悉各類行部隊的能力,以便更有效的管理它們

首先,各個軍團都擁有指定數量的載具,數量將顯示於提示窗口中

載具的種類非常重要 - 這將決定部隊的移動速度與它們的特殊能力,例如強化戰區防禦

如果一支軍團失去了所有的載具,那麼該軍團就算出局了

當兩支敵對勢力的部隊相遇時戰鬥就會展開,玩家可以使用自己軍團中的載具來儘可能地達成任務目標

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戰鬥系統

戰鬥系統可以真實的反映出世界大戰中的軍事衝突情況

舉例而言: 玩家可以駕駛飛機向戒備森嚴的基地發起空襲等等,這也是為何我們會在世界大戰模式中新增各種不同任務類型的原因

• 在護衛任務中,玩家將需要協助防守 AI 車隊抵禦敵方來自地面與天空的攻擊

• 防守任務將以坦克戰為主,防守方必須防禦戰略據點,以阻止進攻方的入侵

• 在防空任務中,進攻方需要炸燬指定的防禦工事,而防守方則必須使用防空炮抵禦空襲

• 護航任務則是掩護轟炸機的行動

• 交鋒任務則類似於護航任務,但雙方都需要為己方的轟炸機護航

• 制空任務則是大家都熟悉的爭奪制空權的空戰任務

戰鬥將採用一種共同的模式 - 帶標記的歷史模式

我們之所以做出這樣的決定是因為:同一時間只可能有一場世界大戰發生,因此就應該只有一種模式可供選擇

在這個模式中,敵方載具標記將不會在地圖中顯示,不過偵測能力將比一般的歷史模式來得更高

世界大戰模式最大的不同之處就在於它的出擊機制,這項特別的出擊機制我們已經在過去的幾次活動中測試過了

每一方勢力都擁有數種不同的載具,隨著戰鬥的不同,玩家將隨機分配到不同的出擊隊列,而種類與數量將視當前戰鬥中軍團所擁有的存量而定

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每場戰鬥的結果都將直接影響整個作戰局勢

每一部在戰鬥中損失的載具都將從軍團資源中扣除

而戰鬥失敗將可能導致整個軍團撤退甚至是被俘

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藉由取得勝利在地圖上持續推進 - 對手所佔領的區域越少,作戰局勢就對他們愈加不利

善用戰術來指揮部隊以在戰鬥中取得優勢,藉由消滅敵方單位來削弱敵方勢力,利用一次次的勝利來擊退對手 - 現在世界大戰的勝利與否將決定於乃的身上!

世界大戰的展開時間將另行公佈

密切留意我們的公告吧!

官方原文:http://warthunder.com/en/news/4677-development-world-war-mode-en

注意,不是聯隊成員的普通玩家仍然玩不到這個模式

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