《戰爭機器》之父:中小公司難以支撐3A作品的開發

戰爭機器 使命召喚 火箭聯盟 網遊 A9VG電玩部落 2017-04-27
《戰爭機器》之父:中小公司難以支撐3A作品的開發

在Reboot Develop 2017大會上,《戰爭機器》之父、Boss Key Productions創始人Cliff Bleszinski發表了他對遊戲市場中3A級大作的見解。他認為,除非你是業界超級巨頭,否則如今3A大作的開發模型幾乎是不可能被支撐起來的,而市場上這些作品的重複性也越來越高,有快餐化的趨勢。

《戰爭機器》之父:中小公司難以支撐3A作品的開發

首先Cliff Bleszinski說:“3A作品開始有點像美國快餐店了。它們並不差,但是也沒那麼好,只是存在在那裡而已。”他認為本應成為超大作的3A級作品目前的處境十分奇怪,開發商們一味地追求品牌效應並且不敢冒險創作新IP。遊戲分成八個類型,不斷重複。如果是一款不知名的新IP,那麼它失敗的風險就很高。

第二,Bleszinski認為諸如《神祕海域》和《使命召喚》這類的暢銷遊戲都是好作品,但是開發和營銷的成本要花上上億美元,這絕非是一筆小數目。

另一方面,一般3A級遊戲的售價是60美元,這對於玩家來說不是一個小數目。如果讓他們每年買好幾款這麼貴的遊戲,他們一定會很挑剔。這不但對銷量是一個考驗,遊戲的質量也必須非常高。

所以他說:“除非你是動視、2K或者索尼這一級別的公司,否則這一模型幾乎是不可持續的。”

他建議名氣和財力還沒有那麼高的公司選擇所謂“2A”級別的遊戲進行開發,這種遊戲畫面和遊戲內容都很優秀,但是在預算和營銷方面投入應當有限。Bleszinski舉了一些例子,其中包括《星際戰甲》、《火箭聯盟》以及《腐蝕》。2A級作品售價通常不到60美元,有時候還是免費遊玩的,並且可以考慮只發行數字版。Bleszinski本人正在開發的新作《不法之徒》就會是這樣的作品。

另外,他還談及了《使命召喚》系列以及育碧旗下作品使用的協作模型,讓全球多個製作團隊一同合作來開發同一個系列。他認為這一模型是有效的,不過他自己並不想使用。

最後Bleszinski還談到了VR,他十分熱衷於這項新的技術,並表示高質量的遊戲畫面對於VR的沉浸效果來說至關重要。不過目前想要讓VR畫面好需要投入很多的資金,而目前投資方們普遍不願意投入這麼多資金,所以目前VR遊戲業界常常只能做一些技術試玩。他還希望VR在未來能夠更簡單地安裝與佩戴。

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