遊戲發展史:遊戲界最具創意的遊戲公司——牛蛙Bullfrog

今天無意中在家裡翻出一個U盤,我記得這個U盤是初中時候買的,只有2GB。好奇的插到電腦上,發現裡面除了幾首歌外,居然還有個遊戲,文件夾名字叫dungeon keeper2,我不認識(各位原諒我是個英語渣),好奇的百度一下想看看是什麼遊戲。我去,這不是,地下城守護者2嗎,當時玩這款遊戲可入迷了,安裝下來,進入遊戲,大大的牛蛙LOGO的出現,一下子就把我帶入了無限的回憶中,突然遊戲就退出了桌面,貌似是系統不兼容。罷了,本來還想回憶一下童年呢。還是來寫篇文章祭奠一下青春吧。

遊戲發展史:遊戲界最具創意的遊戲公司——牛蛙Bullfrog

牛蛙的LOGO

牛蛙公司(Bullfrog) 是遊戲界裡的一朵"奇葩",一個充滿無限創意的英國遊戲製作組,曾經開發出了諸如《上帝也瘋狂》,《地下城守護者》,《主題公園》,《主題醫院》等遊戲作品卻如烙印一般刻在老玩家心裡。牛蛙的每個遊戲都能讓人拍案稱奇——遊戲原來可以這麼玩!

牛蛙由萊斯·埃德加和彼得·摩利紐克斯(Peter molyneux)創建於1984年。

遊戲發展史:遊戲界最具創意的遊戲公司——牛蛙Bullfrog

Peter molyneux

彼得·摩利紐克斯1959年出生在英國的薩里郡,前牛蛙(Bullfrog)工作室核心人物,充滿奇思妙想和幽默感的遊戲人,大名鼎鼎的牛蛙公司的創建者之一,牛蛙被EA收購後不久,彼得與1997年又創辦了獅頭工作室(Lionhead),2000年12月31日,再獲英國女王授與不列顛帝國勳章(Order of the British Empire)“官員勳章”(Officer of Order),彼得的Lionhead工作室又製作了“黑與白”、“神鬼寓言”和“電影大亨”。直到06年工作室被微軟收購。12年彼得從微軟辭職,又創辦了22cans(名字含義是希望再發布22款遊戲)當然這些都是後話了。

遊戲發展史:遊戲界最具創意的遊戲公司——牛蛙Bullfrog

極道梟雄(暴力辛迪加)封面

1993年,伴隨著《極道梟雄》(暴力辛迪加)的問世,牛蛙的第一款即時回合策略遊戲正式誕生。在遊戲中玩家將扮演邪惡的辛迪加組織控制的自己的電子改造人殺手去執行各種邪惡的任務。93年當時的主流遊戲是RTS策略遊戲,《極道梟雄》將自己的故事背景定位在充滿賽博朋克風格的未來世界。遊戲核心內容就是,每關最多可選擇4名人造人出擊。你可以在遊戲中研發各種強力武器,比如火箭炮,火槍,機炮,精神控制器等;玩家不斷消滅同一城市中的其他勢力,控制最多的普通市民,同時將獲得的金錢用於更新武器技術的研究加強人造人的性能,防禦,移動速度,自動瞄準等;每關通關的要求也不一樣,有暗殺,俘虜,防禦,逃脫,爆破等等。遊戲在畫面,操作,內容設計都具有非常超前的理念。這使得牛蛙在歐美策略遊戲市場上一夜成名。

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上帝也瘋狂3

遊戲發展史:遊戲界最具創意的遊戲公司——牛蛙Bullfrog

上帝也瘋狂3遊戲畫面

同年《上帝也瘋狂》(popvlovs)也問世,並大受好評,本作最值得一提的就是遊戲的風格充滿幽默氣氛,豐滿的人物造型,遊戲人物雖然都非常小,但每個人都有自己的個性(時而撓撓癢的勇士,做俯臥撐的武士,抱著本書嘴裡唸唸有詞的傳教士,啃啃樹皮後又跑到河邊喝水的野人。這款作品中玩家操控的角色,是混沌初開後一群尚未開化的原始人敬奉的上帝,玩家需要教化這些只會用含混不清的嘟囔聲來表達自己思想的“人”,保護他們免受其他部落侵犯而使之安寧地生活下去,並把其他部落的人變成你的信徒。

隨著《極道梟雄》的大獲成功,在《極道梟雄》推出還不滿1年,94年牛蛙又宣佈推出了《極道梟雄》的資料片《極道梟雄:重回殺戮戰場》。同年也推出了他們全新的原創模擬遊戲《主題公園》。

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主題公園

1995年,牛蛙被EA公司收購,牛蛙被收購到底是好是壞。之後彼得·摩利紐克斯在接受遊戲資訊站Kotaku的採訪時時這麼說的,他表示:“很多人指責EA,認為EA毀掉了很多創意十足的遊戲工作室,這是不對的。EA是一家對電子遊戲產業貢獻巨大的公司,只是在購買那些瀕臨破產的工作室時,一些事情發生了改變。EA購買牛蛙後,很多東西都變得更好了,我們搬到了一個環境很好的新工作地點,雖然不能再像以前那樣在走廊上拿BB槍互射,但的確更舒服了,我們有了一個專業的人事部門,我們不再需要隨便找些人來對應聘者問一些自己也不確定答案的古怪問題。任何公司被收購後都會發生改變,有時這些改變是良性的,但更多的時候則變得更糟,這並不是收購者的問題。”

再被EA收購後,他們有了更多的資金去開發遊戲了,於是1996年又推出了極道梟雄2,第二代採用了全新的3D技術,遊戲整體質量明顯得到了質的飛躍,加上超酷血腥的開場動畫,《極道梟雄2》從遊戲一開始就帶給人一種強烈的的震撼,二代遊戲中繼承了一代的遊戲故事背景。眾多野心的辛迪加企業,各自招募了一大批生化人做為傭兵,為了控制世界的芯片生產而繼續發動戰爭,當然由於玩家已經在“第一次辛迪加戰爭”中獲勝,因此此次的戰爭被稱為“第二次辛迪加戰爭”,相比一代遊戲中只能選擇同一陣營的設定,在二代遊戲中玩家可以選擇不同的陣營,展開一場正反之戰,由於不同的陣營的任務路線各不相同,因此玩家大可以打完一個陣營後,再選另一陣營來重玩。大大增加了遊戲的可玩性。

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永遠的經典“主題醫院”

1997年,《主題公園》的大獲成功,讓牛蛙多遊戲類型開發戰略獲得成功,同時也使牛蛙的“設計家遊戲系列”繼續成為可能,1997年,牛蛙推出了“設計家遊戲系列”的第二作《主題醫院》,遊戲裡你將扮演一名黑心商人,經營著一家醫院,遊戲畫面是一片綠色,看起來很舒服,動聽的遊戲音樂,可愛搞笑的遊戲人物造型和牛蛙一貫的黑色幽默讓《主題醫院》獲得了巨大的成功,和《主題公園》一樣,遊戲也被推出了漢化版,最良心的是裡面的語音也被國語翻譯了過來,而這個遊戲也成為當時國內最熱最火的遊戲之一,至今影響巨大,堪稱牛蛙最經典的作品之一。(裡面最經典的一句話:請患者不要死在走廊上。可見這家醫院多麼黑心。)這款遊戲目前被外國的大神高清復刻重製了,64位系統也可以玩。

下面我要介紹的是小編我最喜歡的一部作品,同時也是牛蛙工作室的絕唱,一款結合了即時戰略,RPG,模擬經營,FPS多種玩法的神作!

地下城守護者

當1997年牛蛙推出《地下城守護者》時,其顛覆傳統的遊戲構想讓整個遊戲界都為之震動。長久以來,遊戲的世界是正邪對峙,壁壘分明的。而玩者所扮演的角色,也一直都是正義的一方,但當太多的正義重複出現時,扮演邪惡也就有了產生了另外一種魅力,在這款遊戲裡玩家在遊戲中,玩家將扮演地下城守護者,不斷的拓展自己的地下王國,搜尋金幣的同時也要不停的建造各種建築以吸引各種怪物投靠你,然後打敗前來討伐你的勇者,征服所有土地,由統一地下世界而成為真正的世界之王。裡面最經典的一句話就是魔王的口頭禪:Its good to be bad

玩家可以通過訓練不斷讓自己的怪物成長,同時還可以對不聽話的怪物進行懲罰(但是不能懲罰的太過分,不然就打死了)。遊戲中加入了“附身”的設計,讓玩家可以附身到一個怪物身上,以第一人稱視角操縱它工作、戰鬥,或是遊覽自己的地下城。混合了多種不同類型遊戲的優點為一體,因此《地下城守護者》獲得了巨大的成功,而牛蛙的聲望也再次得到了提升。這也是彼得·摩利紐克斯在牛蛙的最後一部作品。隨後99年地下城守護者2上市。

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地下城守護者黃金版




遊戲發展史:遊戲界最具創意的遊戲公司——牛蛙Bullfrog

“It’s goodto be bad.”地下城守護者2封面

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黑暗女王

遊戲發展史:遊戲界最具創意的遊戲公司——牛蛙Bullfrog

黑暗女王的癖好

遊戲發展史:遊戲界最具創意的遊戲公司——牛蛙Bullfrog

黑暗女王

黑暗女王是地下城最具人氣的怪物之一。擁有閃電、加速、吸血、瞬間移動等堪稱完美的技能組合。看造型就知道她是一個變態受虐狂,愛好是到審訊室內接受刑罰。

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玩家的化身

鐮刀魔作為玩家的化身,擁有壓制性的力量,然而移動速度......

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後來EA出的同名手遊

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11年網龍與EA聯合開發發地下城守護者OL

雖然牛蛙創作了許多佳作,但是可惜並沒有給EA帶來多少收益(當時暴雪的星際可是紅遍全球)典型的叫好不叫座啊,之後2001年,牛蛙工作室就被被EA分到洛杉磯分公司了,有點打入冷宮的意思。此後在遊戲界牛蛙就在無聲息.....我們再也看不到那個曾經為我們帶來歡笑和驚歎的牛蛙了。也希望EA能放過這些好IP,就讓牛蛙帶著它的作品安息吧。

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