《War3》的迴歸,能否將已沒落的即時戰略類遊戲大眾視野?

《War3》的迴歸,能否將已沒落的即時戰略類遊戲大眾視野?

眾所周知,被譽為電子競技奧運會的WCG,將於2019年7月18日重啟。近日,WCG官方公佈《魔獸爭霸3》(下簡稱War3)被正式列入WCG賽事項目之一,且不論RTS類遊戲現如今的衰落,《War3》曾經也是WCG的看家項目,此次《War3》的迴歸也成了不少玩家備受矚目的對象。筆者看來這是好事,這是否意味著RTS類遊戲會有機會成功再回到大眾的視野當中?對於RTS遊戲現在的困頓和尷尬,究竟是什麼原因所致呢?

《War3》的迴歸,能否將已沒落的即時戰略類遊戲大眾視野?

現階段,但凡提起競技類遊戲,多數玩家隨口而出多是LOL,王者榮耀,絕地求生等等。《帝國時代》、《紅色警戒》也就停留在老一輩玩家的回憶當中了,記得早些年,《紅警》、《帝國時代》都是筆者的同學安利的,上學時候的微機課成了我們交流遊戲的最佳場所。不管是放學路上還是網吧,總能聽到這些遊戲的名字。不得不說,即時戰略類遊戲確實已經走向了沒落。

《War3》的迴歸,能否將已沒落的即時戰略類遊戲大眾視野?

一個從未接觸過RTS遊戲的玩家要想入門,需要耗費大把的時間和精力學習遊戲中的基礎知識,僅僅是靠遊戲中的新手教程是遠遠不夠的。再加上當時盜版遊戲橫行,玩家正版意識不高的年代,多數玩家都會選擇從網上下載閹割版,而當時多數遊戲的基本操作和提示都是在正版遊戲附帶的說明書中,也著實讓連正常遊玩都是負擔的玩家們摸不到頭腦。但這也僅僅是原因之一。

究其原因,是即時戰略遊戲的門檻過高

現如今,如果你想讓一個玩慣了《英雄聯盟》、《王者榮耀》一類快節奏遊戲的玩家去嘗試RTS遊戲的入門,簡直就是強人所難。以《War3》為例,從戰略上說,需要懂得什麼時候偵查,什麼時候開礦,什麼時候騷擾;從戰術上說,要了解怎樣合理建造,兵種之間如何剋制,怎樣進攻,怎樣防守;從操作上說,需要懂得如何科學編隊,如何排兵佈陣,如何使用英雄,如何拉扯單位。大致掌握了以上這些知識,僅僅只能贏過瘋狂電腦的幾個種族而已。

《War3》的迴歸,能否將已沒落的即時戰略類遊戲大眾視野?

如果要嘗試人與人對戰,浩方、VS等平臺上也有一部分玩家還在堅持。但如果想贏過他們,就需要付出更多的時間。因為就算你入門了,也不易精通,每一次進步都那麼來之不易。而且如果一直屢戰屢敗,被勸退也是遲早的事情。如果和MOBA類遊戲相比,一個熟悉《War3》的玩家,大概只需要幾個小時就可以適應LOL的遊戲模式。但一個熟悉LOL的玩家,要想粗略學會玩《War3》,可不是一時半會的事情。

《War3》的迴歸,能否將已沒落的即時戰略類遊戲大眾視野?

說了這麼多,可能有人會問:你把這遊戲說得這麼難,我玩他幹嘛?玩遊戲不就圖個開心嗎?不得不承認,是這樣沒錯。有這功夫不如去開黑吃兩把雞,打幾盤LOL來的划算。

拋開RTS的多人對戰,單機模式至少還能看看劇情享受一下,但比起其他類遊戲來說,RTS類遊戲這方面就顯得並沒有多麼出眾,而且沒有太多的娛樂性。筆者自己也是這麼覺得,如果一個遊戲玩起來讓我感覺不適,那我有什麼要去玩它的理由呢?以DOTA為例,玩家們每次正補到一個小兵,都能夠得到幾十塊錢的進賬,兩波下來就能夠買上一個小件。同時,每次擊殺對方的英雄,玩家們都能夠得到幾百塊錢的獎勵,要是來個三殺四殺,一下子就可以多出上千塊錢。玩家們只要用對技能,合好裝備,甚至只是提醒一下隊友注意,便都有可能左右戰局,得到其他玩家的認同。

《War3》的迴歸,能否將已沒落的即時戰略類遊戲大眾視野?

對於玩家來說,明顯的刺激感和成就感是重中之重。就這方面而言,MOBA遊戲要比RTS遊戲高出不止幾倍。無論是哪一款RTS遊戲,從娛樂的角度來說,都實在是太過落伍了一些。

那你要說RTS有沒有它獨有的魅力?有,它們能夠令玩家感到無比刺激,但前提是他們花了成十上百個小時去鑽研;它們能夠讓玩家感到好一陣自豪,但前提是他們注意到了一系列微小的細節;它們能夠使玩家高興得大聲疾呼,但前提是他們一路都做出了無數精妙的操作。

和MOBA遊戲相比,想從RTS遊戲裡得到快樂的門票錢有點貴,這對於心態越來越浮躁的玩家們來說,無疑缺乏足夠的誘惑。

《War3》的迴歸,能否將已沒落的即時戰略類遊戲大眾視野?

說來慚愧,與其費這麼大精力去玩,我覺得更多的玩家更喜歡看別人玩。一碼歸一碼,RTS遊戲的觀賞性真的是無可比擬的。對於RTS遊戲來說,觀看比賽的樂趣,有時甚至還高於自己親手嘗試。而在一眾觀看者的注視下打出一場精彩的比賽,對於那兩個全力奮戰的玩家來說,成就感也遠遠超過了關起門來埋頭苦鬥。像“飛龍騎臉怎麼輸”這種梗,懂的人應該比我懂的多得多吧。既然看就這麼刺激,那幹嘛還要冒著被吊打的風險自己去玩呢?

《War3》的迴歸,能否將已沒落的即時戰略類遊戲大眾視野?

綜上所述,著眼當下。時代在變,人們的生活節奏加快,自然而然喜歡MOBA的玩家就越來越多,同時隨著智能型手機的普及,更多的人也傾向於選擇節奏快,便攜性強的手機平臺。

老一輩的《星際》、《魔獸》早已流失了大多人氣,暴雪方面也沒什麼要出續作的意思;《帝國時代》重置了一遍又一遍,但也未能掀起什麼波瀾,反倒是後起之秀《全面戰爭》、《英雄連》這些後起之秀還能撐起一小片天地。主流RTS無可避免地走向沒落,但他一直都在,不曾消亡。

《War3》的迴歸,能否將已沒落的即時戰略類遊戲大眾視野?

​這次WCG上《War3》的迴歸是一個很好的契機,能讓RTS遊戲重新回到大眾的視野當中,至於是否能被主流群體所接受,那就是未知數了。

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