《魔力寶貝手遊》評測:魔幻史詩的全新演繹

《魔力寶貝手遊》評測:魔幻史詩的全新演繹

魔力寶貝是日本非常著名的動漫魔幻IP,其改編端遊魔力寶貝自推出以來憑藉Q版萌化的畫面風格和豐富多樣的內容體驗也受到了很多玩家的狂熱追捧,昔日的法蘭城在玩家的腦海依然記憶猶新。如今騰訊遊戲與SQUARE ENIX達成戰略共識,共同推出了正版IP改編的《魔力寶貝手遊》,這款遊戲於9月21日開啟了冒險內測,它是否能夠讓大家找回熟悉的味道呢,一起來看看吧!

《魔力寶貝手遊》評測:魔幻史詩的全新演繹

遊戲畫面:經典畫風重拾記憶

遊戲的整體畫面風格延續了經典的魔幻動漫風,畫面視角從2D升級為2.5D,在畫面品質方面相較原作更加的生動細膩。中世紀歐式世界觀背景搭配Q版人物設計讓玩家彷彿置身在童話世界之中,遊戲有著比較深入的劇情設計,搭配獨特的畫面表現力帶給大家強大的遊戲代入感。

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雖然是2.5D回合制遊戲,但是遊戲在戰鬥表現力方面做得相當不錯,技能精細的特效及受擊時的動作反饋都有做到比較細節的刻畫,戰鬥動作也比較流暢。同時戰鬥場景中帶有著環境的天氣渲染,讓人感覺非常的舒服。

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職業設計:自由轉職的多重體驗

目前遊戲中有著劍士、戰斧鬥士、騎士、弓箭手、格鬥士、魔術師和傳教士7大職業,每個職業都有著不同的戰鬥定位,其中就包含了輸出、防禦、輔助、治療、控制等多種不同的戰鬥特性,玩家可以根據自己的喜愛自由選擇職業。在戰鬥中通過不同職業之間的搭配,創造出種類繁多的戰鬥體系。

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遊戲在創建角色時是不需要進行職業選擇的,進入遊戲體驗一段時間后角色會接到就職任務,每個職業所專精的武器不同,戰鬥側重點也不同。玩家可以通過職業特性介紹和技能介紹完成對該職業的大致瞭解。玩家在完成就職之後,如果發現所選的職業並不適合自己,也可以進行職業的轉職,調整為其他職業。這種人性化的設計對於新手玩家來說無疑是非常友好的。

同時,手機版承襲了魔力寶貝端遊的經典設計,幾乎所有的職業技能都可以自由學習搭配,打造屬於自己的最強職業!

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寵物系統:多樣選擇打造專屬神寵

寵物系統絕對算是遊戲中的核心玩法之一,遊戲中有著幾百種不同類型的寵物供玩家選擇,按類型劃分為:野獸系、不死系、飛行系、昆蟲系、特殊系、金屬系、龍系和人性系9大類,不同的寵物形態各異,屬性也不同,寵物自身擁有獨立的成長體系。它們也可以同角色一樣進行等級和屬性加點,擁有多樣的技能系統,玩家可以根據自己的戰術讓寵物學習不同特性的技能,將其培養為攻寵、防寵或輔助寵等,玩法十分多樣。

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寵物的獲取方式也比較多,很多寵物都是可以在特定場景抓取的,還有一些寵物達到特定的條件才能獲得。

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夥伴系統:個人小隊闖天下

夥伴系統是寵物系統之外,在遊戲中角色的另一個助戰單位,夥伴與角色一樣有著相同的職業劃分。角色通過遊戲體驗的不斷深入會逐漸接觸到各種夥伴。夥伴會在角色單人戰鬥的時候與角色一起共同出戰,通過不同的夥伴搭配,角色在沒有其他玩家一起組隊的情況下也能夠組建自己強大的戰鬥小隊。但這種小隊並非多人組隊,遊戲中一些特定的組隊玩法還是需要與其他玩家組隊才能夠參加的。

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夥伴與角色共享等級提升,他們的屬性也會隨著角色而提升,除此之外夥伴在達到一定的等級之後還可以進階,進階之後夥伴的屬性將會大幅度提升。夥伴系統的設定讓玩家即便是單人戰鬥也能夠體驗到多角色配搭戰鬥的策略性,同時也增加了角色在遊戲體驗中的趣味性。

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養成系統:立體化養成戰鬥全面提升

養成系統是一個比較廣泛的概念,作為MMORPG遊戲來說,玩家從創建角色開始就已經進行了不斷的養成。但這裡小編想要強調的是這款遊戲的養成系統是十分龐大的。包括角色、寵物、夥伴、裝備在內的四大養成系統,每一個都有著比較細緻的設定,這四個系統構成了遊戲中立體化的養成體系。

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玩家的角色可以進行屬性加點、技能學習/升級、職業進階三種養成,遊戲中的技能學習只消耗金幣,理論上說玩家可以學習和提升全部的技能,而不需要費心思選擇;職業進階也是角色養成非常重要的一部分,只有進階到高階職業,才能夠學習更高階段的技能和提升技能的等級上限,才可以穿戴更加強大同時也更華麗的裝備。

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寵物和夥伴系統在前文中已有提及,遊戲中的裝備系統個人認為是一個非常人性化且比較平衡的系統。裝備來源依靠工坊打造,打造的材料通過各類活動玩法和採集獲得,擁有個培養和材料之後可以打造出自己心儀的裝備,藍紫橙不同品階的裝備一應俱全,只要用心收集就可以很輕鬆的獲得高級的裝備。

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戰鬥體驗:簡單上手策略性強

作為一款回合制遊戲,魔力寶貝手遊表現出了比較強的戰鬥策略性,而又兼顧了移動端方便快捷簡單上手的特性。不管角色、夥伴本身,還是他們所釋放的技能,或是寵物,都有著元素的劃分,並遵循著土、水、火、風四系相剋的規律。玩家在戰鬥中不僅要調整要站位,更要根據屬性的剋制規則調整陣容和技能進行戰鬥,這樣會打出更高的傷害。

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除了策略性方面的表現,在戰鬥的便捷度上做得也十分不錯。技能擁有自動釋放和快捷釋放設定,玩家不需要頻繁的每一回合都選擇技能,夥伴的技能和攻擊目標雖然不能選擇,但系統的高AI設定能夠讓夥伴根據角色一起進行同一目標,角色是讓群攻夥伴也會跟著讓群攻,角色單秒夥伴也會跟著單秒單個目標,而且當場上只剩下一個目標時,儘管角色還是釋放群攻,夥伴也會調整為單秒技能進攻。同時遊戲內嵌的自動掛機系統使用起來也十分的方便。

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玩法設定:玩法多樣交互性強

遊戲在玩法上的設定也是十分多樣,每天都包含了大量的單人及多人的活動玩法,其中包括了副本戰鬥、BOSS戰、生活玩法等多種類型。同時家族系統中還有著家族晚宴、家族BOSS這類有著很強交互性的玩法設定。玩家在參加活動獲得經驗、金幣和道具獎勵的同時,也能夠結識到更多的朋友。

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總評:

魔力寶貝手遊在保留原版IP經典風格和內容的基礎上對畫面品質和內容玩法進行的很大程度的提升和創新,從種種細節上都能夠感受到其過硬的遊戲品質。相信不少玩家在體驗之後都能夠找熟悉而又新奇的感覺!

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