RTS遊戲已死?昔日王者如何變成了這幅慘樣?

RTS遊戲已死?昔日王者如何變成了這幅慘樣?

RTS遊戲被稱作即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。

在互聯網發展初期,遊戲的種類還很單一,RTS類遊戲成為了整個遊戲市場的主流,紅警、帝國、星際、魔獸這四款遊戲被稱為RTS領域的“四大天王”,深受玩家喜愛。但是隨著互聯網的飛速發展,電子遊戲的種類開始越來越多,RTS遊戲的市場被嚴重侵佔。時至今日,遊戲市場主要被MOBA、FPS、RPG遊戲佔領,RTS遊戲早已淡出了主流人群。

RTS遊戲:昔日的“王者之師”

RTS遊戲的開創還要追溯到上世紀九十年代,1992年Westwood開發的一款名叫《沙丘魔堡2》的遊戲將RTS遊戲開始逐漸帶進人們的視線。隨後幾年,暴雪相繼推出《魔獸爭霸2:黑潮》和《星際爭霸》兩款遊戲,為RTS打開了龐大的市場,從此整個遊戲行業也進入了RTS時代。《星際爭霸》的問世,迅速打開了韓國的遊戲市場,僅僅三個月,100萬套《星際爭霸》便被銷售一空,這款遊戲也成為了韓國的國民遊戲。2002年,《魔獸爭霸3》的出現更是將整個RTS遊戲市場推向了最高潮,發行兩週內就賣出了550萬套,其中450萬還是預定銷售,在當時的網吧環境下,《魔獸爭霸3》幾乎佔據了所有屏幕。

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《沙丘魔堡2》遊戲截圖

曾經的RTS遊戲輝煌一世,但是現如今卻很難再見到RTS遊戲有亮眼的表現。曾經的“神話”為何會變得如此落寞?

主流遊戲發生轉變,RTS遊戲走下神壇

成也魔獸,敗也魔獸。2002年《魔獸爭霸3》的出現將RTS遊戲帶向了巔峰,但是遊戲豐富的地圖設計衍生出了澄海3C、DOTA等全新玩法,這類玩法也正式開啟了一個以MOBA類遊戲為主流的時代。

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MOBA類遊戲其實可以被看作是RTS遊戲的衍生品,但是MOBA類遊戲在RTS遊戲的基礎上有了更大的進步和優化。RTS遊戲又被稱作即時戰略遊戲,遊戲非常看重玩家的操作性和策略性。當玩家來回切換控制著上十種兵種,並且還要考慮如何進攻時,這無疑大大增加了遊戲的難度,提高了遊戲的門檻和投入成本。相比之下,MOBA類遊戲放寬了對於策略和全局微操的要求,玩家只需要操縱單英雄為核心進行遊戲即可,玩家對於遊戲的投入時間減少,但是卻大大提升了遊戲滿足感。

另一方面,RTS遊戲過分強調平衡性和競技性,導致遊戲離休閒娛樂越來越遠。隨著娛樂化的需求不斷擴大,大多數玩家在選擇一款遊戲的時候,除了遊戲本身內容設計之外,更加註重的是遊戲的娛樂性和休閒性,但是RTS遊戲的設計使得每個玩家在遊戲過程中都被迫成為了注意力高度集中的“職業選手”。相信玩過紅警、星際等RTS遊戲的玩家都深有體會,一局RTS遊戲需要玩家做到百分之百的思想集中,如果你想接電話,恐怕還得向對手申請暫停遊戲。

再者,由於RTS遊戲追求極致的平衡性和競技性,因此也加大了開發商開發遊戲的難度。開發難度加大,RTS遊戲沒有形成自身的商業模式,導致遊戲廠商對於這類遊戲並沒有多大的興趣。RTS遊戲的三大特點是建築兵種、戰爭策略和戰爭迷霧,無論哪一點都沒有足夠的市場競爭力讓玩家在遊戲裡氪金。MOBA類、FPS遊戲的出現使得RTS遊戲逐漸失去市場競爭力,由此看來,RTS遊戲走下神壇也不足為奇。

移動產業的發展,使RTS遊戲迎來“新生”

RTS遊戲一直以來都被稱為“專為鼠標設計的遊戲”,人們認為這種追求微操的遊戲,離開PC端就沒法生存。但是RTS遊戲日益衰落是個不爭的事實,如果還是限定於單一平臺,恐怕很難再有翻身之日。

近幾年隨著移動領域的不斷髮展,手遊市場已經成為了整個遊戲市場的重頭戲,眾多廠商將曾經僅限於PC端、主機端的MOBA、FPS、MMO等遊戲都轉移到了移動端,並且都取得了不錯的成績,RTS遊戲作為其中的細分領域也同樣擁有強烈的市場用戶需求。

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2012年芬蘭遊戲公司Super cell推出一款名叫《部落衝突》的RTS遊戲,從2012年12月殺入App Store TOP5到現在,全球仍然有大批的玩家支持,目前遊戲仍然排在App Store暢銷榜前50名,Super cell也憑藉這款遊戲一躍成為了全球最會賺錢的遊戲公司之一。Super cell在移動端RTS遊戲領域嚐到甜頭之後,分別在2014年和2016年推出《海島奇兵》和《皇室戰爭》兩款RTS遊戲。其中《皇室戰爭》上線第一年便以2.77億美元的營收額成為2016年美國最賺錢的手遊,並且在今年舉辦的皇冠錦標賽期間吸引了全球來自187個國家的2740萬玩家參賽。

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除此之外,2014年由ELEX Wireless開發的RTS多人戰爭遊戲《列王的紛爭》也同樣吸引了一大批用戶下載註冊。2015年《列王的紛爭》拿下了153個國家App Store應用總榜TOP25的位置,並且在Google Play上也達到過TOP25。2016年數據統計,《列王的紛爭》總註冊用戶達到1.75億,付費用戶45.74萬人,遊戲月流水3.66億元。

雖然RTS遊戲早已不復當年的“英勇”,但當廠商將這類遊戲進軍移動領域之後,會驚喜的發現其實RTS遊戲在移動端還是擁有著非常大的市場需求。

保留核心內容,實現自我革新

RTS遊戲高難度、高門檻的特徵顯然不符合追求娛樂休閒化的移動領域,RTS遊戲要想在移動領域扎穩腳跟,穩定用戶人群,還需實現自我革新。

PC端的RTS遊戲講究的是微操,玩家需要通過鼠標操控多種兵種,但是手機是沒有辦法實現這一系列操作的,所以不論是《部落衝突》還是《皇室戰爭》,進入移動領域的RTS遊戲都對遊戲的操作進行了簡化,玩家只需要通過點擊屏幕就能派遣部隊,這使得移動端RTS遊戲娛樂屬性和休閒屬性大大增強。

RTS遊戲已死?昔日王者如何變成了這幅慘樣?

雖然簡化了操作,但是遊戲還是都保留了RTS遊戲的策略核心。《皇室戰爭》作為一款RTS遊戲借用卡牌的形式收集多種多樣的兵種,在操作上和卡牌遊戲其實並沒有什麼差別,但是兵種與兵種之間都有相互剋制的關係,陣容的搭配和出兵時機都需要玩家制定明確的戰術策略。

自從RTS遊戲進軍移動領域之後,很多玩家對於RTS、SLG、RPG等遊戲類型的概念越來越模糊,其實從側面看,RTS遊戲通過不斷的革新,借鑑融合其他類型的遊戲形式,使自身遊戲類型得到進一步優化和提高,這未嘗不是一件好事。或許只有這樣才能讓曾經“為鼠標而生”的遊戲在移動領域取得更大的成功。

結語:

前段時間,英雄互娛推出了一款名為《戰爭藝術:赤潮》的RTS遊戲,並且取得了全球多個地區的App Store推薦;而且在10月份網易的RTS遊戲《墟土之爭》也將開啟測試...多家大型遊戲廠商開始在這個時候開始進軍RTS這一細分領域,說明該類型的遊戲還是擁有很大的市場需求的,相信在不斷的革新和優化下,未來RTS遊戲將在移動端重塑輝煌。

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