策略遊戲開山鼻祖改編手遊 六月榮耀迴歸

說起策略遊戲開山鼻祖,小姐姐估摸著大部分玩家都不知道,畢竟我們都是零零後(賣萌臉)。這款遊戲屬於單機遊戲,第一部作品於1995年面世,當時第一部作品定名為《國王的賞金》,這便是英雄無敵這種策略遊戲類型的肇始。在其第一部遊戲作品取得成功後,英雄無敵便按著編年順序一部接著一部的出新的作品,而且每一部的故事都不相同,這樣英雄無敵系列便成形了。

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八一八開山鼻祖的歷史[以下信息摘自網絡]

《魔法門之英雄無敵》系列是New World Computing以其招牌產品《魔法門》系列的基礎創作出的回合制策略遊戲,而公司的主打產品是“魔法門”系列的角色扮演遊戲,這個廣受玩家好評的系列產品在世界範圍內銷售了超過300萬套,在全球大約已經有近千萬的擁護者,並且通過在這一系列遊戲中運用的領先技術、獨一無二的圖像表現、創新的故事情節以及輕鬆的遊戲環境,定義了該遊戲類型的標準。直到1995年,美國人Jon Van Caneghem(簡稱JVC)把他曾經做過的戰棋遊戲安到了獨創的魔法門遊戲背景中,製造了《魔法門之英雄無敵》。一個全新的神話,從一個被稱做恩洛斯Colony的全新行星開始……無數的人們捲入這個無極的世界裡,為之瘋狂、痴迷,走上了一條不歸路……開山之作 《魔法門之英雄無敵》的首部作品,同時也是NWC在回合制策略遊戲方面的大膽嘗試。可以說本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以後的英雄無敵系列和回合制策略遊戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的遊戲留下了深遠的文化影響。

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改編成手遊 六月榮耀迴歸

這麼有歷史有分量的遊戲到如今手遊遍地飛的時代,怎麼可能沒有手遊改編作,對吧!所以這個遊戲在小姐姐的瞭解信息範圍內,有三款手遊改編之作,一款有點無聲無息,叫做《魔法門:元素守衛》,一款完全沒搞明白啥狀態的《英雄無敵:王朝》,最後一款就是由育碧正版授權、玩蟹科技研發、騰訊遊戲獨家代理的《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》。小姐姐今天想說的就是《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》,這款有著正版授權,被騰訊代理的策略遊戲開山鼻祖改編的手游到底有何出眾之處,是否能榮耀迴歸呢?

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原畫美上天 3D建模有點醜

小姐姐只看原畫的時候真心覺得太美了,不管是英雄團的凱瑟琳、羅伊德,還是兵團的大天使、帝國槍兵,原畫真的覺得超級厲害超級美!!!可是一進入遊戲後……就懵逼了……這個頁面設計、這個凱瑟琳、這個大天使……真的好醜啊……腦袋那麼大,身子那麼小,畫質也覺得好粗糙,一瞬間小姐姐就想放棄這個遊戲了。畢竟看遊戲畫面真的好辣眼睛,一種山寨既視感,不過想想畢竟不是騰訊出品,畫質糙就糙點吧,竟然騰訊代理應該不會差到哪裡去吧。

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(美上天的原畫 霸氣側漏啊)

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(畫質粗糙的主頁面)

捨棄回合制 即時對戰

這款手遊並沒有完全的搬運單機遊戲的玩法,手遊捨棄了回合制玩法,並改成了使用多兵團即時對戰的玩法。沒有玩過英雄無敵系列的小姐姐也說不上好與不好,只不過覺得即時對戰在手游上回更節約時間,畢竟時間就是金錢啊,且大部分玩家並不喜歡浪費過多時間在對戰過程中,不用說這款遊戲在你排兵佈陣後還可以快進……當你有十足的把握能通過關卡或者打敗競技場對手時使用快進會節約不少時間。

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其他玩法:感覺蠻好玩

遊戲一開始進去玩比較無腦,就是給你的兵團升級然後帶著你的兵團去刷劇情關卡,而且不用排兵佈陣很簡單你就贏了,反正至今小姐姐也沒有覺得排兵佈陣有多重要,可能是小姐姐等級還低……除了你的兵團,你還有一個英雄,初始英雄是凱瑟琳,技能也蠻好用的,當你的兵團要輸的時候還是能派上用場。隨著等級提升會慢慢解鎖祭壇、訓練所、異界之門、戰神像、聯盟、市場、圖鑑、戰役和學院,看起來玩這個遊戲還是蠻忙的蠻需要時間的,反正小姐姐玩兵團就已經很嗨了!要給我的兵團刷升級材料,要給我的兵團升級……剛新得了一個兵團,沒材料了?去刷!聽起來是不是覺得有點枯燥,但是因為刷圖的節奏快實際上並不顯枯燥。小姐姐還覺得樂在其中(可能中毒了)。當然除卻這些內容,後期還會不會增加更有趣的玩法就不得而知了,就目前的玩法小姐姐也覺得可玩性蠻高的,不安利,感興趣的小夥伴可以自行體驗。

極地編輯:肆肆

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