開羅遊戲明明畫質簡單,玩法單一,但是為什麼這麼多人喜歡玩呢?
光環助手首發請輸入圖片描述看看這張照片!是不是很熟悉的樣子,90後的小夥伴看到這個畫質,會不會想起回想起小時候與在電視上玩的FC遊戲一樣?簡單的畫質。這樣...
《懸空城》是一款純正的策略手遊,建造主城、野外掠奪、招募強力武將,是本作的核心玩法。很難想象事隔多年後,如此傳統的玩法會出現在最新的遊戲中,下面一起來看看。
大段的過場動畫頗有十冷的感覺,中二式的劇情推進應該很符合當下年輕玩家的胃口,部分80後玩家有可能在這一設定流失,但只要能堅持到核心界面,相信他們就不會走了。
傳統到不能再傳統的主城建築玩法在頁遊時代有著諸多代表作,如《七雄爭霸》《熱血三國》《臥龍吟》《傲視天地》,《懸空城》的核心玩法與以上作品如出一轍,並有所改進。
《懸空城》的野外戰鬥非常簡單,比大小模式的戰鬥邏輯,然後戰報式的郵件通知結果,我們重點要說的是主線戰鬥,先來看一下戰鬥畫面吧。
眼熟麼?如果不熟悉,那984G十方只能說你錯過了一部經典作品,它的名字叫《合戰忍者村物語》,由日本開羅遊戲出品的一款經典單機手遊。《懸空城》的戰鬥邏輯與過程,與合戰完全一致,不同之處在於加入了氪金的武將系統,不禁令人無語。
《懸空城》作為一款包容性較強的策略遊戲,時間玩家是可以與大R並存的,有時甚至可以通過車輪戰將大R斬落馬下,那麼氪金的作用就在於前期快速建立建築上的優勢,進而節省時間。
對於武將這一重點氪金對象,相關的裝備、升星、升級是消耗遊戲時間與遊戲收益的核心繫統。此外還有建築加速等道具消費,儘管系統會贈送很多,但與長期的遊戲時間相比,杯水車薪。
在一眾MMORPG手遊的當下,偶爾出現一款策略手遊是非常明智的打法,《懸空城》對於老派策略遊戲玩家有著極強的殺傷力,與COK式策略遊戲相比,本作的玩法趣味性更強,不知是否會引領一波策略遊戲的懷舊熱潮。