《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

在RTS遊戲日漸式微的當下,《帝國時代4》至少從玩家層面多了一種選擇,尤其是MOBA與FPS遊戲大行其道多年後,他們需要更加優質的遊戲產品來強化遊戲對他們的影響

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

不同於《文明》系列根植於玩家的戰略思維變化,從而推導出國家之間發展所產生的變化,也不同於《騎馬與砍殺》這一類型的遊戲在架空歷史與還原歷史的雙平臺上為玩家呈現出歷史中的某一個微觀事件,《帝國時代》誕生之初就依靠著RTS遊戲事無鉅細的遊戲方式和其特有的“講故事”的方法,向所有的玩家甚至是歷史愛好者們表達著遊戲對於人類歷史演進過程的理解和解構。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

2017年科隆遊戲展,微軟正式宣佈《帝國時代4》正在開發中,這個曾經令無數人扼腕嘆息的IP在工作室解散之後重新迴歸到了玩家的面前。面對當今遊戲市場RTS遊戲日落夕陽的狀態,《帝國時代4》以及重製的《帝國時代》三部曲令無數老玩家欣喜若狂。

是的,帝國們的榮光,彷彿又回來了。

Ensemble解散後誰來接班

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

1995年,Ensemble Studios工作室誕生,創始人包括Tony Goodman和Bruce Shelley等,後者是席德梅爾《文明》系列的開發者之一。在被微軟收購後,因為一款遊戲的誕生,Ensemble Studios曾一度與暴雪和Westwood並稱為RTS遊戲三駕馬車,這款遊戲就是工作室旗下最著名的《帝國時代》系列。

1995年,Ensemble Studios工作室誕生,創始人包括Tony Goodman和Bruce Shelley等,後者是席德梅爾《文明》系列的開發者之一。在被微軟收購後,因為一款遊戲的誕生,Ensemble Studios曾一度與暴雪和Westwood並稱為RTS遊戲三駕馬車,這款遊戲就是工作室旗下最著名的《帝國時代》系列。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

後來《帝國時代》的故事大家就都知道了,一個成功的遊戲系列,不僅為Ensemble本身帶來了名譽和金錢的雙豐收,也桎梏著整個工作室未來的發展,無論是出於微軟在市場層面的考慮還是工作室本身再也沒有推出下一個市場大熱,Ensemble在2008年底2009年初逐步放緩直至停止了旗下所有的業務。在2009年3月《光環戰爭》上市工作準備完畢後,榮耀加身十餘載的Ensemble正式解散,隨之而來的便是微軟停止了整個《帝國時代》系列的開發工作,直到2017年。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

正所謂“外行看熱鬧,內行看門道”,當微軟公佈了《帝國時代4》的迴歸後,也同時宣佈了本作將由Relic Entertainment操刀製作。相信國內很多玩家對於Relic並不陌生,他們製作了鼎鼎有名的RTS遊戲《英雄連》和《戰錘40K:戰爭黎明》,也因為Relic在旗下製作的遊戲片頭總會將自己的Logo刻在水雷上,他們也被國內玩家親切的成為水雷工作室。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

在《英雄連》系列作品上,Relic大膽的將RTS遊戲收集資源的設定弱化,資源從簡單的採集獲取變為了從可爭奪佔領的資源點自動獲得,將玩家從傳統RTS遊戲繁複的資源收集工作中解放出來,加上兵種單位從單兵種變成了以小隊為核心的連隊制,玩家的戰鬥節奏變得更快,讓戰場中每一個操作都有可能變成改變戰局的可能。而到了《戰爭黎明》系列中,由於RTS遊戲在電子競技等平臺上受到MOBA遊戲的衝擊,Relic也嘗試將MOBA遊戲的元素加入到《戰爭黎明3》中,雖然效果不盡如人意,但仍舊能看出Relic在RTS遊戲發展的道路上相比其他工作室有著更加積極主動的態度。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

對於《帝國時代4》的開發計劃,Relic並沒有做過多的闡述,只是表示新遊戲將會採用系列傳統的做法開發,這對於所有《帝國時代》的擁躉以及懷念Ensemble的老玩家們來說,是遊戲問世前最大的慰藉。

無法忽視!《帝國時代》那頑強的生命力

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

似乎所有人都認為RTS遊戲已經不復往日的榮耀,但實際上,RTS遊戲仍舊以自己的腳步在摸索著玩家們,尤其是新玩家的興趣點和實際需求。時至今日,在歐美的一些遊戲商店上,你還能在醒目的位置上看到《帝國時代》系列遊戲的存在,在國內一些大學校園中,仍舊有玩家在《帝國時代》中捉對廝殺。甚至在微軟當年將《帝國時代2:HD》投放在Steam平臺之前,整個系列都是另一個知名遊戲分發平臺GOG上希望廠商復刻遊戲中呼聲最高的遊戲,而在《帝國時代2:HD》上線後,從2013年至今遊戲以復刻的形式已經賣出了令人咋舌的460萬份,這足以看出《帝國時代》系列在玩家心目中的地位。

似乎所有人都認為RTS遊戲已經不復往日的榮耀,但實際上,RTS遊戲仍舊以自己的腳步在摸索著玩家們,尤其是新玩家的興趣點和實際需求。時至今日,在歐美的一些遊戲商店上,你還能在醒目的位置上看到《帝國時代》系列遊戲的存在,在國內一些大學校園中,仍舊有玩家在《帝國時代》中捉對廝殺。甚至在微軟當年將《帝國時代2:HD》投放在Steam平臺之前,整個系列都是另一個知名遊戲分發平臺GOG上希望廠商復刻遊戲中呼聲最高的遊戲,而在《帝國時代2:HD》上線後,從2013年至今遊戲以復刻的形式已經賣出了令人咋舌的460萬份,這足以看出《帝國時代》系列在玩家心目中的地位。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

讓我們再來看看為何《帝國時代》如此迷人吧。同《文明》一樣,《帝國時代》以國家為單位為所有玩家延展出人類歷史發展的進程,又因為所有內容都基於歷史中曾經存在的某個國家,《帝國時代》得以讓更多的歷史愛好者也進入到了遊戲的世界中來找尋自己所鍾愛的那段歷史。《帝國時代》中事無鉅細的採集-建造-生產流程一度曾讓不少玩家沉迷其中,甚至都忘記了遊戲中戰鬥的重要性,以至於後來大多數玩家都以快速建造出奇蹟建築為獲勝標準,這樣的設計思路也影響了後世很多RTS遊戲的開發,比如《要塞》系列就是這種RTS遊戲內打造模擬經營生態的集大成者。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

在《帝國時代》問世之前和之後,出現過眾多歷史題材或以歷史題材為發散的RTS遊戲,他們大多以架空的歷史為賣點吸引玩家遊戲,即使是部分想要同《帝國時代》一樣追尋真實歷史的RTS遊戲,也因為格局的問題,很難成為與《帝國時代》比肩的作品,更何談超越。以國家為基準線的《帝國時代》,通過每個國家在每個歷史時期不同的文化背景所積累誕生的技術、生產力工具甚至是部隊單位,為每個玩家帶來了繽紛多彩的人類社會和儘可能真實的歷史還原,這也是整個《帝國時代》最具魅力的所在,不論你是喜歡拜占庭帝國還是古代中國歷史,都能在《帝國時代》中找到屬於這些國家在人類歷史中的榮光。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

當然,作為一款RTS遊戲,戰鬥部分始終也是《帝國時代》過人一等的亮點,從前期的偵察到中後期的兵種建造過程中將求的不同隊伍的搭配組合,再到防禦與進攻的矛盾之爭,可以說無論是《帝國時代》中提供的那些真實歷史戰役的還原還是玩家間的混戰,《帝國時代》在平衡性和可玩性上可謂當時同類型遊戲中的翹楚。

《帝國時代4》歸來的意義

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

讓我們在迴歸到本文的核心,《帝國時代4》在當下的出現意味著什麼?在RTS遊戲日漸式微的當下,《帝國時代4》以及三部曲的復刻至少從玩家層面多了一種選擇,尤其是MOBA與FPS遊戲大行其道多年後,審美疲勞加上大多數新玩家開始轉化為中度玩家,他們需要更加優質的遊戲產品來強化遊戲本身對他們的影響,雖然距離《帝國時代3》發佈已經過去將近12年時間,《帝國時代4》仍舊受到新玩家們的關注並鼓舞著老玩家繼續陪伴這個系列,就足以見到RTS遊戲的魅力仍舊具有相當的吸引力。

讓我們在迴歸到本文的核心,《帝國時代4》在當下的出現意味著什麼?在RTS遊戲日漸式微的當下,《帝國時代4》以及三部曲的復刻至少從玩家層面多了一種選擇,尤其是MOBA與FPS遊戲大行其道多年後,審美疲勞加上大多數新玩家開始轉化為中度玩家,他們需要更加優質的遊戲產品來強化遊戲本身對他們的影響,雖然距離《帝國時代3》發佈已經過去將近12年時間,《帝國時代4》仍舊受到新玩家們的關注並鼓舞著老玩家繼續陪伴這個系列,就足以見到RTS遊戲的魅力仍舊具有相當的吸引力。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

《帝國時代》重製的影響力並不簡單是由畫面改變帶來的

是否能夠重振RTS遊戲,我想這個對於《帝國時代4》本身來說,任務未免有些過於沉重,在微軟連續公佈《星際爭霸:超清重製版》甚至是有傳言將重製《魔獸爭霸》等遊戲的背景之下,我們能夠看出至少從廠商的角度來看,RTS遊戲市場仍舊是一個極具生命力的市場。誠然,傳統的RTS遊戲因為繁瑣的運營和戰鬥技巧已經有些跟不上目前主流遊戲市場的發展和大批新玩家的需求,但一個具有濃郁“歷史底蘊”的遊戲分支在擁有了長期開發精品遊戲的背景之下,想要順應市場的發展做出一些變革和調整,相比也並不是一件難事。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

微軟和Relic在對於《帝國時代4》的未來沒有公佈更多新的內容,這也給了所有玩家一個可以期待的機會,至少在微軟新近推出的《光環戰爭》以及在Steam上架的《突襲4》中,我們能看出傳統RTS遊戲廠商對於當下遊戲市場的理解以及所做出的嘗試與調整,相信等到了《帝國時代4》中我們將會看到更多新的思路與變化。在RTS遊戲日漸式微的當下,《帝國時代4》至少從玩家層面多了一種選擇,尤其是MOBA與FPS遊戲大行其道多年後,他們需要更加優質的遊戲產品來強化遊戲對他們的影響

【本文來自於騰訊遊戲頻道原創作者招募活動,作者:砂礫,我要加入。轉載請註明來源。】

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

不同於《文明》系列根植於玩家的戰略思維變化,從而推導出國家之間發展所產生的變化,也不同於《騎馬與砍殺》這一類型的遊戲在架空歷史與還原歷史的雙平臺上為玩家呈現出歷史中的某一個微觀事件,《帝國時代》誕生之初就依靠著RTS遊戲事無鉅細的遊戲方式和其特有的“講故事”的方法,向所有的玩家甚至是歷史愛好者們表達著遊戲對於人類歷史演進過程的理解和解構。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

2017年科隆遊戲展,微軟正式宣佈《帝國時代4》正在開發中,這個曾經令無數人扼腕嘆息的IP在工作室解散之後重新迴歸到了玩家的面前。面對當今遊戲市場RTS遊戲日落夕陽的狀態,《帝國時代4》以及重製的《帝國時代》三部曲令無數老玩家欣喜若狂。

是的,帝國們的榮光,彷彿又回來了。

Ensemble解散後誰來接班

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

1995年,Ensemble Studios工作室誕生,創始人包括Tony Goodman和Bruce Shelley等,後者是席德梅爾《文明》系列的開發者之一。在被微軟收購後,因為一款遊戲的誕生,Ensemble Studios曾一度與暴雪和Westwood並稱為RTS遊戲三駕馬車,這款遊戲就是工作室旗下最著名的《帝國時代》系列。

1995年,Ensemble Studios工作室誕生,創始人包括Tony Goodman和Bruce Shelley等,後者是席德梅爾《文明》系列的開發者之一。在被微軟收購後,因為一款遊戲的誕生,Ensemble Studios曾一度與暴雪和Westwood並稱為RTS遊戲三駕馬車,這款遊戲就是工作室旗下最著名的《帝國時代》系列。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

後來《帝國時代》的故事大家就都知道了,一個成功的遊戲系列,不僅為Ensemble本身帶來了名譽和金錢的雙豐收,也桎梏著整個工作室未來的發展,無論是出於微軟在市場層面的考慮還是工作室本身再也沒有推出下一個市場大熱,Ensemble在2008年底2009年初逐步放緩直至停止了旗下所有的業務。在2009年3月《光環戰爭》上市工作準備完畢後,榮耀加身十餘載的Ensemble正式解散,隨之而來的便是微軟停止了整個《帝國時代》系列的開發工作,直到2017年。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

正所謂“外行看熱鬧,內行看門道”,當微軟公佈了《帝國時代4》的迴歸後,也同時宣佈了本作將由Relic Entertainment操刀製作。相信國內很多玩家對於Relic並不陌生,他們製作了鼎鼎有名的RTS遊戲《英雄連》和《戰錘40K:戰爭黎明》,也因為Relic在旗下製作的遊戲片頭總會將自己的Logo刻在水雷上,他們也被國內玩家親切的成為水雷工作室。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

在《英雄連》系列作品上,Relic大膽的將RTS遊戲收集資源的設定弱化,資源從簡單的採集獲取變為了從可爭奪佔領的資源點自動獲得,將玩家從傳統RTS遊戲繁複的資源收集工作中解放出來,加上兵種單位從單兵種變成了以小隊為核心的連隊制,玩家的戰鬥節奏變得更快,讓戰場中每一個操作都有可能變成改變戰局的可能。而到了《戰爭黎明》系列中,由於RTS遊戲在電子競技等平臺上受到MOBA遊戲的衝擊,Relic也嘗試將MOBA遊戲的元素加入到《戰爭黎明3》中,雖然效果不盡如人意,但仍舊能看出Relic在RTS遊戲發展的道路上相比其他工作室有著更加積極主動的態度。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

對於《帝國時代4》的開發計劃,Relic並沒有做過多的闡述,只是表示新遊戲將會採用系列傳統的做法開發,這對於所有《帝國時代》的擁躉以及懷念Ensemble的老玩家們來說,是遊戲問世前最大的慰藉。

無法忽視!《帝國時代》那頑強的生命力

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

似乎所有人都認為RTS遊戲已經不復往日的榮耀,但實際上,RTS遊戲仍舊以自己的腳步在摸索著玩家們,尤其是新玩家的興趣點和實際需求。時至今日,在歐美的一些遊戲商店上,你還能在醒目的位置上看到《帝國時代》系列遊戲的存在,在國內一些大學校園中,仍舊有玩家在《帝國時代》中捉對廝殺。甚至在微軟當年將《帝國時代2:HD》投放在Steam平臺之前,整個系列都是另一個知名遊戲分發平臺GOG上希望廠商復刻遊戲中呼聲最高的遊戲,而在《帝國時代2:HD》上線後,從2013年至今遊戲以復刻的形式已經賣出了令人咋舌的460萬份,這足以看出《帝國時代》系列在玩家心目中的地位。

似乎所有人都認為RTS遊戲已經不復往日的榮耀,但實際上,RTS遊戲仍舊以自己的腳步在摸索著玩家們,尤其是新玩家的興趣點和實際需求。時至今日,在歐美的一些遊戲商店上,你還能在醒目的位置上看到《帝國時代》系列遊戲的存在,在國內一些大學校園中,仍舊有玩家在《帝國時代》中捉對廝殺。甚至在微軟當年將《帝國時代2:HD》投放在Steam平臺之前,整個系列都是另一個知名遊戲分發平臺GOG上希望廠商復刻遊戲中呼聲最高的遊戲,而在《帝國時代2:HD》上線後,從2013年至今遊戲以復刻的形式已經賣出了令人咋舌的460萬份,這足以看出《帝國時代》系列在玩家心目中的地位。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

讓我們再來看看為何《帝國時代》如此迷人吧。同《文明》一樣,《帝國時代》以國家為單位為所有玩家延展出人類歷史發展的進程,又因為所有內容都基於歷史中曾經存在的某個國家,《帝國時代》得以讓更多的歷史愛好者也進入到了遊戲的世界中來找尋自己所鍾愛的那段歷史。《帝國時代》中事無鉅細的採集-建造-生產流程一度曾讓不少玩家沉迷其中,甚至都忘記了遊戲中戰鬥的重要性,以至於後來大多數玩家都以快速建造出奇蹟建築為獲勝標準,這樣的設計思路也影響了後世很多RTS遊戲的開發,比如《要塞》系列就是這種RTS遊戲內打造模擬經營生態的集大成者。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

在《帝國時代》問世之前和之後,出現過眾多歷史題材或以歷史題材為發散的RTS遊戲,他們大多以架空的歷史為賣點吸引玩家遊戲,即使是部分想要同《帝國時代》一樣追尋真實歷史的RTS遊戲,也因為格局的問題,很難成為與《帝國時代》比肩的作品,更何談超越。以國家為基準線的《帝國時代》,通過每個國家在每個歷史時期不同的文化背景所積累誕生的技術、生產力工具甚至是部隊單位,為每個玩家帶來了繽紛多彩的人類社會和儘可能真實的歷史還原,這也是整個《帝國時代》最具魅力的所在,不論你是喜歡拜占庭帝國還是古代中國歷史,都能在《帝國時代》中找到屬於這些國家在人類歷史中的榮光。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

當然,作為一款RTS遊戲,戰鬥部分始終也是《帝國時代》過人一等的亮點,從前期的偵察到中後期的兵種建造過程中將求的不同隊伍的搭配組合,再到防禦與進攻的矛盾之爭,可以說無論是《帝國時代》中提供的那些真實歷史戰役的還原還是玩家間的混戰,《帝國時代》在平衡性和可玩性上可謂當時同類型遊戲中的翹楚。

《帝國時代4》歸來的意義

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

讓我們在迴歸到本文的核心,《帝國時代4》在當下的出現意味著什麼?在RTS遊戲日漸式微的當下,《帝國時代4》以及三部曲的復刻至少從玩家層面多了一種選擇,尤其是MOBA與FPS遊戲大行其道多年後,審美疲勞加上大多數新玩家開始轉化為中度玩家,他們需要更加優質的遊戲產品來強化遊戲本身對他們的影響,雖然距離《帝國時代3》發佈已經過去將近12年時間,《帝國時代4》仍舊受到新玩家們的關注並鼓舞著老玩家繼續陪伴這個系列,就足以見到RTS遊戲的魅力仍舊具有相當的吸引力。

讓我們在迴歸到本文的核心,《帝國時代4》在當下的出現意味著什麼?在RTS遊戲日漸式微的當下,《帝國時代4》以及三部曲的復刻至少從玩家層面多了一種選擇,尤其是MOBA與FPS遊戲大行其道多年後,審美疲勞加上大多數新玩家開始轉化為中度玩家,他們需要更加優質的遊戲產品來強化遊戲本身對他們的影響,雖然距離《帝國時代3》發佈已經過去將近12年時間,《帝國時代4》仍舊受到新玩家們的關注並鼓舞著老玩家繼續陪伴這個系列,就足以見到RTS遊戲的魅力仍舊具有相當的吸引力。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

《帝國時代》重製的影響力並不簡單是由畫面改變帶來的

是否能夠重振RTS遊戲,我想這個對於《帝國時代4》本身來說,任務未免有些過於沉重,在微軟連續公佈《星際爭霸:超清重製版》甚至是有傳言將重製《魔獸爭霸》等遊戲的背景之下,我們能夠看出至少從廠商的角度來看,RTS遊戲市場仍舊是一個極具生命力的市場。誠然,傳統的RTS遊戲因為繁瑣的運營和戰鬥技巧已經有些跟不上目前主流遊戲市場的發展和大批新玩家的需求,但一個具有濃郁“歷史底蘊”的遊戲分支在擁有了長期開發精品遊戲的背景之下,想要順應市場的發展做出一些變革和調整,相比也並不是一件難事。

《帝國時代4》時隔12年迴歸 RTS遊戲會重新崛起嗎?

微軟和Relic在對於《帝國時代4》的未來沒有公佈更多新的內容,這也給了所有玩家一個可以期待的機會,至少在微軟新近推出的《光環戰爭》以及在Steam上架的《突襲4》中,我們能看出傳統RTS遊戲廠商對於當下遊戲市場的理解以及所做出的嘗試與調整,相信等到了《帝國時代4》中我們將會看到更多新的思路與變化。

相關推薦

推薦中...